It Takes Two: Erfolge-Guide mit allen 25 Minispielen und 100 %
Finde mit diesem Erfolge-Guide zu It Takes Two alle 25 Minispiele, schalte versteckte Trophäen frei und plane eure Koop-Route zum 100-%-Abschluss.
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Dein Weg zu allen Erfolgen
Dieser Erfolge-Guide zu It Takes Two zeigt dir die versteckten Interaktionen, an denen du beim Rätsellösen leicht vorbeiläufst. Sie aufzuspüren lohnt sich, denn nach Abschluss der Geschichte bleiben viele optionale Erfolge offen. Folge dem Guide in Kapitelreihenfolge, um die Easter Eggs mitzunehmen und alle 25 Minispiele zu entdecken, ohne ständig zurückkehren zu müssen.
Das Spiel hat 20 Erfolge; auf PlayStation kommt Power Couple als zusätzliche Platin-Trophäe hinzu. Plane ungefähr 12–15 Stunden für das Abenteuer und die optionalen Aktivitäten ein, mit etwas zusätzlicher Zeit zum Erkunden oder für mehrere Versuche bei Sprungpassagen.
| Erfolg | Freischaltbedingung |
|---|---|
| It Took Two | Schließe das Spiel ab und erreiche das Ende. |
| Minigame Megalomania | Entdecke alle 25 Minispiele im Abenteuer. |
| Power Couple | Verdiene alle anderen Trophäen auf PlayStation. |
Über die Kapitelauswahl kannst du nach dem Spielabschluss zurückkehren und Fehlendes nachholen. Im Pausenmenü kannst du außerdem prüfen, wie viele Minispiele du pro Kapitel entdeckt hast. Das geht deutlich schneller, als jeden Ort auf gut Glück erneut abzusuchen.
Behalte diese Punkte im Blick:
- Prüfe Nebenwege, bevor du dem Hauptziel folgst.
- Achte auf den Tamburinklang, der Minispiele in der Nähe ankündigt.
- Vergleicht eure Erfolgslisten, bevor ihr optionale Interaktionen hinter euch lasst.
- Nutze die Kapitelauswahl, um Verpasstes nachzuholen.
Bei diesem Erfolge-Guide zu It Takes Two steht das Erkunden im Mittelpunkt. Die meisten optionalen Erfolge erfordern nur eine kurze Interaktion; Hell Tower ist die große Sprungherausforderung.
Offizielle Seite: It Takes Two (ea.com)
Frühe verpassbare Erfolge: The Tree und Rose’s Room
The Shed führt die Minispiele ein, doch die optionalen Easter-Egg-Erfolge beginnen in The Tree. In den Spielzeugwelten von Rose’s Room folgen gleich mehrere. Schau dich deshalb in Nebenräumen, bei Spielgeräten und an allem, was interaktiv aussieht, gründlich um.
Image: Steam / Hazelight Studios
| Erfolg | Kapitel / Abschnitt | Freischaltbedingung |
|---|---|---|
| Fried Friendship | The Tree — Captured | Betritt nach dem Durchbrechen der Holztür die Nische rechts. Eine Person steigt in den Folterapparat der Eichhörnchen, die andere bedient ihn. |
| Struck A Pose | The Tree — Deeply Rooted | Lass am Fotoset eine Figur posieren, während die andere ein Foto macht. Tauscht anschließend die Rollen. |
| Plastic Prison Breakers | Rose’s Room — Pillow Fort | Folge dem erhöhten Kissenweg in den Raum mit zwei Actionfiguren. Aktiviert ihre Knöpfe gleichzeitig. |
| Faraway Frequencies | Rose’s Room — Spaced Out | Betritt das orangefarbene Portal der zweiten Portalgruppe, erklimme den Kissenturm und suche mit der Satellitenschüssel nach Übertragungen. |
| Look At Him Go | Rose’s Room — Spaced Out | Stelle den geschrumpften Cody auf die Wippe und lass May von oben eine Stampfattacke auf das andere Ende ausführen. |
| A Daring Devil | Rose’s Room — Hopscotch | Eine Person setzt sich ins Spielzeugauto, während die andere es zurückzieht. Lass es in Richtung Rampe und durch den schwebenden Reifen los. |
| Break the Bank | Rose’s Room — Hopscotch | Fülle das Sparschwein mit den Münzen in der Nähe und führe eine Stampfattacke darauf aus, sobald es auf den Rücken rollt. |
| Snackosaurus | Rose’s Room — Dino Land | Bringe Cody und seinen kleinen Dinosaurier in Reichweite von Mays großem Dinosaurier und nutze dessen Beißaktion. |
| On Rails Experience | Rose’s Room — Once Upon a Time | Steigt gemeinsam in den fahrenden Dorfzug und besetzt dabei den Lokführerplatz und einen Fahrgastplatz. |
| Realize Your Art | Rose’s Room — Once Upon a Time | Schicke beide Figuren durch die Walzen an der Rückseite des Druckers beim Malbereich. |
Achte auf die erhöhten Wege
In Pillow Fort verläuft der Weg zu Plastic Prison Breakers oberhalb des Hauptdurchgangs. Halte nach Tank Brothers weiter nach oben Ausschau, statt jedem Tunnel geradeaus zu folgen. Die Actionfiguren sind ein Easter Egg zu A Way Out.
