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Todos os minijogos de It Takes Two: guia com as 25 localizações

Encontre todos os minijogos de It Takes Two com a localização dos 25 desafios, instruções por capítulo e dicas para desbloquear o troféu Minigame Megalomania.

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Todos os minijogos de It Takes Two: guia com as 25 localizações

Como encontrar os 25 minijogos em It Takes Two

Um pandeiro que passa despercebido pode deixar você a uma única descoberta de conquistar um troféu. Este guia de todos os minijogos de It Takes Two mostra cada localização necessária para Minigame Megalomania, do duelo de martelo em The Shed às máquinas de fliperama em The Attic. Siga a lista de todos os minijogos de It Takes Two na ordem da história para encontrar os 25 sem precisar fazer um longo caminho de volta.

Você só precisa encontrar e desbloquear os minijogos para conquistar Minigame Megalomania. Não é necessário vencer todas as partidas nem concluir todos os desafios. Jogue os que chamarem sua atenção e continue explorando.

Procure um pandeiro roxo flutuante e preste atenção ao som dele. Esse som pode levar você até uma atividade escondida acima do caminho principal ou atrás de uma passagem lateral. Whack-a-Cody apresenta os minijogos automaticamente, mas as descobertas seguintes exigem mais atenção.

A coleção fica dividida assim:

  • The Shed: 2
  • The Tree: 2
  • Rose’s Room: 7
  • Cuckoo Clock: 2
  • Snow Globe: 4
  • Garden: 3
  • The Attic: 5

Use a seleção de capítulos para conferir o progresso por capítulo e seção. Os minijogos descobertos aparecem em amarelo, enquanto os que faltam continuam em cinza. O menu de minijogos também permite acompanhar e repetir as atividades desbloqueadas.

Nenhum minijogo pode ser perdido definitivamente. Depois de terminar a história, volte pela seleção de capítulos para encontrar o que deixou passar. Mantenha este roteiro de todos os minijogos de It Takes Two por perto durante a primeira campanha para reduzir essa busca depois.

Página oficial: It Takes Two (ea.com)

The Shed e The Tree: minijogos 1–4

Os capítulos iniciais contêm quatro minijogos. Três ficam perto do caminho principal, enquanto Flip the Switch exige um pequeno desvio.

It Takes Two — The Shed e The Tree: minijogos 1–4Image: Steam / Hazelight Studios

#MinijogoCapítulo / seçãoOnde encontrar
1Whack-a-CodyThe Shed / The DepthsApresentado automaticamente após uma cena na sala com serragem no chão.
2Flip the SwitchThe Shed / The DepthsPouco depois de Whack-a-Cody, explore o caminho lateral na sala com o botão vermelho “DANGER Moving Parts, Use Caution”. Desbloqueie o minijogo antes de atravessar até esse botão.
3Tug of WarThe Tree / CapturedApós a sequência de lançamento pela fornalha, entre na caverna com uma bola de futebol branca. Procure o pandeiro e o mecanismo de corda no lado oposto ao da bola.
4Plunger DungerThe Tree / Deeply RootedDepois de montar no grande bagre azul, olhe diretamente à frente quando recuperar o controle. As armas de desentupidor voltadas uma para a outra ficam por perto.

No que prestar atenção pelo caminho

Em Flip the Switch, Cody fica na plataforma pequena enquanto May acerta o grande botão amarelo para começar. Durante o desafio, May atinge alvos com o martelo e Cody dispara pregos contra os alvos.

Whack-a-Cody também dá funções diferentes aos personagens: Cody ganha pontos ficando para fora dos buracos, enquanto May tenta acertá-lo com o martelo. Varie o momento de aparecer ao jogar com Cody; mantenha a atenção nos buracos ao jogar com May.

Tug of War é uma disputa de apertar o botão repetidamente, e o perdedor cai no buraco. Plunger Dunger muda o foco para a mira: acertar os alvos móveis os empurra na direção do adversário, e os que chegam ao outro lado rendem pontos.

Antes de sair desses capítulos, confira se os dois minijogos de cada um estão marcados como descobertos. Assim, sua coleção de todos os minijogos de It Takes Two já terá as quatro primeiras entradas.

Rose’s Room: minijogos 5–11

Rose’s Room contém sete minijogos, o maior total entre os capítulos. Os dois portais escondidos no elevador espacial merecem atenção especial: é fácil passar direto por ambos enquanto você flutua em direção aos objetivos da história.

It Takes Two — Rose’s Room: minijogos 5–11Image: Steam / Hazelight Studios

#MinijogoSeçãoOnde encontrar
5Tank BrothersPillow FortPerto do início, suba na primeira pilha de almofadas antes de passar pela luminária de estrela roxa. O jogo fica acima do caminho inferior.
6Space WalkSpaced OutDentro do elevador gravitacional, encontre a abertura na parede logo abaixo do primeiro grupo de três portais. Entre no teletransportador escondido ali.
7Laser TennisSpaced OutDepois de concluir os três primeiros portais, suba em direção ao segundo grupo. Entre em outra abertura na parede antes de chegar a esse próximo grupo.
8RodeoHopscotchDesde o início, siga em frente, passando pelos blocos, em vez de pegar o caminho da história à direita. Encontre os touros mecânicos sobre as almofadas.
9Feed the ReptileHopscotchApós a primeira sequência sobre trilhos, siga o caminho verde no chão em direção às cabeças de réptil antes de subir pelas plataformas amarelas de impulso.
10Batting TeamHopscotchContinue além do Etch-A-Sketch e dos blocos flutuantes. Procure o brinquedo de beisebol ao lado da área do cofrinho.
11BirdstarOnce Upon a TimeEntre no pátio do castelo e caminhe até o outro extremo. Encontre a televisão grande à esquerda.

Confira as duas aberturas do elevador

Para encontrar Space Walk, pare abaixo do primeiro andar de portais e examine a parede do elevador. Se chegou ao grupo de três portais, desça um pouco para encontrar a abertura.

Repita essa busca durante a próxima subida para encontrar Laser Tennis. Concluir os desafios dos portais inferiores permite subir mais pelo elevador, onde fica a segunda abertura escondida.

Confira esses dois desvios antes de continuar sua busca por todos os minijogos de It Takes Two.

Aproveite as mecânicas de cada brinquedo

Tank Brothers termina quando um jogador acerta três tiros diretos. Use as coberturas para bloquear a linha de tiro do adversário antes de alinhar seus próprios disparos.

Em Space Walk, você conquista cubos ao pousar neles. Pule nos cubos da cor do seu parceiro para tomá-los enquanto expande seu território.

Laser Tennis transforma os botões iluminados do chão em ataques contra a quadra adversária. Pise nesses botões enquanto fica de olho nos lasers que chegam para saltar sobre eles.

Em Hopscotch, Rodeo testa sua reação aos comandos de botão, Feed the Reptile pede que você jogue bolas nas bocas dos répteis, e Batting Team gira em torno de rebater no momento certo. Birdstar encerra a coleção do capítulo com um desafio de ritmo na televisão.

Cuckoo Clock e Snow Globe: minijogos 12–17

As próximas seis descobertas passam por uma cidade de mecanismos de relógio, uma vila em degelo e uma pista de patinação no gelo. Explore o parque de diversões da cidade e lembre que as atividades de Winter Village dependem dos sinos.

It Takes Two — Cuckoo Clock e Snow Globe: minijogos 12–17Image: Steam / Hazelight Studios

Cuckoo Clock: Gates of Time

Os dois minijogos ficam na mesma área aberta da cidade. Use a estrutura da corrida de cavalos e a placa de Hell Tower como referências para se orientar.

#MinijogoSeçãoOnde encontrar
12Horse DerbyGates of TimeEncontre a grande estrutura de corrida de cavalos no parque de diversões da cidade, perto da água e das varas de pesca. Interaja com os dois cavalos.
13Bomb RunGates of TimeProcure nas plataformas elevadas e nos telhados ao lado do parque de diversões, perto da placa de Hell Tower.

Em Horse Derby, você precisa pular ou se abaixar conforme os obstáculos se aproximam. Observe os próximos obstáculos para preparar o movimento adequado.

Bomb Run coloca você em um percurso de pontos de controle com explosivos presos ao personagem. Continue passando pelas bolhas de tempo para permanecer na disputa.

A numeração aqui serve como lista da coleção; você pode visitar essas duas atividades em qualquer ordem.

Snow Globe: Winter Village e Beneath the Ice

Toque o sino correspondente antes de procurar na respectiva parte de Winter Village. Descongelar a cidade libera o acesso às três atividades abaixo.

#MinijogoSeçãoOnde encontrar
14Icicle ThrowingWinter VillageToque o sino da torre à esquerda e encontre a barraca de arremesso na parte descongelada abaixo dela.
15Shuffle BoardWinter VillageToque o sino da torre central. Entre no prédio com a placa iluminada “Shuffle Board”, perto da roda-gigante.
16Snow WarfareWinter VillageToque o sino da torre à direita e entre na atividade identificada como “Snowball Arena”.
17Ice RaceBeneath the IceDa estação subaquática, nade até a superfície e procure plataformas de madeira e uma linha de largada. Desbloqueie o minijogo antes de girar a chave do gerador para sair.

