Habilidades de It Takes Two: los poderes de Cody y May explicados
Descubre las habilidades de Cody y May en It Takes Two, desde pistolas de savia e imanes hasta el control del tiempo. Aprende a combinar sus poderes para superar desafíos cooperativos.
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¿Cómo funcionan las habilidades de It Takes Two?
Las habilidades de It Takes Two convierten objetos domésticos cotidianos en motivos para coordinarte con tu compañero. Cody y May reciben herramientas distintas a lo largo de su aventura, así que entender ambos lados de un puzle importa tanto como manejar a tu propio personaje. Aprender cómo se combinan las habilidades de It Takes Two te ayuda a reconocer cuándo disparar, moverte, manipular un objeto o dejar que tu compañero tome el relevo.
Juegas como Cody o May, unos padres transformados en muñecos que se ven arrastrados a una aventura fantástica guiada por Dr. Hakim. Sus poderes cambiantes están directamente relacionados con los problemas de pareja que afrontan: los imanes exploran la atracción, mientras que la manipulación del tiempo y la clonación convierten una discusión sobre la disponibilidad en un desafío jugable.
La idea fundamental es cooperar. Una herramienta que parece útil para combatir también puede modificar el entorno, y un desafío de movimiento puede depender de algo que ocurre en la pantalla de tu compañero.
| Mecánica | Papel de Cody | Papel de May |
|---|---|---|
| Savia e ignición | Aplica savia con una pistola de savia | Prende la savia con una pistola de cerillas |
| Tiempo y clonación | Controla el tiempo de ciertos objetos | Crea un clon e intercambia posiciones con él |
| Imanes | Usa una pieza de imán | Usa la otra pieza de imán |
| Combate fantástico | Usa magia de hechicero | Empuña una espada llameante |
| Combate en el jardín | Se transforma en un cactus y dispara espinas | Empuña una guadaña |
Interpreta cada nueva combinación como un problema compartido. Pregúntate qué cambia tu habilidad y después qué puede hacer tu compañero con ese cambio. Esa pregunta facilita entender la variedad de habilidades de It Takes Two sin reducir cada encuentro a prueba y error.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
Armas y poderes de combate de Cody y May
Las armas hacen más que darle a cada personaje una animación de ataque distinta. Algunas se combinan mediante una reacción directa, mientras que otras ofrecen a Cody y May formas diferentes de contribuir durante un mismo enfrentamiento.
Image: Steam / Hazelight Studios
Pistola de savia y pistola de cerillas
Durante el conflicto entre ardillas y avispas, Cody recibe una pistola de savia y May consigue una pistola de cerillas. La savia de Cody puede cubrir objetivos, y los disparos de May la prenden.
Esto crea una secuencia cooperativa clara: aplica la savia y después provoca la reacción. En lugar de disparar cada uno por su cuenta a cosas diferentes, coordinaos alrededor de un objetivo común.
Pon en práctica estos hábitos al usar esta combinación:
- Indica tu objetivo. Dile a tu compañero qué estás cubriendo antes de pedirle que lo prenda.
- Observa el objeto en movimiento. Coordinad vuestra puntería cuando un objetivo se desplace por el escenario.
- Mira más allá de los enemigos. La savia también añade peso a los objetos, lo que abre posibilidades para los puzles del entorno.
- Describe el resultado que buscas. Di si quieres una explosión o necesitas que un objeto pese más.
La mecánica del peso merece especial atención. Disparar savia a un objeto puede cambiar su posición al añadirle peso, así que un obstáculo puede requerir la preparación de Cody antes de que la ignición de May entre en juego.
Magia, espadas y armas de jardín
Otros enfrentamientos cambian por completo el estilo de combate. Cody adopta el papel de hechicero mientras May usa una gran espada llameante en una sección de mazmorras. En otro momento, Cody se convierte en un cactus que dispara espinas y May lleva una guadaña.
| Combinación de armas o poderes | Acción de Cody | Acción de May |
|---|---|---|
| Pistola de savia y pistola de cerillas | Cubre objetivos con savia inflamable | Prende la savia |
| Hechicero y espada | Lanza magia a los enemigos | Ataca con una espada llameante |
| Cactus y guadaña | Dispara espinas mientras está transformado | Ataca con una guadaña |
Coordinaos según las acciones que tengáis disponibles. Con la savia y las cerillas, hablad de la reacción que queréis provocar. Con la magia y la espada, comunicad a qué enemigo está atacando cada jugador.
