It Takes Two: Alle 7 Kapitel und Minispiele im Überblick
Entdecke alle Kapitel von It Takes Two in der richtigen Reihenfolge, finde sämtliche Abschnitte und alle 25 Minispiele und plane euer Koop-Abenteuer mit Tipps zu Spieldauer und Wiederspielen.
Springen zu

The Shed und The Tree: Beginne deine Kapitel-Checkliste
Du fragst dich, wie viele Abenteuer zwischen Cody, May und dem Abspann liegen? Die Kapitel von It Takes Two führen euch durch sieben Hauptschauplätze. Ihre Reihenfolge zu kennen hilft euch, euren Fortschritt einzuschätzen und die nächste Koop-Runde zu planen. Dieser Guide behandelt alle Kapitel von It Takes Two, ihre Abschnitte und die Fundorte sämtlicher 25 optionalen Minispiele, ohne das Ende der Geschichte zu verraten.
Die Reihenfolge der Kampagne lautet The Shed → The Tree → Rose’s Room → Cuckoo Clock → Snow Globe → Garden → The Attic. Jedes Kapitel besteht aus mehreren kleineren Abschnitten. Dabei wechseln regelmäßig die Fähigkeiten und Herausforderungen, mit denen ihr gemeinsam zurechtkommen müsst.
Plant etwa 13–15 Stunden für die Hauptkampagne oder ungefähr 16–17 Stunden für einen vollständigen Durchgang mit allen Extras ein. Euer Tempo hängt von eurer Erfahrung, nötigen Wiederholungsversuchen und der Zeit ab, die ihr mit optionalen Aktivitäten verbringt. Nutzt diese Angaben für die Planung des gesamten Abenteuers; die einzelnen Kapitel haben unterschiedlich viele Abschnitte.
Kapitel 1: The Shed
The Shed eröffnet die Kampagne mit fünf Abschnitten, einschließlich Intro. Hier begegnen euch auch die ersten beiden Minispiele, in denen ihr gegeneinander antretet. Beide findet ihr in The Depths.
| Kapitel | Abschnitt in Spielreihenfolge | Minispiele |
|---|---|---|
| The Shed | Intro | — |
| The Shed | Wake-up Call | — |
| The Shed | Biting the Dust | — |
| The Shed | The Depths | Whack-a-Cody; Flip the Switch |
| The Shed | Wired Up | — |
| The Tree | Fresh Air | — |
| The Tree | Captured | Tug of War |
| The Tree | Deeply Rooted | Plunger Danger |
| The Tree | Extermination | — |
| The Tree | Gateway | — |
Geht zu Beginn in dieser Reihenfolge vor:
- Beginnt mit Intro und spielt anschließend Wake-up Call und Biting the Dust.
- Sucht in The Depths nach Whack-a-Cody und Flip the Switch.
- Schließt Wired Up ab, bevor ihr zu The Tree weitergeht.
Da sich die Fähigkeiten der Figuren im Verlauf des Abenteuers ändern, besprecht bei jeder neuen Mechanik, was ihr jeweils tun könnt. Beschreibt eure eigene Fähigkeit und überlegt gemeinsam, wie sie mit der des anderen zusammenspielt. Die Herausforderungen sind auf diese einander ergänzenden Rollen ausgelegt.
Kapitel 2: The Tree
The Tree schließt mit weiteren fünf Abschnitten an. Seine beiden Minispiele verteilen sich auf unterschiedliche Abschnitte, weshalb die Checkliste etwas anders aussieht als bei The Shed.
- Startet mit Fresh Air und geht anschließend zu Captured weiter.
- Sucht in Captured nach Tug of War und in Deeply Rooted nach Plunger Danger.
- Schließt Extermination und Gateway ab, um das Kapitel zu beenden.
Haltet diese Checkliste für die ersten Minispiele bereit:
- The Depths: Whack-a-Cody und Flip the Switch.
- Captured: Tug of War.
- Deeply Rooted: Plunger Danger.
In diesen beiden Kapiteln von It Takes Two gibt es insgesamt vier Minispiele zu entdecken. Sobald ihr ein Minispiel in der Kampagne gefunden habt, steht es im Hauptmenü zur Verfügung. Tragt eure Rivalität dort später aus, wenn ihr jetzt lieber die Geschichte voranbringen möchtet.
Offizielle Seite: It Takes Two (ea.com)
Rose’s Room: Durch alle zehn Abschnitte
Rose’s Room ist das dritte Kapitel und umfasst zehn Abschnitte, von Pillow Fort bis The Queen. Mehrere neue Gebietsnamen bedeuten hier also nicht, dass ihr bereits mehrere Hauptkapitel hinter euch habt.
Image: Steam / Hazelight Studios
Diese Unterscheidung ist wichtig, wenn ihr euren Fortschritt anhand der Kapitelliste von It Takes Two einschätzt. Rose’s Room hat mehr benannte Abschnitte als die anderen Kapitel, doch aus der Anzahl der Abschnitte lässt sich die verbleibende Spielzeit nicht direkt ableiten.
| Abschnitt in Spielreihenfolge | Minispiele |
|---|---|
| Pillow Fort | Tank Brothers |
| Spaced Out | Laser Tennis; Spacewalk |
| Hopscotch | Batting Team; Feed the Reptile; Rodeo |
| Train Station | — |
| Dino Island | — |
| Pirates Ahoy | — |
| The Greatest Show | — |
| Once Upon a Time | Birdstar |
| Dungeon Crawler | — |
| The Queen | — |
Spielt euch in diesen Etappen durch das Kapitel:
- Beginnt bei Pillow Fort und spielt anschließend Spaced Out und Hopscotch.
- Danach folgen Train Station, Dino Island, Pirates Ahoy und The Greatest Show.
- Geht weiter zu Once Upon a Time und schließt dann Dungeon Crawler und The Queen ab.
Rose’s Room enthält sieben Minispiele, von denen sich sechs auf die ersten drei Abschnitte konzentrieren. Seht euch diese frühen Gebiete gründlich an, wenn ihr jede Aktivität entdecken möchtet.
Prüft vor dem Weiterziehen diese Checkliste:
- Pillow Fort: Tank Brothers.
- Spaced Out: Laser Tennis und Spacewalk.
- Hopscotch: Batting Team, Feed the Reptile und Rodeo.
- Once Upon a Time: Birdstar.
Behaltet beide Aktivitäten aus Spaced Out auf eurer Liste: Wenn ihr eine gefunden habt, wartet in diesem Abschnitt noch eine weitere. Dasselbe gilt für Hopscotch, wo es drei eigenständige Minispiele gibt.
Notiert euch für die Planung eurer nächsten Runde den aktuellen Abschnitt, wenn ihr aufhört. „Wir sind in Rose’s Room“ lässt noch viel offen, während „Wir haben Train Station erreicht“ euren Stand innerhalb des Kapitels genau beschreibt. Nutzt die geordnete Tabelle, um euren Fortschritt beim nächsten Mal wieder einzuordnen.
Ihr müsst nicht aus jeder Entdeckung ein langes Turnier machen. Probiert eine Aktivität gemeinsam aus und nutzt für Revanchen später den Zugang über das Hauptmenü, wenn ihr eine Pause von der Kampagne möchtet.
Cuckoo Clock und Snow Globe: Behaltet die mittleren Kapitel im Blick
Nach Rose’s Room führen euch die Kapitel von It Takes Two durch Cuckoo Clock und Snow Globe. Das sind Kapitel vier und fünf mit drei beziehungsweise vier Abschnitten.

