Guía de las tuberías submarinas de It Takes Two: todos los puzles
Sigue la guía de las tuberías submarinas de It Takes Two para apretar los tres tornillos, superar los ventiladores, resolver el puzle de la cúpula y reactivar la fábrica de caramelos.
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Beneath the Ice: encuentra las tres rutas de las tuberías
Esta guía de las tuberías submarinas de It Takes Two te explica las tres reparaciones necesarias para reactivar la fábrica de caramelos en Beneath the Ice. Tendréis que apretar tornillos sumergidos, atravesar ventiladores giratorios y guiar a Cody por una cúpula magnética para avanzar por Snow Globe. Sigue esta guía de las tuberías submarinas de It Takes Two para tener claro qué debe hacer cada jugador, especialmente cuando May tenga que accionar un mecanismo desde fuera de la sala de Cody.
La zona submarina se abre después de la secuencia del trineo. Su tamaño invita a nadar hacia cualquier cosa que te llame la atención, pero las tuberías de caramelos te marcan el camino entre los objetivos.
Entra en la zona de la fábrica
- Salta al agua y nada hacia la máquina de metal.
- Haz que Cody tire del asa magnética azul mientras May tira de la roja.
- Nada por la puerta abierta para activar la cinemática.
- Entra en el agua que tienes delante y localiza la red de tuberías de la fábrica.
Tu objetivo es reactivar los tres generadores. Puedes resolver sus puzles en cualquier orden; esta guía empieza por la reparación con la llave inglesa, sigue por la ruta de la corriente y los ventiladores, y termina en la cúpula.
| Zona | Objetivo | Objeto clave o señal de finalización |
|---|---|---|
| Tubería en las profundidades | Apretar tres tornillos sueltos | Llave inglesa compartida; luces verdes de los tornillos |
| Ruta de la corriente y los tubos de agua | Llegar a la rueda del generador y girarla | Discos magnéticos y tubos de agua |
| Cúpula grande | Llevar a Cody hasta el botón del generador | Plataforma magnética de dos caras |
| Generador central | Activar el mecanismo tras completar todas las reparaciones | Llave dentro del generador |
Identifica cada ruta por su maquinaria, en lugar de orientarte por la izquierda o la derecha. La dirección en la que nadas cambia tu perspectiva de la fábrica. Busca la llave inglesa, la entrada con corriente o la cúpula grande.
Ten claras las reglas de los imanes durante toda esta guía de las tuberías submarinas de It Takes Two: Cody lleva el rojo, May lleva el azul, los colores iguales se repelen y los opuestos se atraen. Estas interacciones determinan quién tira de un asa y quién empuja la rueda de un generador.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
Reparación de la tubería profunda: aprieta los tornillos y evita al pez
Sigue la tubería que desciende hacia el fondo del océano. Cerca encontrarás una llave inglesa grande y tres tornillos sueltos que debes apretar.
Image: Steam / Hazelight Studios
Ambos personajes tienen que manejar la llave inglesa juntos. En esta sección, tendréis que mover una herramienta compartida entre los puntos de reparación sin perder de vista una vía de escape.
Repara los tres tornillos
- Encuentra la llave inglesa. Nada hacia el fondo hasta localizarla cerca de la tubería dañada.
- Agarra los extremos opuestos. Cody y May deben sujetar un extremo cada uno con sus imanes.
- Colócala sobre un tornillo. Sitúa la llave inglesa encima de uno de los tornillos rojos.
- Gira en el sentido de las agujas del reloj. Girad la llave juntos hasta apretar el tornillo y que su indicador se ponga verde.
- Esquiva al pez abisal. Usa el impulso para alejarte cuando ataque.
- Repite con los tornillos restantes. Termina los tres para que los caramelos empiecen a circular por esta tubería.
| Tarea | Papel de Cody | Papel de May | En qué fijarse |
|---|---|---|---|
| Levantar la llave inglesa | Sujetar un extremo magnético | Sujetar el otro extremo magnético | Ambos jugadores deben tener el control |
| Colocar la herramienta | Moverse hacia el tornillo elegido | Coordinar el mismo movimiento | Posición de la llave sobre el tornillo |
| Apretar el tornillo | Ayudar a girar en el sentido de las agujas del reloj | Ayudar a girar en el sentido de las agujas del reloj | Luz verde de finalización |
| Escapar del pez | Usar el impulso para salir del peligro | Usar el impulso para salir del peligro | El haz de luz cambia de verde a rojo |
El pez abisal se convierte en una amenaza recurrente cuando empiezas estas reparaciones. Si entras en su haz de luz verde, la luz se vuelve roja y el pez ataca. Suelta la llave inglesa y aléjate nadando cuando el pez se lance a embestir.
