Habilidades de It Takes Two: entenda os poderes de Cody e May
Explore as habilidades de Cody e May em It Takes Two, de armas de seiva e ímãs ao controle do tempo. Aprenda como seus poderes se combinam para superar desafios cooperativos.
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Como funcionam as habilidades de It Takes Two?
As habilidades de It Takes Two transformam objetos comuns da casa em motivos para coordenar ações com seu parceiro. Cody e May recebem ferramentas diferentes ao longo da aventura, então entender os dois lados de um quebra-cabeça é tão importante quanto controlar seu próprio personagem. Aprender como as habilidades de It Takes Two se conectam ajuda você a perceber quando atirar, se mover, manipular um objeto ou deixar seu parceiro assumir a ação.
Você joga como Cody ou May, pais transformados em bonecos e envolvidos em uma aventura fantástica guiada por Dr. Hakim. Os poderes que mudam ao longo do jogo estão diretamente ligados aos problemas de relacionamento que eles enfrentam: os ímãs exploram a atração, enquanto a manipulação do tempo e a clonagem transformam uma discussão sobre disponibilidade em um desafio jogável.
A ideia central é a cooperação. Uma ferramenta que parece útil para o combate também pode alterar o ambiente, e um desafio de movimentação pode depender de algo que acontece na tela do seu parceiro.
| Mecânica | Papel de Cody | Papel de May |
|---|---|---|
| Seiva e ignição | Aplica seiva com uma arma de seiva | Incendeia a seiva com uma arma de fósforos |
| Tempo e clonagem | Controla o tempo de certos objetos | Cria um clone e troca de lugar com ele |
| Ímãs | Usa uma peça de ímã | Usa a outra peça de ímã |
| Combate de fantasia | Usa magia de mago | Empunha uma espada flamejante |
| Combate no jardim | Transforma-se em cacto e dispara espinhos | Empunha uma foice |
Encare cada nova combinação como um problema compartilhado. Pergunte o que sua habilidade altera e, depois, o que seu parceiro pode fazer com essa mudança. Essa pergunta facilita a compreensão da variedade de habilidades de It Takes Two sem transformar cada encontro em tentativa e erro.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
Armas e poderes de combate de Cody e May
As armas fazem mais do que dar uma animação de ataque diferente a cada personagem. Algumas se conectam por meio de uma reação direta, enquanto outras oferecem maneiras distintas de Cody e May contribuírem durante o mesmo confronto.
Image: Steam / Hazelight Studios
Arma de seiva e arma de fósforos
Durante o conflito entre esquilos e vespas, Cody recebe uma arma de seiva e May ganha uma arma de fósforos. A seiva de Cody pode cobrir os alvos, e os disparos de May a incendeiam.
Isso cria uma sequência cooperativa clara: aplique a seiva e depois provoque a reação. Em vez de cada um atirar por conta própria em coisas diferentes, coordenem as ações em torno de um alvo em comum.
Adote estes hábitos ao usar a dupla:
- Avise qual é o seu alvo. Diga ao seu parceiro o que você está cobrindo antes de pedir que ele incendeie a seiva.
- Acompanhe o objeto em movimento. Coordenem a mira quando um alvo se deslocar pelo cenário.
- Olhe além dos inimigos. A seiva também adiciona peso aos objetos, abrindo possibilidades para quebra-cabeças do ambiente.
- Descreva o resultado desejado. Diga se você quer uma explosão ou precisa deixar um objeto mais pesado.
A mecânica de peso merece atenção especial. Disparar seiva em algo pode mudar sua posição pelo peso adicionado, então um obstáculo pode exigir a preparação de Cody antes que a ignição de May entre em jogo.
Magia, espadas e armas do jardim
Outros confrontos mudam completamente o estilo de combate. Cody assume o papel de mago, enquanto May usa uma grande espada flamejante em uma seção no estilo de masmorra. Em outro momento, Cody vira um cacto que dispara espinhos, e May carrega uma foice.
| Combinação de armas ou poderes | Ação de Cody | Ação de May |
|---|---|---|
| Arma de seiva e arma de fósforos | Cobre os alvos com seiva inflamável | Incendeia a seiva |
| Mago e espada | Lança magia nos inimigos | Golpeia com uma espada flamejante |
| Cacto e foice | Dispara espinhos enquanto está transformado | Ataca com uma foice |
Coordenem as ações de acordo com o que vocês podem fazer naquele momento. Com seiva e fósforos, conversem sobre a reação que querem provocar. Com magia e espada, avisem qual inimigo cada jogador está atacando.