Icicle Throwing inclui um anel que multiplica a pontuação por 2×. Mire através dele ao alinhar os arremessos para aumentar sua pontuação.

Em Shuffle Board, você desliza discos pelo gelo. Ajuste a força para posicioná-los nas áreas de pontuação; jogar novas partidas adiciona obstáculos à pista.

Snow Warfare começa com os jogadores nas plataformas de floco de neve vermelha e azul. Lá dentro, resolvam a rivalidade com uma guerra de bolas de neve.

Em Ice Race, siga os pontos de controle amarelos e use os anéis verdes para ganhar velocidade. A corrida tem três voltas.

Antes de sair da vila, confira se as três atividades locais aparecem na sua coleção de todos os minijogos de It Takes Two. Ice Race pertence à seção seguinte, Beneath the Ice.

Garden e The Attic: minijogos 18–25

Garden esconde suas atividades em caminhos laterais. The Attic acrescenta um detalhe diferente: a área central Setting the Stage libera novas áreas conforme você conclui Rehearsal e Symphony.

#MinijogoCapítulo / seçãoOnde encontrar
18Garden SwingsGarden / Weed WhackingNo início da seção, suba nas pedras à direita para chegar aos balanços.
19Larva BasketGarden / Weed WhackingNo campo de cogumelos elásticos, use os cogumelos à esquerda e suba em direção ao pilar de pedra.
20Snail RaceGarden / Frog PondDepois de descer dos sapos, avance pela sequência de plataformas e pelo túnel curto. Perto da lanterna grande, procure o cercado de madeira virando a esquina à direita.
21SlotcarsThe Attic / Setting the StagePerto do início do capítulo, siga o tapete vermelho e procure a pista de corrida em miniatura no chão.
22ChessThe Attic / Setting the StageDepois de concluir Rehearsal, volte à área central e encontre o tabuleiro de xadrez perto da entrada de Symphony.
23Musical ChairsThe Attic / Setting the StageApós Rehearsal, suba nos livros ao lado da área de xadrez. Siga pelo caminho elevado que atravessa a sala até a cadeira e o rádio azul.
24VolleyballThe Attic / SymphonyNa área de nuvens onde vocês recebem os jetpacks, olhe abaixo da plataforma inicial para encontrar uma quadra de vôlei sobre uma nuvem.
25Track RunnerThe Attic / Setting the StageDepois de concluir Symphony, volte à área central. Encontre as máquinas de fliperama à direita da entrada recém-liberada que leva ao objetivo.

Aproveite os retornos à área central de The Attic

Siga esta sequência para concluir sua lista de todos os minijogos de It Takes Two:

  1. Descubra Slotcars ao chegar a Setting the Stage pela primeira vez.
  2. Conclua Rehearsal e volte para encontrar Chess e Musical Chairs.
  3. Entre em Symphony e visite Volleyball na área de nuvens.
  4. Termine Symphony, volte à área central e vá até Track Runner.

Musical Chairs fica fora do caminho principal dentro da área central. Suba nos livros e use o percurso elevado para chegar até ele.

Nas partidas opcionais, Garden Swings recompensa quem aterrissa mais longe após se lançar do balanço. Larva Basket testa sua mira contra alvos famintos em movimento. Volleyball termina quando um jogador chega a 12 pontos, enquanto Musical Chairs exige três vitórias em rodadas.

Ao descobrir a última atividade que faltava, você conquista Minigame Megalomania. Para completar todas as conquistas, termine também a história e obtenha as conquistas específicas de cada capítulo; encontrar todos os minijogos conclui apenas a parte dos colecionáveis.

Perguntas frequentes

É preciso vencer todos os minijogos de It Takes Two para ganhar o troféu?

Não. Minigame Megalomania exige encontrar e desbloquear os 25 minijogos. Você não precisa vencê-los nem concluir todas as partidas.

Dá para encontrar os minijogos perdidos depois de terminar a história?

Sim. Use a seleção de capítulos para revisitar as seções. Confira as entradas em cinza para identificar o que falta descobrir antes de jogar uma área novamente.

Por que os minijogos de Winter Village estão inacessíveis?

Você precisa tocar os sinos das torres correspondentes. A torre à esquerda libera Icicle Throwing, a torre central libera Shuffle Board, e a torre à direita libera Snow Warfare.

Onde fica o último minijogo de It Takes Two?

Track Runner fica na área central Setting the Stage de The Attic após Symphony. Ao voltar, procure as máquinas de fliperama à direita da entrada recém-aberta que leva ao objetivo.

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