It Takes Two: прохождение Clockworks после боя с быком
Застряли в It Takes Two после боя с быком? Преодолейте обломки, решите загадки со стенами и фонарём, уклонитесь от часовых стрелок и продолжайте путь по башне.
Перейти к

Куда идти после боя с быком?
Ищете путь в It Takes Two после боя с быком? Пусть Cody повернёт время вспять для упавших обломков, чтобы May смогла забраться к крюку и проёму в стене. Это прохождение It Takes Two после боя с быком проведёт вас через этот выход, движущиеся стены, загадку с фонарём и опасные участки часовой башни.
После победы над Mechanical Bull вы остаётесь в разделе Clockworks главы Cuckoo Clock. Следующая задача — помочь May подняться над обломками, а затем открыть путь для Cody.
Поднимитесь по обломкам и доберитесь до рычага
- Пусть Cody повернёт время вспять для упавших обломков. Их нужно переместить, чтобы May смогла по ним подняться.
- Проведите May по восстановленному пути. Согласовывайте каждый прыжок с Cody и не двигайте обломки, пока она выбирает место приземления.
- Зацепитесь за крюк в конце пути. Раскачайтесь в сторону проёма в стене и пройдите сквозь него.
- Потяните рычаг за проёмом. Вниз к Cody опустятся карманные часы.
- Переправьте Cody с помощью карманных часов. Когда он доберётся до May, вместе идите в следующую комнату.
| Препятствие | Задача Cody | Задача May |
|---|---|---|
| Упавшие обломки | Повернуть время вспять, чтобы переместить обломки | Подняться по пути из движущихся обломков |
| Крюк и проём в стене | Поддерживать путь, пока May перебирается | Раскачаться и пролететь через проём |
| Провал под May | Перебраться с помощью опущенных карманных часов | Потянуть рычаг, который опускает часы |
Если в It Takes Two после боя с быком May постоянно пролетает мимо проёма, скорректируйте раскачивание, прежде чем отпускать крюк. Направьте её движение в проём, а не прыгайте сразу после того, как она зацепится.
Чётко распределите роли: May добирается до верхнего механизма, а затем помогает Cody подняться к ней. Прежде чем браться за следующую загадку, оба персонажа должны попасть в соседнюю комнату.
Официальная страница: It Takes Two (ea.com)
Решите загадку с движущимися стенами и фонарём
В следующей загадке It Takes Two после боя с быком прыжки May от стен зависят от действий Cody. Идите в дальний конец комнаты и найдите серые вертикальные стены.
Image: Steam / Hazelight Studios
Одними прыжками May здесь не обойдётся. Cody должен двигать стены вперёд и назад своей способностью управления временем, подставляя следующую поверхность, пока May перепрыгивает между ними.
Чередуйте прыжки от стен с перемещением во времени
- Поставьте May между вертикальными стенами.
- Начните прыжок от стены вправо. Cody должен сдвинуть стены влево, чтобы она добралась до противоположной поверхности.
- Прыгните обратно влево. Cody должен сдвинуть стены вправо.
- Продолжайте чередовать эти действия, пока May не доберётся до верхнего уступа.
Называйте направление следующего прыжка May до того, как Cody начнёт двигать стены. Короткие команды вроде «прыгаю вправо» и «прыгаю влево» помогут обоим игрокам действовать согласованно.
Не двигайте механизм туда-сюда, не следя за May. Подстраивайтесь под её прыжки и перемещайте стены к следующему месту приземления.
Разбейте фонарь, а затем восстановите его вместе с Cody
Наверху May должна столкнуть пустой фонарь вниз. Он упадёт и разобьётся, создав для Cody подъёмник.
Поставьте Cody на крышку разбитого фонаря, затем поверните время вспять. Восстанавливаясь и возвращаясь наверх, фонарь поднимет его к May.
| Часть загадки | Нужное действие | Результат |
|---|---|---|
| Вертикальные стены | Cody двигает их в сторону, противоположную прыжку May | May может продолжать подъём |
| Фонарь на верхнем уступе | May сталкивает его вниз | Фонарь разбивается внизу |
| Крышка разбитого фонаря | Cody встаёт на неё и поворачивает время вспять | Cody поднимается к May |
Главное здесь — исходное положение Cody. Поставьте его на крышку разбитого фонаря до того, как начнёте отматывать время. Если он будет стоять рядом, фонарь восстановится без него, а Cody останется внизу.
Когда оба персонажа окажутся наверху, найдите золотую напольную кнопку.
Нажмите золотую кнопку и переживите подъём на циферблате
Теперь путь в It Takes Two после боя с быком снова потребует способности May создавать клона. Золотая кнопка выдвигает лестницу, но один персонаж должен удерживать её, пока второй поднимается.
Image: Steam / Hazelight Studios
Поднимите обоих игроков по лестнице
- Поставьте Cody на золотую кнопку. Появится лестница.
- Отправьте May наверх по лестнице.
- Оставьте клона May наверху.
- Верните May вниз и поставьте на кнопку.
- Поднимите Cody по лестнице.
- Телепортируйте May к её клону. Теперь оба персонажа находятся над кнопкой.
Создайте клона до того, как May спустится обратно. Именно оставленный наверху клон позволит ей уйти с кнопки, когда Cody поднимется.
| Этап | Положение Cody | Действие May |
|---|---|---|
| Открыть лестницу | Стоит на кнопке | Поднимается наверх |
| Подготовить возвращение | Продолжает удерживать кнопку | Оставляет клона наверху |
| Поменяться ролями | Уходит с кнопки и поднимается | Удерживает кнопку внизу |
| Воссоединиться | Ждёт наверху | Телепортируется к клону |
Затем следуйте по дорожке за деревянными куклами Cody и May. Они приведут вас на поднимающуюся платформу в форме циферблата.
Перепрыгивайте через обе часовые стрелки
Пока циферблат поднимается, часовая и минутная стрелки вращаются независимо друг от друга. Прикосновение к любой стрелке мгновенно убивает персонажа. Перепрыгивайте через каждую приближающуюся стрелку, пока платформа движется вверх.
Следите за обеими стрелками, а не только за ближайшей. Перепрыгнув одну, проверьте положение второй, прежде чем останавливаться.
На этом этапе выживания особые способности недоступны. Сосредоточьтесь на движении, своевременных прыжках и уклонении от вращающихся стрелок.
Наверху сойдите с циферблата и войдите в коридор. На следующем участке вместо совместной работы с механизмами вас ждут прыжки по карманным часам и вращающиеся крюки.
Переберитесь по карманным часам и уклонитесь от механической птицы
Продолжайте путь в It Takes Two после боя с быком, направляясь в конец коридора. Там вы увидите карманные часы, ведущие к короткому рельсу.

Перепрыгните по часам, прокатитесь по рельсу и приготовьтесь перехватываться за крюки впереди.
Пройдите участок с часами, рельсами и крюками
Преодолевайте этот участок по порядку:
- Перепрыгивайте с одних карманных часов на другие.
- Доберитесь до короткого рельса и прокатитесь до его конца.
- Прыгните к вращающимся крюкам.
- Перехватывайтесь с крюка на крюк, пока не доберётесь до другого рельса.
- Прокатитесь по нему, затем с помощью следующих крюков доберитесь до проёма в стене.
- Войдите в проём и пройдите через зелёную дверь.
На вращающихся крюках нужно рассчитывать, где окажется следующая точка зацепа к моменту вашего прыжка. Проследите за её движением, прежде чем перехватываться.
На каждом переходе заранее ищите следующее место приземления или крюк. Здесь чередуются обычные прыжки, скольжение по рельсам и раскачивание, поэтому готовьтесь к следующему действию до завершения текущего.
Избегайте теней, отмечающих атаки птицы
За зелёной дверью гигантская механическая птица атакует циферблат.
Следите за тенями на поверхности. Они отмечают участки, по которым птица сейчас проведёт атаку, поэтому уходите из них до удара.
Оставляйте себе место для выхода из отмеченной зоны. Если на ваше место легла тень, сразу двигайтесь, не дожидаясь появления птицы в поле зрения.
Продолжайте уклоняться, пока не начнётся кат-сцена, в которой Cody разберётся с птицей. Затем следуйте за деревянными куклами через новый коридор к следующему испытанию.
Завершите главу Cuckoo Clock
Последние испытания It Takes Two после боя с быком сочетают движущиеся проёмы, падающие препятствия, взрывчатку с наведением и платформинг с управлением временем. На каждом этапе свои визуальные подсказки, поэтому переключайте внимание по мере смены испытаний.
| Испытание | За чем следить | Что делать |
|---|---|---|
| Раскачивающиеся колокола | Проём в каждом проходящем колоколе | Вставать напротив проёма |
| Падающие колокола | Тени на платформе | Уходить с отмеченных участков |
| Падение в шахту | Пилы и перекладины внизу | Обходить препятствия в полёте |
| Гранаты с наведением | Белые круги, которые становятся оранжевыми | Наводить их на циферблаты, затем уклоняться |
| Обломки в замедленном времени | Платформы, меняющие положение при управлении временем | Cody управляет временем, пока May перебирается |
Пройдите сквозь колокола и переживите падение
На квадратной платформе следите за гигантскими колоколами, которые раскачиваются в вашу сторону. В каждом есть проём: встаньте напротив него, чтобы колокол прошёл мимо. Любое попадание смертельно.
Когда колокола начнут падать, переключите внимание на их тени. Уходите из зон падения. Удары уменьшают доступную площадь платформы, поэтому от следующих взмахов уклоняться станет сложнее.
В конце концов оба персонажа упадут в шахту. Во время падения огибайте пилы и перекладины. Постоянно смотрите ниже своего персонажа, чтобы успеть сместиться до столкновения с препятствием.
Направляйте гранаты на циферблаты
После того как время обратит падение вспять, вы окажетесь на платформе с циферблатами. Вокруг Cody и May появятся белые круги прицеливания, отмечающие места падения гранат.
Переместите эти круги на циферблаты. Дождитесь, пока круги станут оранжевыми, затем уклонитесь. Гранаты попадут в цели и уничтожат их.
Повторяйте, пока не уничтожите все циферблаты и не запустится следующая кат-сцена. Называйте циферблат, на который целитесь, чтобы оба игрока могли точно разместить свои круги.
Проведите May по платформам в замедленном времени
Во время эпизода с замедлением времени Cody и May окажутся порознь. Cody должен двигать время назад и вперёд, чтобы подставлять платформы для May.
Меняйте время, пока не появится доступное место приземления, дайте ей перебраться, затем передвиньте следующий обломок. Для одних прыжков нужно отмотать время назад, для других — продвинуть вперёд.
Пусть May сообщает о приземлении до того, как Cody снова изменит время. Так оба игрока будут сосредоточены на одной платформе.
Продолжайте, пока May не доберётся до сплошной стеклянной дорожки в нижней части взрыва. После кат-сцены следуйте по маршруту и перепрыгивайте разрывы. Завершив оставшуюся последовательность, вы закончите главу Cuckoo Clock и отправитесь к Snow Globe.
Частые вопросы
Что делать в It Takes Two после боя с быком?
Cody поворачивает время вспять для упавших обломков, чтобы May смогла подняться к крюку и пролететь через проём в стене. Затем May тянет рычаг и опускает карманные часы, по которым Cody перебирается к ней.
Как поднять Cody после того, как May заберётся по движущимся стенам?
May сталкивает пустой фонарь с верхнего уступа. Cody встаёт на крышку разбитого фонаря и поворачивает время вспять, поднимаясь вместе с восстанавливающимся фонарём.
Как обоим персонажам пройти лестницу у золотой кнопки?
Cody удерживает кнопку, пока May поднимается и оставляет клона наверху. Затем May возвращается и удерживает кнопку для Cody, а когда он добирается до верха, телепортируется к своему клону.
Бой с Mechanical Bull завершает главу Cuckoo Clock?
Нет. После него вас ждут движущиеся стены, фонарь, подъёмник-циферблат, маршрут с крюками, механическая птица и финальное испытание часовой башни. Пройдите эти участки, чтобы отправиться к Snow Globe.
Продолжить с
Птицы с часами в It Takes Two: головоломки и полётыРешите головоломки с птицами в It Takes Two: узнайте порядок символов животных, перелетайте между башнями и разрушайте механизмы щита с помощью этого кооперативного прохождения.Присоединиться к сообществу
Ссылки на игру и сообщества игроков:



