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Capítulos de It Takes Two: guia das 7 fases e dos minijogos

Explore todos os capítulos de It Takes Two em ordem, encontre cada seção e os 25 minijogos e planeje sua aventura cooperativa com dicas de duração e replay.

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Capítulos de It Takes Two: guia das 7 fases e dos minijogos

The Shed e The Tree: comece sua lista de capítulos

Quer saber quantas aventuras separam Cody e May dos créditos? Os capítulos de It Takes Two passam por sete locais principais, e conhecer a ordem ajuda a acompanhar seu progresso e planejar a próxima sessão cooperativa. Este guia apresenta todos os capítulos de It Takes Two, suas seções e a localização dos 25 minijogos opcionais sem revelar o final da história.

A ordem da campanha é The Shed → The Tree → Rose’s Room → Cuckoo Clock → Snow Globe → Garden → The Attic. Cada capítulo contém várias seções menores, e o jogo muda com frequência as habilidades e os desafios que vocês enfrentam juntos.

Reserve aproximadamente 13–15 horas para a campanha principal, ou cerca de 16–17 horas para completar tudo. Seu ritmo depende da experiência de vocês, das novas tentativas e do tempo gasto explorando atividades opcionais. Use esses números para planejar a aventura inteira; cada capítulo tem uma quantidade diferente de seções.

Capítulo 1: The Shed

The Shed abre a campanha com cinco seções, incluindo Intro. Ele também apresenta a primeira dupla de minijogos competitivos, ambos encontrados em The Depths.

CapítuloSeção, em ordem de jogoMinijogos
The ShedIntro—
The ShedWake-up Call—
The ShedBiting the Dust—
The ShedThe DepthsWhack-a-Cody; Flip the Switch
The ShedWired Up—
The TreeFresh Air—
The TreeCapturedTug of War
The TreeDeeply RootedPlunger Danger
The TreeExtermination—
The TreeGateway—

Siga esta rota inicial:

  1. Comece por Intro e avance por Wake-up Call e Biting the Dust.
  2. Explore The Depths para encontrar Whack-a-Cody e Flip the Switch.
  3. Conclua Wired Up antes de seguir para The Tree.

Como as habilidades dos personagens mudam ao longo da aventura, conversem sobre o que cada jogador pode fazer sempre que surgir uma nova mecânica. Descreva sua habilidade e pergunte à sua dupla como a dela pode se combinar com a sua. Os desafios do jogo são construídos em torno desses papéis complementares.

Capítulo 2: The Tree

The Tree vem em seguida com mais cinco seções. Seus dois minijogos ficam em seções diferentes, então a lista muda um pouco em relação à de The Shed.

  1. Comece por Fresh Air e avance para Captured.
  2. Procure Tug of War em Captured e Plunger Danger em Deeply Rooted.
  3. Termine Extermination e Gateway para concluir o capítulo.

Tenha esta lista dos primeiros minijogos à mão:

  • The Depths: Whack-a-Cody e Flip the Switch.
  • Captured: Tug of War.
  • Deeply Rooted: Plunger Danger.

Nesses dois capítulos de It Takes Two, há quatro minijogos para descobrir. Quando vocês encontram um minijogo durante a campanha, ele fica disponível no menu principal. Deixem a disputa para depois se quiserem continuar avançando na história agora.

Página oficial: It Takes Two (ea.com)

Rose’s Room: percorra as dez seções

Rose’s Room é o terceiro capítulo e contém dez seções, de Pillow Fort até The Queen. Ver vários nomes de áreas novas aqui não significa que vocês passaram por vários capítulos principais.

It Takes Two — Rose’s Room: percorra as dez seçõesImage: Steam / Hazelight Studios

Essa diferença é importante ao usar a lista de capítulos de It Takes Two para avaliar seu progresso. Rose’s Room tem mais seções nomeadas que os outros capítulos, mas a quantidade de seções não corresponde diretamente às horas que faltam.

Seção, em ordem de jogoMinijogos
Pillow FortTank Brothers
Spaced OutLaser Tennis; Spacewalk
HopscotchBatting Team; Feed the Reptile; Rodeo
Train Station—
Dino Island—
Pirates Ahoy—
The Greatest Show—
Once Upon a TimeBirdstar
Dungeon Crawler—
The Queen—

Avance pelo capítulo nestes grupos:

  1. Comece em Pillow Fort e siga por Spaced Out e Hopscotch.
  2. Passe por Train Station, Dino Island, Pirates Ahoy e The Greatest Show.
  3. Avance para Once Upon a Time e termine Dungeon Crawler e The Queen.

Rose’s Room contém sete minijogos, sendo que seis se concentram nas três primeiras seções. Explore essas áreas iniciais com atenção se quiser descobrir todas as atividades.

Confira esta lista antes de seguir em frente:

  • Pillow Fort: Tank Brothers.
  • Spaced Out: Laser Tennis e Spacewalk.
  • Hopscotch: Batting Team, Feed the Reptile e Rodeo.
  • Once Upon a Time: Birdstar.

Mantenha as duas atividades de Spaced Out na lista; encontrar uma ainda deixa outra nessa seção. O mesmo vale para Hopscotch, onde há três minijogos separados.

Para planejar as sessões, anote o nome da seção atual quando parar de jogar. “Estamos em Rose’s Room” ainda deixa muito caminho pela frente, enquanto “chegamos a Train Station” indica exatamente onde vocês estão no capítulo. Use a tabela em ordem para retomar o acompanhamento do progresso na próxima vez.

Não é preciso transformar cada descoberta em um torneio demorado. Experimentem a atividade juntos e aproveitem o acesso pelo menu principal para as revanches quando quiserem dar uma pausa na campanha.

Cuckoo Clock e Snow Globe: acompanhe os capítulos intermediários

Depois de Rose’s Room, os capítulos de It Takes Two seguem por Cuckoo Clock e Snow Globe. Eles são o quarto e o quinto capítulos, com três e quatro seções, respectivamente.

It Takes Two — Cuckoo Clock e Snow Globe: acompanhe os capítulos intermediários

Juntos, eles contêm seis minijogos. A distribuição facilita organizar a busca: dois ficam em Gates of Time, três em Winter Village e um em Beneath the Ice.

CapítuloSeção, em ordem de jogoMinijogos
Cuckoo ClockGates of TimeBomb Run; Horse Derby
Cuckoo ClockClockworks—
Cuckoo ClockA Blast from the Past—
Snow GlobeWarming Up—
Snow GlobeWinter VillageSnow Warfare; Shuffle Board; Icicle Throwing
Snow GlobeBeneath the IceIce Race
Snow GlobeSlippery Slopes—

Capítulo 4: Cuckoo Clock

Os dois minijogos de Cuckoo Clock aparecem na seção inicial.

  1. Comece por Gates of Time e procure Bomb Run e Horse Derby.
  2. Avance por Clockworks.
  3. Termine A Blast from the Past antes de entrar em Snow Globe.

Marque cada atividade separadamente. Como elas ficam na mesma seção, descobrir uma não completa a lista de minijogos de Gates of Time.

Depois de terminar Cuckoo Clock, restam três capítulos principais: Snow Globe, Garden e The Attic. Isso serve como uma boa referência de progresso, embora não determine exatamente a metade do tempo de jogo.

Capítulo 5: Snow Globe

Snow Globe distribui suas competições opcionais pelas duas seções intermediárias.

  1. Comece em Warming Up e avance para Winter Village.
  2. Explore Winter Village para encontrar Snow Warfare, Shuffle Board e Icicle Throwing.
  3. Procure Ice Race em Beneath the Ice e termine Slippery Slopes.

A lista desses capítulos é:

  • Gates of Time: Bomb Run e Horse Derby.
  • Winter Village: Snow Warfare, Shuffle Board e Icicle Throwing.
  • Beneath the Ice: Ice Race.

Preste atenção especial a Winter Village se estiver procurando todos os minijogos. A seção contém três atividades, então marque cada uma pelo nome em vez de considerar a seção inteira concluída após uma única descoberta.

Garden: complete a rota de cinco seções

Garden é o sexto capítulo na ordem dos capítulos de It Takes Two. Suas cinco seções vão de Green Fingers a Affliction, com três minijogos distribuídos entre Weed Whacking e Frog Pond.

It Takes Two — Garden: complete a rota de cinco seçõesImage: Steam / Hazelight Studios

Nesta altura, continuem conversando sempre que o jogo apresentar outra combinação de habilidades. Como as mecânicas mudam ao longo da campanha, uma tática de um capítulo anterior não resolve todos os desafios novos. Explique com o que seu personagem pode interagir e coordene suas ações com as habilidades da sua dupla.

Seção, em ordem de jogoMinijogos
Green Fingers—
Weed WhackingLarva Basket; Garden Swings
Trespassing—
Frog PondSnail Race
Affliction—

Siga a rota nesta ordem:

  1. Comece por Green Fingers e avance para Weed Whacking.
  2. Procure Larva Basket e Garden Swings em Weed Whacking.
  3. Passe por Trespassing até Frog Pond, onde você encontra Snail Race.
  4. Conclua Affliction para terminar Garden.

A lista de atividades opcionais é curta:

  • Weed Whacking: Larva Basket e Garden Swings.
  • Frog Pond: Snail Race.

Os minijogos de Garden elevam o total acumulado da campanha para 20 antes de The Attic. Use esse número para conferir sua lista de descobertas se estiver acompanhando todas as atividades desde o início.

Se estiver planejando a reta final com sua dupla, lembre-se de que terminar Garden deixa apenas um capítulo principal. Evite atribuir uma duração fixa ao capítulo restante só por sua posição; considere o ritmo da sessão atual ao decidir se vão continuar.

The Attic: termine o último capítulo

The Attic fecha a lista de capítulos de It Takes Two com cinco seções, começando em Setting the Stage e terminando em A Grand Finale. Ele também contém os últimos cinco minijogos.

Quatro atividades ficam em Setting the Stage, enquanto Volleyball aparece mais adiante em Symphony. Mantenha a lista da seção inicial por perto se quiser descobrir o conjunto completo.

Seção, em ordem de jogoMinijogos
Setting the StageMusical Chairs; Track Runner; Slotcars; Chess
Rehearsal—
SymphonyVolleyball
Turn Up—
A Grand Finale—

Siga a rota final:

  1. Comece em Setting the Stage e procure Musical Chairs, Track Runner, Slotcars e Chess.
  2. Passe por Rehearsal até Symphony.
  3. Procure Volleyball em Symphony.
  4. Termine Turn Up e A Grand Finale.

Sua lista final de minijogos é:

  • Setting the Stage: Musical Chairs, Track Runner, Slotcars e Chess.
  • Symphony: Volleyball.

Ao longo dos sete capítulos, os totais de minijogos são 2, 2, 7, 2, 4, 3 e 5, somando 25. Compare esses totais por capítulo com sua lista para identificar onde ficou alguma atividade que passou despercebida.

Depois de descobrir os minijogos, use o menu principal para jogá-los novamente sem precisar repetir a campanha até chegar a eles. Isso torna as competições opcionais uma boa opção para uma sessão cooperativa mais curta depois da história, especialmente quando vocês querem mais uma rodada de uma atividade específica.

Perguntas frequentes

Quantos capítulos há em It Takes Two?

Há sete capítulos principais: The Shed, The Tree, Rose’s Room, Cuckoo Clock, Snow Globe, Garden e The Attic. Cada capítulo se divide em seções menores com nomes próprios.

Quanto tempo leva para terminar os sete capítulos?

Reserve aproximadamente 13–15 horas para a campanha principal e cerca de 16–17 horas para completar tudo. A experiência de vocês, as novas tentativas e o tempo dedicado às atividades opcionais afetam o total.

Quantos minijogos há em It Takes Two?

Há 25 minijogos distribuídos pelos sete capítulos. Rose’s Room contém sete, The Attic tem cinco, Snow Globe tem quatro, Garden tem três, e The Shed, The Tree e Cuckoo Clock têm dois cada.

É possível repetir os minijogos sem jogar a história novamente?

Sim. Depois de descobrir um minijogo na campanha, você pode acessá-lo pelo menu principal e jogar novamente com sua dupla.

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