Zusammen enthalten sie sechs Minispiele. Ihre Verteilung macht die Suche übersichtlich: Zwei liegen in Gates of Time, drei in Winter Village und eines in Beneath the Ice.
| Kapitel | Abschnitt in Spielreihenfolge | Minispiele |
|---|---|---|
| Cuckoo Clock | Gates of Time | Bomb Run; Horse Derby |
| Cuckoo Clock | Clockworks | — |
| Cuckoo Clock | A Blast from the Past | — |
| Snow Globe | Warming Up | — |
| Snow Globe | Winter Village | Snow Warfare; Shuffle Board; Icicle Throwing |
| Snow Globe | Beneath the Ice | Ice Race |
| Snow Globe | Slippery Slopes | — |
Kapitel 4: Cuckoo Clock
Beide Minispiele von Cuckoo Clock findet ihr im ersten Abschnitt.
- Beginnt mit Gates of Time und sucht nach Bomb Run und Horse Derby.
- Spielt anschließend Clockworks.
- Schließt A Blast from the Past ab, bevor ihr Snow Globe betretet.
Hakt beide Aktivitäten einzeln ab. Da sie sich einen Abschnitt teilen, ist eure Minispiel-Checkliste für Gates of Time nach der ersten Entdeckung noch nicht vollständig.
Nach Cuckoo Clock liegen noch drei Hauptkapitel vor euch: Snow Globe, Garden und The Attic. Das ist ein hilfreicher Anhaltspunkt für euren Fortschritt, entspricht aber keiner exakten Halbzeit bei der Spieldauer.
Kapitel 5: Snow Globe
Die optionalen Wettkämpfe von Snow Globe verteilen sich auf die beiden mittleren Abschnitte.
- Startet bei Warming Up und geht anschließend zu Winter Village weiter.
- Sucht in Winter Village nach Snow Warfare, Shuffle Board und Icicle Throwing.
- Haltet in Beneath the Ice nach Ice Race Ausschau und schließt danach Slippery Slopes ab.
Eure Checkliste für diese Kapitel lautet:
- Gates of Time: Bomb Run und Horse Derby.
- Winter Village: Snow Warfare, Shuffle Board und Icicle Throwing.
- Beneath the Ice: Ice Race.
Achtet besonders auf Winter Village, wenn ihr alle Minispiele sammeln möchtet. Dort gibt es drei Aktivitäten. Hakt sie deshalb einzeln nach Namen ab, statt den gesamten Abschnitt nach einer einzigen Entdeckung als erledigt zu markieren.
Garden: Schließt die Route mit fünf Abschnitten ab
Garden ist das sechste Kapitel in der Kapitelreihenfolge von It Takes Two. Seine fünf Abschnitte reichen von Green Fingers bis Affliction. Drei Minispiele verteilen sich auf Weed Whacking und Frog Pond.
Image: Steam / Hazelight Studios
Sprecht euch auch jetzt jedes Mal ab, wenn das Spiel eine neue Kombination von Fähigkeiten einführt. Da sich die Mechaniken während der Kampagne ändern, löst eine Taktik aus einem früheren Kapitel nicht jede neue Herausforderung. Erklärt, womit eure Figur interagieren kann, und stimmt eure Aktionen auf die Fähigkeiten eures Mitspielers ab.
| Abschnitt in Spielreihenfolge | Minispiele |
|---|---|
| Green Fingers | — |
| Weed Whacking | Larva Basket; Garden Swings |
| Trespassing | — |
| Frog Pond | Snail Race |
| Affliction | — |
Folgt dieser Reihenfolge:
- Beginnt mit Green Fingers und geht anschließend zu Weed Whacking weiter.
- Sucht während Weed Whacking nach Larva Basket und Garden Swings.
- Spielt euch durch Trespassing bis zu Frog Pond, wo ihr Snail Race findet.
- Schließt Affliction ab, um Garden zu beenden.
Die Checkliste für die optionalen Aktivitäten ist kurz:
- Weed Whacking: Larva Basket und Garden Swings.
- Frog Pond: Snail Race.
Mit den Minispielen aus Garden steigt die laufende Gesamtzahl vor The Attic auf 20. Gleicht diese Zahl mit eurer eigenen Liste ab, wenn ihr seit Beginn jede Aktivität festgehalten habt.
