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It Takes Two: Erfolge-Guide mit allen 25 Minispielen und 100 %

Finde mit diesem Erfolge-Guide zu It Takes Two alle 25 Minispiele, schalte versteckte Trophäen frei und plane eure Koop-Route zum 100-%-Abschluss.

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It Takes Two: Erfolge-Guide mit allen 25 Minispielen und 100 %

Dein Weg zu allen Erfolgen

Dieser Erfolge-Guide zu It Takes Two zeigt dir die versteckten Interaktionen, an denen du beim Rätsellösen leicht vorbeiläufst. Sie aufzuspüren lohnt sich, denn nach Abschluss der Geschichte bleiben viele optionale Erfolge offen. Folge dem Guide in Kapitelreihenfolge, um die Easter Eggs mitzunehmen und alle 25 Minispiele zu entdecken, ohne ständig zurückkehren zu müssen.

Das Spiel hat 20 Erfolge; auf PlayStation kommt Power Couple als zusätzliche Platin-Trophäe hinzu. Plane ungefähr 12–15 Stunden für das Abenteuer und die optionalen Aktivitäten ein, mit etwas zusätzlicher Zeit zum Erkunden oder für mehrere Versuche bei Sprungpassagen.

ErfolgFreischaltbedingung
It Took TwoSchließe das Spiel ab und erreiche das Ende.
Minigame MegalomaniaEntdecke alle 25 Minispiele im Abenteuer.
Power CoupleVerdiene alle anderen Trophäen auf PlayStation.

Über die Kapitelauswahl kannst du nach dem Spielabschluss zurückkehren und Fehlendes nachholen. Im Pausenmenü kannst du außerdem prüfen, wie viele Minispiele du pro Kapitel entdeckt hast. Das geht deutlich schneller, als jeden Ort auf gut Glück erneut abzusuchen.

Behalte diese Punkte im Blick:

  • Prüfe Nebenwege, bevor du dem Hauptziel folgst.
  • Achte auf den Tamburinklang, der Minispiele in der Nähe ankündigt.
  • Vergleicht eure Erfolgslisten, bevor ihr optionale Interaktionen hinter euch lasst.
  • Nutze die Kapitelauswahl, um Verpasstes nachzuholen.

Bei diesem Erfolge-Guide zu It Takes Two steht das Erkunden im Mittelpunkt. Die meisten optionalen Erfolge erfordern nur eine kurze Interaktion; Hell Tower ist die große Sprungherausforderung.

Offizielle Seite: It Takes Two (ea.com)

Frühe verpassbare Erfolge: The Tree und Rose’s Room

The Shed führt die Minispiele ein, doch die optionalen Easter-Egg-Erfolge beginnen in The Tree. In den Spielzeugwelten von Rose’s Room folgen gleich mehrere. Schau dich deshalb in Nebenräumen, bei Spielgeräten und an allem, was interaktiv aussieht, gründlich um.

It Takes Two — Frühe verpassbare Erfolge: The Tree und Rose’s RoomImage: Steam / Hazelight Studios

ErfolgKapitel / AbschnittFreischaltbedingung
Fried FriendshipThe Tree — CapturedBetritt nach dem Durchbrechen der Holztür die Nische rechts. Eine Person steigt in den Folterapparat der Eichhörnchen, die andere bedient ihn.
Struck A PoseThe Tree — Deeply RootedLass am Fotoset eine Figur posieren, während die andere ein Foto macht. Tauscht anschließend die Rollen.
Plastic Prison BreakersRose’s Room — Pillow FortFolge dem erhöhten Kissenweg in den Raum mit zwei Actionfiguren. Aktiviert ihre Knöpfe gleichzeitig.
Faraway FrequenciesRose’s Room — Spaced OutBetritt das orangefarbene Portal der zweiten Portalgruppe, erklimme den Kissenturm und suche mit der Satellitenschüssel nach Übertragungen.
Look At Him GoRose’s Room — Spaced OutStelle den geschrumpften Cody auf die Wippe und lass May von oben eine Stampfattacke auf das andere Ende ausführen.
A Daring DevilRose’s Room — HopscotchEine Person setzt sich ins Spielzeugauto, während die andere es zurückzieht. Lass es in Richtung Rampe und durch den schwebenden Reifen los.
Break the BankRose’s Room — HopscotchFülle das Sparschwein mit den Münzen in der Nähe und führe eine Stampfattacke darauf aus, sobald es auf den Rücken rollt.
SnackosaurusRose’s Room — Dino LandBringe Cody und seinen kleinen Dinosaurier in Reichweite von Mays großem Dinosaurier und nutze dessen Beißaktion.
On Rails ExperienceRose’s Room — Once Upon a TimeSteigt gemeinsam in den fahrenden Dorfzug und besetzt dabei den Lokführerplatz und einen Fahrgastplatz.
Realize Your ArtRose’s Room — Once Upon a TimeSchicke beide Figuren durch die Walzen an der Rückseite des Druckers beim Malbereich.

