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Easter eggs de It Takes Two: guia de segredos e troféus

Encontre os easter eggs de It Takes Two, das figuras de A Way Out à Rainbow Road, com locais secretos, passos para obter troféus e dicas para sua próxima partida cooperativa.

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Easter eggs de It Takes Two: guia de segredos e troféus

Onde encontrar os easter eggs de It Takes Two

Basta passar direto por uma pilha de almofadas para perder dois prisioneiros conhecidos discutindo dentro de uma vitrine de brinquedos. Os easter eggs de It Takes Two recompensam os desvios com diálogos escondidos, referências a filmes e troféus opcionais. Este guia apresenta os principais locais e explica quais interações os dois jogadores precisam realizar.

Rose’s Room esconde as figuras de A Way Out e o discurso de Josef Fares. Cuckoo Clock inclui uma descoberta inspirada em Zelda, enquanto The Attic transforma uma sequência de descida colorida em uma homenagem a Mario Kart. Pelo caminho, pequenas distrações permitem quebrar um cofrinho, alimentar focas e fazer uma pausa surpreendentemente tranquila para meditar.

Easter eggCapítulo e seçãoO que procurar
Figuras de A Way OutRose’s Room: Pillow FortUma sala elevada com duas figuras e botões para ativar com uma pancada no chão
Discurso de Josef Fares sobre o OscarRose’s Room: Spaced OutUma antena no alto de uma torre de almofadas
Referência a The Legend of ZeldaCuckoo Clock: Gates of TimeUma casinha à beira do rio acessível de barco
Rainbow Road de Mario KartThe Attic: Turn UpUma pista de descida colorida e uma rotina de resgate familiar

A seguir, há spoilers de locais e encontros. O percurso abaixo também inclui atividades de conquistas opcionais, para você combinar a busca por referências com os troféus que faltam.

Página oficial: It Takes Two (ea.com)

Rose’s Room: figuras de ação, áudio escondido e um cofrinho

Vários easter eggs memoráveis de It Takes Two ficam um pouco fora do caminho principal de Rose’s Room. Procure passagens que sobem pelas almofadas e reserve um tempo para os brinquedos opcionais de Hopscotch.

It Takes Two — Rose’s Room: figuras de ação, áudio escondido e um cofrinho

Ative as figuras de A Way Out

Em Pillow Fort, passe pelo minijogo Tank Brothers e procure um caminho que leva para cima. Uma lanterna serve como outro ponto de referência útil: suba pelas almofadas à direita dela para chegar à vitrine com Leo e Vincent.

Eles são os protagonistas de A Way Out, a aventura cooperativa anterior da Hazelight. A conversa transporta a rivalidade dos dois para um cenário bem menor, com direito a uma discussão sobre serem bonecos.

Para desbloquear Plastic Prison Breakers:

  1. Leve os dois jogadores até as figuras.
  2. Posicione cada personagem sobre um botão em frente à vitrine.
  3. Acertem os botões simultaneamente com uma pancada no chão.
  4. Fiquem para ouvir o diálogo.

Os dois jogadores recebem esse troféu juntos. Façam uma contagem regressiva antes de pular para ninguém ativar o botão cedo demais.

Sintonize o discurso de Josef Fares

Durante Spaced Out, chegue ao andar superior da área central dos portais. Na área do portal que contém uma torre alta de almofadas, use a plataforma de impulso à direita para subir até a antena no topo.

Interaja com a antena e mova sua mira pelo céu. O medidor de sinal ajuda a localizar as transmissões: ajuste a direção até a barra encher e o áudio ficar nítido.

Uma das transmissões reproduz o discurso cheio de palavrões de Josef Fares sobre o Oscar no The Game Awards 2017. Porém, ouvir essa gravação é apenas parte da tarefa do troféu.

Faraway Frequencies exige ouvir as quatro frequências. Continue procurando depois de encontrar o discurso e deixe cada transmissão tocar antes de passar para a próxima. Os dois jogadores recebem o troféu.

A antena faz deste um dos easter eggs mais interativos de It Takes Two. Você precisa procurar a piada em vez de simplesmente esbarrar nela.

Quebre o cofrinho em Hopscotch

Em Hopscotch, procure à esquerda do minijogo Batting Team um cofrinho com quatro moedas douradas por perto.

Pegue todas as moedas e coloque-as no cofrinho. Quando estiver cheio, o porquinho vira, deixando a barriga exposta. Pule sobre ele e quebre-o para ganhar Break the Bank.

Só o jogador que destrói o cofrinho recebe o troféu. Depois, reinicie o ponto de controle para seu parceiro repetir a interação.

ConquistaInteração necessáriaQuem recebe
Plastic Prison BreakersAcertar simultaneamente os dois botões das figuras com uma pancada no chãoOs dois jogadores
Faraway FrequenciesEncontrar e ouvir as quatro frequências da antenaOs dois jogadores
Break the BankEncher o cofrinho e depois quebrá-loO jogador que o quebra

Antes de sair de Hopscotch, confira o carrinho de brinquedo perto do início da seção. A Daring Devil exige lançar um jogador pelo aro acima da rampa vermelha.

Um jogador deve sentar no carrinho enquanto o outro o puxa para trás e o solta em direção à rampa. Puxe até mais ou menos a metade; puxar até o fim faz o carrinho passar por cima do aro. Depois, troquem de função se apenas quem estava no carrinho receber o troféu.

Cuckoo Clock: encontre a casa de Zelda

A homenagem a Zelda está entre os easter eggs de It Takes Two que combinam uma referência reconhecível com um troféu próprio.

It Takes Two — Cuckoo Clock: encontre a casa de Zelda

Em Cuckoo Clock: Gates of Time, explore a praça ao ar livre e localize o rio. Os dois jogadores precisam entrar no barco que fica na extremidade do rio.

Siga este percurso:

  1. Entrem juntos no barco.
  2. Sigam em frente pelo rio.
  3. Procurem uma casinha à direita.
  4. Entrem na casa com cada personagem.

A casa contém rupias verdes e potes quebráveis, uma referência ao hábito de Link de destruir vasos em busca de objetos valiosos.

Entrar desbloqueia Force Triangulated. Cada jogador precisa entrar pessoalmente; a visita de um personagem não conclui a interação para o outro.

A descrição do troféu acrescenta outra camada com referências a uma ocarina, a “skyward” e a “princess”. Reserve um momento para examinar o cômodo, em vez de tratar a porta apenas como um jeito rápido de ativar o troféu.

Platforming Prodigy também fica em Gates of Time. Mantenha os dois nomes na sua lista de troféus pendentes para concluir as respectivas atividades na mesma visita à seção.

Snow Globe, Garden e The Attic: segredos opcionais que valem o desvio

Além das piadas com outros universos, os easter eggs de It Takes Two incluem pequenas atividades que aproveitam os cenários gigantescos do jogo. É fácil passar direto por elas quando você e seu parceiro estão concentrados no próximo objetivo.

It Takes Two — Snow Globe, Garden e The Attic: segredos opcionais que valem o desvioImage: Steam / Hazelight Studios

Atividade secretaLocalComo desbloquear a conquista
Alimentar as focasSnow Globe: Beneath the IcePegar peixes com os arpões de um barco e dá-los às focas
Usar um chapéu de pirataSnow Globe: Beneath the IceAbrir o baú do navio pirata e interagir com o chapéu
Relaxar no spa dos insetosGarden: Green FingersSentar na piscina do spa depois da luta contra Burrower
Meditar acima das nuvensThe Attic: SymphonySentar em um banco dentro do pandeiro grande

Alimente focas e encontre um tesouro pirata

No início de Beneath the Ice, o caminho leva você por baixo d’água até uma estação. Saia da estação e nade até a superfície para explorar o gelo ao redor.

Perto do minijogo Ice Race, encontre um barquinho equipado com dois arpões. Use um arpão para pegar um peixe e depois lance-o na boca de uma foca para desbloquear Something Fishy.

Cada jogador precisa alimentar uma foca pessoalmente. Revezem-se, pois alimentar uma vez não cumpre os requisitos do troféu para os dois.

A mesma área contém um navio pirata visível ao longe. Suba a bordo e localize o baú de tesouro atrás do leme. Abra-o e depois interaja para colocar o chapéu de pirata e ganhar Terror Of The Seven Seas.

Abrir o baú é apenas parte da interação: lembre-se de usar o chapéu. Seu parceiro também precisa fazer isso.

Faça uma pausa no spa dos insetos

Depois da luta contra o chefe Burrower em Garden: Green Fingers, procure o prédio do spa e sua entrada sinalizada.

Entre e sente na piscina para desbloquear Bug Sized Relaxation. Cada jogador precisa usar a piscina individualmente.

O spa administrado por insetos oferece outras pequenas interações, mas sentar na piscina é a ação que você precisa concluir antes de continuar.

Medite em Symphony

Durante The Attic: Symphony, você chega a uma área ao ar livre entre as nuvens e ganha a capacidade de voar com uma mochila a jato.

Olhe para a frente e procure um pandeiro grande diante da cúpula dourada. Entre nele para encontrar dois bancos e sente para meditar.

Isso desbloqueia Meditation Maestro. Os dois personagens devem se sentar, pois cada jogador precisa realizar a interação por conta própria.

Reconheça Rainbow Road em Turn Up

Quando The Attic: Turn Up começa, o percurso de descida colorido remete à Rainbow Road de Mario Kart.

A referência vai além da aparência da pista. Se você cair, Dr. Hakim o resgata e o coloca de volta no percurso, reproduzindo o papel de resgate de Lakitu. Cody e May também comentam como o cenário parece familiar.

Essa homenagem visual e de jogabilidade fica no caminho principal. Observe a animação de resgate se cair enquanto percorre a pista.

Ordem para completar e lista de troféus cooperativos

Siga a ordem dos capítulos para organizar sua caça aos easter eggs de It Takes Two e diferencie os desbloqueios compartilhados das atividades que cada jogador precisa concluir.

Funcionamento do troféuExemplosO que fazer em dupla
Desbloqueio compartilhadoPlastic Prison Breakers, Faraway FrequenciesConcluir a interação conjunta ou a busca pelas frequências
Interação individualForce Triangulated, Something FishyFazer os dois personagens realizarem a ação
Interação individualTerror Of The Seven Seas, Meditation MaestroRevezar para usar o chapéu ou sentar
Interação destrutivaBreak the BankReiniciar o ponto de controle para o segundo jogador

Para um percurso focado na busca por segredos:

  • Rose’s Room: Visite as figuras de A Way Out, sintonize as quatro frequências, complete o salto do carrinho de brinquedo e quebre o cofrinho.
  • Cuckoo Clock: Entre na casa de Zelda com os dois personagens.
  • Snow Globe: Alimente as focas e coloque o chapéu de pirata.
  • Garden: Sente na piscina do spa dos insetos.
  • The Attic: Medite em Symphony e depois fique de olho na homenagem à Rainbow Road em Turn Up.

Preste atenção em mais duas referências durante a história. O esquilo cientista chamado Q remete ao especialista em equipamentos de James Bond. Mais tarde, o gesto de positivo de um brinquedo derrotado enquanto afunda na lava lembra Terminator 2.

Para conquistar todos os troféus, você também precisa concluir as outras atividades específicas de cada capítulo, terminar a história e encontrar todos os 25 minijogos. São 18 tarefas de troféus específicas de capítulos no total, então encontrar apenas as referências a outras obras não completa a lista.

Os minijogos são marcados por pandeiros roxos flutuantes, e a seleção de capítulos registra quais você já encontrou. Use esse recurso para revisitar as seções que ficaram para trás e concluir as atividades restantes.

Perguntas frequentes

Quais easter eggs de It Takes Two desbloqueiam troféus?

As figuras de A Way Out desbloqueiam Plastic Prison Breakers, as quatro transmissões da antena desbloqueiam Faraway Frequencies, e entrar na casa inspirada em Zelda desbloqueia Force Triangulated. Atividades opcionais como alimentar focas, quebrar o cofrinho e meditar também rendem troféus.

Os dois jogadores recebem todas as conquistas secretas juntos?

Não. Plastic Prison Breakers e Faraway Frequencies são desbloqueados para os dois jogadores, mas várias atividades exigem participação individual. Cada jogador precisa entrar na casa de Zelda, alimentar uma foca, usar o chapéu de pirata, entrar na piscina do spa e meditar. Break the Bank fica com quem destrói o cofrinho.

Dá para voltar aos segredos que ficaram para trás?

Sim. A seleção de capítulos permite repetir seções para obter troféus e encontrar minijogos que faltaram. Confira o nome da seção antes de começar e combinem quais interações cada jogador ainda precisa realizar.

Existem códigos de trapaça em It Takes Two?

It Takes Two não tem códigos de trapaça. Explore as atividades opcionais e use a seleção de capítulos para voltar aos segredos, troféus e minijogos que ficaram para trás.

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