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Guia dos canos subaquáticos de It Takes Two: todos os quebra-cabeças

Siga o guia dos canos subaquáticos de It Takes Two para apertar os três parafusos, passar pelos ventiladores, resolver o quebra-cabeça da cúpula e reativar a fábrica de doces.

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Guia dos canos subaquáticos de It Takes Two: todos os quebra-cabeças

Beneath the Ice: encontre as três rotas dos canos

Este guia dos canos subaquáticos de It Takes Two explica os três reparos necessários para reativar a fábrica de doces em Beneath the Ice. Vocês vão apertar parafusos submersos, atravessar ventiladores giratórios e conduzir Cody por uma cúpula magnética para avançar em Snow Globe. Siga este guia dos canos subaquáticos de It Takes Two para deixar clara a função de cada jogador, principalmente quando May precisar operar um mecanismo do lado de fora da sala de Cody.

A área subaquática fica acessível depois da sequência de trenó. O tamanho dela dá vontade de nadar em direção a tudo que chama a atenção, mas os canos de doces indicam o caminho entre os objetivos.

Entre na área da fábrica

  1. Pule na água e nade em direção à máquina de metal.
  2. Faça Cody puxar a alça magnética azul enquanto May puxa a vermelha.
  3. Nade pela passagem aberta para iniciar a cena.
  4. Entre na água à frente e localize a rede de canos da fábrica.

Seu objetivo é restaurar os três geradores. Vocês podem resolver os quebra-cabeças em qualquer ordem; este guia começa pelo reparo com a chave, segue pela rota da correnteza e dos ventiladores e termina na cúpula.

ÁreaObjetivoObjeto principal ou sinal de conclusão
Cano nas profundezasApertar três parafusos soltosChave compartilhada; luzes verdes nos parafusos
Rota da correnteza e dos tubos de águaAlcançar e girar a roda do geradorDiscos magnéticos e tubos de água
Cúpula grandeLevar Cody até o botão do geradorPlataforma magnética com dois lados
Gerador centralAtivar o mecanismo após todos os reparosChave dentro do gerador

Identifique cada rota pelas máquinas, em vez de usar esquerda ou direita. A direção em que vocês nadam muda a perspectiva da fábrica. Procure a chave, a entrada com correnteza ou a cúpula grande.

Tenha em mente as regras dos ímãs durante todo este guia dos canos subaquáticos de It Takes Two: Cody carrega o vermelho, May carrega o azul, cores iguais se repelem e cores opostas se atraem. Essas interações determinam quem puxa uma alça e quem empurra a roda de um gerador.

Página oficial: It Takes Two (ea.com)

Reparo do cano nas profundezas: aperte os parafusos e evite o peixe

Siga o cano que desce em direção ao fundo do mar. Perto dele, vocês encontrarão uma chave grande e três parafusos soltos que precisam ser apertados.

It Takes Two — Reparo do cano nas profundezas: aperte os parafusos e evite o peixeImage: Steam / Hazelight Studios

Os dois personagens precisam manusear a chave juntos. Pense nesta seção como o transporte de uma ferramenta compartilhada entre os pontos de reparo, sempre mantendo uma rota de fuga livre.

Aperte os três parafusos

  1. Encontre a chave. Nade para baixo até localizá-la perto do cano danificado.
  2. Segurem pontas opostas. Cody e May devem pegar uma ponta cada um usando seus ímãs.
  3. Levem a chave até um parafuso. Posicionem a ferramenta sobre um dos parafusos vermelhos.
  4. Girem no sentido horário. Girem a chave juntos até apertar o parafuso e o indicador ficar verde.
  5. Desviem do peixe-pescador. Usem o impulso para fugir quando ele atacar.
  6. Repitam nos outros parafusos. Apertem os três para fazer os doces circularem por esse cano.
TarefaFunção de CodyFunção de MayNo que prestar atenção
Levantar a chaveSegurar uma ponta magnéticaSegurar a outra ponta magnéticaOs dois jogadores precisam manter o controle
Posicionar a ferramentaMover-se em direção ao parafuso escolhidoCoordenar o mesmo movimentoPosição da chave sobre o parafuso
Apertar o parafusoAjudar a girar no sentido horárioAjudar a girar no sentido horárioLuz verde de conclusão
Escapar do peixeUsar o impulso para sair do perigoUsar o impulso para sair do perigoFacho de luz mudando de verde para vermelho

O peixe-pescador se torna uma ameaça recorrente depois que vocês começam os reparos. Entrar no facho de luz verde dele faz a luz ficar vermelha e provoca um ataque. Soltem a chave e nadem para longe quando o peixe partir para a investida.

