Chefes de It Takes Two: estratégias de combate e dicas de cooperação
Derrote os chefes de It Takes Two com estratégias cooperativas claras para Vacuum, Toolbox, Wasp Queen, Moon Baboon e Joy. Aprenda a reagir aos ataques e entenda o papel de cada jogador.
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Preparação para os chefes de It Takes Two
Os chefes de It Takes Two conseguem transformar um objeto doméstico comum em um teste e tanto para o trabalho em equipe. Entender qual jogador cria uma abertura e qual aproveita essa chance ajuda a perder menos tempo repetindo ataques que não levam a nada. Este guia dos chefes de It Takes Two explica os principais confrontos, seus padrões de ataque e as ações coordenadas que fazem cada luta avançar.
A preparação começa com o domínio das suas habilidades atuais. Cody e May recebem ferramentas diferentes ao longo da aventura, e os confrontos com chefes exploram essas diferenças.
| Capítulo | Ferramentas ou habilidades de Cody | Ferramentas ou habilidades de May |
|---|---|---|
| The Shed, confronto com Toolbox | Pregos arremessáveis | Martelo |
| The Tree | Arma de seiva | Lançador de fósforos |
| Rose’s Room, seção espacial | Aumentar e diminuir de tamanho | Botas gravitacionais |
| Cuckoo Clock | Controle do tempo | Clonagem |
| Garden | Transformações em plantas | Água e foice |
Antes da luta, combinem avisos curtos, como “seiva pronta”, “braço preso” ou “laser em mim”. Digam qual ação o parceiro precisa executar em seguida.
Nos chefes de It Takes Two que dividem as responsabilidades, deem uma olhada na tela do parceiro durante as transições. A sequência de mira de Moon Baboon e a sequência de lançamento de Toolbox exigem ações diferentes de cada jogador.
A seguir, há spoilers de chefes e da história.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
The Shed: Vacuum Tower e Toolbox
Image: Steam / Hazelight Studios
Vacuum Tower: devolvam os recipientes explosivos
Vacuum Tower ensina a usar a munição do inimigo contra ele. A oportunidade de causar dano surge ao operar as mangueiras em conjunto: um jogador recolhe os recipientes explosivos pela entrada enquanto o outro aponta a saída para o chefe.
- Desviem dos explosivos que chegam até conseguirem operar as mangueiras.
- Definam quem cuida da sucção e quem cuida da mira.
- Lancem os recipientes de volta contra Vacuum Tower.
- Sobrevivam à próxima sequência de ataques e repitam quando os recipientes voltarem.
Entre as oportunidades de causar dano, o chefe golpeia a arena e cria ondas que se expandem. Os ataques seguintes acrescentam fileiras de minas explosivas e bolas de fiapos em chamas.
| Ataque ou abertura | O que acontece | Como reagir |
|---|---|---|
| Recipientes explosivos | A munição entra na arena | Usem as duas mangueiras para lançá-la de volta |
| Golpes na arena | Ondas se expandem para fora | Observem as ondas que se aproximam e desviem |
| Fileiras de minas | Faixas de explosivos caem na plataforma | Evitem uma fileira e ocupem o espaço dela depois da explosão |
| Bolas de fiapos em chamas | Novos perigos entram na sequência de ataques | Continuem se movendo sem perder os outros perigos de vista |
Avisem quando recolherem munição para que o jogador responsável pela mira esteja pronto. Durante os ataques com minas, identifiquem a fileira que acabou de explodir antes de escolher a próxima posição.
Toolbox: prendam o braço e quebrem as travas
Toolbox combina arremessos de pregos, golpes de martelo e uma arena que encolhe.
Quando o braço varrer a plataforma, pulem por cima dele. Em seguida, Cody prende o braço e coloca pregos nas partes de madeira. May usa esses pregos como pontos de apoio para se balançar até uma trava e quebrá-la com o martelo.
Repitam a preparação para a outra trava enquanto evitam pregos, buracos de furadeira e lâminas de serra.
Quando o braço se solta, a luta muda. Toolbox corta partes da plataforma e ataca com o braço restante. May lança Cody para cima durante a abertura que exige coordenação, permitindo que ele arremesse pregos na lata de aerossol no topo.
Confiram a plataforma após cada corte. Ao se posicionarem para outra tentativa, levem em conta o próximo lançamento de Cody e o local onde ele vai aterrissar.
The Tree: confrontos com vespas, Giant Beetle e Chief
Os chefes de It Takes Two em The Tree giram em torno de uma parceria constante: Cody aplica seiva, e May a detona com fósforos. Combinem o alvo antes de atirar, principalmente quando armaduras ou escudos limitarem os pontos onde é possível causar dano.
