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Guia de conquistas de It Takes Two: todos os 25 minijogos e 100%

Use este guia de conquistas de It Takes Two para encontrar os 25 minijogos, desbloquear troféus ocultos e planejar sua jornada cooperativa rumo aos 100% com sua dupla.

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Guia de conquistas de It Takes Two: todos os 25 minijogos e 100%

Seu roteiro para todas as conquistas

Este guia de conquistas de It Takes Two ajuda você a encontrar as interações escondidas que passam despercebidas enquanto resolve os quebra-cabeças. Vale a pena procurá-las, pois terminar a história deixa várias conquistas opcionais para trás. Siga este guia de conquistas de It Takes Two na ordem dos capítulos para encontrar os easter eggs e descobrir os 25 minijogos sem precisar voltar o tempo todo.

O jogo tem 20 conquistas, além de Power Couple, o troféu de platina exclusivo do PlayStation. Reserve cerca de 12–15 horas para a aventura e as atividades opcionais, com tempo extra para explorar ou repetir trechos de plataforma.

ConquistaComo desbloquear
It Took TwoTermine o jogo e chegue ao final.
Minigame MegalomaniaDescubra os 25 minijogos espalhados pela aventura.
Power CoupleConquiste todos os outros troféus no PlayStation.

A seleção de capítulos permite voltar para buscar o que faltou depois de terminar o jogo. Você também pode conferir o total de minijogos de cada capítulo pelo menu de pausa, o que é muito mais rápido do que revisitar todos os lugares às cegas.

Tenha estas prioridades em mente:

  • Confira os caminhos secundários antes de seguir o objetivo principal.
  • Preste atenção ao som de pandeiro que indica minijogos próximos.
  • Compare as listas de conquistas dos dois jogadores antes de deixar as interações opcionais para trás.
  • Use a seleção de capítulos para voltar ao que deixou passar.

A principal tarefa neste guia de conquistas de It Takes Two é explorar. A maioria dos desbloqueios opcionais exige uma interação rápida; Hell Tower se destaca pelo desafio de plataforma.

Página oficial: It Takes Two (ea.com)

Primeiras conquistas que você pode perder: The Tree e Rose’s Room

The Shed apresenta os minijogos, mas as conquistas opcionais ligadas a easter eggs começam em The Tree. Depois, Rose’s Room reúne várias delas em seus cenários cheios de brinquedos. Por isso, vá com calma perto de salas laterais, brinquedos de parquinho e qualquer coisa que pareça interativa.

It Takes Two — Primeiras conquistas que você pode perder: The Tree e Rose’s RoomImage: Steam / Hazelight Studios

ConquistaCapítulo / seçãoComo desbloquear
Fried FriendshipThe Tree — CapturedDepois de atravessar a porta de madeira, entre no recuo à direita. Coloque um jogador no dispositivo de tortura dos esquilos e faça o outro operá-lo.
Struck A PoseThe Tree — Deeply RootedNo cenário com a câmera, faça um personagem posar enquanto o outro tira uma foto. Depois, troquem de função.
Plastic Prison BreakersRose’s Room — Pillow FortSiga pelo caminho elevado de almofadas até a sala com dois bonecos de ação. Apertem os botões deles juntos.
Faraway FrequenciesRose’s Room — Spaced OutEntre no portal laranja do segundo conjunto de portais, suba a torre de almofadas e use a antena parabólica para encontrar transmissões.
Look At Him GoRose’s Room — Spaced OutColoque Cody encolhido na gangorra e faça May cair com um ataque de impacto na outra ponta.
A Daring DevilRose’s Room — HopscotchColoque um jogador no carrinho de brinquedo enquanto o outro o puxa para trás. Solte-o na direção da rampa para atravessar o aro suspenso.
Break the BankRose’s Room — HopscotchEncha o cofrinho com as moedas próximas e use um ataque de impacto quando ele virar de barriga para cima.
SnackosaurusRose’s Room — Dino LandPosicione Cody e seu dinossauro pequeno ao alcance do dinossauro grande de May e use a interação de mordida.
On Rails ExperienceRose’s Room — Once Upon a TimeEmbarquem juntos no trem em movimento da vila, ocupando a posição de maquinista e uma de passageiro.
Realize Your ArtRose’s Room — Once Upon a TimeFaça cada personagem passar pelos rolos na parte de trás da impressora, perto da área de pintura.

Fique de olho nos caminhos elevados

Em Pillow Fort, o caminho até Plastic Prison Breakers fica acima da passagem principal. Depois de encontrar Tank Brothers, continue olhando para cima em vez de seguir em frente por todos os túneis. Os bonecos de ação são um easter egg de A Way Out.

O mesmo cuidado compensa em Spaced Out. Seus elevadores gravitacionais têm aberturas laterais que levam a Space Walk e Laser Tennis. Para Faraway Frequencies, gire a antena parabólica devagar e deixe cada transmissão terminar antes de procurar outra.