Avisem “sentido horário” antes de girar para que os dois jogadores façam o mesmo movimento. Quando a luz de um parafuso ficar verde, confiram a posição do peixe antes de mover a ferramenta novamente.

Nesta parte do guia dos canos subaquáticos de It Takes Two, use as luzes para acompanhar o progresso. É preciso apertar os três parafusos; terminar um só não conclui o reparo do cano. Depois que a cena do reparo terminar, siga o tubo de doces em funcionamento de volta às máquinas centrais.

Rota da correnteza: passe pelos ventiladores e atravesse os tubos de água

Encontre o cano que leva a uma passagem com alças magnéticas. Os dois jogadores precisam puxar as alças para abri-la. Depois da entrada, a correnteza leva vocês por uma passagem subaquática cheia de hélices giratórias.

It Takes Two — Rota da correnteza: passe pelos ventiladores e atravesse os tubos de águaImage: Steam / Hazelight Studios

Essa rota combina natação, uso do gancho, travessias magnéticas e impulsos entre tubos de água suspensos.

Nade pela passagem dos ventiladores

  1. Abram a entrada juntos usando as alças magnéticas.
  2. Controlem a direção na correnteza enquanto desviam das hélices giratórias.
  3. Sigam até o fim, onde a passagem leva vocês à superfície.
  4. Saiam da água e subam os grandes degraus de madeira.

Observe os espaços entre as pás ao se aproximar de cada ventilador. Nade em direção a essas aberturas, em vez de seguir a posição do seu parceiro: cada jogador precisa superar o obstáculo na própria tela.

Atravesse as plataformas magnéticas

Siga os pontos de gancho até chegar aos discos magnéticos vermelhos.

Cody usa um disco vermelho para se repelir e atravessar o vão. May usa os ímãs vermelhos ao longo da parede para se puxar até o outro lado. O destino é o mesmo, mas cada rota usa uma interação magnética diferente.

Continue pela passarela de madeira e use o gancho para chegar aos tubos de água.

Use o impulso entre os tubos de água

Dentro de um tubo, você pode subir e descer antes de usar o impulso para sair. Aproveite esse movimento para se alinhar com o próximo fluxo.

  1. Entre no primeiro tubo de água.
  2. Ajuste sua altura em direção ao próximo tubo.
  3. Use o impulso para sair e entrar no próximo fluxo.
  4. Repita até chegar ao ventilador giratório.
  5. Mire no tubo atrás do ventilador e use o impulso para passar por uma abertura entre as pás.
  6. Atravesse os tubos restantes e depois suba a passagem de saída saltando entre as paredes.

Alinhe-se com o destino antes de sair da água. Na travessia do ventilador, observe tanto a abertura entre as pás quanto o tubo depois delas. Passar pelas hélices só adianta se o impulso também levar você até o próximo fluxo.

Acione a roda do gerador

Na máquina de doces, Cody precisa repelir as seções magnéticas vermelhas, enquanto May repele as azuis. Mantenham a roda girando no sentido anti-horário até a cena de ativação começar.

Isso conclui a rota de travessia deste guia dos canos subaquáticos de It Takes Two. Os doces começam a circular por outro cano, e a plataforma amarela e branca passa a subir e descer.

Suba com a plataforma, pise no gelo e desça patinando. Fique de olho na rampa que leva ao minijogo opcional Ice Race.

Rota da cúpula: leve Cody pela plataforma com dois lados

Siga um cano inativo até a cúpula grande. Lá dentro, Cody consegue andar em vez de nadar, enquanto May fica do lado de fora para manipular o mecanismo magnético.

It Takes Two — Rota da cúpula: leve Cody pela plataforma com dois ladosImage: Steam / Hazelight Studios

O segredo é que a passarela tem dois lados. Apenas arrastá-la em direção à saída elevada não basta para concluir a travessia. Cody precisa sair dela para que May possa virá-la e usar o outro lado.