Achte auf die erhöhten Wege

In Pillow Fort verläuft der Weg zu Plastic Prison Breakers oberhalb des Hauptdurchgangs. Halte nach Tank Brothers weiter nach oben Ausschau, statt jedem Tunnel geradeaus zu folgen. Die Actionfiguren sind ein Easter Egg zu A Way Out.

In Spaced Out lohnt sich derselbe Blick für Nebenwege. Die Schwerkraftaufzüge haben seitliche Öffnungen, die zu Space Walk und Laser Tennis führen. Drehe für Faraway Frequencies die Satellitenschüssel langsam und lass jede Übertragung zu Ende laufen, bevor du weitersuchst.

Erledige Auto und Sparschwein vor dem Weitergehen

Richte für A Daring Devil das Spielzeugauto auf die Rampe und den Reifen aus, bevor du es loslässt. Nach einem Fehlversuch erscheint ein Ersatzauto. Passe die Ausrichtung an und versuche es erneut.

Break the Bank findest du neben Batting Team. Lass eine Person das gefüllte Sparschwein zerschlagen, lade dann den Kontrollpunkt neu und lass die andere Person zuschlagen.

Nutze diesen Teil des Erfolge-Guides zu It Takes Two als Erinnerung, Once Upon a Time gründlich zu erkunden, bevor du das Dorf verlässt. Der Zug fährt ständig weiter, also folge den Gleisen, bis du ihn einholst. Der Drucker steht auf der anderen Seite des Bereichs bei den Malutensilien.

Spätere verpassbare Erfolge: von Cuckoo Clock bis The Attic

Die späteren Kapitel verteilen mehrere Erfolge auf offene Bereiche. Erledige die Aktivitäten in der Nähe, bevor du das Dorf, die Eisfläche oder den Musikbereich verlässt.

It Takes Two — Spätere verpassbare Erfolge: von Cuckoo Clock bis The AtticImage: Steam / Hazelight Studios

Dieser Abschnitt des Erfolge-Guides zu It Takes Two umfasst den Aufstieg auf Hell Tower, eine Schildkrötenrettung und einige besonders seltsame Möglichkeiten, eine Pause einzulegen.

ErfolgKapitel / AbschnittFreischaltbedingung
Platforming ProdigyCuckoo Clock — Gates of TimeAktiviere Hell Tower, erklimme seine Spitze und betätige dort den Knopf.
Force TriangulatedCuckoo Clock — Gates of TimeFahre mit dem Flussboot durch den Tunnel, steige am Steg aus und betritt das Gebäude.
Lost And FoundSnow Globe — Winter VillageFinde alle vier Schildkrötenbabys und bringe sie mit euren Magneten zu ihrer Mutter zurück.
Mood SwingSnow Globe — Winter VillageTaue den Schaukelbereich auf, indem du die Glocke daneben läutest. Nutze dann die Magnete, um die schaukelnde Figur so hoch zu schwingen, dass sie davonfliegt.
Something FishySnow Globe — Beneath the IceFange mit dem montierten Greifarm des Fischerboots einen Fisch und verfüttere ihn an eine Robbe.
Terror Of The Seven SeasSnow Globe — Beneath the IceÖffne die Truhe auf dem eingefrorenen Piratenschiff und setze einen Kapitänshut auf.
Bug Sized RelaxationThe Garden — Green FingersBetritt nach dem Kampf gegen Burrower das Greenhouse Spa und nutze eines der Entspannungsangebote.
Meditation MaestroThe Attic — SymphonyBetritt die kleine Meditationshütte rechts hinter dem Ankunftsbereich und setze dich zum Meditieren hin.