Cody también recibe clavos arrojadizos que ayudan a desplazarse y resolver puzles. Fíjate tanto en los objetivos del entorno como en el camino que tienes delante y hablad de cómo colocar un clavo podría ayudar a tu compañero a cruzar.
Con todas estas habilidades de It Takes Two, conviene relacionar cada acción con su propósito. «Dispara a este objetivo» da menos información a tu compañero que «cubre este objeto de savia para que pese más».
Control del tiempo, clonación e imanes explicados
Algunos poderes del juego desvían la atención de las armas hacia el espacio, la sincronización y la manipulación de objetos. Estas combinaciones hacen que comunicarse sea especialmente útil, porque tú y tu compañero podéis estar resolviendo partes diferentes de un mismo problema.

El control del tiempo de Cody
Cody puede controlar el tiempo y revertir el estado de ciertos objetos. El detalle importante es el propio objeto: observa qué cambia cuando Cody usa el poder.
Antes de intentar cruzar, hablad de qué estado del objeto necesita tu compañero. Después, coordina su manipulación con el movimiento del otro jugador. Da indicaciones claras como «mantenlo en esa posición» o «cámbialo después de que me mueva» cuando encajen con el obstáculo.
Evita dar por hecho que el control del tiempo resuelve cualquier peligro en movimiento. Céntrate en los objetos con los que Cody puede interactuar y organiza el plan alrededor de su comportamiento visible.
El clon de May
May puede crear un clon e intercambiar posiciones con él. Su habilidad introduce otra posición en el puzle y le permite cambiar de lugar mediante el clon.
Planifica el intercambio en función del lugar al que necesitas llegar. Dile a Cody dónde quieres aparecer y qué debe ocurrir antes de intercambiarte. Cuando tanto la manipulación de sus objetos como tu posición sean importantes, explica la secuencia antes de que cualquiera de los dos empiece a moverse.
Los imanes de ambos personajes
Cody y May reciben una pieza de imán cada uno. Sus habilidades magnéticas les permiten empujar y atraer objetos e interactuar magnéticamente entre ellos.
| Habilidad | Qué cambia | Qué debéis hablar |
|---|---|---|
| Control del tiempo de Cody | El estado de ciertos objetos | Qué estado necesita el otro jugador |
| Clon de May | La ubicación de May mediante un intercambio | Dónde quiere aparecer |
| Piezas de imán | El movimiento de objetos o de los personajes | Qué debe moverse y en qué dirección |
Con los imanes, nombra aquello que quieres mover. «Atráeme» y «atrae el objeto» describen planes muy distintos.
Estas habilidades de It Takes Two recompensan la precisión al hablar. Sustituye «haz lo tuyo» por una indicación sobre la posición, la dirección o el momento, y tu compañero tendrá una acción concreta que realizar.
Transformaciones, movimientos compartidos y vehículos
No todas las mecánicas memorables pertenecen exclusivamente a Cody o a May. Ambos personajes también avanzan saltando, balanceándose, deslizándose por raíles, nadando y usando toda clase de transportes.
Image: Steam / Hazelight Studios
Esto importa al aprender las habilidades de It Takes Two porque el movimiento y los poderes especiales suelen exigir distintos tipos de atención. Una sección de desplazamiento te pide interpretar el recorrido y controlar tus movimientos; un puzle de habilidades te pide entender cómo afectan tus herramientas a ese recorrido.
| Movimiento o transporte | Qué hacen los personajes |
|---|---|
| Ganchos de agarre | Se balancean para cruzar espacios |
| Saltos en pared | Saltan apoyándose en las paredes para avanzar |
| Deslizamiento por raíles | Se desplazan por raíles |
| Natación | Avanzan por secciones submarinas |
| Descenso en bobsleigh | Recorren túneles y curvas |
Deja clara la siguiente maniobra. Señala el próximo punto de agarre o raíl y deja que tu compañero se concentre en alcanzarlo. Al nadar, hablad de la dirección en la que vais antes de repartir vuestra atención entre el entorno y la pantalla de tu compañero.