Avisad «en el sentido de las agujas del reloj» antes de girar para que ambos jugadores hagan el mismo movimiento. Cuando la luz de un tornillo se ponga verde, comprueba dónde está el pez antes de volver a mover la herramienta.
En esta parte de la guía de las tuberías submarinas de It Takes Two, usa las luces para comprobar tu progreso. Debes apretar los tres tornillos; terminar uno no completa la tubería. Cuando se reproduzca la cinemática de la reparación, sigue el tubo de caramelos que ya funciona para volver a la maquinaria central.
Ruta de la corriente: supera los ventiladores y cruza los tubos de agua
Busca la tubería que lleva a una puerta con asas magnéticas. Ambos jugadores deben tirar de las asas para abrirla. Tras la entrada, la corriente os arrastra por un pasadizo submarino lleno de aspas giratorias.
Image: Steam / Hazelight Studios
Esta ruta combina natación, enganches con el gancho, desplazamientos magnéticos e impulsos entre tubos de agua suspendidos.
Nada por el pasadizo de los ventiladores
- Abrid la entrada juntos usando las asas magnéticas.
- Maniobra en la corriente mientras esquivas las aspas giratorias.
- Continúa hasta el final, donde el pasadizo te lleva a la superficie.
- Sal a tierra y sube los grandes escalones de madera.
Fíjate en los espacios entre las aspas al acercarte a cada ventilador. Dirígete hacia esos huecos en vez de seguir la posición de tu compañero: cada jugador debe superar el obstáculo en su propia pantalla.
Cruza las plataformas magnéticas
Sigue los puntos de enganche hasta llegar a los discos magnéticos rojos.
Cody usa un disco rojo para impulsarse por repulsión al otro lado del hueco. May usa los imanes rojos de la pared para avanzar por atracción. El destino es el mismo, pero cada uno llega con una interacción magnética distinta.
Continúa por la pasarela de madera y usa el gancho para acercarte a los tubos de agua.
Usa el impulso entre los tubos de agua
Dentro de un tubo puedes subir y bajar antes de impulsarte hacia fuera. Aprovecha ese movimiento para alinearte con el siguiente chorro.
- Entra en el primer tubo de agua.
- Ajusta tu altura para alinearte con el siguiente tubo.
- Impúlsate hacia fuera y entra en el siguiente chorro.
- Repite hasta llegar al ventilador giratorio.
- Apunta al tubo que hay detrás del ventilador e impúlsate por un hueco entre sus aspas.
- Sigue cruzando los tubos restantes y después sube por el pasadizo de salida saltando entre las paredes.
Alinéate con el destino antes de salir del agua. Al cruzar el ventilador, fíjate tanto en el hueco entre las aspas como en el tubo que hay detrás. Superar las aspas solo sirve si el impulso también te lleva hasta el siguiente chorro.
Pon en marcha la rueda del generador
En la máquina de caramelos, Cody debe repeler las secciones magnéticas rojas mientras May repele las azules. Mantened la rueda girando en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que se reproduzca la cinemática de activación.
Con esto completas la ruta de desplazamiento de esta guía de las tuberías submarinas de It Takes Two. Los caramelos empiezan a circular por otra tubería y la plataforma amarilla y blanca comienza a subir y bajar.
Sube en la plataforma, pasa al hielo y baja patinando. Busca la rampa que lleva al minijuego opcional Ice Race.
Ruta de la cúpula: lleva a Cody por la plataforma de dos caras
Sigue una tubería inactiva hasta la cúpula grande. Dentro, Cody puede caminar en lugar de nadar, mientras May permanece fuera para manipular el mecanismo magnético.
Image: Steam / Hazelight Studios
La clave es que la pasarela tiene dos caras. Arrastrarla hacia la salida elevada no basta para completar el recorrido. Cody tiene que bajarse para que May pueda darle la vuelta y aprovechar la otra cara.
Abre la cúpula y coloca a Cody
- Haz que May abra la entrada con su imán.
- Lleva a Cody al interior y súbelo a la pasarela.
- Mantén a May fuera, junto al control magnético de la pasarela.
- Tira de la pasarela hacia el lado derecho de la esfera.
- Mueve a May por el exterior hasta alcanzar el control magnético opuesto.
