Todos los minijuegos de It Takes Two: guía de las 25 ubicaciones
Encuentra los 25 minijuegos de It Takes Two con indicaciones por capítulo y consejos para desbloquear el trofeo Minigame Megalomania.
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Cómo encontrar los 25 minijuegos de It Takes Two
Una pandereta que pases por alto puede dejarte a un solo descubrimiento del trofeo. Esta guía de todos los minijuegos de It Takes Two reúne las ubicaciones necesarias para conseguir Minigame Megalomania, desde el duelo a martillazos de The Shed hasta las máquinas recreativas de The Attic. Sigue la lista en el orden de la historia para encontrar los 25 sin tener que volver a recorrer largos tramos.
Solo necesitas encontrar y desbloquear los minijuegos para conseguir Minigame Megalomania. No hace falta ganar todas las partidas ni completar todos los desafíos. Juega a los que te llamen la atención y sigue explorando.
Busca una pandereta morada flotante y presta atención a su sonido. Puede guiarte hasta una actividad escondida por encima del camino principal o tras un pasaje lateral. Whack-a-Cody presenta los minijuegos automáticamente, pero los siguientes requieren más atención.
La colección se reparte así:
- The Shed: 2
- The Tree: 2
- Rose’s Room: 7
- Cuckoo Clock: 2
- Snow Globe: 4
- Garden: 3
- The Attic: 5
Usa la selección de capítulos para comprobar tu progreso por capítulo y sección. Los minijuegos descubiertos aparecen en amarillo y los que faltan siguen en gris. El menú de minijuegos también permite consultar y repetir las actividades desbloqueadas.
Ninguno se puede perder de forma permanente. Tras terminar la historia, vuelve mediante la selección de capítulos para encontrar los que te hayas saltado. Ten esta ruta a mano durante tu primera partida para reducir ese repaso final.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
The Shed y The Tree: minijuegos 1–4
Los primeros capítulos contienen cuatro minijuegos. Tres están cerca del camino principal, mientras que Flip the Switch exige un pequeño desvío.
Image: Steam / Hazelight Studios
| # | Minijuego | Capítulo / sección | Dónde encontrarlo |
|---|---|---|---|
| 1 | Whack-a-Cody | The Shed / The Depths | Se presenta automáticamente después de una escena en la sala con serrín en el suelo. |
| 2 | Flip the Switch | The Shed / The Depths | Poco después de Whack-a-Cody, explora el camino lateral de la sala con el botón rojo que lleva el aviso “DANGER Moving Parts, Use Caution”. Desbloquéalo antes de cruzar hasta ese botón. |
| 3 | Tug of War | The Tree / Captured | Tras la secuencia en la que os lanza el horno, entra en la zona de la cueva con un balón de fútbol blanco. Busca frente al balón para encontrar la pandereta y el mecanismo de la cuerda. |
| 4 | Plunger Dunger | The Tree / Deeply Rooted | Después de montar en el gran siluro azul, mira justo al frente cuando recuperes el control. Los cañones de desatascadores enfrentados están cerca. |
En qué fijarte durante el recorrido
En Flip the Switch, Cody se coloca en la plataforma pequeña mientras May golpea el gran botón amarillo para empezar. Durante el desafío, May golpea objetivos con su martillo y Cody dispara a los suyos con sus clavos.
Whack-a-Cody también asigna funciones distintas a cada personaje: Cody gana puntos al mantenerse fuera de los agujeros, mientras May intenta golpearlo con el martillo. Varía el ritmo cuando juegues con Cody; presta atención a los agujeros cuando controles a May.
Tug of War es una competición de pulsar botones rápidamente, y quien pierde acaba dentro del agujero. Plunger Dunger pone a prueba la puntería: disparar a los objetivos móviles los empuja hacia tu rival, y los que llegan al lado opuesto otorgan puntos.
Antes de abandonar estos capítulos, comprueba que los dos minijuegos de cada uno figuren como descubiertos. Así tendrás las primeras cuatro entradas de tu colección de minijuegos de It Takes Two.
Rose’s Room: minijuegos 5–11
Rose’s Room contiene siete minijuegos, la cifra más alta de todos los capítulos. Presta especial atención a sus dos portales ocultos en el ascensor espacial: es fácil pasar de largo mientras flotas hacia los objetivos de la historia.
Image: Steam / Hazelight Studios
| # | Minijuego | Sección | Dónde encontrarlo |
|---|---|---|---|
| 5 | Tank Brothers | Pillow Fort | Cerca del principio, sube a la primera pila de almohadas antes de pasar junto a la lámpara de estrella morada. El juego está por encima del camino inferior. |
| 6 | Space Walk | Spaced Out | Dentro del ascensor gravitatorio, busca una abertura en la pared justo debajo del primer grupo de tres portales. Entra en el teletransportador oculto. |
| 7 | Laser Tennis | Spaced Out | Tras completar los primeros tres portales, asciende hacia el segundo grupo. Entra en otra abertura de la pared antes de llegar a ese siguiente grupo. |
| 8 | Rodeo | Hopscotch | Desde el inicio, sigue recto más allá de los bloques en vez de tomar a la derecha el camino de la historia. Encontrarás los toros mecánicos sobre las almohadas. |
| 9 | Feed the Reptile | Hopscotch | Tras la primera secuencia sobre raíles, sigue el camino verde del suelo hacia las cabezas de reptil antes de subir por las plataformas de rebote amarillas. |
| 10 | Batting Team | Hopscotch | Continúa más allá del Etch-A-Sketch y de los bloques flotantes. Busca el juego de béisbol de juguete junto a la zona de la hucha. |
| 11 | Birdstar | Once Upon a Time | Entra en el patio del castillo y camina hacia el extremo opuesto. Busca el televisor grande de la izquierda. |
Revisa las dos aberturas del ascensor
Para encontrar Space Walk, detente debajo del primer nivel de portales e inspecciona la pared del ascensor. Si has llegado al grupo de tres portales, desciende un poco para encontrar la abertura.
Repite la búsqueda durante el siguiente ascenso para encontrar Laser Tennis. Completar los desafíos de los portales inferiores permite subir más por el ascensor, donde te espera la segunda abertura oculta.
Revisa estos dos desvíos antes de continuar tu búsqueda de todos los minijuegos de It Takes Two.
Saca partido a cada juguete
Tank Brothers termina cuando un jugador consigue tres impactos directos. Usa las coberturas para salir de la línea de tiro de tu rival antes de preparar tus propios disparos.
En Space Walk, conquistas cubos al aterrizar sobre ellos. Salta sobre los cubos del color de tu compañero para arrebatárselos mientras amplías tu territorio.
Laser Tennis convierte los botones iluminados del suelo en ataques contra la pista rival. Pisa esos botones sin perder de vista los láseres que se acercan para saltar por encima de ellos.
En Hopscotch, Rodeo pone a prueba tus reflejos con indicaciones de botones, Feed the Reptile te pide lanzar pelotas a las bocas de los reptiles y Batting Team consiste en batear en el momento justo. Birdstar cierra la colección del capítulo con un desafío de ritmo frente al televisor.
Cuckoo Clock y Snow Globe: minijuegos 12–17
Los siguientes seis descubrimientos se reparten entre un pueblo de mecanismos de relojería, una aldea que se descongela y un circuito de patinaje sobre hielo. Explora la feria del pueblo y recuerda que las actividades de Winter Village dependen de tocar sus campanas.
Image: Steam / Hazelight Studios
Cuckoo Clock: Gates of Time
Ambos minijuegos están en la misma zona abierta del pueblo. Usa la instalación de carreras de caballos y el cartel de Hell Tower como puntos de referencia para orientarte.
| # | Minijuego | Sección | Dónde encontrarlo |
|---|---|---|---|
| 12 | Horse Derby | Gates of Time | Busca la gran instalación de carreras de caballos en la feria del pueblo, cerca del agua y de las cañas de pescar. Interactúa con los dos caballos. |
| 13 | Bomb Run | Gates of Time | Busca en las plataformas elevadas y los tejados junto a la feria, cerca del cartel de Hell Tower. |
Horse Derby te pide saltar o agacharte cuando se acercan los obstáculos. Fíjate en los siguientes obstáculos para preparar el movimiento adecuado.
Bomb Run te hace atravesar puntos de control con explosivos sujetos al personaje. Sigue pasando por las burbujas de tiempo para mantenerte en la carrera.
La numeración sirve como lista de seguimiento de la colección; puedes visitar estas dos actividades en cualquier orden.
Snow Globe: Winter Village y Beneath the Ice
Toca la campana correspondiente antes de explorar cada zona de Winter Village. Descongelar el pueblo da acceso a las tres actividades siguientes.
| # | Minijuego | Sección | Dónde encontrarlo |
|---|---|---|---|
| 14 | Icicle Throwing | Winter Village | Toca la campana de la torre izquierda y busca el puesto de lanzamiento en la zona descongelada que hay debajo. |
| 15 | Shuffle Board | Winter Village | Toca la campana de la torre central. Entra en el edificio con el letrero iluminado “Shuffle Board”, cerca de la noria. |
| 16 | Snow Warfare | Winter Village | Toca la campana de la torre derecha y entra en la actividad señalizada como “Snowball Arena”. |
| 17 | Ice Race | Beneath the Ice | Desde la estación submarina, nada hasta la superficie y busca unas plataformas de madera y una línea de salida. Desbloquéalo antes de girar la llave del generador para marcharte. |
Icicle Throwing incluye un aro que multiplica los puntos por 2. Apunta a través de él al preparar tus lanzamientos a los objetivos para aumentar la puntuación.