La aventura también incluye barcos, cohetes, fidget spinners y recorridos a lomos de animales. Un barco de madera lleva un cañón que sirve para destruir obstáculos. Otras secuencias montan a Cody y May sobre ranas, arañas y un escarabajo, cambiando su forma de recorrer el mundo.
Trata cada vehículo como un desafío de manejo propio. Antes de lanzarte hacia delante, identifica qué puedes dirigir, con qué puedes interactuar y qué está haciendo tu compañero a tu lado. En un barco con cañón, por ejemplo, hablad del obstáculo que queréis despejar.
Las transformaciones de Cody añaden otra capa de variedad. Su forma de cactus le permite atacar con espinas, mientras que otros cambios de forma aparecen en el escenario espacial de juguete.
Describe la acción disponible en ese momento en lugar de apoyarte en el papel anterior del personaje. La responsabilidad de Cody puede cambiar mucho entre un enfrentamiento con la pistola de savia, un puzle temporal y una secuencia de transformación.
Cómo coordinar vuestras habilidades en cooperativo
Entender los poderes individuales es solo una parte de usarlos con eficacia. La otra consiste en compartir suficiente información para que tu compañero pueda conectar su acción con la tuya.
Explica el efecto antes que el control
Empieza por lo que debe ocurrir en el escenario. Di «necesitamos que este objeto esté más abajo» antes de hablar de cómo moverlo. Eso da a ambos jugadores un objetivo común y facilita identificar la herramienta adecuada.
En los puzles de savia, distingue entre añadir peso y preparar una explosión. En los desafíos magnéticos, distingue entre mover un objeto y mover un personaje.
Separa la preparación de la ejecución
Muchas acciones cooperativas resultan más fáciles de explicar si las divides en preparación y movimiento:
- Identificad el objetivo o el destino.
- Explicad qué cambiará cada habilidad.
- Acordad el orden de las acciones.
- Avisad de cuándo empezar.
Usa estos pasos como una lista para comunicaros, no como una solución fija para los puzles. Una interacción entre savia y cerillas exige cosas distintas a un intercambio con un clon, aunque ambas se beneficien de una secuencia acordada.
Usa ambos lados de la pantalla dividida
La pantalla dividida te permite ver la situación de tu compañero junto a la tuya. Echa un vistazo cuando una indicación no esté clara, especialmente si estás manipulando algo que afecta a su recorrido.
Describe elementos visibles del entorno en lugar de decir «por ahí». Nombra el objeto que estás cubriendo de savia, el lugar al que quieres que llegue May o la dirección de un movimiento magnético.
Adapta tus indicaciones a las herramientas actuales
Mantén la precisión al hablar a medida que cambian las mecánicas:
- Savia y cerillas: identifica el objetivo cubierto de savia.
- Control del tiempo: describe el estado del objeto que necesitas.
- Clonación: indica el lugar al que quieres llegar con el intercambio.
- Imanes: especifica el objetivo y la dirección.
- Desplazamiento: señala el siguiente punto al que hay que llegar.
Las cambiantes habilidades de It Takes Two dan a ambos jugadores algo nuevo que aprender. Dale a tu compañero espacio para entender su herramienta y después descubrid juntos cómo combinarlas.
Preguntas frecuentes
¿Cody y May tienen habilidades diferentes en It Takes Two?
Sí. Muchas secciones les dan poderes diferentes pero conectados. Cody usa savia mientras May la prende, y el control del tiempo de Cody se combina con la habilidad de clonación de May. Otras mecánicas, como los ganchos de agarre y el deslizamiento por raíles, son compartidas.
¿Quién controla el tiempo, Cody o May?
Cody controla el tiempo y puede revertir el estado de ciertos objetos. May recibe la habilidad complementaria de crear un clon e intercambiar posiciones con él.
¿Cómo funcionan juntas la pistola de savia y la pistola de cerillas?
Cody cubre un objetivo con savia y May la prende con su pistola de cerillas. La savia también puede aumentar el peso de los objetos, lo que hace que el arma de Cody resulte útil tanto para los puzles del entorno como para el combate.
¿Se pueden usar estas habilidades en cooperativo local y en línea?
Sí. It Takes Two permite jugar en cooperativo local y en línea con pantalla dividida. Friend’s Pass permite que un amigo se una a toda la aventura si tienes el juego, con la instalación y las cuentas de plataforma necesarias. Los compañeros que jueguen en línea deben usar la misma plataforma.
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