Guia dos canos subaquáticos de It Takes Two: todos os quebra-cabeças
Siga o guia dos canos subaquáticos de It Takes Two para apertar os três parafusos, passar pelos ventiladores, resolver o quebra-cabeça da cúpula e reativar a fábrica de doces.
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Beneath the Ice: encontre as três rotas dos canos
Este guia dos canos subaquáticos de It Takes Two explica os três reparos necessários para reativar a fábrica de doces em Beneath the Ice. Vocês vão apertar parafusos submersos, atravessar ventiladores giratórios e conduzir Cody por uma cúpula magnética para avançar em Snow Globe. Siga este guia dos canos subaquáticos de It Takes Two para deixar clara a função de cada jogador, principalmente quando May precisar operar um mecanismo do lado de fora da sala de Cody.
A área subaquática fica acessível depois da sequência de trenó. O tamanho dela dá vontade de nadar em direção a tudo que chama a atenção, mas os canos de doces indicam o caminho entre os objetivos.
Entre na área da fábrica
- Pule na água e nade em direção à máquina de metal.
- Faça Cody puxar a alça magnética azul enquanto May puxa a vermelha.
- Nade pela passagem aberta para iniciar a cena.
- Entre na água à frente e localize a rede de canos da fábrica.
Seu objetivo é restaurar os três geradores. Vocês podem resolver os quebra-cabeças em qualquer ordem; este guia começa pelo reparo com a chave, segue pela rota da correnteza e dos ventiladores e termina na cúpula.
| Área | Objetivo | Objeto principal ou sinal de conclusão |
|---|---|---|
| Cano nas profundezas | Apertar três parafusos soltos | Chave compartilhada; luzes verdes nos parafusos |
| Rota da correnteza e dos tubos de água | Alcançar e girar a roda do gerador | Discos magnéticos e tubos de água |
| Cúpula grande | Levar Cody até o botão do gerador | Plataforma magnética com dois lados |
| Gerador central | Ativar o mecanismo após todos os reparos | Chave dentro do gerador |
Identifique cada rota pelas máquinas, em vez de usar esquerda ou direita. A direção em que vocês nadam muda a perspectiva da fábrica. Procure a chave, a entrada com correnteza ou a cúpula grande.
Tenha em mente as regras dos ímãs durante todo este guia dos canos subaquáticos de It Takes Two: Cody carrega o vermelho, May carrega o azul, cores iguais se repelem e cores opostas se atraem. Essas interações determinam quem puxa uma alça e quem empurra a roda de um gerador.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
Reparo do cano nas profundezas: aperte os parafusos e evite o peixe
Siga o cano que desce em direção ao fundo do mar. Perto dele, vocês encontrarão uma chave grande e três parafusos soltos que precisam ser apertados.
Image: Steam / Hazelight Studios
Os dois personagens precisam manusear a chave juntos. Pense nesta seção como o transporte de uma ferramenta compartilhada entre os pontos de reparo, sempre mantendo uma rota de fuga livre.
Aperte os três parafusos
- Encontre a chave. Nade para baixo até localizá-la perto do cano danificado.
- Segurem pontas opostas. Cody e May devem pegar uma ponta cada um usando seus ímãs.
- Levem a chave até um parafuso. Posicionem a ferramenta sobre um dos parafusos vermelhos.
- Girem no sentido horário. Girem a chave juntos até apertar o parafuso e o indicador ficar verde.
- Desviem do peixe-pescador. Usem o impulso para fugir quando ele atacar.
- Repitam nos outros parafusos. Apertem os três para fazer os doces circularem por esse cano.
| Tarefa | Função de Cody | Função de May | No que prestar atenção |
|---|---|---|---|
| Levantar a chave | Segurar uma ponta magnética | Segurar a outra ponta magnética | Os dois jogadores precisam manter o controle |
| Posicionar a ferramenta | Mover-se em direção ao parafuso escolhido | Coordenar o mesmo movimento | Posição da chave sobre o parafuso |
| Apertar o parafuso | Ajudar a girar no sentido horário | Ajudar a girar no sentido horário | Luz verde de conclusão |
| Escapar do peixe | Usar o impulso para sair do perigo | Usar o impulso para sair do perigo | Facho de luz mudando de verde para vermelho |
O peixe-pescador se torna uma ameaça recorrente depois que vocês começam os reparos. Entrar no facho de luz verde dele faz a luz ficar vermelha e provoca um ataque. Soltem a chave e nadem para longe quando o peixe partir para a investida.