Wenn ihr gemeinsam die letzte Etappe plant, denkt daran, dass nach Garden noch ein Hauptkapitel übrig bleibt. Leitet dessen Dauer nicht allein aus seiner Position ab. Orientiert euch an eurem Tempo in der aktuellen Runde, wenn ihr entscheidet, ob ihr weiterspielen möchtet.
The Attic: Schließt das letzte Kapitel ab
The Attic beendet die Kapitelliste von It Takes Two mit fünf Abschnitten, beginnend bei Setting the Stage und endend mit A Grand Finale. Hier findet ihr auch die letzten fünf Minispiele.
Vier Aktivitäten liegen in Setting the Stage, während Volleyball später in Symphony auftaucht. Haltet die Checkliste für den ersten Abschnitt bereit, wenn ihr alle entdecken möchtet.
| Abschnitt in Spielreihenfolge | Minispiele |
|---|---|
| Setting the Stage | Musical Chairs; Track Runner; Slotcars; Chess |
| Rehearsal | — |
| Symphony | Volleyball |
| Turn Up | — |
| A Grand Finale | — |
Folgt der abschließenden Route:
- Startet bei Setting the Stage und sucht nach Musical Chairs, Track Runner, Slotcars und Chess.
- Spielt euch durch Rehearsal bis zu Symphony.
- Haltet während Symphony nach Volleyball Ausschau.
- Schließt Turn Up und A Grand Finale ab.
Eure letzte Minispiel-Checkliste lautet:
- Setting the Stage: Musical Chairs, Track Runner, Slotcars und Chess.
- Symphony: Volleyball.
Die sieben Kapitel enthalten der Reihe nach 2, 2, 7, 2, 4, 3 und 5 Minispiele, also insgesamt 25. Vergleicht diese Kapitelzahlen mit eurer Checkliste, um herauszufinden, wo eine übersehene Aktivität liegt.
Sobald ihr Minispiele entdeckt habt, könnt ihr sie über das Hauptmenü erneut spielen, ohne euch in der Kampagne noch einmal bis dorthin vorarbeiten zu müssen. Damit eignen sich die optionalen Wettkämpfe auch nach der Geschichte für eine kürzere Koop-Runde, besonders wenn ihr eine bestimmte Aktivität noch einmal spielen möchtet.
Häufige Fragen
Wie viele Kapitel hat It Takes Two?
Es gibt sieben Hauptkapitel: The Shed, The Tree, Rose’s Room, Cuckoo Clock, Snow Globe, Garden und The Attic. Jedes Kapitel ist in kleinere, benannte Abschnitte unterteilt.
Wie lange dauert es, alle sieben Kapitel abzuschließen?
Plant ungefähr 13–15 Stunden für die Hauptkampagne und etwa 16–17 Stunden für einen vollständigen Durchgang mit allen Extras ein. Eure Erfahrung, Wiederholungsversuche und die Zeit für optionale Aktivitäten beeinflussen die Gesamtdauer.
Wie viele Minispiele gibt es in It Takes Two?
In den sieben Kapiteln gibt es insgesamt 25 Minispiele. Rose’s Room enthält sieben, The Attic fünf, Snow Globe vier und Garden drei. The Shed, The Tree und Cuckoo Clock haben jeweils zwei.
Kann man Minispiele erneut spielen, ohne die Geschichte zu wiederholen?
Ja. Sobald ihr ein Minispiel in der Kampagne entdeckt habt, könnt ihr es über das Hauptmenü aufrufen und gemeinsam erneut spielen.
Weiter mit
It Takes Two Patchnotes: Das Crossplay-Update erklärtDie It Takes Two Patchnotes bringen Crossplay für PC und Konsolen. Prüfe unterstützte Plattformen, Friend's Pass, Steam-Einladungen und Speicherstandänderungen vor dem Spielen.Zur Community
Offizielle Kanäle für Neuigkeiten, Updates und Hilfe:



