It Takes Two después del combate con el toro: guía de Clockworks
¿Te has atascado en It Takes Two después del combate con el toro? Supera los escombros, resuelve los puzles de las paredes y el farol, esquiva las manecillas y avanza por la torre.
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¿Adónde ir después del combate con el toro?
¿Buscas el camino en It Takes Two después del combate con el toro? Haz que Cody retroceda el tiempo sobre los escombros caídos para que May pueda subir hasta el punto de enganche y la abertura de la pared. Esta guía de It Takes Two después del combate con el toro te lleva por esa salida, las paredes móviles, el puzle del farol y los peligros de la torre del reloj que te esperan.
Tras derrotar al Mechanical Bull, sigues en la sección Clockworks del capítulo Cuckoo Clock. Tu siguiente objetivo es conseguir que May suba por encima de los restos y después abrir un camino para que Cody la siga.
Sube por los escombros y llega a la palanca
- Haz que Cody retroceda el tiempo sobre las piezas caídas. May necesita que esas piezas cambien de posición para poder subir saltando.
- Lleva a May por el camino restaurado. Coordina cada salto con Cody y evita mover los escombros mientras ella todavía está calculando dónde aterrizar.
- Agárrate al punto de enganche del final. Balancéate hacia la abertura de la pared y atraviésala.
- Tira de la palanca que hay al otro lado de la abertura. Esto deja caer un reloj de bolsillo hasta Cody.
- Haz que Cody cruce usando el reloj de bolsillo. Cuando llegue hasta May, entrad juntos en la siguiente sala.
| Obstáculo | Tarea de Cody | Tarea de May |
|---|---|---|
| Escombros caídos | Retroceder el tiempo para recolocar las piezas | Subir por el camino que forman las piezas móviles |
| Punto de enganche y abertura de la pared | Mantener el camino accesible mientras May cruza | Balancearse a través de la abertura |
| Hueco bajo May | Usar el reloj de bolsillo que ha caído para cruzar | Tirar de la palanca que deja caer el reloj |
Si May pasa de largo al balancearse hacia la abertura en It Takes Two después del combate con el toro, ajusta el balanceo antes de soltarte. Dirige su movimiento hacia el hueco en vez de saltar nada más llegar al punto de enganche.
Tened claras las funciones: May llega al mecanismo de arriba y después lo usa para ayudar a Cody a alcanzarla. Ambos personajes deben llegar a la siguiente sala antes de abordar su puzle.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
Resuelve el puzle de las paredes móviles y el farol
El siguiente puzle de It Takes Two después del combate con el toro pone los saltos de pared de May bajo el control de Cody. Ve hasta el fondo de la sala y busca las paredes verticales grises.
Image: Steam / Hazelight Studios
May no puede subir por esta sección solo con saltos. Cody debe mover las paredes de un lado a otro con su habilidad temporal y colocar la siguiente superficie a su alcance mientras ella salta entre ambas.
Alterna los saltos de pared con los movimientos del tiempo
- Coloca a May entre las paredes verticales.
- Inicia un salto de pared hacia la derecha. Cody debe mover las paredes hacia la izquierda para ayudarla a alcanzar la superficie opuesta.
- Salta de vuelta hacia la izquierda. Cody debe mover las paredes hacia la derecha.
- Repite ese patrón alterno hasta que May llegue a la cornisa superior.
Avisa de la dirección del siguiente salto de May antes de que Cody mueva nada. Indicaciones breves como «salto a la derecha» y «salto a la izquierda» dan a ambos jugadores una acción clara que coordinar.
Evita mover el mecanismo de un lado a otro sin mirar a May. Sigue sus saltos y desplaza las paredes para que pueda aterrizar en la siguiente superficie.
Rompe el farol y reconstruyelo con Cody encima
Arriba, May debe empujar el farol vacío para tirarlo. El farol cae y se rompe debajo de ella, creando el medio de transporte que Cody necesita para subir.
Haz que Cody se coloque sobre la tapa rota del farol y después retroceda el tiempo. Al reconstruirse y regresar a su posición elevada, el farol lo lleva hasta May.
| Parte del puzle | Acción necesaria | Resultado |
|---|---|---|
| Paredes verticales | Cody las mueve en dirección opuesta al salto de May | May puede seguir subiendo |
| Farol de la cornisa superior | May lo empuja para tirarlo | El farol se rompe abajo |
| Tapa rota del farol | Cody se coloca encima y retrocede el tiempo | Cody sube hasta reunirse con May |
El detalle importante es la posición inicial de Cody. Colócalo sobre la tapa rota antes de hacer retroceder el farol en el tiempo. Si lo reconstruyes mientras Cody está a su lado, se quedará abajo.
Cuando ambos personajes lleguen a la zona superior, busca el botón dorado del suelo.
Usa el botón dorado y sobrevive en la esfera del reloj
El recorrido de It Takes Two después del combate con el toro vuelve ahora a la habilidad de clonación de May. El botón dorado hace aparecer unas escaleras, pero alguien debe mantenerlo pulsado mientras el otro personaje sube.
Image: Steam / Hazelight Studios
Lleva a ambos jugadores hasta lo alto de las escaleras
- Coloca a Cody sobre el botón dorado. Las escaleras quedarán disponibles.
- Haz que May suba las escaleras.
- Deja el clon de May arriba.
- Haz que May vuelva a bajar y se coloque sobre el botón.
- Sube las escaleras con Cody.
- Teletransporta a May hasta su clon. Ambos personajes estarán ahora por encima del botón.
Coloca el clon antes de que May vuelva a bajar. Esa posición elevada es lo que le permite abandonar el botón después de que Cody cruce.
| Fase | Posición de Cody | Acción de May |
|---|---|---|
| Hacer aparecer las escaleras | Sobre el botón | Subir hasta arriba |
| Preparar el regreso | Manteniendo pulsado el botón | Dejar un clon arriba |
| Intercambiar funciones | Abandonar el botón y subir | Mantener pulsado el botón de abajo |
| Reunirse | Esperar arriba | Teletransportarse hasta el clon |
Después, sigue a los muñecos de madera de Cody y May por la pasarela. Te llevan hasta una plataforma ascendente con forma de esfera de reloj.
Salta por encima de ambas manecillas
Mientras sube la esfera del reloj, las manecillas de las horas y los minutos giran de forma independiente. El contacto con cualquiera de ellas mata a tu personaje al instante. Salta por encima de cada manecilla que se acerque mientras la plataforma sigue subiendo.
Vigila ambas manecillas en vez de fijarte solo en la más cercana. Después de superar el barrido de una, comprueba dónde está la otra antes de colocarte de nuevo.
Tus habilidades especiales no están disponibles durante esta secuencia de supervivencia. Concéntrate en moverte, calcular los saltos y mantener a cada personaje lejos de las manecillas giratorias.
Al llegar arriba, sal de la esfera del reloj y entra en el pasillo. El siguiente tramo deja atrás los mecanismos cooperativos y pasa a los saltos entre relojes de bolsillo y los puntos de enganche giratorios.
Cruza los relojes de bolsillo y esquiva al pájaro mecánico
Continúa el recorrido de It Takes Two después del combate con el toro hasta el final del pasillo. Encontrarás varios relojes de bolsillo que llevan hasta un pequeño raíl.

Cruza los relojes, deslízate por el raíl y prepárate para pasar a los ganchos que hay más adelante.
Sigue los relojes, los raíles y los puntos de enganche
Supera este tramo en orden:
- Salta de un reloj de bolsillo a otro.
- Llega al pequeño raíl y deslízate hasta el final.
- Salta hacia los ganchos giratorios.
- Pasa de un gancho a otro hasta llegar a otro raíl.
- Deslízate por ese raíl y usa los siguientes ganchos para llegar a la abertura de la pared.
- Entra en la abertura y continúa por la puerta verde.
Los ganchos giratorios te obligan a calcular dónde estará el siguiente punto de enganche cuando llegues a él. Observa su movimiento antes de lanzarte.
Comprueba siempre el siguiente lugar de aterrizaje o punto de enganche durante cada cruce. El recorrido alterna entre saltos desde superficies, desplazamientos por raíles y balanceos, así que prepara la siguiente acción antes de terminar la actual.
Evita las sombras de los ataques del pájaro
Al otro lado de la puerta verde, un pájaro mecánico gigante ataca la esfera del reloj.
Vigila las sombras que aparecen sobre la superficie. Marcan las zonas que el pájaro está a punto de barrer, así que sal de ellas antes de que llegue el ataque.
Deja espacio para salir de las zonas marcadas. Si aparece una sombra sobre tu posición, muévete enseguida en vez de esperar a ver al pájaro.
Sigue esquivando hasta que empiece la cinemática y Cody se encargue del pájaro. Después, sigue a los muñecos de madera por el nuevo pasillo para llegar al siguiente encuentro.
Termina el capítulo Cuckoo Clock
Los desafíos finales de It Takes Two después del combate con el toro combinan huecos móviles, peligros que caen, explosivos dirigidos y una secuencia de plataformas controlada mediante el tiempo. Cada sección tiene una señal visual distinta, así que cambia el foco de atención a medida que avance el encuentro.
| Desafío | En qué fijarte | Qué hacer |
|---|---|---|
| Campanas que barren la plataforma | La abertura de cada campana al pasar | Colocarte en la abertura |
| Campanas que caen | Las sombras sobre la plataforma | Salir de las zonas marcadas |
| Descenso por el pozo | Las sierras y barras que hay debajo | Moverte para esquivar los obstáculos |
| Granadas dirigidas | Los círculos blancos que se vuelven naranjas | Colocarlos sobre las esferas de reloj y después esquivar |
| Escombros a cámara lenta | Las plataformas que cambian de posición mediante el tiempo | Cody ajusta el tiempo mientras May cruza |
Atraviesa las campanas y sobrevive a la caída
Desde la plataforma cuadrada, observa las campanas gigantes que se balancean hacia ti. Cada una tiene un hueco con el que debes alinearte cuando pase. Recibir un golpe es mortal.
Cuando las campanas empiecen a caer, centra la atención en sus sombras. Aléjate de esas zonas de impacto. Los daños reducen el espacio disponible en la plataforma, lo que dificulta esquivar los siguientes barridos.
Al final, ambos personajes caen por un pozo. Muévete para evitar las sierras y las barras durante el descenso. Sigue mirando debajo de tu personaje para poder apartarte antes de llegar a un obstáculo.
Dirige las granadas hacia las esferas de reloj
Después de que el tiempo revierta la caída, llegas a una plataforma con esferas de reloj. Unos círculos blancos de apuntado rodean a Cody y May mientras las granadas se preparan para caer.
Lleva esos círculos hasta las esferas de reloj. Espera a que los círculos se vuelvan naranjas y después esquiva. Las granadas caen sobre los objetivos y los destruyen.
Repite hasta destruir todas las esferas de reloj y dar paso a la siguiente cinemática. Avisa de qué esfera estás apuntando para que ambos jugadores puedan colocar sus círculos con precisión.
Guía a May por las plataformas a cámara lenta
Cody y May quedan separados durante la secuencia a cámara lenta. Cody debe hacer retroceder y avanzar el tiempo para colocar las plataformas al alcance de May.
Ajusta el tiempo hasta que tenga una superficie a la que pueda llegar, deja que cruce y después recoloca la siguiente pieza. Algunos saltos requieren retroceder el tiempo; otros, hacerlo avanzar.
Haz que May avise cuando haya aterrizado antes de que Cody realice el siguiente ajuste. Así ambos jugadores se centran en la misma plataforma.
Continúa hasta que May llegue al camino de cristal sólido cerca de la parte inferior de la explosión. Después de la cinemática, sigue el recorrido y salta sus huecos. Al completar la secuencia restante, terminarás Cuckoo Clock y avanzarás hacia Snow Globe.
Preguntas frecuentes
¿Qué hay que hacer en It Takes Two después del combate con el toro?
Cody retrocede el tiempo sobre los escombros caídos para que May pueda subir hasta un punto de enganche y balancearse a través de una abertura de la pared. Después, May tira de una palanca para dejar caer un reloj de bolsillo que permite a Cody cruzar y reunirse con ella.
¿Cómo haces subir a Cody después de que May escale las paredes móviles?
May empuja el farol vacío desde la cornisa superior. Cody se coloca sobre su tapa rota y retrocede el tiempo para subir con el farol mientras se reconstruye.
¿Cómo superan ambos personajes las escaleras del botón dorado?
Cody mantiene pulsado el botón mientras May sube y deja un clon arriba. May regresa para mantener pulsado el botón y dejar que Cody suba; después se teletransporta hasta su clon cuando él llega arriba.
¿Es el Mechanical Bull el final del capítulo Cuckoo Clock?
No. Después vienen las paredes móviles, el farol, el ascensor con forma de esfera de reloj, el recorrido de ganchos, el pájaro mecánico y la secuencia final de la torre del reloj. Completa esas secciones para seguir hacia Snow Globe.
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