Resolva o carrinho e o cofrinho antes de seguir

Para A Daring Devil, alinhe o carrinho de brinquedo com a rampa e o aro antes de soltá-lo. Outro carrinho aparece quando a tentativa falha, então ajuste o alinhamento e tente novamente.

Break the Bank fica ao lado de Batting Team. Deixe um jogador quebrar o cofrinho cheio, recarregue o ponto de controle e troquem de função para que o outro também o quebre.

Use esta parte do guia de conquistas de It Takes Two para lembrar de explorar Once Upon a Time antes de sair da vila. O trem está sempre em movimento, então siga os trilhos até alcançá-lo; a impressora fica do outro lado da área, perto dos materiais de pintura.

Conquistas que você pode perder mais adiante: de Cuckoo Clock a The Attic

Os capítulos seguintes colocam várias conquistas em áreas abertas. Termine as atividades próximas antes de sair da vila, do campo de gelo ou da área central musical.

It Takes Two — Conquistas que você pode perder mais adiante: de Cuckoo Clock a The AtticImage: Steam / Hazelight Studios

Este trecho do guia de conquistas de It Takes Two inclui a subida de Hell Tower, um resgate de tartarugas e algumas formas bem estranhas de fazer uma pausa.

ConquistaCapítulo / seçãoComo desbloquear
Platforming ProdigyCuckoo Clock — Gates of TimeAtive Hell Tower, suba até o topo e interaja com o botão lá em cima.
Force TriangulatedCuckoo Clock — Gates of TimeAtravesse o túnel com o barco, desembarque no cais e entre no prédio.
Lost And FoundSnow Globe — Winter VillageEncontre os quatro filhotes de tartaruga e use os ímãs para devolvê-los à mãe.
Mood SwingSnow Globe — Winter VillageDescongele a área do balanço tocando o sino próximo e use os ímãs para balançar quem está sentado até sair voando.
Something FishySnow Globe — Beneath the IceUse a garra instalada no barco de pesca para pegar um peixe e dá-lo a uma foca.
Terror Of The Seven SeasSnow Globe — Beneath the IceAbra o baú no navio pirata congelado e coloque um chapéu de capitão.
Bug Sized RelaxationThe Garden — Green FingersEntre no Greenhouse Spa depois da luta contra Burrower e use uma atividade de relaxamento.
Meditation MaestroThe Attic — SymphonyEntre na pequena cabana de meditação à direita, atrás da área de chegada, e sente-se para meditar.

Suba Hell Tower uma plataforma de cada vez

Encontre a placa de Hell Tower perto de Bomb Run e Horse Derby e ativem a torre juntos. Observe o movimento da próxima plataforma antes de saltar. May pode usar seu clone durante a subida para facilitar a recuperação da altura perdida.

Confira as duas listas de conquistas ao chegar ao topo e faça cada jogador concluir a subida, se necessário, antes de sair.

Conclua as atividades de Winter Village antes de partir

Toque os sinos das três torres para descongelar as áreas de atividades da vila. Depois, faça o resgate das tartarugas, a interação com o balanço e os três minijogos.

Use o ímã da cor oposta à de cada filhote de tartaruga para movê-lo. Procure pelo gelo ao redor em vez de sair depois de encontrar o par mais próximo: reunir a família exige os quatro filhotes.

Em Beneath the Ice, volte à superfície para encontrar o barco de pesca, o navio pirata congelado e Ice Race. Faça cada jogador alimentar uma foca e usar um chapéu de capitão antes de continuar.

No Greenhouse Spa, deixe os dois personagens usarem uma atividade. Faça o mesmo na cabana de meditação em Symphony para que cada jogador tenha sua vez na interação.

Localização dos 25 minijogos

It Takes Two — Localização dos 25 minijogosImage: Steam / Hazelight Studios

Minigame Megalomania exige encontrar as atividades, sem precisar vencer todas as disputas. Aproxime-se de cada uma até o nome aparecer e confira o total do capítulo.

Este guia de conquistas de It Takes Two reúne os 25 locais abaixo. As três atividades de Winter Village podem ser encontradas na ordem em que você explorar as áreas descongeladas.