In Spaced Out lohnt sich derselbe Blick für Nebenwege. Die Schwerkraftaufzüge haben seitliche Öffnungen, die zu Space Walk und Laser Tennis führen. Drehe für Faraway Frequencies die Satellitenschüssel langsam und lass jede Übertragung zu Ende laufen, bevor du weitersuchst.
Erledige Auto und Sparschwein vor dem Weitergehen
Richte für A Daring Devil das Spielzeugauto auf die Rampe und den Reifen aus, bevor du es loslässt. Nach einem Fehlversuch erscheint ein Ersatzauto. Passe die Ausrichtung an und versuche es erneut.
Break the Bank findest du neben Batting Team. Lass eine Person das gefüllte Sparschwein zerschlagen, lade dann den Kontrollpunkt neu und lass die andere Person zuschlagen.
Nutze diesen Teil des Erfolge-Guides zu It Takes Two als Erinnerung, Once Upon a Time gründlich zu erkunden, bevor du das Dorf verlässt. Der Zug fährt ständig weiter, also folge den Gleisen, bis du ihn einholst. Der Drucker steht auf der anderen Seite des Bereichs bei den Malutensilien.
Spätere verpassbare Erfolge: von Cuckoo Clock bis The Attic
Die späteren Kapitel verteilen mehrere Erfolge auf offene Bereiche. Erledige die Aktivitäten in der Nähe, bevor du das Dorf, die Eisfläche oder den Musikbereich verlässt.
Image: Steam / Hazelight Studios
Dieser Abschnitt des Erfolge-Guides zu It Takes Two umfasst den Aufstieg auf Hell Tower, eine Schildkrötenrettung und einige besonders seltsame Möglichkeiten, eine Pause einzulegen.
| Erfolg | Kapitel / Abschnitt | Freischaltbedingung |
|---|---|---|
| Platforming Prodigy | Cuckoo Clock — Gates of Time | Aktiviere Hell Tower, erklimme seine Spitze und betätige dort den Knopf. |
| Force Triangulated | Cuckoo Clock — Gates of Time | Fahre mit dem Flussboot durch den Tunnel, steige am Steg aus und betritt das Gebäude. |
| Lost And Found | Snow Globe — Winter Village | Finde alle vier Schildkrötenbabys und bringe sie mit euren Magneten zu ihrer Mutter zurück. |
| Mood Swing | Snow Globe — Winter Village | Taue den Schaukelbereich auf, indem du die Glocke daneben läutest. Nutze dann die Magnete, um die schaukelnde Figur so hoch zu schwingen, dass sie davonfliegt. |
| Something Fishy | Snow Globe — Beneath the Ice | Fange mit dem montierten Greifarm des Fischerboots einen Fisch und verfüttere ihn an eine Robbe. |
| Terror Of The Seven Seas | Snow Globe — Beneath the Ice | Öffne die Truhe auf dem eingefrorenen Piratenschiff und setze einen Kapitänshut auf. |
| Bug Sized Relaxation | The Garden — Green Fingers | Betritt nach dem Kampf gegen Burrower das Greenhouse Spa und nutze eines der Entspannungsangebote. |
| Meditation Maestro | The Attic — Symphony | Betritt die kleine Meditationshütte rechts hinter dem Ankunftsbereich und setze dich zum Meditieren hin. |
Erklimme Hell Tower Absatz für Absatz
Suche das Schild von Hell Tower in der Nähe von Bomb Run und Horse Derby und aktiviert den Turm gemeinsam. Beobachte die Bewegung der nächsten Plattform, bevor du springst. May kann auf halber Höhe ihren Klon einsetzen, um nach einem Sturz leichter wieder nach oben zu kommen.
Prüft nach dem Erreichen der Spitze beide Erfolgslisten. Lasst bei Bedarf beide Personen den Aufstieg abschließen, bevor ihr weitergeht.
Schließe Winter Village vor der Abreise ab
Läute alle drei Glockentürme, um die Aktivitätsbereiche des Dorfes aufzutauen. Erledige anschließend die Schildkrötenrettung, die Schaukel und die drei Minispiele.
Nutze jeweils den passenden Magneten der entgegengesetzten Farbe, um die Schildkrötenbabys zu bewegen. Suche die umliegende Eisfläche ab, statt nach dem nächstgelegenen Paar aufzuhören: Für die Familienzusammenführung brauchst du alle vier.
Kehre in Beneath the Ice an die Oberfläche zurück, um das Fischerboot, das eingefrorene Piratenschiff und Ice Race zu finden. Lasst beide Personen eine Robbe füttern und einen Kapitänshut aufsetzen, bevor ihr weitergeht.
Lass im Greenhouse Spa beide Figuren ein Angebot nutzen. Macht dasselbe in der Meditationshütte in Symphony, damit jede Person einmal mit der Aktivität interagiert.
Fundorte aller 25 Minispiele
Image: Steam / Hazelight Studios
Für Minigame Megalomania musst du die Aktivitäten entdecken und brauchst nicht jeden Wettkampf zu gewinnen. Nähere dich jedem Minispiel, bis sein Name erscheint, und prüfe anschließend den Kapitelzähler.
Dieser Erfolge-Guide zu It Takes Two führt unten alle 25 Fundorte auf. Die drei Aktivitäten in Winter Village kannst du in beliebiger Reihenfolge entdecken, während du ihre aufgetauten Bereiche erkundest.
| # | Minispiel | Kapitel / Abschnitt | Fundort |
|---|---|---|---|
| 1 | Whack-A-Cody | The Shed — The Depths | Direkt nachdem Dr. Hakim die Minispiele vorstellt. |
| 2 | Flip the Switch | The Shed — The Depths | Hinten im Raum mit dem großen Rätsel zum Überqueren der Wand. |
| 3 | Tug of War | The Tree — Captured | Nach dem Durchgang und der Passage mit Wandsprüngen zwischen zwei Wänden. |
| 4 | Plunger Dunger | The Tree — Deeply Rooted | Hinter dem Kamerabereich, neben dem großen Baum. |
| 5 | Tank Brothers | Rose’s Room — Pillow Fort | Zu Beginn oben auf den Kissen, neben zwei Controllern. |
| 6 | Space Walk | Rose’s Room — Spaced Out | Durch den Teleporter im Nebenraum nahe dem oberen Ende des ersten Schwerkraftaufzugs. |
| 7 | Laser Tennis | Rose’s Room — Spaced Out | Durch einen weiteren Teleporter in einem Nebenraum beim Aufstieg im nächsten Schwerkraftaufzug. |
| 8 | Rodeo | Rose’s Room — Hopscotch | Auf dem erhöhten Vorsprung beim Spielzeugauto-Stunt. |
| 9 | Feed the Reptile | Rose’s Room — Hopscotch | Hinter dem Abakus nach der Schienenpassage. |
| 10 | Batting Team | Rose’s Room — Hopscotch | Im selben Raum wie das Sparschwein. |
| 11 | Bird Star | Rose’s Room — Once Upon a Time | Am Anfang des Dorfes, neben der riesigen Dartscheibe. |
| 12 | Bomb Run | Cuckoo Clock — Gates of Time | Auf einer Plattform beim Schild von Hell Tower. |
| 13 | Horse Derby | Cuckoo Clock — Gates of Time | Neben dem Aktivitätsbereich von Hell Tower. |
| 14 | Icicle Throwing | Snow Globe — Winter Village | Vom Dorfeingang aus links, nachdem du den Bereich aufgetaut hast. |
| 15 | Shuffleboard | Snow Globe — Winter Village | Vom Eingang aus auf der gegenüberliegenden Dorfseite, hinter einem großen beleuchteten Durchgang. |
| 16 | Snow Warfare | Snow Globe — Winter Village | Vom Eingang aus rechts, nachdem du den Bereich aufgetaut hast. |
| 17 | Ice Race | Snow Globe — Beneath the Ice | An der Startflagge der durch Ringe markierten Strecke an der Oberfläche. |
