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Jefes de It Takes Two: estrategias de combate y consejos cooperativos

Derrota a los jefes de It Takes Two con estrategias cooperativas claras para Vacuum, Toolbox, Wasp Queen, Moon Baboon y Joy. Aprende a contrarrestar sus ataques y conoce el papel de cada jugador.

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Jefes de It Takes Two: estrategias de combate y consejos cooperativos

Prepararse para los jefes de It Takes Two

Los jefes de It Takes Two pueden convertir un objeto doméstico corriente en una auténtica prueba de trabajo en equipo. Entender qué jugador crea una oportunidad y cuál la aprovecha os ayudará a perder menos tiempo repitiendo ataques que no consiguen nada. Esta guía de jefes de It Takes Two repasa los principales enfrentamientos, sus patrones de ataque y las acciones coordinadas que permiten avanzar en cada combate.

La preparación empieza por conocer vuestras habilidades actuales. Cody y May reciben herramientas diferentes a lo largo de la aventura, y los enfrentamientos con jefes aprovechan esas diferencias.

CapítuloHerramientas o habilidades de CodyHerramientas o habilidades de May
The Shed, enfrentamiento con ToolboxClavos arrojadizosMartillo
The TreePistola de saviaLanzacerillas
Rose’s Room, sección espacialAumentar y reducir de tamañoBotas gravitatorias
Cuckoo ClockControl del tiempoClonación
GardenTransformaciones vegetalesAgua y hoz

Antes de un combate, acordad avisos breves como «savia lista», «brazo inmovilizado» o «el láser me sigue». Indicad la siguiente acción que debe realizar vuestro compañero.

En los combates contra jefes de It Takes Two que os asignan tareas distintas, echad un vistazo a la pantalla de vuestro compañero durante las transiciones. La secuencia de seguimiento de Moon Baboon y la de lanzamiento de Toolbox exigen acciones diferentes de cada jugador.

A continuación hay spoilers de los jefes y la historia.

Página oficial: It Takes Two (ea.com)

The Shed: Vacuum Tower y Toolbox

It Takes Two — The Shed: Vacuum Tower y ToolboxImage: Steam / Hazelight Studios

Vacuum Tower: devolved los recipientes explosivos

Vacuum Tower os enseña a usar la munición del enemigo en su contra. La oportunidad de hacer daño llega al manejar las mangueras juntos: un jugador recoge los recipientes explosivos con la boca de aspiración mientras el otro apunta la salida hacia el jefe.

  1. Esquivad los explosivos que llegan hasta que podáis manejar las mangueras.
  2. Asignad a un jugador la aspiración y al otro la puntería.
  3. Devolved los recipientes a Vacuum Tower.
  4. Sobrevivid a la siguiente secuencia de ataques y repetid cuando vuelvan los recipientes.

Entre las oportunidades de hacer daño, el jefe golpea la arena y crea ondas expansivas. Los ataques posteriores añaden filas de minas explosivas y bolas de pelusa en llamas.

Ataque u oportunidadQué ocurreCómo responder
Recipientes explosivosLa munición entra en la arenaUsad las dos mangueras para devolverla
Golpes contra la arenaLas ondas se expanden hacia el exteriorVigilad las ondas que se acercan y esquivadlas
Filas de minasCaen hileras de explosivos sobre la plataformaEvitad una fila y ocupaos de moveros a su espacio después de que explote
Bolas de pelusa en llamasSe añaden peligros a la secuencia de ataquesSeguid moviéndoos mientras vigiláis los demás peligros

Avisad cuando hayáis recogido munición para que el jugador que apunta esté preparado. Durante los ataques de minas, identificad la fila que acaba de explotar antes de elegir vuestra siguiente posición.

Toolbox: inmovilizad el brazo y romped los candados

Toolbox combina lanzamientos de clavos, golpes de martillo y una arena que se va reduciendo.

Cuando su brazo barra la plataforma, saltad por encima. Después, Cody inmoviliza el brazo y coloca clavos en sus secciones de madera. May utiliza esos clavos como puntos de balanceo para llegar a un candado y romperlo con su martillo.

Repetid la maniobra para el candado restante mientras evitáis clavos, agujeros de taladro y hojas de sierra.

Cuando el brazo se desprende, el combate cambia. Toolbox corta partes de la plataforma y ataca con el brazo que le queda. May lanza a Cody hacia arriba durante la oportunidad que exige coordinación, lo que le permite lanzar clavos a la lata de aerosol de la parte superior.

Revisad la plataforma después de cada corte. Tened presentes el siguiente lanzamiento de Cody y su zona de aterrizaje al colocaros para otro intento.

The Tree: combates contra avispas, Giant Beetle y Chief

Los jefes de It Takes Two en The Tree giran en torno a una colaboración constante: Cody aplica savia y May la detona con cerillas. Acordad el objetivo antes de disparar, sobre todo cuando la armadura o los escudos limiten las zonas en las que podéis hacer daño.