Usa la pantalla de Cody para calcular su posición respecto a la salida. La vista exterior de May le ayuda a controlar el mecanismo, pero Cody puede ver si la pasarela llega realmente a su siguiente punto de apoyo.
Dale la vuelta a la pasarela para alcanzar la salida
Cuando Cody no pueda llegar a la puerta superior, sácalo de la plataforma y llévalo al saliente que hay debajo y a la izquierda de esa salida. Entonces May podrá darle la vuelta a la plataforma.
Vuelve a subir a Cody a la pasarela recolocada y usa los controles exteriores para guiarlo hasta la puerta situada frente a la entrada.
| Situación | Qué debe hacer Cody | Qué debe hacer May |
|---|---|---|
| La entrada está cerrada | Esperar junto a la puerta | Abrirla desde fuera |
| Hay que recolocar la pasarela | Permanecer sobre la pasarela | Tirar de su control magnético |
| La salida superior sigue fuera de alcance | Pasar al saliente situado debajo y a la izquierda de la salida | Darle la vuelta a la plataforma de dos caras |
| La plataforma ya está invertida | Volver a subirse | Guiarla hacia la salida superior |
| Cody llega a la máquina | Pulsar el botón con un golpe contra el suelo | Terminar de ayudarlo a cruzar |
Avisad cuando Cody esté a salvo fuera de la pasarela antes de darle la vuelta. Una vez que vuelva a subir, coordinad el movimiento final hacia la salida.
En la máquina de caramelos, pulsa el botón con un golpe contra el suelo para activar este generador. Si has seguido el orden de esta guía de las tuberías submarinas de It Takes Two, las tres tuberías ya deberían estar transportando caramelos.
Vuelve a la fábrica y termina Beneath the Ice
Antes de marcharte, puedes explorar las actividades opcionales que hay por el hielo. Son independientes de las reparaciones de los generadores.
| Actividad opcional | Dónde buscar | Qué hacer |
|---|---|---|
| Ice Race | Sigue la rampa después de la plataforma que sube y baja | Completa tres vueltas usando los puntos de control amarillos y los anillos verdes de aceleración |
| Logro/trofeo Something Fishy | Barco a la izquierda de la línea de salida de Ice Race | Arponea un pez y dáselo de comer a la foca cercana |
| Logro/trofeo Terror of the Seven Seas | Barco pirata junto a la ruta de patinaje | Abre el cofre que hay detrás del timón y usa los imanes para ponerte los sombreros piratas |
En Ice Race, atraviesa los puntos de control amarillos para completar las vueltas. Los anillos verdes dan acelerones y gana el jugador que termine primero las tres vueltas.
Cuando quieras continuar:
- Vuelve al generador central donde empezó el objetivo de reparar las tuberías.
- Comprueba que las tres tuberías están bombeando caramelos.
- Entrad juntos en el generador.
- Girad la llave del centro para activar la siguiente cinemática.
Si alguna tubería sigue inactiva, síguela hasta su puzle. Comprueba las luces de los tres tornillos, la activación de la rueda magnética o el botón de la máquina de la cúpula que se pulsa con un golpe contra el suelo.
El último paso de esta guía de las tuberías submarinas de It Takes Two es la llave central. Completar cada máquina restablece el flujo de caramelos; volver juntos y girar esa llave hace avanzar el capítulo hacia Slippery Slopes.
Preguntas frecuentes
¿Dónde transcurre la guía de las tuberías submarinas de It Takes Two?
Los puzles de las tuberías submarinas están en Beneath the Ice, dentro del capítulo Snow Globe. Llegas a esta zona después de salir de Winter Village y completar la secuencia del trineo.
¿Hay que reparar las tuberías de caramelos en un orden concreto?
No. Puedes completar los puzles de los tres generadores en cualquier orden. Sigue cada tubería hasta su maquinaria y fíjate en el flujo visible de caramelos para saber qué rutas has terminado.
¿Cómo llevas a Cody hasta la salida superior dentro de la cúpula?
Mantén a May fuera controlando la pasarela. Lleva a Cody al saliente situado debajo y a la izquierda de la salida superior, dale la vuelta a la plataforma de dos caras y haz que vuelva a subir. May puede recolocarla para que llegue al generador.
¿Qué debes hacer cuando las tres tuberías transporten caramelos?
Lleva a Cody y May de vuelta al generador central y girad juntos la llave que hay dentro. Eso activa la cinemática que permite continuar el recorrido por Snow Globe.
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