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May em It Takes Two: história, habilidades e dicas de cooperação

Conheça May em It Takes Two, da forma de boneca de madeira e sua dubladora às habilidades de cada capítulo, estratégias para quebra-cabeças e dicas de cooperação com Cody.

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May em It Takes Two: história, habilidades e dicas de cooperação

Quem é May em It Takes Two?

May transforma um martelo, um lançador de fósforos e até a própria voz em maneiras de avançar por uma aventura cooperativa extraordinária. Este guia de May em It Takes Two explica quem ela é e como suas habilidades se conectam às de Cody ao longo do jogo, para você entender seu papel quando um quebra-cabeça exige coordenação. Seja na escolha do personagem ou ao aprender a mecânica de um novo capítulo, jogar com May em It Takes Two gira em torno de aproveitar as ações do seu parceiro.

May é engenheira, esposa de Cody e mãe de Rose. O relacionamento conturbado dos dois se torna o centro de uma aventura inesperada quando uma magia transforma o casal em bonecos. May assume uma forma de madeira, enquanto Cody se torna um boneco de argila.

Para voltar aos corpos humanos, eles precisam atravessar juntos um mundo fantástico. Espaços familiares viram obstáculos enormes, e objetos do cotidiano se tornam personagens, ferramentas e ameaças.

Informação sobre MayDetalhe da personagem
Papel jogávelUma das duas protagonistas, ao lado de Cody
FamíliaEsposa de Cody e mãe de Rose
ProfissãoEngenheira
Forma de bonecaBoneca de madeira
PersonalidadePerfeccionista, determinada e carinhosa
Paixão pessoalMúsica
Dubladora em inglêsAnnabelle Dowler

A formação de May em engenharia combina com sua personalidade prática, mas sua história vai além de resolver problemas. O trabalho e as responsabilidades deixaram sua paixão pela música de lado. Redescobrir essa parte de si mesma se torna um fio importante da aventura.

Seu relacionamento com Cody também dá um contexto emocional aos quebra-cabeças. São duas pessoas com dificuldade para se entender, agora diante de desafios construídos em torno da ajuda mútua. As discussões acompanham os dois, mesmo quando estão pequenos o bastante para explorar uma caixa de ferramentas.

Habilidades de May em It Takes Two por capítulo

A principal característica da jogabilidade de May em It Takes Two é a mudança. Suas ferramentas variam conforme o cenário, e cada nova habilidade se conecta a algo que Cody consegue fazer.

Habilidades de May em It Takes Two por capítulo

Por isso, aprender como a dupla funciona naquele momento importa mais do que se apegar a uma arma específica. O martelo ensina um tipo de cooperação; o lançador de fósforos exige outro.

A tabela abaixo contém spoilers de capítulos e habilidades.

Capítulo ou áreaHabilidade ou equipamento de MayPapel complementar de Cody
The ShedHammerhead para quebrar objetos e se balançar em pregosArremessa e recupera pregos e prende objetos
The TreeLançador de fósforos que incendeia seivaDispara seiva pegajosa e inflamável
Rose’s Room: Space StationAnda pelas paredesMuda de tamanho
Cuckoo ClockPosiciona um clone para o qual pode se teletransportarManipula o tempo
Snow GlobeUsa um ímã para se deslocarUsa um ímã complementar
The GardenUsa uma pistola de água e uma foiceTransforma-se em diferentes plantas
The AtticCanta e grita para afetar obstáculosUsa um prato de percussão

The Shed: trabalhe com os pregos de Cody

A cabeça de martelo de May quebra objetos e permite que ela atravesse vãos se balançando nos pregos que Cody coloca nas paredes. Cody também consegue prender objetos, então sua ferramenta serve para mais do que criar pontos de apoio.

Antes de saltar em direção a um prego, peça a Cody que o deixe no lugar. A capacidade dele de recuperar os pregos faz da comunicação parte da travessia.

Observe o obstáculo pelas duas telas. O trajeto de May e a posição de arremesso de Cody são partes diferentes do mesmo quebra-cabeça, e conversar sobre ambas ajuda a planejar o movimento.

The Tree: incendeie a seiva com um objetivo

O lançador de fósforos de May funciona em conjunto com a arma de seiva de Cody para criar explosões. A seiva também pode adicionar peso aos objetos, então atirar nela muda mais do que apenas o espaço ao redor.

Deixe Cody explicar o que está tentando mover antes de incendiar um acúmulo de seiva. Se ela estiver mantendo algo pressionado para baixo, a explosão remove esse peso.

Durante os combates, coordene suas ações com a seiva que Cody colocou. A combinação dá aos dois jogadores um papel na criação do efeito explosivo.

Space Station e Cuckoo Clock: pense na posição

Na área Space Station de Rose’s Room, May consegue andar pelas paredes enquanto Cody muda de tamanho. Examine as superfícies e os caminhos pela perspectiva de May, sem presumir que ambos precisam seguir o mesmo trajeto.

Cuckoo Clock muda a parceria novamente. May pode deixar um clone e se teletransportar até ele, enquanto Cody manipula o tempo.

Escolha onde posicionar o clone pensando no retorno. Diga a Cody onde pretende reaparecer e coordene esse movimento com a habilidade temporal dele. O desafio exige atenção tanto ao lugar quanto ao momento.

Snow Globe, The Garden e The Attic

Snow Globe dá ímãs aos dois personagens para atravessar seus ambientes de inverno. Conversem sobre aonde cada jogador precisa ir antes de tentar coordenar uma travessia.

Em The Garden, May contribui com uma pistola de água e uma foice enquanto Cody se transforma em plantas. Use a pistola de água no solo envolvido nas transformações dele e lembre-se da função da foice no combate quando surgirem inimigos.

The Attic conecta as habilidades de May diretamente à música. Seu canto consegue erguer discos, e seus gritos podem quebrar obstáculos. Cody carrega um prato de percussão, dando à dupla mais um conjunto distinto de ferramentas para combinar.

Como coordenar as ferramentas de May com Cody

Entender seu equipamento é apenas uma parte de jogar com May. Você também precisa entender o que seu parceiro está tentando fazer.

It Takes Two — Como coordenar as ferramentas de May com Cody

Nos quebra-cabeças de May em It Takes Two, descreva o resultado desejado antes de pedir uma ação. “Deixe esse prego aí enquanto eu me balanço” dá a Cody uma informação mais útil do que “Use o prego”.

O mesmo princípio vale quando várias interações possíveis aparecem na tela. Explique de qual objeto você está falando e por que precisa alterá-lo.

SituaçãoContribuição de MayDica de coordenação
Atravessar um vão em The ShedBalança-se em um prego com a cabeça de marteloPeça a Cody que mantenha o prego no lugar durante o movimento
Alterar um objeto com peso de seiva em The TreeIncendeia a seiva para remover seu pesoCombinem se o objeto deve continuar com o peso extra
Percorrer Space StationUsa caminhos pelas paredesCompare o trajeto de May com as opções que Cody tem ao mudar de tamanho
Combinar poderes em Cuckoo ClockRetorna a um clone posicionadoDiga a Cody onde o clone está antes de coordenar as mudanças no tempo

Explique o que sua habilidade altera

Comece com uma descrição concreta: um prego cria um ponto para se balançar, a seiva adiciona peso e um fósforo a incendeia. Quando os dois jogadores entenderem essa relação, conversem sobre a ordem das ações.

Em The Tree, por exemplo, a seiva de Cody tem duas propriedades relevantes: ela queima e adiciona peso aos objetos. Se você focar apenas nas explosões, pode não perceber por que uma plataforma está se movendo.

Observe o que acontece com o ambiente após cada interação. Use essas mudanças para decidir o que o outro personagem deve fazer em seguida.

Use as duas telas

A tela dividida dá acesso ao ponto de vista do seu parceiro. Olhe para a tela de Cody quando precisar entender a posição dele ou ver para onde está mirando.

Durante uma travessia com martelo e pregos, compare o destino de May com as opções de posicionamento de Cody. Em Space Station, compare o caminho dela pela parede com os espaços que ele consegue acessar ao mudar de tamanho.

Seja específico ao se comunicar:

  • Diga qual objeto você quer que seu parceiro afete.
  • Explique se ele precisa se mover, ficar parado ou perder peso.
  • Avise antes de saltar ou se teletransportar e de pedir a ação complementar.
  • Conversem sobre as ferramentas dos dois personagens ao entrar em uma nova área.

Esses hábitos seguem a proposta central do jogo: cada personagem traz uma habilidade de que o outro jogador precisa.

A personalidade de May, sua família e sua ligação com a música

A determinação de May ajuda a explicar sua personalidade, mas também cria tensão. Ela é uma mãe carinhosa e perfeccionista, com responsabilidades que ocuparam o espaço de algo que ama.

It Takes Two — A personalidade de May, sua família e sua ligação com a música

Cody tem um temperamento diferente. Ele é um pai criativo e afetuoso que cuida da casa e gosta de jardinagem, além de ser um tanto distraído. As diferenças entre eles geram bastante atrito ao longo da aventura.

A história de May em It Takes Two explora o que acontece quando as exigências práticas deixam pouco espaço para as paixões pessoais ou para um relacionamento. A transformação em bonecos força o casal a cooperar constantemente, mas os problemas emocionais continuam fazendo parte da jornada.

Por que The Attic é importante para May

The Attic incorpora o interesse de May pela música às próprias mecânicas. Cantar e gritar viram ferramentas, colocando sua voz no centro da ação.

Essa conexão dá ao capítulo um significado pessoal. As ferramentas anteriores vêm dos ambientes que ela visita: equipamentos de oficina em The Shed, armas durante o conflito em The Tree. A música se conecta diretamente a um interesse que ela deixou soterrado por prazos e obrigações.

Preste atenção em como seu papel muda aqui. Ela usa uma habilidade ligada à própria identidade, sem deixar de depender da contribuição de Cody.

O papel de Rose na história

Rose é filha de May e Cody, e sua ligação com os bonecos coloca a aventura mágica em movimento.

Sua presença dá ao conflito do casal um peso que vai além das próprias discussões. Explorar Rose’s Room leva os dois a um mundo moldado pelos pertences da filha, de uma cabana de almofadas a brinquedos com temática espacial.

A história da família permanece conectada aos lugares que você explora. May e Cody percorrem a própria casa em escala minúscula enquanto enfrentam os problemas nos relacionamentos dentro dela.

Escolhendo May para sua aventura cooperativa

Escolher May significa assumir um papel ativo durante todo o jogo: balançar-se com uma cabeça de martelo, disparar fósforos, andar pelas paredes e usar música para superar desafios do ambiente.

Há muito para aprender em cada um desses papéis. Faça sua escolha com curiosidade sobre a personagem e suas ferramentas, sem esperar um único estilo de jogo permanente.

Jogar com May em It Takes Two envolve combate, deslocamento e interações com quebra-cabeças, enquanto Cody cuida de partes igualmente essenciais da parceria. Os dois jogadores precisam participar conforme as mecânicas mudam.

Tenha estes pontos em mente antes de começar:

  • Espere mudanças de equipamento. Aprenda o que a ferramenta atual de May faz e como se conecta à de Cody.
  • Conversem sobre a escolha dos personagens. Vocês acompanharão a história do casal em papéis complementares na jogabilidade.
  • Jogue com outra pessoa. A aventura foi criada para dois jogadores em modo cooperativo local ou online.
  • Confira os requisitos do Friend’s Pass para jogar online. Quem convida precisa ter o jogo completo, e a pessoa convidada precisa do Friend’s Pass e de uma conta na plataforma correspondente.

Você pode conferir as opções de compra na página de It Takes Two no Steam.

Quando começar a jogar, dedique um tempo a cada ferramenta nova. Veja o que ela altera, compare com a habilidade de Cody e planejem uma interação juntos. Esse processo acompanha a jogabilidade de May dos quebra-cabeças da oficina aos obstáculos musicais.

Perguntas frequentes

Quem é May em It Takes Two?

May é uma das duas protagonistas jogáveis. Ela é engenheira, esposa de Cody e mãe de Rose. Depois de ser transformada em uma boneca de madeira, viaja com Cody por um mundo fantástico enquanto os dois enfrentam os problemas do relacionamento.

Quem dubla May em It Takes Two?

Annabelle Dowler dubla May em inglês. Cody e Dr. Hakim são dublados por Joseph Balderrama, enquanto Clare Corbett dubla Rose.

Quais habilidades May tem em It Takes Two?

O conjunto de habilidades de May em It Takes Two muda ao longo da aventura. Suas ferramentas incluem uma cabeça de martelo, um lançador de fósforos, a habilidade de andar pelas paredes, um clone para teletransporte, um ímã, uma pistola de água e uma foice. Em The Attic, ela usa o canto e os gritos para interagir com o ambiente.

Dá para jogar com May sozinho?

It Takes Two exige dois jogadores. Um controla May e o outro controla Cody, com opções de cooperação local e online. Para jogar online com Friend’s Pass, quem convida precisa ter o jogo completo, e a pessoa convidada precisa instalar o Friend’s Pass e atender aos requisitos da plataforma.

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Dubladores de It Takes Two: conheça o elenco e os personagensConheça os dubladores de It Takes Two que dão voz a Cody, May, Rose e Dr. Hakim. Confira o elenco em inglês, os personagens coadjuvantes e as vozes familiares do jogo.

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