It Takes Two — The Tree: combates contra avispas, Giant Beetle y ChiefImage: Steam / Hazelight Studios

EnfrentamientoOportunidad que aprovecharAcción coordinada
Shield WaspSu espalda expuesta después de una embestidaEsquivad hacia un lado, aplicad savia por detrás y prendedla
Mortar WaspEl enemigo en el aire entre lanzamientos de bombasCubridlo de savia y detonadla mientras evitáis los explosivos
Wasp SwarmSus formaciones de ataqueEsquivad la formación y combinad savia y cerillas
Giant BeetleUna rejilla llena de savia bajo su cuerpoAtraedlo sobre la trampa y prended la savia
Wasp QueenLas secciones de armadura y la cadena de suspensión finalDestruid la armadura y eliminad la protección que rodea la cadena

Shield Wasp, Mortar Wasp y Wasp Swarm

Shield Wasp embiste repetidamente a un jugador antes de cambiar de objetivo. El jugador perseguido debe esquivar hacia un lado; Cody necesita alcanzar la espalda de la avispa para aplicar savia.

Contra Mortar Wasp, vigilad los explosivos verdes que caen mientras mantenéis la misma combinación de savia y cerillas. Avisad de vuestro objetivo para que May pueda detonar la savia que Cody ya ha colocado.

Wasp Swarm adopta distintas formas, incluido un martillo que golpea la arena. Dad prioridad a esquivar el golpe antes de preparar otra explosión. Cuando el enjambre os bloquee el paso, seguid combinando ambas armas para despejarlo.

Giant Beetle: preparad el suelo

La arena de Giant Beetle contiene cuatro rejillas. Cody las llena de savia y May la prende cuando el escarabajo pasa sobre una rejilla preparada.

Preparad la trampa antes de atraer una embestida hacia ella. Decidle a vuestro compañero qué rejilla vais a usar para que ambos estéis pendientes de la misma oportunidad de hacer daño.

Después del enfrentamiento, el escarabajo se convierte en aliado y lleva a Cody y May a la siguiente zona.

Wasp Queen: armadura, formaciones y raíles

Wasp Queen tiene cuatro secciones de armadura: dos delante y dos detrás. Cubrid cada sección de savia y detonadla. Cambiad de posición para alcanzar la armadura trasera en lugar de seguir atacando la parte delantera.

A medida que avanza el combate, el enjambre deja caer formaciones explosivas y barre la arena en forma de tijeras. Durante la vista cenital, vigilad las formas que atraviesan el suelo y moveos por los huecos que dejan.

La secuencia final transcurre sobre un raíl circular después de que la arena se desplome. Eliminad los enjambres que protegen la cadena de suspensión y atacad la cadena para terminar el enfrentamiento.

Chief: mantened activas ambas tareas

Chief se enfrenta a May sobre el avión improvisado mientras Cody lo pilota.

May debe esquivar su barrido de cola y su ataque de proyectiles mientras contraataca. Cody debe sortear obstáculos durante todo el duelo.

Usad avisos distintos para cada tarea. May necesita margen para interpretar los ataques de Chief, mientras que Cody debe comunicar cualquier peligro de vuelo inmediato.

Rose’s Room: Moon Baboon y Giant Octopus

Rose’s Room cambia de mecánicas constantemente, y sus jefes de It Takes Two hacen lo mismo. Moon Baboon alterna entre peligros en la arena, tareas que requieren cambiar de tamaño y una persecución en vehículo. Giant Octopus coloca a ambos jugadores a bordo de un barco de juguete.

It Takes Two — Rose’s Room: Moon Baboon y Giant Octopus

Moon Baboon: resolved cada fase por separado

Empezad por identificar a quién sigue el láser. Ese jugador debe dirigirlo hacia un pilón elevado mientras el otro activa el botón luminoso del suelo.

FaseAcción necesariaConsejo de coordinación
Láser de seguimientoElevad un pilón y dirigid el láser hacia élAvisad de quién es el objetivo
OVNI en tierraCody aumenta de tamaño y levanta la nave para que May pueda quitar el láserConfirmad que Cody la ha levantado antes de que May actúe
CohetesMontad en un cohete que haya caído al suelo para volver hacia Moon BaboonVigilad dónde aterrizan los cohetes
Interior de la naveCody se encoge, entra en el OVNI y llega al control de expulsiónSeguid el nuevo objetivo después de la transición
Persecución finalMay pilota mientras Cody usa el radar y el láserComunicad con claridad la posición del objetivo

No intentéis aplicar la solución de una fase a la siguiente. Cuando aparezcan los cohetes, centraos en los misiles del suelo en los que podéis montar.

Durante la persecución final, la información del radar de Cody ayuda a May a dirigir la nave. Dad indicaciones breves de dirección y mantened a Moon Baboon a la vista el tiempo suficiente para acertar los disparos.

Giant Octopus: eliminad las amenazas alrededor del barco

Giant Octopus ataca durante una secuencia en un barco de juguete que exige coordinar la navegación y los disparos de cañón.

