Quebra-cabeça do caleidoscópio de It Takes Two: guia completo
Resolva o quebra-cabeça do caleidoscópio de It Takes Two com instruções para os pisos luminosos, a sala de espelhos e os pilares giratórios. Leve Cody e May até o outro lado do vão.
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Resolva o primeiro quebra-cabeça do piso do caleidoscópio
O quebra-cabeça do caleidoscópio de It Takes Two pode travar seu progresso com um vão que parece impossível de atravessar. Conecte os hexágonos coloridos das paredes laterais colocando Cody e May sobre as peças que faltam no piso, e um caminho surgirá até o outro lado. O segredo do quebra-cabeça do caleidoscópio de It Takes Two é identificar a linha luminosa incompleta em meio a tantos reflexos que distraem.
Você chega a essa área durante Hopscotch em Rose’s Room, depois do percurso de obstáculos com fidget spinner. Ao terminar esse percurso e erguer a plataforma amarela em dupla, Dr. Hakim envia vocês para dentro do caleidoscópio. Siga pela passagem que muda de forma até chegar à sala com o piso hexagonal e o grande vão.
Aqui, as marcações nas paredes e os painéis do piso fazem parte do mesmo quebra-cabeça. Seu objetivo é completar uma conexão contínua entre os hexágonos de cores diferentes em lados opostos da sala.
Solução passo a passo
- Pare de se mover e espere o piso estabilizar. Aguarde até que as peças ativadas pelo seu movimento se apaguem para distingui-las dos painéis que continuam iluminados.
- Encontre os hexágonos coloridos nas paredes. Observe as duas paredes laterais e procure os hexágonos que se destacam do padrão ao redor.
- Siga a conexão pelo piso. Use os painéis que já estão iluminados para identificar o caminho entre essas marcações nas paredes.
- Localize os elos que faltam. Encontre os hexágonos apagados no piso que interrompem esse caminho.
- Posicione Cody e May ao mesmo tempo. Cada jogador deve ocupar uma das peças necessárias simultaneamente.
- Atravesse quando o caminho aparecer. Completar a conexão abre a passagem para seguir em frente.
| Elemento do quebra-cabeça | O que significa | O que fazer |
|---|---|---|
| Hexágonos de cores diferentes nas paredes | Extremidades da conexão | Trace um caminho entre eles |
| Peças do piso que continuam acesas | Trechos já existentes do caminho | Inclua esses trechos na solução |
| Peças apagadas que interrompem a linha | Conexões que faltam | Fique sobre elas com Cody e May |
| Conexão luminosa completa | Quebra-cabeça do piso resolvido | Use a passagem que acabou de surgir |
Resultado: Um caminho aparece sobre o vão, permitindo chegar ao próximo desafio do piso.
Concentre-se nas extremidades dos trechos iluminados. Andar aleatoriamente pelo piso cria mais informação visual e dificulta a identificação da conexão correta. Antes de qualquer jogador se mover, combinem qual peça apagada cada personagem vai ocupar.
Nesta parte do quebra-cabeça do caleidoscópio de It Takes Two, use as marcações nas paredes para definir a direção e depois procure as interrupções no piso. Tentar reproduzir todas as formas refletidas pela sala só desvia sua atenção da conexão necessária.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
Conecte as próximas duas linhas luminosas
Depois da primeira travessia, o próximo desafio do piso usa a mesma mecânica de conexão com uma pista mais direta: dois trechos iluminados precisam ser unidos.
Image: Steam / Hazelight Studios
Procure o hexágono entre as extremidades deles. Desta vez, concentre-se nessa interrupção em vez de vasculhar o piso inteiro em busca de um novo desenho. O importante é verificar se o painel escolhido une os trechos existentes sem deixar espaços.
O quebra-cabeça do caleidoscópio de It Takes Two fica mais fácil de entender quando você distingue os padrões decorativos das peças ativas. Espere a sala estabilizar, identifique as luzes que permanecem acesas e siga a partir delas.
Solução passo a passo
- Chegue ao próximo conjunto de padrões nas paredes. Siga pelo caminho aberto no quebra-cabeça anterior.
- Identifique os dois trechos iluminados do piso. Siga cada trecho até o espaço que os separa.
- Encontre o hexágono de ligação. Procure o painel apagado que une as duas linhas.
- Fique sobre esse painel. Mantenha a posição enquanto verifica se o caminho iluminado está contínuo.
- Siga em direção à saída roxa. Quando a conexão estiver completa, siga pelo caminho aberto.
| Etapa | Disposição final | Resultado |
|---|---|---|
| Duas linhas luminosas separadas | O hexágono entre elas está ativado | A conexão do piso fica completa |
| Conexão completa | Não há interrupções entre os trechos iluminados | Você pode seguir em direção à saída roxa |
Resultado: Você pode passar pela saída roxa e entrar na sala de espelhos.
Se você e seu parceiro discordarem sobre a peça correta, descreva a posição dela em relação às luzes existentes. “Entre as duas pontas acesas” é mais útil do que “aqui”, principalmente quando cada jogador está olhando de um ângulo diferente.
Um jogador deve manter a posição enquanto o outro confere a conexão. Se os dois personagens continuarem se movendo, vocês perdem a disposição estável necessária para avaliar se a linha está completa.
Leve esse hábito para a próxima sala: identifique as extremidades, localize a interrupção e só se mova quando souber qual conexão está tentando formar.
Complete a conexão da sala de espelhos
A sala de espelhos muda a aparência do espaço, mas o objetivo continua familiar: conectar as linhas luminosas.
Image: Steam / Hazelight Studios
Os reflexos podem fazer um trecho do piso parecer mais complicado do que realmente é. Continue observando a superfície sob Cody e May e use o padrão ao redor para entender até onde a conexão precisa chegar.
Na parte da sala de espelhos do quebra-cabeça do caleidoscópio de It Takes Two, siga o mesmo processo de antes. Comece pelas luzes que já estão acesas e avance até formar um caminho contínuo.
Solução passo a passo
- Pare antes de explorar os painéis. Observe com clareza a disposição das luzes.
- Localize os trechos de linha existentes. Identifique onde eles terminam.
- Siga o caminho pelo piso. Procure hexágonos apagados que impedem a união dos trechos.
- Coloque Cody e May nos elos que faltam. Coordenem suas posições para que as peças necessárias fiquem ativas ao mesmo tempo.
- Confira toda a conexão. Siga de uma extremidade à outra e procure qualquer interrupção restante.
- Avance quando o caminho se abrir. Continue até a sala com os pilares giratórios e as escadas.
| O que você vê | O que verificar | Ação |
|---|---|---|
| Vários padrões refletidos | O piso real sob os personagens | Siga o caminho luminoso existente |
| Uma linha quase completa | Painéis apagados entre os trechos | Ocupe os elos que faltam |
| Os dois jogadores sobre peças, mas sem progresso | Se essas peças conectam os trechos corretos | Confira novamente o caminho de ponta a ponta |
| Uma conexão sem interrupções | A passagem que se abriu | Siga para a sala dos pilares |
Resultado: Resolver o quebra-cabeça do piso espelhado permite chegar ao coração do caleidoscópio.
Use indicações curtas e específicas aqui. Diga qual trecho iluminado você está prolongando e qual peça apagada fica ao lado dele. Evite depender apenas de esquerda e direita quando as câmeras estiverem voltadas para direções diferentes.
Se ficar difícil entender a disposição, pare de se mover e espere as luzes temporárias do piso se apagarem. Depois, examine novamente o padrão que permanece aceso. Isso oferece um ponto de partida mais claro do que continuar ativando painéis sem um plano em comum.
O quebra-cabeça do caleidoscópio de It Takes Two exige que vocês mantenham a conexão correta em dupla. Quando os personagens ocuparem as posições necessárias, fiquem parados tempo suficiente para conferir a linha inteira antes de mudar qualquer coisa.
Resolva os pilares do coração do caleidoscópio
A sala final troca as conexões do piso por pilares giratórios, saliências coloridas e escadarias. Seu objetivo é alinhar as plataformas para que os dois personagens consigam alcançar o objeto no topo.
Image: Steam / Hazelight Studios
Aqui, um jogador controla um pilar enquanto o outro usa o caminho criado por ele. Depois, vocês trocam de função conforme chegam a novos controles.
Acompanhe a posição dos pilares rosa, azul e amarelo, além da escadaria verde. Esses pontos de referência tornam a sequência muito mais fácil de comunicar do que chamar tudo de “esta plataforma” ou “aquela escada”.
