Pássaros do relógio em It Takes Two: guia de quebra-cabeças e voo
Resolva os quebra-cabeças dos pássaros do relógio em It Takes Two, descubra a ordem dos símbolos de animais, voe entre torres e destrua os mecanismos do escudo com este guia cooperativo.
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Como resolver os quebra-cabeças dos pássaros do relógio em It Takes Two
Os quebra-cabeças dos pássaros do relógio em It Takes Two transformam estátuas, montarias voadoras e pássaros explosivos em ferramentas para abrir a Clock Tower. Para avançar, combine o controle do tempo de Cody com o teletransporte para o clone de May, resolva as duas torres menores e destrua os mecanismos nos telhados. Este guia dos pássaros do relógio em It Takes Two explica esse percurso, incluindo a combinação de animais e os truques de sincronização para superar as primeiras estátuas.
Seu próximo passo depende do pássaro que estiver à sua frente:
| Encontro com pássaro | O que você precisa fazer |
|---|---|
| Estátua de pássaro que cai | Posicione o clone de May embaixo dela, teletransporte-se depois que ela cair e volte o tempo |
| Estátua de coruja e elevador | Lance May para a frente e depois combine o movimento do elevador com o teletransporte |
| Pássaros de montaria | Leve os dois personagens voando até as torres menores |
| Pássaros explosivos laranja | Pegue-os e lance-os contra os mecanismos nos telhados |
| Pássaro mecânico gigante | Saia das sombras dos ataques no mostrador do relógio |
Cody muda a posição dos mecanismos, enquanto May usa seu clone para voltar a um lugar depois que o cenário se move. Deixe essas funções claras ao coordenar as ações: diga se precisa voltar o tempo, soltá-lo ou se teletransportar.
Suba na estátua de pássaro que cai
Tentar pular diretamente sobre a estátua pode resultar em várias tentativas frustradas. Use a ponte embaixo dela para posicionar o clone de May.
- Faça Cody voltar o tempo para erguer a estátua de pássaro e restaurar a ponte.
- Leve May até a ponta da ponte, diretamente embaixo do pássaro erguido.
- Deixe o clone de May ali e depois volte para perto de Cody.
- Faça Cody soltar o controle do tempo para o pássaro cair.
- Teletransporte May para o clone. Agora ela estará sobre o pássaro caído.
- Volte o tempo novamente para erguer a estátua com May em cima.
- Leve May pela asa e pule até o botão elevado.
- Dê um ataque de impacto no botão, depois volte ao gancho e use-o para atravessar a passagem aberta.
Posicione o clone antes de deixar o pássaro cair. Essa preparação é o movimento essencial neste quebra-cabeça dos pássaros do relógio em It Takes Two; voltar o tempo passa a ser útil quando May já está sobre a estátua.
Use a coruja e o elevador
Na sala seguinte, Cody restaura a estátua de coruja enquanto May fica na plataforma preta depois da borda. Soltar o controle do tempo lança May em direção ao elevador prateado.
Cody então ergue o elevador usando o controle do tempo. No ponto mais alto, May deve deixar um clone. Deixe o elevador descer novamente e depois teletransporte May para o clone, fazendo com que ela pouse um nível acima na estrutura.
Erga o elevador novamente. Agora May pode sair pela direita e seguir pelo corredor até a estátua de pássaro que abre o caminho dos bonecos de madeira.
Ative as três casinhas de cuco
A sala circular tem três pequenas casinhas de cuco. É preciso manter os botões delas pressionados ao mesmo tempo:
- Coloque Cody em um botão.
- Deixe o clone de May em outro.
- Leve May até o botão restante.
- Depois que Cody e May pressionarem seus botões, teletransporte May para o clone.
Isso ativa a plataforma central. Cody deve voltar o tempo dela, May deve subir e Cody deve soltar o controle do tempo para lançá-la à frente. Faça May ficar sobre o botão no destino para abrir o caminho até a vila do relógio.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
Voe até a torre e insira a combinação de animais
A parte de voo da sequência dos pássaros do relógio em It Takes Two começa depois de atravessar a vila e chegar ao elevador além do grande portão. Durante o percurso pela vila, vocês apagarão o incêndio da casa, baixarão a ponte e ajustarão os ponteiros do portão para corresponderem aos do grande relógio ao longe.
Image: Steam / Hazelight Studios
Depois da cena do elevador, cada jogador deve montar em um pássaro e voar junto até a torre menor à direita. Pousem e desçam pelo elevador. Os dois personagens precisam resolver essa torre juntos, então sigam pelo mesmo caminho.
Lá dentro, vocês encontrarão um círculo com seis símbolos. Dê ataques de impacto neles nesta ordem: Bee → Bird → Cat → Moon → Dog → Sun.
| Etapa | Símbolo para atingir com um ataque de impacto |
|---|---|
| 1 | Bee |
| 2 | Bird |
| 3 | Cat |
| 4 | Moon |
| 5 | Dog |
| 6 | Sun |
A combinação segue os horários exibidos abaixo dos símbolos correspondentes em outra sala. Para chegar à sala com a pista:
- Faça Cody voltar o tempo para formar a ponte mais adiante na caverna.
- Leve May para o outro lado e deixe um clone depois da ponte.
- Traga May de volta para perto de Cody para que a porta que bloqueia o caminho se recolha.
- Teletransporte May para o clone e atravesse a passagem.
- Faça Cody voltar ao círculo de símbolos enquanto May lê os relógios.
Pressione os símbolos individualmente, na sequência. Combinar opostos, como Sun e Moon, não produz a combinação necessária.
Para facilitar a comunicação entre os jogadores, diga um símbolo por vez e espere Cody concluir o ataque de impacto antes de falar o próximo. “Bee, pronto; Bird, pronto” ajuda a acompanhar a sequência melhor do que dizer a resposta inteira de uma vez.
Conclua o quebra-cabeça, atravesse a passagem aberta e suba pelo elevador. Depois, use os explosivos voadores para destruir o mecanismo no telhado dessa torre antes de seguir para a outra. Os controles de bombardeio estão explicados abaixo.
Atravesse as plataformas coloridas na outra torre
A segunda torre menor troca a leitura de símbolos por saltos sincronizados. Seus tufos coloridos flutuantes só sustentam os personagens enquanto o ponteiro giratório aponta para a cor correspondente.

Observe o mostrador antes de pular. A plataforma em que você está deixa de sustentar seu personagem assim que o ponteiro sai da cor dela, então prepare o próximo salto enquanto ainda tem onde pisar.
| Desafio de plataformas | Ação necessária |
|---|---|
| Travessia inicial | Acompanhe o ponteiro pelas cores verde, vermelho e depois azul |
| Ponte ao lado do próximo quebra-cabeça | Cody volta o tempo para May atravessar |
| Travessia de Cody | May muda as cores das plataformas usando os botões no chão |
| Travessia de May | Cody controla o ponteiro com sua habilidade de tempo |
Acompanhe o ponteiro giratório
Na travessia inicial, suba no tufo verde enquanto o ponteiro aponta para verde. Pule para o vermelho quando o ponteiro entrar no vermelho e depois avance para o azul durante o intervalo correspondente.
Preste atenção tanto no próximo ponto de pouso quanto no mostrador. Esperar uma plataforma desaparecer deixa você reagindo quando já não tem mais onde pisar.
Avise qual será a próxima cor antes de ela ser ativada. Isso dá ao seu parceiro tempo para alinhar o salto.
Leve May até os controles
A sala seguinte apresenta uma diferença entre as cores das plataformas e o ponteiro giratório. Cody precisa voltar o tempo para criar uma ponte à esquerda, permitindo que May chegue aos controles.
May deve ficar sobre o botão de seta mais próximo dela. Isso muda o primeiro tufo de vermelho para verde. Cody pode então começar a travessia pulando no azul durante o intervalo azul e depois no verde durante o verde.
Quando Cody chegar ao verde, May precisa ir até o próximo botão no chão para que ele continue atravessando. Coordene essa mudança com a posição de Cody, em vez de correr entre os botões sem avisar.
Ajude May a atravessar
Depois que Cody chega ao outro lado, ele pode manipular o ponteiro giratório para ativar as plataformas de que May precisa.