Erklimme Hell Tower Absatz für Absatz

Suche das Schild von Hell Tower in der Nähe von Bomb Run und Horse Derby und aktiviert den Turm gemeinsam. Beobachte die Bewegung der nächsten Plattform, bevor du springst. May kann auf halber Höhe ihren Klon einsetzen, um nach einem Sturz leichter wieder nach oben zu kommen.

Prüft nach dem Erreichen der Spitze beide Erfolgslisten. Lasst bei Bedarf beide Personen den Aufstieg abschließen, bevor ihr weitergeht.

Schließe Winter Village vor der Abreise ab

Läute alle drei Glockentürme, um die Aktivitätsbereiche des Dorfes aufzutauen. Erledige anschließend die Schildkrötenrettung, die Schaukel und die drei Minispiele.

Nutze jeweils den passenden Magneten der entgegengesetzten Farbe, um die Schildkrötenbabys zu bewegen. Suche die umliegende Eisfläche ab, statt nach dem nächstgelegenen Paar aufzuhören: Für die Familienzusammenführung brauchst du alle vier.

Kehre in Beneath the Ice an die Oberfläche zurück, um das Fischerboot, das eingefrorene Piratenschiff und Ice Race zu finden. Lasst beide Personen eine Robbe füttern und einen Kapitänshut aufsetzen, bevor ihr weitergeht.

Lass im Greenhouse Spa beide Figuren ein Angebot nutzen. Macht dasselbe in der Meditationshütte in Symphony, damit jede Person einmal mit der Aktivität interagiert.

Fundorte aller 25 Minispiele

It Takes Two — Fundorte aller 25 MinispieleImage: Steam / Hazelight Studios

Für Minigame Megalomania musst du die Aktivitäten entdecken und brauchst nicht jeden Wettkampf zu gewinnen. Nähere dich jedem Minispiel, bis sein Name erscheint, und prüfe anschließend den Kapitelzähler.

Dieser Erfolge-Guide zu It Takes Two führt unten alle 25 Fundorte auf. Die drei Aktivitäten in Winter Village kannst du in beliebiger Reihenfolge entdecken, während du ihre aufgetauten Bereiche erkundest.

#MinispielKapitel / AbschnittFundort
1Whack-A-CodyThe Shed — The DepthsDirekt nachdem Dr. Hakim die Minispiele vorstellt.
2Flip the SwitchThe Shed — The DepthsHinten im Raum mit dem großen Rätsel zum Überqueren der Wand.
3Tug of WarThe Tree — CapturedNach dem Durchgang und der Passage mit Wandsprüngen zwischen zwei Wänden.
4Plunger DungerThe Tree — Deeply RootedHinter dem Kamerabereich, neben dem großen Baum.
5Tank BrothersRose’s Room — Pillow FortZu Beginn oben auf den Kissen, neben zwei Controllern.
6Space WalkRose’s Room — Spaced OutDurch den Teleporter im Nebenraum nahe dem oberen Ende des ersten Schwerkraftaufzugs.
7Laser TennisRose’s Room — Spaced OutDurch einen weiteren Teleporter in einem Nebenraum beim Aufstieg im nächsten Schwerkraftaufzug.
8RodeoRose’s Room — HopscotchAuf dem erhöhten Vorsprung beim Spielzeugauto-Stunt.
9Feed the ReptileRose’s Room — HopscotchHinter dem Abakus nach der Schienenpassage.
10Batting TeamRose’s Room — HopscotchIm selben Raum wie das Sparschwein.
11Bird StarRose’s Room — Once Upon a TimeAm Anfang des Dorfes, neben der riesigen Dartscheibe.
12Bomb RunCuckoo Clock — Gates of TimeAuf einer Plattform beim Schild von Hell Tower.
13Horse DerbyCuckoo Clock — Gates of TimeNeben dem Aktivitätsbereich von Hell Tower.
14Icicle ThrowingSnow Globe — Winter VillageVom Dorfeingang aus links, nachdem du den Bereich aufgetaut hast.
15ShuffleboardSnow Globe — Winter VillageVom Eingang aus auf der gegenüberliegenden Dorfseite, hinter einem großen beleuchteten Durchgang.
16Snow WarfareSnow Globe — Winter VillageVom Eingang aus rechts, nachdem du den Bereich aufgetaut hast.
17Ice RaceSnow Globe — Beneath the IceAn der Startflagge der durch Ringe markierten Strecke an der Oberfläche.
18Garden SwingsThe Garden — Weed WhackingZu Beginn rechts auf den Felsen, zwischen Mülltonnen.
19Larva BasketThe Garden — Weed WhackingNimm den linken Weg über die Sprungpilze.
20Snail RaceThe Garden — Frog PondDurch eine Öffnung in der Wand nach der Passage auf den Fröschen.
21Slot CarsThe Attic — Setting the StageUm die Ecke im ersten zentralen Bereich.
22ChessThe Attic — Setting the StageIm zentralen Bereich, der sich nach Rehearsal öffnet.
23Musical ChairsThe Attic — Setting the StageFolge dem erhöhten Bücherweg beim Durchgang zum nächsten Kapitel.
24VolleyballThe Attic — SymphonyIn der Mitte des offenen Bereichs mit den beiden Kuppeln.
25Track RunnerThe Attic — Setting the StageNach der Rückkehr aus Symphony neben den Arcade-Automaten.