Abra a cúpula e posicione Cody

  1. Faça May abrir a entrada com o ímã.
  2. Leve Cody para dentro e coloque-o na passarela.
  3. Mantenha May do lado de fora, perto do controle magnético da passarela.
  4. Puxe a passarela em direção ao lado direito do globo.
  5. Mova May pelo exterior até alcançar o controle magnético do lado oposto.

Use a tela de Cody para avaliar a posição dele em relação à saída. A visão externa de May ajuda a controlar o mecanismo, mas Cody consegue ver se a passarela realmente alcança o próximo ponto de apoio.

Vire a passarela para alcançar a saída

Quando Cody não conseguir alcançar a passagem superior, leve-o para fora da plataforma, até a saliência abaixo e à esquerda dessa saída. May poderá então virar a plataforma de cabeça para baixo.

Coloque Cody de volta na passarela reposicionada e use os controles externos para levá-lo até a passagem do lado oposto à entrada.

SituaçãoO que Cody deve fazerO que May deve fazer
A entrada está fechadaEsperar na passagemAbri-la pelo lado de fora
A passarela precisa ser reposicionadaFicar na passarelaPuxar o controle magnético dela
A saída superior continua fora de alcanceIr para a saliência abaixo e à esquerda da saídaVirar a plataforma com dois lados
A plataforma foi viradaVoltar para cima delaConduzi-la em direção à saída superior
Cody chega à máquinaDar um golpe no chão sobre o botãoConcluir o apoio à travessia

Avisem quando Cody estiver em segurança fora da passarela antes de virá-la. Depois que ele subir de novo, coordenem o movimento final até a saída.

Na máquina de doces, dê um golpe no chão sobre o botão para ativar esse gerador. Se vocês seguiram a ordem deste guia dos canos subaquáticos de It Takes Two, os três canos já estarão transportando doces.

Volte à fábrica e conclua Beneath the Ice

Antes de sair, vocês podem explorar as atividades opcionais ao redor do gelo. Elas são independentes dos reparos dos geradores.

Atividade opcionalOnde procurarO que fazer
Ice RaceSiga a rampa depois da plataforma que sobeComplete três voltas, usando os pontos de controle amarelos e os anéis verdes de aceleração
Conquista/troféu Something FishyBarco à esquerda da linha de largada de Ice RaceArpoe um peixe e dê-o à foca próxima
Conquista/troféu Terror of the Seven SeasNavio pirata ao lado da rota de patinaçãoAbra o baú atrás do timão e use os ímãs para colocar os chapéus de pirata

Em Ice Race, passe pelos pontos de controle amarelos para completar as voltas. Os anéis verdes dão aceleração, e vence quem completar três voltas primeiro.

Quando estiverem prontos para continuar:

  1. Voltem ao gerador central, onde começou o objetivo de reparar os canos.
  2. Confiram se os três canos estão bombeando doces.
  3. Entrem juntos no gerador.
  4. Girem a chave no centro dele para iniciar a próxima cena.

Se algum cano continuar inativo, siga-o de volta ao quebra-cabeça correspondente. Confira as luzes dos três parafusos, a ativação da roda magnética ou o botão da máquina da cúpula que exige um golpe no chão.

A última etapa deste guia dos canos subaquáticos de It Takes Two é a chave central. Concluir cada máquina restaura o fluxo de doces; voltar juntos e girar essa chave faz o capítulo avançar em direção a Slippery Slopes.

Perguntas frequentes

Onde se passa o guia dos canos subaquáticos de It Takes Two?

Os quebra-cabeças dos canos subaquáticos ficam em Beneath the Ice, parte do capítulo Snow Globe. Vocês chegam a essa área depois de sair de Winter Village e concluir a sequência de trenó.

É preciso reparar os canos de doces em uma ordem específica?

Não. Vocês podem concluir os três quebra-cabeças dos geradores em qualquer ordem. Sigam cada cano até sua máquina e usem o fluxo visível de doces para acompanhar quais rotas já foram concluídas.

Como levar Cody até a saída superior dentro da cúpula?

Mantenha May do lado de fora controlando a passarela. Leve Cody até a saliência abaixo e à esquerda da saída superior, vire a plataforma com dois lados e faça-o subir nela novamente. May pode reposicioná-la para que ele alcance o gerador.

O que fazer depois que os três canos estiverem transportando doces?

Levem Cody e May de volta ao gerador central e girem juntos a chave lá dentro. Isso inicia a cena que dá continuidade à jornada por Snow Globe.

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