Bosse in It Takes Two: Kampfstrategien und Koop-Tipps
Besiegt die Bosse in It Takes Two mit klaren Koop-Strategien für Vacuum, Toolbox, Wasp Queen, Moon Baboon und Joy. Lernt, Angriffe zu kontern und eure Rollen aufzuteilen.
Springen zu

Vorbereitung auf die Bosse in It Takes Two
Die Bosse in It Takes Two können einen gewöhnlichen Haushaltsgegenstand in eine echte Prüfung für eure Teamarbeit verwandeln. Wenn ihr versteht, wer eine Angriffsmöglichkeit schafft und wer sie nutzt, verschwendet ihr weniger Zeit mit wirkungslosen Angriffen. Dieser Boss-Guide zu It Takes Two führt euch durch die wichtigsten Begegnungen, ihre Angriffsmuster und die gemeinsamen Aktionen, mit denen ihr jeden Kampf voranbringt.
Zur Vorbereitung gehört zunächst, eure aktuellen Fähigkeiten zu verstehen. Cody und May erhalten im Laufe des Abenteuers unterschiedliche Werkzeuge, und die Bosskämpfe bauen auf diesen Unterschieden auf.
| Kapitel | Codys Werkzeuge oder Fähigkeiten | Mays Werkzeuge oder Fähigkeiten |
|---|---|---|
| The Shed, Kampf gegen Toolbox | Wurfbare Nägel | Hammer |
| The Tree | Baumsaftkanone | Streichholzwerfer |
| Rose’s Room, Weltraumabschnitt | Wachsen und Schrumpfen | Gravitationsstiefel |
| Cuckoo Clock | Zeitkontrolle | Klonen |
| Garden | Pflanzenverwandlungen | Wasser und Sichel |
Vereinbart vor einem Kampf kurze Ansagen wie „Baumsaft bereit“, „Arm fixiert“ oder „Laser auf mir“. Beschreibt die Aktion, die euer Partner als Nächstes ausführen muss.
Werft bei Bossen in It Takes Two mit getrennten Aufgaben während der Übergänge einen Blick auf den Bildschirm eures Partners. Die Zielerfassung von Moon Baboon und das Hochschleudern bei Toolbox verlangen von euch jeweils unterschiedliche Aktionen.
Es folgen Spoiler zu Bossen und zur Handlung.
Offizielle Seite: It Takes Two (ea.com)
The Shed: Vacuum Tower und Toolbox
Image: Steam / Hazelight Studios
Vacuum Tower: Schleudert die explosiven Behälter zurück
Vacuum Tower bringt euch bei, die Munition eines Gegners gegen ihn einzusetzen. Eure Schadensmöglichkeit entsteht durch die gemeinsame Bedienung der Schläuche: Ein Spieler saugt explosive Behälter über den Einlass ein, während der andere den Auslass auf den Boss richtet.
- Weicht den anfliegenden Sprengkörpern aus, bis ihr die Schläuche bedienen könnt.
- Teilt euch auf: Ein Spieler saugt ein, der andere zielt.
- Schleudert die Behälter auf Vacuum Tower zurück.
- Übersteht die nächste Angriffsfolge und wiederholt das Ganze, sobald wieder Behälter auftauchen.
Zwischen den Schadensphasen schlägt der Boss auf die Arena und erzeugt sich ausbreitende Wellen. Später kommen Reihen explosiver Minen und brennende Fusselbälle hinzu.
| Angriff oder Gelegenheit | Was passiert | Eure Reaktion |
|---|---|---|
| Explosive Behälter | Munition gelangt in die Arena | Schleudert sie mit den beiden Schläuchen zurück |
| Schläge auf die Arena | Wellen breiten sich nach außen aus | Beobachtet die näher kommenden Wellen und weicht aus |
| Minenreihen | Reihen von Sprengkörpern fallen auf die Plattform | Meidet eine Reihe und bewegt euch nach ihrer Explosion in den freien Bereich |
| Brennende Fusselbälle | Zusätzliche Gefahren ergänzen die Angriffsfolge | Bleibt in Bewegung und achtet gleichzeitig auf die anderen Gefahren |
Sagt an, sobald ihr Munition eingesaugt habt, damit der zielende Spieler bereit ist. Achtet bei den Minenangriffen darauf, welche Reihe gerade explodiert ist, bevor ihr eure nächste Position wählt.
Toolbox: Fixiert den Arm und zerstört dann die Schlösser
Toolbox kombiniert Nagelwürfe, Hammerschläge und eine schrumpfende Arena.
Wenn sein Arm über die Plattform fegt, springt darüber. Cody fixiert anschließend den Arm und platziert Nägel in dessen Holzteilen. May nutzt diese Nägel als Schwungpunkte, um zu einem Schloss zu gelangen und es mit ihrem Hammer zu zerschlagen.
Wiederholt den Ablauf für das verbleibende Schloss und weicht dabei Nägeln, Bohrlöchern und Sägeblättern aus.
Sobald der Arm abfällt, verändert sich der Kampf. Toolbox schneidet Teile der Plattform ab und greift mit seinem verbliebenen Arm an. Während der gemeinsamen Angriffsgelegenheit schleudert May Cody nach oben, damit er Nägel auf die Spraydose oben auf dem Boss werfen kann.
Prüft nach jedem Schnitt die verbleibende Plattform. Behaltet bei eurer Positionierung für den nächsten Versuch Codys Absprung- und Landebereich im Blick.
The Tree: Wespenkämpfe, Giant Beetle und Chief
Die Bosse in The Tree setzen auf ein durchgängiges Zusammenspiel: Cody trägt Baumsaft auf, und May zündet ihn mit Streichhölzern. Stimmt euer Ziel vor dem Schießen ab, besonders wenn Panzerung oder Schilde die verwundbaren Stellen einschränken.
Image: Steam / Hazelight Studios
| Begegnung | Nutzbare Gelegenheit | Gemeinsame Aktion |
|---|---|---|
| Shield Wasp | Ihr ungeschützter Rücken nach einem Sturmangriff | Weicht seitlich aus, tragt von hinten Baumsaft auf und zündet ihn |
| Mortar Wasp | Der fliegende Gegner zwischen den Bombenabwürfen | Bedeckt ihn mit Baumsaft und zündet diesen, während ihr Sprengkörpern ausweicht |
| Wasp Swarm | Seine Angriffsformationen | Weicht der Formation aus und kombiniert dann Baumsaft und Streichhölzer |
| Giant Beetle | Ein mit Baumsaft gefülltes Gitter unter ihm | Lockt ihn über die Falle und zündet den Baumsaft |
| Wasp Queen | Panzerungsteile und am Ende die Aufhängungskette | Zerstört die Panzerung und beseitigt dann den Schutz um die Kette |
Shield Wasp, Mortar Wasp und Wasp Swarm
Shield Wasp stürmt wiederholt auf einen Spieler zu, bevor sie das Ziel wechselt. Der anvisierte Spieler sollte seitlich ausweichen; Cody muss an den Rücken der Wespe gelangen, um Baumsaft aufzutragen.
Achtet gegen Mortar Wasp auf die herabfallenden grünen Sprengkörper und setzt weiter auf die Kombination aus Baumsaft und Streichhölzern. Sagt euer Ziel an, damit May den bereits von Cody platzierten Baumsaft zünden kann.
Wasp Swarm bildet verschiedene Formen, darunter einen Hammer, der auf die Arena schlägt. Weicht zuerst dem Schlag aus, bevor ihr die nächste Explosion vorbereitet. Wenn der Schwarm euren Weg versperrt, kombiniert weiterhin beide Waffen, um ihn zu beseitigen.
Giant Beetle: Bereitet den Boden vor
In der Arena von Giant Beetle befinden sich vier Gitter. Cody füllt sie mit Baumsaft, den May entzündet, sobald der Käfer über ein vorbereitetes Gitter läuft.
Bereitet die Falle vor, bevor ihr einen Sturmangriff darauf lenkt. Sagt eurem Partner, welches Gitter ihr nutzt, damit ihr beide dieselbe Schadensmöglichkeit im Blick habt.
Nach dem Kampf wird der Käfer zum Verbündeten und trägt Cody und May weiter.
Wasp Queen: Panzerung, Formationen und Schienen
Wasp Queen hat vier Panzerungsteile: zwei vorne und zwei hinten. Bedeckt jeden Teil mit Baumsaft und zündet ihn. Verändert eure Position, um die hintere Panzerung zu erreichen, statt immer wieder von vorne anzugreifen.
Im weiteren Kampf lässt der Schwarm explosive Formationen fallen und fegt als Schere durch die Arena. Achtet in der Draufsicht auf die Formen, die über den Boden ziehen, und bewegt euch durch ihre Lücken.
Die letzte Phase findet auf einer kreisförmigen Schiene statt, nachdem die Arena weggebrochen ist. Beseitigt die Schwärme, die die Aufhängungskette schützen, und greift dann die Kette an, um den Kampf zu beenden.
Chief: Erledigt beide Aufgaben gleichzeitig
Chief stellt sich May auf dem improvisierten Flugzeug entgegen, während Cody es steuert.