Cuando aparezcan tentáculos, disparadles. Durante la sección del remolino, el pulpo desaparece mientras los tentáculos envían patos de goma explosivos hacia el barco. Destruid esos patos antes de volver a centraros en el cuerpo principal.

Cuando el pulpo resurja junto a varios tentáculos, eliminad los tentáculos y disparad al cuerpo expuesto. Repetid la secuencia hasta terminar el combate.

Avisad del pato que se acerque más antes de elegir otro objetivo. Centrad la atención de ambos jugadores en los peligros inmediatos mientras el barco esté atrapado en el remolino.

Los enfrentamientos del castillo

Rose’s Room también incluye una sección de exploración de mazmorras y un enfrentamiento en un tablero de ajedrez animado. En el tablero, vigilad las casillas amenazadas y apartaos de los ataques que se aproximan.

Aprovechad cada cambio de perspectiva para revisar vuestros movimientos y las habilidades disponibles. La solución de la sección espacial no se aplica al resto del capítulo.

Jefes posteriores: Clockwork Bull y Joy

Los jefes posteriores de It Takes Two ponen a prueba habilidades relacionadas con el tiempo, la clonación y las transformaciones vegetales. Buscad el momento en que vuestros poderes puedan redirigir un ataque o dejar al descubierto algo que vuestro compañero pueda eliminar.

Clockwork Bull: usad el clon de May como punto de escape

El enfrentamiento con Clockwork Bull utiliza la habilidad de clonación de May para dirigir su embestida contra el entorno.

  1. Colocad el clon de May cerca de la estatua que interviene en la maniobra.
  2. Situad a May de forma que atraiga al toro hacia la estatua.
  3. Dejad que el toro inicie su embestida.
  4. Teletransportaos en el último momento para que el toro choque contra la estatua.

Comprobad la posición del clon antes de provocar otra embestida. Alinead la trayectoria del toro con la estatua antes de atraerlo.

La clave está en la dirección de la embestida: escapar a salvo solo completa una parte de la maniobra. El choque es lo que hace avanzar el combate.

Joy: eliminad la infección

El combate contra Joy consiste en curar la corrupción que la afecta. May limpia el lodo morado venenoso mientras Cody utiliza sus distintas formas para atacar los brotes infectados.

El enfrentamiento pasa por las formas de tomate, patata y lima. Revisad las acciones disponibles de Cody a medida que cambie el combate.

  • Tomate: Usad la embestida de Cody contra los bulbos corruptos mientras May limpia el lodo.
  • Patata: Usad los golpes contra el suelo de esta forma y vigilad las tapas de las ollas que se elevan durante las ondas de choque.
  • Lima: Rodad y usad la embestida mientras May despeja el camino.

El combate también lleva a Cody al interior de Joy para cortar y eliminar la infección. May y Cody deben coordinarse para dejar expuestas las zonas corruptas y retirarlas.

Avisad pronto cuando el lodo empiece a extenderse para que May pueda limpiarlo. Despejad el camino antes de que Cody inicie su siguiente movimiento o ataque.

Debilidades de los jefes y resultados de los enfrentamientos

En los jefes de It Takes Two, la debilidad que debéis aprovechar suele ser una oportunidad ligada a una mecánica: armadura expuesta, munición devuelta o una trampa del entorno. Fijaos en lo que queda disponible después de un ataque en lugar de disparar continuamente al jefe.

JefeDebilidad u oportunidadQué ocurre al completar el enfrentamiento
Vacuum TowerSus recipientes explosivos pueden devolverseDerrotáis a la aspiradora
ToolboxLos candados del brazo y la lata de aerosolDestruís a Toolbox
Giant BeetleLa savia detonada bajo su cuerpo a través de las rejillasEl escarabajo se convierte en aliado
Moon BaboonLa maniobra del pilón, los cohetes y la persecución finalPone fin a su ataque y acepta ayudar
JoyLa corrupción que Cody y May pueden eliminar juntosJoy se recupera

Usad los intentos fallidos para mejorar una acción cada vez. Ajustad la alineación de la embestida, acordad el siguiente objetivo para la savia o acortad los avisos sobre el objetivo. Haced que el siguiente intento resuelva un problema concreto.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se derrota a los jefes de It Takes Two?

Combinad las habilidades complementarias de Cody y May. Algunos enfrentamientos requieren combinaciones directas, como savia y cerillas, mientras que otros exigen que un jugador cree una oportunidad para el otro.

¿Cuál es el primer jefe de It Takes Two?

Vacuum Tower es el primer jefe. Manejad juntos las dos mangueras para devolverle los recipientes explosivos mientras sobrevivís a sus ataques en la arena.

¿Moon Baboon aparece al final de Rose’s Room?

Moon Baboon aparece en la parte espacial de Rose’s Room. El capítulo continúa después e incluye el enfrentamiento contra Giant Octopus en el barco pirata y las secciones del castillo.

¿Se derrota a Joy destruyéndola?

Curáis a Joy eliminando su infección. May limpia el lodo venenoso y Cody utiliza sus transformaciones y ataques para eliminar los brotes corruptos.

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