Image: Steam / Hazelight Studios
| Confronto | Abertura a aproveitar | Ação coordenada |
|---|---|---|
| Shield Wasp | As costas expostas após uma investida | Desviem para o lado, apliquem seiva pelas costas e incendeiem |
| Mortar Wasp | O inimigo no ar entre os lançamentos de bombas | Cubram-no com seiva e detonem enquanto evitam os explosivos |
| Wasp Swarm | Suas formações de ataque | Desviem da formação e combinem seiva e fósforos |
| Giant Beetle | Uma grade cheia de seiva sob ele | Atraiam-no até a armadilha e incendeiem a seiva |
| Wasp Queen | As partes da armadura e a corrente de sustentação final | Destruam a armadura e eliminem a proteção ao redor da corrente |
Shield Wasp, Mortar Wasp e Wasp Swarm
Shield Wasp investe repetidamente contra um jogador antes de trocar de alvo. O jogador perseguido deve desviar para o lado; Cody precisa alcançar as costas da vespa para aplicar seiva.
Contra Mortar Wasp, fiquem de olho nos explosivos verdes que caem enquanto mantêm a mesma combinação de seiva e fósforos. Avisem qual é o alvo para que May detone a seiva que Cody já aplicou.
Wasp Swarm assume diferentes formas, incluindo um martelo que golpeia a arena. Priorizem desviar do golpe antes de preparar outra explosão. Quando o enxame bloquear a passagem, continuem combinando as duas armas para abrir caminho.
Giant Beetle: preparem o chão
A arena de Giant Beetle contém quatro grades. Cody as enche de seiva, e May incendeia essa seiva quando o besouro passa sobre uma grade preparada.
Preparem a armadilha antes de atrair uma investida até ela. Avisem qual grade estão usando para que os dois jogadores acompanhem a mesma oportunidade de causar dano.
Após o confronto, o besouro se torna um aliado e leva Cody e May adiante.
Wasp Queen: armadura, formações e trilhos
Wasp Queen tem quatro partes de armadura: duas na frente e duas atrás. Cubram cada parte com seiva e detonem. Ajustem a posição para alcançar a armadura traseira em vez de atacar repetidamente a frente.
Conforme a luta avança, o enxame lança formações explosivas e atravessa a arena em forma de tesoura. Durante a visão de cima, observem as formas que cruzam o chão e passem pelos espaços entre elas.
A sequência final acontece em um trilho circular depois que a arena desaba. Eliminem os enxames que protegem a corrente de sustentação e ataquem a corrente para encerrar o confronto.
Chief: mantenham as duas funções em ação
Chief enfrenta May em cima do avião improvisado enquanto Cody pilota.
May precisa evitar a varrida de cauda e o ataque de projéteis enquanto revida. Cody precisa desviar dos obstáculos durante todo o duelo.
Usem avisos separados para cada função. May precisa se concentrar para interpretar os ataques de Chief, enquanto Cody precisa comunicar qualquer perigo imediato no trajeto do avião.
Rose’s Room: Moon Baboon e Giant Octopus
Rose’s Room muda de mecânica várias vezes, e seus chefes de It Takes Two seguem o mesmo ritmo. Moon Baboon alterna entre perigos na arena, tarefas que envolvem mudar de tamanho e uma perseguição com veículo. Giant Octopus coloca os dois jogadores a bordo de um navio de brinquedo.

Moon Baboon: resolvam cada etapa separadamente
Comecem identificando quem o laser está seguindo. Esse jogador o conduz até um pilar elevado enquanto o outro ativa o botão luminoso no chão.
| Etapa | Ação necessária | Dica de coordenação |
|---|---|---|
| Laser perseguidor | Elevem um pilar e conduzam o laser até ele | Avisem quem está sendo perseguido |
| OVNI no chão | Cody aumenta de tamanho e ergue a nave para May remover o laser | Confirmem que Cody ergueu a nave antes de May agir |
| Foguetes | Montem em um foguete no chão e conduzam-no de volta até Moon Baboon | Acompanhem onde os foguetes caem |
| Interior da nave | Cody diminui de tamanho, entra no OVNI e alcança o controle de ejeção | Sigam o novo objetivo após a transição |
| Perseguição final | May pilota enquanto Cody usa o radar e o laser | Comuniquem a posição do alvo com clareza |
Evitem repetir a solução da etapa anterior na seguinte. Assim que os foguetes aparecerem, concentrem-se nos que estão no chão e podem ser montados.
Durante a perseguição final, as informações do radar de Cody ajudam May a pilotar. Deem instruções breves de direção e mantenham Moon Baboon à vista por tempo suficiente para acertar os disparos.
Giant Octopus: eliminem as ameaças ao redor do navio
Giant Octopus ataca durante uma sequência de navio de brinquedo baseada em condução cooperativa e disparos de canhão.
Quando os tentáculos aparecerem, atirem neles. Durante a parte do redemoinho, o polvo desaparece enquanto os tentáculos lançam patinhos de borracha explosivos contra o navio. Destruam esses patinhos antes de voltar a atenção ao corpo principal.
Quando o polvo reaparecer junto de vários tentáculos, eliminem os tentáculos e atirem no corpo exposto. Repitam essa sequência até a luta terminar.