May muss seinem Schwanzfeger und seinem Projektilangriff ausweichen und gleichzeitig zurückschlagen. Cody muss während des gesamten Duells Hindernisse umfliegen.
Nutzt getrennte Ansagen für die beiden Aufgaben. May braucht Ruhe, um Chiefs Angriffe zu erkennen, während Cody unmittelbar drohende Hindernisse ankündigen muss.
Rose’s Room: Moon Baboon und Giant Octopus
Rose’s Room wechselt immer wieder die Spielmechaniken, und seine Bosse in It Takes Two machen dabei mit. Moon Baboon wechselt zwischen Arenagefahren, Aufgaben mit Größenveränderungen und einer Verfolgungsjagd im Fahrzeug. Bei Giant Octopus befinden sich beide Spieler auf einem Spielzeugschiff.

Moon Baboon: Löst jede Phase für sich
Stellt zuerst fest, wen der Laser verfolgt. Dieser Spieler lenkt ihn zu einem hochgefahrenen Pfeiler, während der andere den leuchtenden Bodenschalter aktiviert.
| Phase | Erforderliche Aktion | Tipp zur Abstimmung |
|---|---|---|
| Verfolgender Laser | Fahrt einen Pfeiler hoch und lenkt den Laser hinein | Sagt an, wer anvisiert wird |
| UFO am Boden | Cody wächst und hebt das Schiff an, damit May den Laser entfernen kann | Bestätigt, dass Cody es angehoben hat, bevor May handelt |
| Raketen | Reitet auf einer am Boden liegenden Rakete zurück zu Moon Baboon | Behaltet die Landestellen der Raketen im Blick |
| Schiffsinneres | Cody schrumpft, betritt das UFO und erreicht die Auswurfsteuerung | Folgt nach dem Übergang dem neuen Ziel |
| Abschließende Verfolgung | May steuert, während Cody Radar und Laser bedient | Gebt die Position des Ziels klar durch |
Übertragt die Lösung einer Phase nicht auf die nächste. Sobald Raketen auftauchen, konzentriert euch auf die am Boden liegenden Raketen, auf denen ihr reiten könnt.
Während der abschließenden Verfolgung helfen Codys Radarinformationen May beim Steuern. Gebt kurze Richtungsansagen und behaltet Moon Baboon lange genug im Blick, um Treffer zu landen.
Giant Octopus: Beseitigt die Gefahren rund ums Schiff
Giant Octopus greift während einer Spielzeugschiff-Passage an, bei der ihr gemeinsam steuert und die Kanonen bedient.
Schießt auf die Tentakel, sobald sie auftauchen. Im Strudelabschnitt verschwindet der Oktopus, während Tentakel explosive Gummienten auf das Schiff schicken. Zerstört diese Enten, bevor ihr euch wieder dem Hauptkörper widmet.
Wenn der Oktopus zusammen mit mehreren Tentakeln wieder auftaucht, beseitigt zuerst die Tentakel und schießt dann auf den freiliegenden Körper. Wiederholt diese Abfolge, bis der Kampf endet.
Sagt die nächste ankommende Ente an, bevor ihr ein anderes Ziel wählt. Konzentriert euch beide auf die unmittelbaren Gefahren, solange das Schiff im Strudel feststeckt.
Die Begegnungen im Schloss
Rose’s Room enthält außerdem einen Dungeon-Crawler-Abschnitt und einen Kampf auf einem lebendigen Schachbrett. Achtet auf dem Schachbrett auf die bedrohten Felder und weicht bevorstehenden Angriffen aus.
Nehmt jeden Perspektivwechsel zum Anlass, eure Bewegung und eure verfügbaren Fähigkeiten neu zu prüfen. Die Lösung aus dem Weltraumabschnitt gilt nicht für den Rest des Kapitels.
Spätere Bosse: Clockwork Bull und Joy
Spätere Bosse in It Takes Two prüfen eure Fähigkeiten rund um Zeit, Klonen und Pflanzenverwandlungen. Achtet auf den Moment, in dem eure Kräfte einen Angriff umlenken oder etwas freilegen können, das euer Partner entfernen kann.
Clockwork Bull: Nutzt Mays Klon als Fluchtpunkt
Im Kampf gegen Clockwork Bull nutzt ihr Mays Klonfähigkeit, um seinen Sturmangriff gegen die Umgebung zu richten.
- Platziert Mays Klon in der Nähe der Statue, die ihr für den Sturmangriff nutzt.
- Positioniert May so, dass sie den Stier zur Statue lockt.
- Wartet, bis der Stier seinen Sturmangriff beginnt.