| 18 | Garden Swings | The Garden — Weed Whacking | Zu Beginn rechts auf den Felsen, zwischen Mülltonnen. |
| 19 | Larva Basket | The Garden — Weed Whacking | Nimm den linken Weg über die Sprungpilze. |
| 20 | Snail Race | The Garden — Frog Pond | Durch eine Öffnung in der Wand nach der Passage auf den Fröschen. |
| 21 | Slot Cars | The Attic — Setting the Stage | Um die Ecke im ersten zentralen Bereich. |
| 22 | Chess | The Attic — Setting the Stage | Im zentralen Bereich, der sich nach Rehearsal öffnet. |
| 23 | Musical Chairs | The Attic — Setting the Stage | Folge dem erhöhten Bücherweg beim Durchgang zum nächsten Kapitel. |
| 24 | Volleyball | The Attic — Symphony | In der Mitte des offenen Bereichs mit den beiden Kuppeln. |
| 25 | Track Runner | The Attic — Setting the Stage | Nach der Rückkehr aus Symphony neben den Arcade-Automaten. |
Der zentrale Bereich in The Attic öffnet sich schrittweise. Entdecke Slot Cars beim ersten Besuch, kehre nach Rehearsal für Chess und Musical Chairs zurück und suche nach Symphony bei den Arcade-Automaten nach Track Runner.
Deine Reihenfolge für den 100-%-Abschluss
Folge diesem Erfolge-Guide zu It Takes Two in der folgenden Reihenfolge, damit beim Nachholen alles übersichtlich bleibt:
- The Shed: Entdecke Whack-A-Cody und Flip the Switch.
- The Tree: Erledige die Interaktionen mit dem Folterapparat und der Kamera sowie beide Minispiele.
- Rose’s Room: Erkunde alle Nebenaktivitäten, darunter Actionfiguren, Satellitenschüssel, Wippe, Auto, Sparschwein, Dinosaurier, Zug und Drucker.
- Cuckoo Clock: Finde beide Minispiele, erklimme Hell Tower und fahre mit dem Boot zum versteckten Raum.
- Snow Globe: Läute die Dorfglocken, vereine die Schildkrötenfamilie, schleudere die schaukelnde Figur davon und erledige die Aktivitäten an der Oberfläche in Beneath the Ice.
- The Garden: Besuche das Spa und entdecke alle drei Minispiele.
- The Attic: Kehre in den sich erweiternden zentralen Bereich zurück, meditiere in Symphony und entdecke nach der Rückkehr Track Runner.
- Schließe die Geschichte ab: Schalte It Took Two frei und nutze anschließend die Kapitelauswahl für noch fehlende Erfolge.
Vergleiche vor dem erneuten Spielen deine fehlenden Erfolge mit dem passenden Abschnitt oben. Nutze für Minigame Megalomania den Kapitelzähler, um die Suche auf einen Bereich mit unvollständiger Anzahl einzugrenzen.
Häufige Fragen
Wie viele Erfolge hat It Takes Two?
It Takes Two hat 20 Erfolge. Auf PlayStation kommt Power Couple hinzu, die Platin-Trophäe für das Freischalten aller anderen Trophäen.
Kann ich diesen Erfolge-Guide zu It Takes Two in einem Durchgang abschließen?
Ja. Du kannst in einem Durchgang die Geschichte abschließen, alle 25 Minispiele entdecken und die optionalen Interaktionen für Erfolge ausführen. Über die Kapitelauswahl kannst du Fehlendes auch später nachholen.
Muss ich jedes Minispiel gewinnen?
Nein. Minigame Megalomania erhältst du für das Entdecken aller 25 Minispiele. Du musst nicht jede Aktivität gewinnen.
Schalten beide Personen automatisch jeden Erfolg gemeinsam frei?
Prüft die Erfolgsliste jeder Person. Einige Interaktionen müssen beide nacheinander ausführen, darunter das Posieren für Fotos, das Zerschlagen des Sparschweins, das Betreten des Druckers und das Aufsetzen des Piratenhuts.
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