Cody também recebe pregos arremessáveis que ajudam na travessia e nos quebra-cabeças. Observe os alvos do ambiente e o caminho à frente, e conversem sobre como posicionar um prego pode ajudar seu parceiro a atravessar.
Ao usar essas habilidades de It Takes Two, crie o hábito de conectar uma ação ao seu objetivo. “Atire nesse alvo” dá menos informação ao seu parceiro do que “cubra esse objeto com seiva para deixá-lo mais pesado”.
Entenda o controle do tempo, a clonagem e os ímãs
Alguns poderes do jogo desviam a atenção das armas para o espaço, o momento certo e a manipulação de objetos. Essas combinações tornam a comunicação especialmente valiosa, porque você e seu parceiro podem estar resolvendo partes diferentes do mesmo problema.

O controle do tempo de Cody
Cody pode controlar o tempo e reverter o estado de certos objetos. O detalhe importante é o próprio objeto: observe o que muda quando Cody usa o poder.
Antes de tentar uma travessia, conversem sobre o estado em que seu parceiro precisa que o objeto esteja. Depois, coordenem a manipulação com o movimento dele. Deem instruções claras, como “segure nessa posição” ou “mude depois que eu passar”, quando elas fizerem sentido para o obstáculo.
Evite presumir que o controle do tempo resolve todo perigo em movimento. Concentre-se nos objetos com os quais Cody pode interagir e monte seu plano com base no comportamento visível deles.
O clone de May
May pode criar um clone e trocar de lugar com ele. Sua habilidade introduz outra posição no quebra-cabeça, permitindo que ela mude de localização por meio do clone.
Planeje a troca com base no local que você precisa alcançar. Diga a Cody onde pretende aparecer e o que deve acontecer antes da troca. Quando tanto a manipulação de objetos dele quanto a sua posição forem importantes, explique a sequência antes que qualquer um comece a se mover.
Os ímãs dos dois personagens
Cody e May recebem uma peça de ímã cada. Suas habilidades magnéticas permitem empurrar e puxar objetos, além de interagir magneticamente um com o outro.
| Habilidade | O que ela altera | O que combinar |
|---|---|---|
| Controle do tempo de Cody | O estado de certos objetos | De qual estado o outro jogador precisa |
| Clone de May | A localização de May por meio de uma troca | Onde ela pretende aparecer |
| Peças de ímã | O movimento de objetos ou dos personagens | O que deve se mover e em qual direção |
Com os ímãs, diga exatamente o que você quer mover. “Me puxe” e “puxe o objeto” descrevem planos bem diferentes.
Essas habilidades de It Takes Two recompensam uma comunicação precisa. Troque “faz aí” por uma instrução sobre posição, direção ou momento certo, e seu parceiro terá algo concreto para executar.
Transformações, movimentação compartilhada e veículos
Nem toda mecânica marcante pertence exclusivamente a Cody ou May. Os dois personagens também avançam pelo cenário pulando, se balançando, deslizando por trilhos, nadando e usando diversos meios de transporte.
Image: Steam / Hazelight Studios
Isso importa ao aprender as habilidades de It Takes Two, porque movimentação e poderes especiais costumam exigir tipos diferentes de atenção. Uma seção de travessia pede que você interprete o caminho e controle seus movimentos; um quebra-cabeça de habilidades pede que você entenda como suas ferramentas afetam esse caminho.
| Movimento ou transporte | O que os personagens fazem |
|---|---|
| Ganchos | Balançam para atravessar vãos |
| Saltos na parede | Saltam contra paredes durante a travessia |
| Deslize em trilhos | Percorrem trilhos |
| Natação | Movimentam-se por seções subaquáticas |
| Bobsled | Descem por túneis e curvas |
Deixe clara a tarefa de movimentação imediata. Avise qual é o próximo ponto de gancho ou trilho e deixe seu parceiro se concentrar em alcançá-lo. Ao nadar, combinem a direção em que estão seguindo antes de dividir a atenção entre o ambiente e a tela do parceiro.
A aventura também inclui barcos, foguetes, fidget spinners e montarias. Um barco de madeira carrega um canhão usado para destruir obstáculos. Outras sequências colocam Cody e May em sapos, aranhas e um besouro, mudando a maneira como percorrem o mundo.