En Shuffle Board deslizas discos sobre el hielo. Ajusta la fuerza para colocarlos en las zonas de puntuación; al repetir partidas aparecen obstáculos en la superficie de juego.
Snow Warfare comienza con los jugadores sobre las plataformas de copos de nieve roja y azul. Una vez dentro, resuelve vuestra rivalidad con una batalla de bolas de nieve.
En Ice Race, sigue los puntos de control amarillos y utiliza los aros verdes para ganar velocidad. La carrera consta de tres vueltas.
Antes de salir de la aldea, comprueba que sus tres actividades aparezcan en tu colección de minijuegos de It Takes Two. Ice Race pertenece a la siguiente sección, Beneath the Ice.
Garden y The Attic: minijuegos 18–25
Garden esconde sus actividades en caminos laterales. The Attic añade una particularidad: su zona central, Setting the Stage, abre nuevas áreas a medida que completas Rehearsal y Symphony.
| # | Minijuego | Capítulo / sección | Dónde encontrarlo |
|---|---|---|---|
| 18 | Garden Swings | Garden / Weed Whacking | Al principio de la sección, sube por las piedras de la derecha para llegar a los columpios. |
| 19 | Larva Basket | Garden / Weed Whacking | En el campo de setas elásticas, toma las setas de la izquierda y asciende hacia el pilar de piedra. |
| 20 | Snail Race | Garden / Frog Pond | Tras bajar de las ranas, continúa por la secuencia de plataformas y el túnel corto. Cerca del farol grande, busca el recinto de madera al doblar la esquina de la derecha. |
| 21 | Slotcars | The Attic / Setting the Stage | Cerca del inicio del capítulo, sigue la alfombra roja y busca el circuito de carreras en miniatura que hay en el suelo. |
| 22 | Chess | The Attic / Setting the Stage | Después de completar Rehearsal, vuelve a la zona central y busca el tablero de ajedrez cerca de la entrada a Symphony. |
| 23 | Musical Chairs | The Attic / Setting the Stage | Después de Rehearsal, sube por los libros junto a la zona de ajedrez. Sigue el recorrido elevado que cruza la sala hasta la silla y la radio azul. |
| 24 | Volleyball | The Attic / Symphony | En la zona de nubes donde recibes las mochilas propulsoras, mira debajo de la plataforma inicial para encontrar una pista de voleibol sobre una nube. |
| 25 | Track Runner | The Attic / Setting the Stage | Después de completar Symphony, vuelve a la zona central. Busca las máquinas recreativas a la derecha de la entrada al objetivo que acaba de quedar accesible. |
Aprovecha cada regreso a The Attic
Sigue esta secuencia para terminar tu lista de todos los minijuegos de It Takes Two:
- Descubre Slotcars cuando llegues por primera vez a Setting the Stage.
- Completa Rehearsal y vuelve para encontrar Chess y Musical Chairs.
- Entra en Symphony y visita Volleyball en la zona de nubes.
- Termina Symphony, vuelve a la zona central y acércate a Track Runner.
Musical Chairs está apartado del camino principal de la zona central. Sube por los libros y utiliza el recorrido elevado para llegar hasta él.
Si decides jugar, Garden Swings premia llegar lejos tras lanzarte desde el columpio. Larva Basket pone a prueba tu puntería con objetivos hambrientos en movimiento. Volleyball termina cuando un jugador alcanza 12 puntos, mientras que Musical Chairs exige ganar tres rondas.
Tras descubrir la última actividad que te falte, conseguirás Minigame Megalomania. Para obtener todos los logros, termina también la historia y consigue los logros específicos de cada capítulo; encontrar todos los minijuegos solo completa la parte de los coleccionables.
Preguntas frecuentes
¿Hay que ganar todos los minijuegos de It Takes Two para conseguir el trofeo?
No. Minigame Megalomania requiere encontrar y desbloquear los 25 minijuegos. No necesitas ganarlos ni completar todas las partidas.
¿Puedes encontrar los minijuegos que te falten después de terminar la historia?
Sí. Usa la selección de capítulos para volver a sus secciones. Revisa las entradas en gris para identificar los descubrimientos pendientes antes de repetir una zona.
¿Por qué no se puede acceder a los minijuegos de Winter Village?
Tienes que tocar las campanas de las torres correspondientes. La torre izquierda abre Icicle Throwing, la central abre Shuffle Board y la derecha abre Snow Warfare.
¿Dónde está el último minijuego de It Takes Two?
Track Runner está en Setting the Stage, la zona central de The Attic, después de Symphony. Al volver, busca las máquinas recreativas a la derecha de la entrada al objetivo que acaba de abrirse.
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