Avisem “sentido horário” antes de girar para que os dois jogadores façam o mesmo movimento. Quando a luz de um parafuso ficar verde, confiram a posição do peixe antes de mover a ferramenta novamente.
Nesta parte do guia dos canos subaquáticos de It Takes Two, use as luzes para acompanhar o progresso. É preciso apertar os três parafusos; terminar um só não conclui o reparo do cano. Depois que a cena do reparo terminar, siga o tubo de doces em funcionamento de volta às máquinas centrais.
Rota da correnteza: passe pelos ventiladores e atravesse os tubos de água
Encontre o cano que leva a uma passagem com alças magnéticas. Os dois jogadores precisam puxar as alças para abri-la. Depois da entrada, a correnteza leva vocês por uma passagem subaquática cheia de hélices giratórias.
Image: Steam / Hazelight Studios
Essa rota combina natação, uso do gancho, travessias magnéticas e impulsos entre tubos de água suspensos.
Nade pela passagem dos ventiladores
- Abram a entrada juntos usando as alças magnéticas.
- Controlem a direção na correnteza enquanto desviam das hélices giratórias.
- Sigam até o fim, onde a passagem leva vocês à superfície.
- Saiam da água e subam os grandes degraus de madeira.
Observe os espaços entre as pás ao se aproximar de cada ventilador. Nade em direção a essas aberturas, em vez de seguir a posição do seu parceiro: cada jogador precisa superar o obstáculo na própria tela.
Atravesse as plataformas magnéticas
Siga os pontos de gancho até chegar aos discos magnéticos vermelhos.
Cody usa um disco vermelho para se repelir e atravessar o vão. May usa os ímãs vermelhos ao longo da parede para se puxar até o outro lado. O destino é o mesmo, mas cada rota usa uma interação magnética diferente.
Continue pela passarela de madeira e use o gancho para chegar aos tubos de água.
Use o impulso entre os tubos de água
Dentro de um tubo, você pode subir e descer antes de usar o impulso para sair. Aproveite esse movimento para se alinhar com o próximo fluxo.
- Entre no primeiro tubo de água.
- Ajuste sua altura em direção ao próximo tubo.
- Use o impulso para sair e entrar no próximo fluxo.
- Repita até chegar ao ventilador giratório.
- Mire no tubo atrás do ventilador e use o impulso para passar por uma abertura entre as pás.
- Atravesse os tubos restantes e depois suba a passagem de saída saltando entre as paredes.
Alinhe-se com o destino antes de sair da água. Na travessia do ventilador, observe tanto a abertura entre as pás quanto o tubo depois delas. Passar pelas hélices só adianta se o impulso também levar você até o próximo fluxo.
Acione a roda do gerador
Na máquina de doces, Cody precisa repelir as seções magnéticas vermelhas, enquanto May repele as azuis. Mantenham a roda girando no sentido anti-horário até a cena de ativação começar.
Isso conclui a rota de travessia deste guia dos canos subaquáticos de It Takes Two. Os doces começam a circular por outro cano, e a plataforma amarela e branca passa a subir e descer.
Suba com a plataforma, pise no gelo e desça patinando. Fique de olho na rampa que leva ao minijogo opcional Ice Race.
Rota da cúpula: leve Cody pela plataforma com dois lados
Siga um cano inativo até a cúpula grande. Lá dentro, Cody consegue andar em vez de nadar, enquanto May fica do lado de fora para manipular o mecanismo magnético.
Image: Steam / Hazelight Studios
O segredo é que a passarela tem dois lados. Apenas arrastá-la em direção à saída elevada não basta para concluir a travessia. Cody precisa sair dela para que May possa virá-la e usar o outro lado.
Abra a cúpula e posicione Cody
- Faça May abrir a entrada com o ímã.
- Leve Cody para dentro e coloque-o na passarela.
- Mantenha May do lado de fora, perto do controle magnético da passarela.
- Puxe a passarela em direção ao lado direito do globo.
- Mova May pelo exterior até alcançar o controle magnético do lado oposto.
