It Takes Two após a luta com o touro: guia de Clockworks
Travou em It Takes Two após a luta com o touro? Supere os destroços, resolva os enigmas das paredes e da lanterna, desvie dos ponteiros e avance pela torre.
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Para onde ir depois da luta com o touro?
Procurando o caminho em It Takes Two após a luta com o touro? Faça Cody reverter o tempo nos destroços caídos para que May consiga subir até o gancho e a abertura na parede. Este guia de It Takes Two após a luta com o touro mostra como passar por essa saída, pelas paredes móveis, pelo enigma da lanterna e pelos perigos da torre do relógio.
Derrotar o Mechanical Bull deixa vocês dentro da seção Clockworks, no capítulo Cuckoo Clock. O próximo objetivo é levar May para cima dos destroços e depois abrir um caminho para Cody acompanhá-la.
Suba pelos destroços e alcance a alavanca
- Faça Cody reverter o tempo nas peças caídas. May precisa que essas peças sejam reposicionadas para conseguir subir.
- Leve May pelo caminho restaurado. Coordene cada salto com Cody, sem alterar os destroços enquanto ela ainda estiver se preparando para aterrissar.
- Agarre o gancho no final. Balance em direção à abertura na parede e passe por ela.
- Puxe a alavanca depois da abertura. Isso faz um relógio de bolso descer até Cody.
- Faça Cody atravessar usando o relógio de bolso. Quando ele alcançar May, sigam juntos para a próxima sala.
| Obstáculo | Função de Cody | Função de May |
|---|---|---|
| Destroços caídos | Reverter o tempo para reposicionar as peças | Subir pelo caminho criado pelas peças móveis |
| Gancho e abertura na parede | Manter o caminho acessível enquanto May atravessa | Balançar e passar pela abertura |
| Vão abaixo de May | Usar o relógio de bolso que desceu para atravessar | Puxar a alavanca que faz o relógio descer |
Se May estiver passando direto pela abertura na sua partida de It Takes Two após a luta com o touro, ajuste o balanço antes de se soltar. Direcione o movimento dela para o vão, em vez de pular assim que alcançar o gancho.
Mantenham as funções bem definidas aqui: May alcança o mecanismo no alto e o usa para ajudar Cody a chegar até ela. Os dois personagens precisam alcançar a próxima sala antes de começar o enigma.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
Resolva o enigma das paredes móveis e da lanterna
O próximo enigma de It Takes Two após a luta com o touro coloca os saltos de May entre paredes sob o controle de Cody. Vá até o fundo da sala e encontre as paredes verticais cinzas.
Image: Steam / Hazelight Studios
May não consegue subir por esse trecho apenas pulando. Cody precisa mover as paredes de um lado para o outro com sua habilidade temporal, colocando a próxima superfície na posição enquanto ela salta entre elas.
Alterne os saltos nas paredes com os movimentos no tempo
- Posicione May entre as paredes verticais.
- Comece um salto na parede em direção à direita. Cody deve mover as paredes para a esquerda para ajudá-la a alcançar a superfície oposta.
- Pule de volta para a esquerda. Cody deve mover as paredes para a direita.
- Repita esse padrão alternado até May alcançar a borda superior.
Avise a direção do próximo salto de May antes que Cody mova qualquer coisa. Avisos curtos, como “pulando para a direita” e “pulando para a esquerda”, deixam claro o que os dois jogadores precisam coordenar.
Evite mover o mecanismo de um lado para o outro sem observar May. Acompanhe os saltos dela e desloque as paredes para receber a próxima aterrissagem.
Quebre a lanterna e reconstrua-a com Cody em cima
No alto, May precisa empurrar a lanterna vazia para baixo. Ela cai e se quebra, criando o transporte de Cody até lá em cima.
Faça Cody ficar sobre a tampa quebrada da lanterna e depois reverter o tempo. Conforme a lanterna se reconstrói e sobe de volta, ela o leva até May.
| Parte do enigma | Ação necessária | Resultado |
|---|---|---|
| Paredes verticais | Cody as move na direção oposta ao salto de May | May consegue continuar subindo |
| Lanterna na borda superior | May a empurra para baixo | A lanterna se quebra lá embaixo |
| Tampa quebrada da lanterna | Cody fica sobre ela e reverte o tempo | Cody sobe para reencontrar May |
O detalhe importante é a posição inicial de Cody. Coloque-o sobre a tampa quebrada antes de reverter o tempo da lanterna. Reconstruí-la enquanto ele estiver ao lado dela vai deixá-lo lá embaixo.
Quando os dois personagens alcançarem a área superior, procure o botão dourado no chão.
Use o botão dourado e sobreviva ao mostrador do relógio
O caminho de It Takes Two após a luta com o touro volta a usar a habilidade de clonagem de May. O botão dourado cria escadas, mas alguém precisa mantê-lo pressionado enquanto o outro personagem sobe.
Image: Steam / Hazelight Studios
Leve os dois jogadores até o topo da escada
- Coloque Cody sobre o botão dourado. As escadas ficam disponíveis.
- Faça May subir as escadas.
- Deixe o clone de May no alto.
- Traga May de volta para baixo para ficar sobre o botão.
- Faça Cody subir as escadas.
- Teletransporte May até o clone. Agora os dois personagens estão acima do botão.
Posicione o clone antes de May voltar lá para baixo. É essa posição no alto que permite que ela saia do botão depois que Cody atravessar.
| Etapa | Posição de Cody | Ação de May |
|---|---|---|
| Liberar as escadas | Sobre o botão | Subir até o topo |
| Preparar o retorno | Ainda mantendo o botão pressionado | Deixar um clone lá em cima |
| Trocar de função | Sair do botão e subir | Manter o botão pressionado lá embaixo |
| Reunir a dupla | Esperar lá em cima | Teletransportar-se até o clone |
Depois, siga os bonecos de madeira de Cody e May pela passarela. Eles levam vocês até uma plataforma que sobe e tem o formato de um mostrador de relógio.
Pule por cima dos dois ponteiros
Enquanto o mostrador sobe, os ponteiros das horas e dos minutos giram de forma independente. Encostar em qualquer um dos ponteiros mata seu personagem na hora. Pule por cima de cada ponteiro que se aproxima enquanto a plataforma continua subindo.
Observe os dois ponteiros, em vez de acompanhar apenas o mais próximo. Depois de passar por um deles, confira onde o outro está antes de se posicionar.
As habilidades especiais ficam indisponíveis durante essa sequência de sobrevivência. Concentre-se na movimentação, no momento dos saltos e em manter cada personagem longe dos ponteiros giratórios.
No alto, saia do mostrador e entre no corredor. O próximo trecho troca os mecanismos cooperativos por saltos entre relógios de bolso e ganchos giratórios.
Atravesse os relógios de bolso e desvie do pássaro mecânico
Continue pelo caminho de It Takes Two após a luta com o touro indo até o fim do corredor. Você encontrará relógios de bolso que levam a um pequeno trilho.

Atravesse os relógios, deslize pelo trilho e prepare-se para alcançar os ganchos à frente.
Siga pelos relógios, trilhos e ganchos
Avance por esse trecho nesta ordem:
- Pule de um relógio de bolso para outro.
- Alcance o pequeno trilho e deslize por ele até o final.
- Pule em direção aos ganchos giratórios.
- Passe de um gancho para outro até alcançar mais um trilho.
- Deslize por esse trilho e depois use os próximos ganchos para chegar à abertura na parede.
- Entre na abertura e continue pela porta verde.
Os ganchos giratórios exigem que você calcule onde o próximo gancho estará quando chegar até ele. Observe o movimento antes de se lançar.
Continue conferindo a próxima área de aterrissagem ou o próximo gancho durante cada travessia. O caminho alterna entre saltos em plataformas, deslocamento por trilhos e balanços, então prepare a próxima ação antes de terminar a atual.
Evite as sombras dos ataques do pássaro
Depois da porta verde, um pássaro mecânico gigante ataca o mostrador do relógio.
Observe as sombras que aparecem na superfície. Elas marcam as áreas por onde o pássaro vai passar, então saia delas antes que o ataque chegue.
Deixe espaço para conseguir sair de uma área marcada. Se uma sombra cobrir sua posição, mova-se logo, sem esperar o pássaro aparecer.
Continue desviando até a cena começar e Cody lidar com o pássaro. Depois, siga os bonecos de madeira pelo novo corredor para chegar ao próximo confronto.
Conclua o capítulo Cuckoo Clock
Os desafios finais de It Takes Two após a luta com o touro combinam aberturas em movimento, perigos que caem do alto, explosivos direcionados e uma sequência de plataformas controlada pelo tempo. Cada trecho tem um sinal visual diferente, então ajuste o foco conforme o confronto muda.
| Desafio | O que observar | O que fazer |
|---|---|---|
| Sinos que passam pela plataforma | A abertura em cada sino que passa | Posicionar-se na abertura |
| Sinos em queda | Sombras na plataforma | Sair das áreas marcadas |
| Descida pelo poço | Serras e barras abaixo | Desviar dos obstáculos |
| Granadas direcionadas | Círculos brancos ficando laranja | Posicioná-los sobre os mostradores e depois desviar |
| Destroços em câmera lenta | Plataformas reposicionadas pelo tempo | Cody ajusta o tempo enquanto May atravessa |
Passe pelos sinos e sobreviva à queda
Na plataforma quadrada, observe os sinos gigantes balançando em sua direção. Cada um tem uma abertura com a qual você precisa se alinhar quando ele passar. Ser atingido é fatal.
Quando os sinos começarem a cair, volte a atenção para as sombras. Afaste-se dessas áreas de impacto. Os danos reduzem o espaço disponível na plataforma, dificultando os desvios nas passagens seguintes.
Por fim, os dois personagens caem em um poço. Desvie das serras e das barras durante a descida. Continue olhando abaixo do seu personagem para conseguir se mover antes de alcançar um obstáculo.
Direcione as granadas para os mostradores
Depois que o tempo reverte a queda, vocês chegam a uma plataforma com mostradores de relógio. Círculos brancos de mira cercam Cody e May enquanto as granadas se preparam para cair.
Mova esses círculos para cima dos mostradores. Espere os círculos ficarem laranja e depois desvie. As granadas caem sobre os alvos e os destroem.
Repita até destruir todos os mostradores e começar a próxima cena. Avise qual mostrador você está mirando para que os dois jogadores consigam posicionar seus círculos com precisão.
Guie May pelas plataformas em câmera lenta
Cody e May ficam separados durante a sequência em câmera lenta. Cody precisa fazer o tempo recuar e avançar para posicionar as plataformas para May.
Ajuste o tempo até ela ter um ponto de aterrissagem ao alcance, deixe-a atravessar e depois reposicione a próxima peça. Alguns saltos exigem recuar o tempo; outros exigem avançá-lo.
Faça May avisar quando tiver aterrissado antes de Cody realizar o próximo ajuste. Isso mantém os dois jogadores concentrados na mesma plataforma.
Continue até May alcançar o caminho de vidro sólido perto da parte inferior da explosão. Depois da cena, siga o caminho e pule por cima dos vãos. Concluir a sequência restante leva vocês ao fim de Cuckoo Clock e em direção a Snow Globe.
Perguntas frequentes
O que fazer em It Takes Two após a luta com o touro?
Cody reverte o tempo nos destroços caídos para que May consiga subir até um gancho e passar por uma abertura na parede. Depois, May puxa uma alavanca para fazer um relógio de bolso descer, permitindo que Cody atravesse e se junte a ela.
Como fazer Cody subir depois que May escala as paredes móveis?
May empurra a lanterna vazia da borda superior. Cody fica sobre a tampa quebrada e reverte o tempo, subindo com a lanterna enquanto ela se reconstrói.
Como os dois personagens passam pelas escadas do botão dourado?
Cody mantém o botão pressionado enquanto May sobe e deixa um clone lá em cima. May volta para segurar o botão para Cody e depois se teletransporta até o clone quando ele chega ao topo.
O Mechanical Bull é o fim do capítulo Cuckoo Clock?
Não. As paredes móveis, a lanterna, o elevador em forma de mostrador, o caminho de ganchos, o pássaro mecânico e a sequência final da torre do relógio vêm depois. Conclua esses trechos para seguir em direção a Snow Globe.
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