Trate cada veículo como um desafio de controle próprio. Antes de sair correndo, identifique o que você pode pilotar, com o que pode interagir e o que seu parceiro está fazendo ao seu lado. Em um barco com canhão, por exemplo, combinem qual obstáculo pretendem destruir.
As transformações de Cody acrescentam outra camada de variedade. Sua forma de cacto permite atacar com espinhos, enquanto outras mudanças de forma aparecem no cenário espacial com aparência de brinquedo.
Descreva a ação disponível naquele momento em vez de se apoiar no papel anterior do personagem. A responsabilidade de Cody pode mudar bastante entre um confronto com arma de seiva, um quebra-cabeça de tempo e uma sequência de transformação.
Como coordenar suas habilidades no modo cooperativo
Entender cada poder é apenas uma parte de usá-lo bem. A outra é compartilhar informações suficientes para que seu parceiro conecte a ação dele à sua.
Explique o efeito antes do comando
Comece pelo que precisa acontecer no cenário. Diga “precisamos deixar esse objeto mais baixo” antes de discutir como movê-lo. Isso dá aos dois jogadores um objetivo em comum e facilita identificar a ferramenta adequada.
Nos quebra-cabeças de seiva, deixe claro se a intenção é adicionar peso ou preparar uma explosão. Nos desafios magnéticos, diferencie mover um objeto de mover um personagem.
Separe a preparação da execução
Muitas ações cooperativas ficam mais fáceis de combinar quando vocês as dividem entre preparação e movimento:
- Identifiquem o alvo ou o destino.
- Expliquem o que cada habilidade vai alterar.
- Combinem a ordem das ações.
- Avisem quando começar.
Use isso como uma lista de comunicação, e não como uma solução fixa para os quebra-cabeças. Uma interação entre seiva e fósforos tem exigências diferentes de uma troca com clone, embora ambas se beneficiem de uma sequência combinada.
Use os dois lados da tela dividida
A tela dividida permite ver a situação do seu parceiro ao lado da sua. Dê uma olhada quando uma instrução não estiver clara, especialmente ao manipular algo que afeta o caminho dele.
Descreva pontos de referência visíveis em vez de dizer “ali”. Identifique o objeto que está cobrindo com seiva, o lugar que quer que May alcance ou a direção de um movimento magnético.
Adapte as instruções às ferramentas atuais
Mantenha a comunicação específica conforme as mecânicas mudam:
- Seiva e fósforos: identifique o alvo coberto de seiva.
- Controle do tempo: descreva o estado em que o objeto precisa estar.
- Clonagem: indique o local onde pretende aparecer após a troca.
- Ímãs: especifique o alvo e a direção.
- Travessia: avise qual é o próximo destino do movimento.
As habilidades de It Takes Two mudam e dão aos dois jogadores algo novo para aprender. Dê espaço para seu parceiro entender a própria ferramenta e, depois, descubram juntos como elas interagem.
Perguntas frequentes
Cody e May têm habilidades diferentes em It Takes Two?
Sim. Muitas seções dão a eles poderes diferentes, mas conectados. Cody usa seiva enquanto May a incendeia, e o controle do tempo de Cody faz dupla com a habilidade de clonagem de May. Outras mecânicas, incluindo o uso de ganchos e o deslize em trilhos, são compartilhadas.
Quem controla o tempo, Cody ou May?
Cody controla o tempo e pode reverter o estado de certos objetos. May recebe a habilidade complementar de criar um clone e trocar de lugar com ele.
Como a arma de seiva e a arma de fósforos funcionam juntas?
Cody cobre um alvo com seiva, e May a incendeia com sua arma de fósforos. A seiva também pode deixar objetos mais pesados, tornando a arma de Cody útil tanto para os quebra-cabeças do ambiente quanto para o combate.
É possível usar essas habilidades no cooperativo local e online?
Sim. It Takes Two oferece cooperativo local e online com tela dividida. O Friend’s Pass permite que um amigo participe da aventura completa quando você tem o jogo, com a instalação necessária e as contas da plataforma. Parceiros online precisam usar a mesma plataforma.
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Cody em It Takes Two: personagem, habilidades e guia cooperativoConheça Cody em It Takes Two, sua forma de boneco de argila, personalidade, dublador e habilidades de cada capítulo. Aprenda a coordenar suas ações com May nos desafios cooperativos.Participe da comunidade
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