Use avisos curtos, como “pronto”, “pula” e a cor de destino. Cody deve mudar o ponteiro quando May iniciar o próximo salto, tomando cuidado para não desativar a plataforma embaixo dela cedo demais.
Essa parte do percurso dos pássaros do relógio em It Takes Two depende de os dois jogadores acompanharem o mesmo movimento. Terminem a travessia juntos, subam pelo elevador e voltem aos pássaros.
Use bombas voadoras para destruir os mecanismos das duas torres
Concluir as áreas internas é apenas parte do processo para remover o escudo central. Cada torre menor também tem um mecanismo no telhado que vocês precisam destruir pelo ar.
Image: Steam / Hazelight Studios
Voe até os pássaros explosivos laranja, pegue um e leve-o até a máquina acima da torre que vocês concluíram. Mire no mecanismo e lance o explosivo. Três acertos destroem um mecanismo no telhado.
Na sequência de bombardeio dos pássaros do relógio em It Takes Two, estes são os comandos de controle para pegar e disparar:
| Ação | Controle de Xbox | Controle de PlayStation |
|---|---|---|
| Pegar um pássaro explosivo | Y | Triângulo |
| Mirar | LT | L2 |
| Lançar o explosivo | RT | R2 |
Siga os comandos exibidos na tela ao usar outra configuração de controles.
Mantenha a máquina do telhado à vista durante a aproximação. Alinhe a mira antes de disparar e depois pegue outro explosivo para o próximo acerto. Conte os impactos certeiros para saber quantos ainda faltam.
Destruir o mecanismo acima da torre dos símbolos de animais remove a parte do escudo sustentada por ela. Depois de concluir a torre das plataformas coloridas, repita o bombardeio acima dela. Com os dois mecanismos destruídos, a barreira central desaparece.
Se vocês concluíram as duas áreas internas, mas o escudo continua ativo, verifiquem os telhados. O quebra-cabeça interno e a máquina no telhado são partes separadas do mesmo objetivo.
Evite gastar os explosivos que estiver carregando no cenário da vila durante esta seção. Leve-os diretamente ao mecanismo da torre para que cada voo faça vocês avançarem.
Abra a Clock Tower e desvie do pássaro gigante
Quando o escudo desaparecer, volte aos bonecos de madeira de Cody e May. Cody precisa voltar o tempo para erguer a plataforma deles e deixá-los seguir até a entrada da Clock Tower.
Na porta, cada jogador deve entrar em uma das aberturas estreitas nas laterais. Pule entre as paredes para girar as engrenagens da porta e continue até a entrada abrir.
Os encontros com pássaros do relógio em It Takes Two continuam mais adiante em Clockworks, com um pássaro mecânico gigante atacando uma arena em forma de mostrador de relógio. Observe as sombras que aparecem no chão: elas marcam as áreas por onde o pássaro está prestes a passar atacando.
Saia de cada área marcada e continue evitando os ataques até a cena começar. Durante esse encontro, concentre-se em observar o chão e manter espaço para se mover.
Perguntas frequentes
Qual é a ordem dos animais no quebra-cabeça dos pássaros do relógio em It Takes Two?
Dê ataques de impacto em Bee, Bird, Cat, Moon, Dog e depois Sun. A ordem segue os horários mostrados abaixo dos símbolos correspondentes na sala com a pista.
Como colocar May sobre a estátua de pássaro que cai?
Restaure a ponte e o pássaro com a habilidade de tempo de Cody. Deixe o clone de May na ponta da ponte, embaixo do pássaro, afaste-a e deixe a estátua cair. Teletransporte-se para o clone e depois volte o tempo para erguer May sobre a estátua.
Por que o escudo central da Clock Tower continua ativo?
Cada torre menor tem um quebra-cabeça interno e um mecanismo no telhado. Conclua os quebra-cabeças e destrua as duas máquinas nos telhados usando os pássaros explosivos laranja. Cada máquina exige três acertos.
Como sobreviver ao pássaro mecânico gigante?
Observe as sombras no mostrador do relógio e saia delas antes de o pássaro atacar. Continue desviando das áreas marcadas até o encontro chegar à cena.
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