Der zentrale Bereich in The Attic öffnet sich schrittweise. Entdecke Slot Cars beim ersten Besuch, kehre nach Rehearsal für Chess und Musical Chairs zurück und suche nach Symphony bei den Arcade-Automaten nach Track Runner.

Deine Reihenfolge für den 100-%-Abschluss

Folge diesem Erfolge-Guide zu It Takes Two in der folgenden Reihenfolge, damit beim Nachholen alles übersichtlich bleibt:

  1. The Shed: Entdecke Whack-A-Cody und Flip the Switch.
  2. The Tree: Erledige die Interaktionen mit dem Folterapparat und der Kamera sowie beide Minispiele.
  3. Rose’s Room: Erkunde alle Nebenaktivitäten, darunter Actionfiguren, Satellitenschüssel, Wippe, Auto, Sparschwein, Dinosaurier, Zug und Drucker.
  4. Cuckoo Clock: Finde beide Minispiele, erklimme Hell Tower und fahre mit dem Boot zum versteckten Raum.
  5. Snow Globe: Läute die Dorfglocken, vereine die Schildkrötenfamilie, schleudere die schaukelnde Figur davon und erledige die Aktivitäten an der Oberfläche in Beneath the Ice.
  6. The Garden: Besuche das Spa und entdecke alle drei Minispiele.
  7. The Attic: Kehre in den sich erweiternden zentralen Bereich zurück, meditiere in Symphony und entdecke nach der Rückkehr Track Runner.
  8. Schließe die Geschichte ab: Schalte It Took Two frei und nutze anschließend die Kapitelauswahl für noch fehlende Erfolge.

Vergleiche vor dem erneuten Spielen deine fehlenden Erfolge mit dem passenden Abschnitt oben. Nutze für Minigame Megalomania den Kapitelzähler, um die Suche auf einen Bereich mit unvollständiger Anzahl einzugrenzen.

Häufige Fragen

Wie viele Erfolge hat It Takes Two?

It Takes Two hat 20 Erfolge. Auf PlayStation kommt Power Couple hinzu, die Platin-Trophäe für das Freischalten aller anderen Trophäen.

Kann ich diesen Erfolge-Guide zu It Takes Two in einem Durchgang abschließen?

Ja. Du kannst in einem Durchgang die Geschichte abschließen, alle 25 Minispiele entdecken und die optionalen Interaktionen für Erfolge ausführen. Über die Kapitelauswahl kannst du Fehlendes auch später nachholen.

Muss ich jedes Minispiel gewinnen?

Nein. Minigame Megalomania erhältst du für das Entdecken aller 25 Minispiele. Du musst nicht jede Aktivität gewinnen.

Schalten beide Personen automatisch jeden Erfolg gemeinsam frei?

Prüft die Erfolgsliste jeder Person. Einige Interaktionen müssen beide nacheinander ausführen, darunter das Posieren für Fotos, das Zerschlagen des Sparschweins, das Betreten des Druckers und das Aufsetzen des Piratenhuts.

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