Avisem sobre o patinho que estiver chegando mais perto antes de escolher outro alvo. Mantenham os dois jogadores concentrados nos perigos imediatos enquanto o navio estiver preso no redemoinho.
Os confrontos do castelo
Rose’s Room também inclui uma seção de exploração de masmorras e um confronto em um tabuleiro de xadrez animado. No tabuleiro, observem as casas ameaçadas e saiam do caminho dos ataques que se aproximam.
Aproveitem cada mudança de perspectiva para reavaliar a movimentação e as habilidades disponíveis. A solução da seção espacial não se aplica ao restante do capítulo.
Chefes posteriores: Clockwork Bull e Joy
Os chefes posteriores de It Takes Two testam habilidades ligadas ao tempo, à clonagem e às transformações em plantas. Fiquem atentos ao momento em que seus poderes conseguem redirecionar um ataque ou expor algo que o parceiro pode remover.
Clockwork Bull: usem o clone de May como ponto de fuga
O confronto com Clockwork Bull usa a habilidade de clonagem de May para direcionar a investida dele contra o cenário.
- Coloquem o clone de May perto da estátua envolvida na preparação da investida.
- Posicionem May para atrair o touro na direção da estátua.
- Esperem o touro iniciar a investida.
- Teletransportem-se no último instante para que o touro bata na estátua.
Confiram a posição do clone antes de atrair outra investida. Alinhem o trajeto do touro com a estátua antes de servir de isca.
O segredo está na direção da investida: escapar em segurança completa apenas parte da preparação. É a colisão que faz a luta avançar.
Joy: eliminem a infecção
A luta de Joy gira em torno de curar a corrupção que a afeta. May lava a gosma roxa venenosa enquanto Cody usa suas diferentes formas para atacar os crescimentos infectados.
O confronto passa pelas formas de tomate, batata e limão. Reavaliem as ações disponíveis para Cody conforme a luta muda.
- Tomate: Usem a arrancada de Cody contra os bulbos corrompidos enquanto May limpa a gosma.
- Batata: Usem os golpes contra o chão dessa forma e observem as tampas de panela que se erguem durante os ataques com ondas de choque.
- Limão: Rolem e usem arrancadas enquanto May libera o caminho.
A luta também leva Cody para dentro de Joy para cortar a infecção. May e Cody precisam se coordenar para expor e remover as áreas corrompidas.
Avisem cedo quando a gosma estiver se espalhando para que May possa lavá-la. Liberem o caminho antes de Cody iniciar o próximo movimento ou ataque.
Fraquezas dos chefes e resultados dos confrontos
Nos chefes de It Takes Two, a fraqueza útil costuma ser uma abertura criada pela mecânica: armadura exposta, munição redirecionada ou uma armadilha do cenário. Observem o que fica disponível depois de um ataque em vez de atirar sem parar no chefe.
| Chefe | Fraqueza ou abertura | Resultado ao concluir o confronto |
|---|---|---|
| Vacuum Tower | Seus recipientes explosivos podem ser devolvidos | Derrota o aspirador |
| Toolbox | Travas do braço e a lata de aerossol | Destrói Toolbox |
| Giant Beetle | Seiva detonada sob ele pelas grades | Transforma o besouro em aliado |
| Moon Baboon | Preparação dos pilares, foguetes e perseguição final | Encerra o ataque dele e leva a um acordo de ajuda |
| Joy | Corrupção que Cody e May conseguem remover juntos | Restaura Joy |
Usem as tentativas fracassadas para aperfeiçoar uma ação de cada vez. Ajustem o alinhamento da investida, combinem o próximo alvo da seiva ou encurtem os avisos sobre a mira. Façam a próxima tentativa resolver um problema específico.
Perguntas frequentes
Como derrotar os chefes de It Takes Two?
Usem juntas as habilidades complementares de Cody e May. Alguns confrontos exigem combinações diretas, como seiva e fósforos, enquanto outros pedem que um jogador crie uma abertura para o outro.
Qual é o primeiro chefe de It Takes Two?
Vacuum Tower é o primeiro chefe. Operem as duas mangueiras em conjunto para devolver os recipientes explosivos contra ele enquanto sobrevivem aos ataques na arena.
Moon Baboon aparece no final de Rose’s Room?
Moon Baboon aparece na parte espacial de Rose’s Room. O capítulo continua depois disso, incluindo o confronto com Giant Octopus no navio pirata e as seções do castelo.
Vocês derrotam Joy destruindo-a?
Vocês curam Joy removendo a infecção. May limpa a gosma venenosa, e Cody usa suas transformações e ataques para remover os crescimentos corrompidos.
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Guia da chefe Joy em It Takes Two: vençam todas as fases juntosDerrote a chefe Joy em It Takes Two com dicas de cada fase para Cody e May. Removam o veneno, desviem das plantas esmagadoras e eliminem a infecção para salvar Joy juntos.Participe da comunidade
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