Use a tela de Cody para avaliar a posição dele em relação à saída. A visão externa de May ajuda a controlar o mecanismo, mas Cody consegue ver se a passarela realmente alcança o próximo ponto de apoio.
Vire a passarela para alcançar a saída
Quando Cody não conseguir alcançar a passagem superior, leve-o para fora da plataforma, até a saliência abaixo e à esquerda dessa saída. May poderá então virar a plataforma de cabeça para baixo.
Coloque Cody de volta na passarela reposicionada e use os controles externos para levá-lo até a passagem do lado oposto à entrada.
| Situação | O que Cody deve fazer | O que May deve fazer |
|---|---|---|
| A entrada está fechada | Esperar na passagem | Abri-la pelo lado de fora |
| A passarela precisa ser reposicionada | Ficar na passarela | Puxar o controle magnético dela |
| A saída superior continua fora de alcance | Ir para a saliência abaixo e à esquerda da saída | Virar a plataforma com dois lados |
| A plataforma foi virada | Voltar para cima dela | Conduzi-la em direção à saída superior |
| Cody chega à máquina | Dar um golpe no chão sobre o botão | Concluir o apoio à travessia |
Avisem quando Cody estiver em segurança fora da passarela antes de virá-la. Depois que ele subir de novo, coordenem o movimento final até a saída.
Na máquina de doces, dê um golpe no chão sobre o botão para ativar esse gerador. Se vocês seguiram a ordem deste guia dos canos subaquáticos de It Takes Two, os três canos já estarão transportando doces.
Volte à fábrica e conclua Beneath the Ice
Antes de sair, vocês podem explorar as atividades opcionais ao redor do gelo. Elas são independentes dos reparos dos geradores.
| Atividade opcional | Onde procurar | O que fazer |
|---|---|---|
| Ice Race | Siga a rampa depois da plataforma que sobe | Complete três voltas, usando os pontos de controle amarelos e os anéis verdes de aceleração |
| Conquista/troféu Something Fishy | Barco à esquerda da linha de largada de Ice Race | Arpoe um peixe e dê-o à foca próxima |
| Conquista/troféu Terror of the Seven Seas | Navio pirata ao lado da rota de patinação | Abra o baú atrás do timão e use os ímãs para colocar os chapéus de pirata |
Em Ice Race, passe pelos pontos de controle amarelos para completar as voltas. Os anéis verdes dão aceleração, e vence quem completar três voltas primeiro.
Quando estiverem prontos para continuar:
- Voltem ao gerador central, onde começou o objetivo de reparar os canos.
- Confiram se os três canos estão bombeando doces.
- Entrem juntos no gerador.
- Girem a chave no centro dele para iniciar a próxima cena.
Se algum cano continuar inativo, siga-o de volta ao quebra-cabeça correspondente. Confira as luzes dos três parafusos, a ativação da roda magnética ou o botão da máquina da cúpula que exige um golpe no chão.
A última etapa deste guia dos canos subaquáticos de It Takes Two é a chave central. Concluir cada máquina restaura o fluxo de doces; voltar juntos e girar essa chave faz o capítulo avançar em direção a Slippery Slopes.
Perguntas frequentes
Onde se passa o guia dos canos subaquáticos de It Takes Two?
Os quebra-cabeças dos canos subaquáticos ficam em Beneath the Ice, parte do capítulo Snow Globe. Vocês chegam a essa área depois de sair de Winter Village e concluir a sequência de trenó.
É preciso reparar os canos de doces em uma ordem específica?
Não. Vocês podem concluir os três quebra-cabeças dos geradores em qualquer ordem. Sigam cada cano até sua máquina e usem o fluxo visível de doces para acompanhar quais rotas já foram concluídas.
Como levar Cody até a saída superior dentro da cúpula?
Mantenha May do lado de fora controlando a passarela. Leve Cody até a saliência abaixo e à esquerda da saída superior, vire a plataforma com dois lados e faça-o subir nela novamente. May pode reposicioná-la para que ele alcance o gerador.
O que fazer depois que os três canos estiverem transportando doces?
Levem Cody e May de volta ao gerador central e girem juntos a chave lá dentro. Isso inicia a cena que dá continuidade à jornada por Snow Globe.
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