#MinijogoCapítulo / seçãoOnde procurar
1Whack-A-CodyThe Shed — The DepthsLogo depois de Dr. Hakim apresentar os minijogos.
2Flip the SwitchThe Shed — The DepthsNo fundo da sala com o grande quebra-cabeça de travessia pela parede.
3Tug of WarThe Tree — CapturedDepois da passagem pela porta e do trecho de saltos entre paredes dos dois lados.
4Plunger DungerThe Tree — Deeply RootedDepois da área da câmera, ao lado da árvore grande.
5Tank BrothersRose’s Room — Pillow FortEm cima das almofadas perto do início, ao lado de dois controles.
6Space WalkRose’s Room — Spaced OutPelo teletransportador de uma sala lateral perto do topo do primeiro elevador gravitacional.
7Laser TennisRose’s Room — Spaced OutPelo teletransportador de outra sala lateral durante a subida do elevador gravitacional seguinte.
8RodeoRose’s Room — HopscotchNa plataforma elevada perto da acrobacia com o carrinho de brinquedo.
9Feed the ReptileRose’s Room — HopscotchAtrás do ábaco, depois do trecho sobre trilhos.
10Batting TeamRose’s Room — HopscotchNa mesma sala do cofrinho.
11Bird StarRose’s Room — Once Upon a TimePerto do início da vila, ao lado do alvo de dardos gigante.
12Bomb RunCuckoo Clock — Gates of TimeEm uma plataforma perto da placa de Hell Tower.
13Horse DerbyCuckoo Clock — Gates of TimeAo lado da área da atividade de Hell Tower.
14Icicle ThrowingSnow Globe — Winter VillageÀ esquerda de quem entra na vila, depois de descongelar a área.
15ShuffleboardSnow Globe — Winter VillageDo outro lado da vila em relação à entrada, atrás de uma grande passagem iluminada.
16Snow WarfareSnow Globe — Winter VillageÀ direita de quem entra, depois de descongelar a área.
17Ice RaceSnow Globe — Beneath the IceNa bandeira de largada da pista na superfície marcada por aros.
18Garden SwingsThe Garden — Weed WhackingNas pedras à direita perto do início, entre as latas de lixo.
19Larva BasketThe Garden — Weed WhackingSiga pelo caminho da esquerda, passando pelos cogumelos que fazem você quicar.
20Snail RaceThe Garden — Frog PondPor uma abertura na parede depois do trecho montado nos sapos.
21Slot CarsThe Attic — Setting the StageAo virar a esquina na área central inicial.
22ChessThe Attic — Setting the StageNa área central liberada depois de Rehearsal.
23Musical ChairsThe Attic — Setting the StageSiga pelo caminho elevado de livros perto da passagem para o próximo capítulo.
24VolleyballThe Attic — SymphonyNo meio da área aberta com as duas cúpulas.
25Track RunnerThe Attic — Setting the StageAo lado das máquinas de fliperama depois de voltar de Symphony.

A área central de The Attic é liberada por etapas. Encontre Slot Cars na primeira visita, volte para Chess e Musical Chairs depois de Rehearsal e confira a área dos fliperamas depois de Symphony para encontrar Track Runner.

Sua ordem para completar 100%

Siga este guia de conquistas de It Takes Two na sequência abaixo para facilitar a busca pelo que faltar:

  1. The Shed: Descubra Whack-A-Cody e Flip the Switch.
  2. The Tree: Faça as interações do dispositivo de tortura e da câmera, além de encontrar os dois minijogos.
  3. Rose’s Room: Explore cada atividade secundária, incluindo os bonecos de ação, a antena parabólica, a gangorra, o carrinho, o cofrinho, os dinossauros, o trem e a impressora.
  4. Cuckoo Clock: Encontre os dois minijogos, suba Hell Tower e pegue o barco até a sala escondida.
  5. Snow Globe: Toque os sinos da vila, reúna as tartarugas, lance pelos ares quem está no balanço e conclua as atividades da superfície em Beneath the Ice.
  6. The Garden: Visite o spa e descubra os três minijogos.
  7. The Attic: Revisite a área central conforme ela se expande, medite durante Symphony e descubra Track Runner depois de voltar.
  8. Termine a história: Desbloqueie It Took Two e use a seleção de capítulos para buscar as conquistas restantes.

Antes de repetir qualquer trecho, compare as conquistas que faltam com a seção correspondente acima. Para Minigame Megalomania, use o contador por capítulo para concentrar a busca em uma área com total incompleto.

Perguntas frequentes

Quantas conquistas It Takes Two tem?

It Takes Two tem 20 conquistas. No PlayStation, há também Power Couple, o troféu de platina concedido ao conquistar todos os outros troféus.

Posso concluir este guia de conquistas de It Takes Two em uma única campanha?

Sim. Você pode terminar a história, descobrir os 25 minijogos e fazer as interações das conquistas opcionais em uma única campanha. A seleção de capítulos também permite buscar o que faltar depois.

Preciso vencer todos os minijogos?

Não. Minigame Megalomania está ligada à descoberta dos 25 minijogos. Você não precisa vencer todas as atividades.

Os dois jogadores desbloqueiam automaticamente todas as conquistas juntos?

Confira a lista de conquistas de cada jogador. Algumas interações precisam ser feitas individualmente, incluindo posar para fotos, quebrar o cofrinho, entrar na impressora e usar o chapéu de pirata.

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