Rätsel
Lösungen für den Uhrenturm, Magnete und weitere Rätsel.
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- It Takes Two nach dem Stierkampf: Komplettlösung für Clockworks
Du steckst in It Takes Two nach dem Stierkampf fest? Überwinde die Trümmer, löse die Wand- und Laternenrätsel, weiche den Uhrzeigern aus und bahne dir den Weg durch den Turm.
- It Takes Two: Rätsel mit Uhrenvögeln und Flugtipps
Löse die Uhrenvogel-Rätsel in It Takes Two, lerne die Reihenfolge der Tiersymbole, fliege zwischen den Türmen und zerstöre die Schildmechanismen mit dieser Koop-Komplettlösung.
- It Takes Two: Rätsellösung zur beweglichen Wand im Uhrturm
Löse die Rätsel mit beweglichen Wänden im Uhrturm von It Takes Two mit Mays Klon, Codys Zeitkräften und klaren Schritten für die Quetschwand und den Aufstieg zwischen senkrechten Wänden.
Charaktere
- It Takes Two: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Eisbrücke mit Magneten
- It Takes Two: Komplettlösung für das Kaleidoskop-Rätsel

It Takes Two: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Eisbrücke mit Magneten
Löse das Magneträtsel an der Eisbrücke in It Takes Two mit klaren Aufgaben für Cody und May, Schritten zum Ausrichten der Brücke und Tipps für die kniffligen Abgründe in Snow Globe.

It Takes Two: Komplettlösung für das Kaleidoskop-Rätsel
Löse das Kaleidoskop-Rätsel in It Takes Two mit Anleitungen für leuchtende Bodenplatten, den Spiegelraum und drehbare Säulen. Bringe Cody und May über den Abgrund.

It Takes Two: Komplettlösung für die Unterwasserrohre und alle Rätsel
Ziehe mit dieser Komplettlösung für die Unterwasserrohre in It Takes Two alle drei Schrauben fest, überwinde die Ventilatoren, löse das Kuppelrätsel und starte die Süßigkeitenfabrik neu.