Solução dos pilares passo a passo
- Separem-se na entrada. Um jogador deve ficar na escadaria verde enquanto o outro interage com o pilar rosa.
- Alinhe o rosa com o verde. Gire o pilar rosa até que a saliência dele se encontre com a escadaria verde.
- Alcance o pilar azul. O jogador na escadaria agora pode subir até o pilar azul.
- Gire o azul em direção à escadaria. Use o pilar azul para criar a conexão que permite ao jogador que controlava o rosa subir pela escadaria verde e alcançar o pilar amarelo.
- Alinhe o amarelo com o rosa. Gire o pilar amarelo até que sua plataforma se encontre com uma plataforma do pilar rosa.
- Suba na plataforma amarela. O jogador que está se deslocando deve subir nessa plataforma antes de ela continuar girando.
- Leve o jogador até o azul. Quem controla o pilar amarelo deve girar a plataforma até a saliência azul.
- Terminem juntos. Agora os dois jogadores podem subir as escadas amarelas e interagir com o objeto no topo.
| Mecanismo | Alinhamento necessário | O que permite |
|---|---|---|
| Pilar rosa | A saliência rosa encontra a escadaria verde | Um jogador alcança o pilar azul |
| Pilar azul | O azul se conecta à escadaria verde | O outro jogador alcança o pilar amarelo |
| Pilar amarelo | A plataforma amarela encontra a plataforma rosa | O jogador que está se deslocando sobe na plataforma amarela |
| Pilar amarelo, após continuar girando | A plataforma amarela alcança a saliência azul | Os dois jogadores conseguem chegar às escadas amarelas |
Resultado: Interagir com o objeto em dupla conclui a sequência do caleidoscópio e leva vocês a Train Station, a próxima área de Rose’s Room.
Organize as passagens entre plataformas
Antes de girar um pilar, diga ao seu parceiro qual saliência você está tentando alcançar. Quando as superfícies estiverem alinhadas, pare e deixe o jogador que está se deslocando concluir a passagem.
Siga um ritmo simples:
- Diga o destino: escadaria verde, plataforma rosa ou saliência azul.
- Alinhe as plataformas: gire o pilar correspondente até a posição correta.
- Confirme a passagem: espere até seu parceiro subir na plataforma ou atravessar.
- Continue a sequência: avance para o próximo alinhamento.
Evite girar para longe enquanto seu parceiro ainda estiver se aproximando de uma conexão. A disposição das plataformas precisa permitir a passagem do personagem que está atravessando.
Esta última parte do quebra-cabeça do caleidoscópio de It Takes Two depende de vocês se revezarem. Cada alinhamento bem-sucedido coloca um jogador em posição de controlar o próximo mecanismo. Sigam essa alternância até as escadas amarelas e se encontrem no topo para terminar juntos.
Perguntas frequentes
Como resolver o quebra-cabeça do caleidoscópio de It Takes Two?
Complete as conexões luminosas do piso posicionando Cody e May nos hexágonos que faltam. Repita essa mecânica na sala de espelhos e depois gire os pilares coloridos para conectar as escadas e plataformas que levam ao objeto final.
Dá para pular o vão do caleidoscópio?
Não. Pular e mergulhar não leva você até o outro lado. Conecte os hexágonos coloridos das paredes usando as peças do piso para criar uma passagem.
Por que as peças do piso acendem sem abrir o caminho?
Pisar nas peças as ativa, mas, para avançar, é preciso formar uma conexão contínua ao longo do caminho correto. Pare de se mover, espere as luzes temporárias se apagarem e use os painéis que continuam iluminados para localizar os elos que faltam. Ocupem as peças necessárias ao mesmo tempo.
Onde fica o quebra-cabeça do caleidoscópio de It Takes Two e o que vem depois?
O caleidoscópio aparece durante Hopscotch em Rose’s Room, depois do percurso de obstáculos com fidget spinner. Completar os quebra-cabeças do piso e a sala dos pilares giratórios leva Cody e May a Train Station.
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Guia dos canos subaquáticos de It Takes Two: todos os quebra-cabeçasSiga o guia dos canos subaquáticos de It Takes Two para apertar os três parafusos, passar pelos ventiladores, resolver o quebra-cabeça da cúpula e reativar a fábrica de doces.Participe da comunidade
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