- Teleportiert euch im letzten Moment weg, damit der Stier gegen die Statue prallt.
Prüft die Position eures Klons, bevor ihr den nächsten Sturmangriff provoziert. Richtet den Laufweg des Stiers auf die Statue aus, bevor ihr ihn anlockt.
Entscheidend ist die Richtung des Sturmangriffs: Sicher zu entkommen erfüllt nur einen Teil der Aufgabe. Erst der Zusammenstoß bringt den Kampf voran.
Joy: Beseitigt die Infektion
Im Kampf gegen Joy geht es darum, sie von ihrem Befall zu heilen. May wäscht giftigen violetten Schlamm weg, während Cody mit seinen wechselnden Formen infizierte Wucherungen angreift.
Der Kampf führt euch durch die Formen Tomato, Potato und Lime. Prüft mit jedem Phasenwechsel erneut, welche Aktionen Cody gerade zur Verfügung stehen.
- Tomato: Setzt Codys Sprintangriff gegen befallene Knollen ein, während May den Schlamm beseitigt.
- Potato: Nutzt die Bodenstampfer dieser Form und achtet bei den Schockwellen auf die hochfahrenden Topfdeckel.
- Lime: Rollt und sprintet, während May den Weg freiräumt.
Im Verlauf des Kampfes gelangt Cody außerdem in Joys Inneres, um die Infektion herauszuschneiden. May und Cody müssen sich abstimmen, um befallene Bereiche freizulegen und zu entfernen.
Sagt sich ausbreitenden Schlamm frühzeitig an, damit May ihn wegwaschen kann. Räumt den Weg frei, bevor Cody seine nächste Bewegung oder seinen nächsten Angriff beginnt.
Schwachstellen der Bosse und Ergebnisse der Kämpfe
Bei den Bossen in It Takes Two ist die entscheidende Schwachstelle oft eine durch die Spielmechanik geschaffene Gelegenheit: freigelegte Panzerung, zurückgeschleuderte Munition oder eine Falle in der Umgebung. Achtet darauf, was nach einem Angriff nutzbar wird, statt ununterbrochen auf den Boss zu feuern.
| Boss | Schwachstelle oder Gelegenheit | Ergebnis des Kampfes |
|---|---|---|
| Vacuum Tower | Seine explosiven Behälter lassen sich zurückschleudern | Besiegt den Staubsauger |
| Toolbox | Schlösser am Arm und die Spraydose | Zerstört Toolbox |
| Giant Beetle | Unter ihm durch Gitter gezündeter Baumsaft | Macht den Käfer zum Verbündeten |
| Moon Baboon | Pfeilermechanik, Raketen und abschließende Verfolgung | Beendet seinen Angriff und führt zu einer Vereinbarung, euch zu helfen |
| Joy | Befall, den Cody und May gemeinsam entfernen können | Heilt Joy |
Nutzt gescheiterte Versuche, um jeweils eine Aktion zu verbessern. Passt die Ausrichtung des Sturmangriffs an, einigt euch auf das nächste Baumsaftziel oder verkürzt eure Zielansagen. Geht beim nächsten Versuch ein konkretes Problem an.
FAQ
Wie besiegt man die Bosse in It Takes Two?
Kombiniert die sich ergänzenden Fähigkeiten von Cody und May. Manche Begegnungen erfordern direkte Kombinationen wie Baumsaft und Streichhölzer, bei anderen muss ein Spieler dem anderen eine Angriffsmöglichkeit verschaffen.
Wer ist der erste Boss in It Takes Two?
Vacuum Tower ist der erste Boss. Bedient die beiden Schläuche gemeinsam, um explosive Behälter auf ihn zurückzuschleudern, und übersteht dabei seine Angriffe auf die Arena.
Taucht Moon Baboon am Ende von Rose’s Room auf?
Moon Baboon erscheint im Weltraumabschnitt von Rose’s Room. Das Kapitel geht danach weiter, unter anderem mit dem Piratenschiffkampf gegen Giant Octopus und den Schlossabschnitten.
Besiegt man Joy, indem man sie zerstört?
Ihr heilt Joy, indem ihr ihre Infektion entfernt. May beseitigt giftigen Schlamm, und Cody entfernt mit seinen Verwandlungen und Angriffen befallene Wucherungen.
Weiter mit
It Takes Two: Bossguide für Joy – Gemeinsam durch jede PhaseBesiegt Joy in It Takes Two mit Tipps für jede Phase und beide Figuren. Entfernt Gift, weicht Pflanzen aus und beseitigt die Infektion, um Joy gemeinsam zu retten.Zur Community
Offizielle Kanäle für Neuigkeiten, Updates und Hilfe:

