May in It Takes Two: Ihre Geschichte, Fähigkeiten und Koop-Tipps
Lerne May in It Takes Two kennen: ihre Holzpuppenform, ihre Synchronsprecherin, ihre Fähigkeiten in den einzelnen Kapiteln sowie Rätselstrategien und Teamwork-Tipps für das Abenteuer mit Cody.
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Wer ist May in It Takes Two?
May bahnt sich mit einem Hammer, einem Streichholzwerfer und sogar ihrer Gesangsstimme einen Weg durch ein außergewöhnliches Koop-Abenteuer. Dieser Guide zu May in It Takes Two erklärt dir, wer sie ist und wie ihre wechselnden Fähigkeiten mit denen von Cody zusammenspielen. So weißt du, was zu tun ist, wenn ein Rätsel gute Abstimmung verlangt. Ob du gerade einen Charakter auswählst oder eine neue Kapitelmechanik kennenlernst: Als May kommt es darauf an, die Aktionen deines Partners sinnvoll zu ergänzen.
May ist Ingenieurin, Codys Frau und Roses Mutter. Ihre kriselnde Beziehung rückt in den Mittelpunkt eines unerwarteten Abenteuers, als Magie das Paar in Puppen verwandelt. May erhält einen Körper aus Holz, während Cody zu einer Tonpuppe wird.
Um wieder ihre menschlichen Körper zurückzubekommen, müssen sie gemeinsam eine fantastische Welt durchqueren. Vertraute Orte werden zu riesigen Hindernissen, und Alltagsgegenstände verwandeln sich in Figuren, Werkzeuge und Gefahren.
| Fakt über May | Charakterdetail |
|---|---|
| Spielbare Rolle | Eine der beiden Hauptfiguren neben Cody |
| Familie | Codys Frau und Roses Mutter |
| Beruf | Ingenieurin |
| Puppenform | Holzpuppe |
| Persönlichkeit | Perfektionistisch, zielstrebig und fürsorglich |
| Persönliche Leidenschaft | Musik |
| Englische Synchronsprecherin | Annabelle Dowler |
Mays technischer Hintergrund passt zu ihrer pragmatischen Persönlichkeit, doch ihre Geschichte dreht sich um mehr als das Lösen von Problemen. Arbeit und Verpflichtungen haben ihre Liebe zur Musik in den Hintergrund gedrängt. Diese Seite an sich wiederzuentdecken, wird zu einem wichtigen Teil des Abenteuers.
Auch ihre Beziehung zu Cody verleiht den Rätseln eine emotionale Bedeutung. Zwei Menschen, die kaum miteinander auskommen, stehen plötzlich vor Herausforderungen, bei denen sie einander helfen müssen. Ihre Streitigkeiten begleiten sie selbst dann, wenn sie klein genug sind, um einen Werkzeugkasten zu erkunden.
Mays Fähigkeiten in It Takes Two nach Kapitel
Das prägende Merkmal beim Spielen mit May in It Takes Two ist der ständige Wandel. Ihre Werkzeuge ändern sich mit der Umgebung, und jede neue Fähigkeit ergänzt etwas, das Cody tun kann.

Deshalb ist es wichtiger, das aktuelle Zusammenspiel zu verstehen, als sich an eine bestimmte Waffe zu gewöhnen. Der Hammer vermittelt eine Form der Zusammenarbeit, der Streichholzwerfer verlangt eine andere.
Die folgende Tabelle enthält Spoiler zu Kapiteln und Fähigkeiten.
| Kapitel oder Gebiet | Mays Fähigkeit oder Ausrüstung | Codys ergänzende Rolle |
|---|---|---|
| The Shed | Hammerhead zum Zerschlagen von Objekten und Schwingen an Nägeln | Wirft Nägel, ruft sie zurück und fixiert damit Objekte |
| The Tree | Streichholzwerfer, der Baumharz entzündet | Verschießt klebriges, brennbares Baumharz |
| Rose’s Room: Space Station | Läuft an Wänden entlang | Verändert seine Größe |
| Cuckoo Clock | Platziert einen Klon, zu dem sie sich teleportieren kann | Manipuliert die Zeit |
| Snow Globe | Nutzt einen Magneten zur Fortbewegung | Nutzt einen ergänzenden Magneten |
| The Garden | Nutzt eine Wasserpistole und eine Sense | Verwandelt sich in verschiedene Pflanzen |
| The Attic | Beeinflusst Hindernisse durch Singen und Rufen | Nutzt ein Becken |
The Shed: Arbeite mit Codys Nägeln
Mit ihrem Hammerhead kann May Objekte zerschlagen und sich an Nägeln über Abgründe schwingen, die Cody in Wänden platziert. Cody kann außerdem Objekte fixieren. Sein Werkzeug dient also nicht nur dazu, Schwingpunkte zu schaffen.
Bitte Cody vor dem Sprung zu einem Nagel, ihn an Ort und Stelle zu lassen. Da er Nägel zurückrufen kann, gehört eine klare Absprache zur Überquerung dazu.
Betrachtet das Hindernis auf beiden Bildschirmen. Mays Weg und Codys Wurfposition sind unterschiedliche Teile desselben Rätsels. Wenn ihr über beides sprecht, könnt ihr die Bewegung besser planen.
The Tree: Entzünde Baumharz gezielt
Mays Streichholzwerfer erzeugt zusammen mit Codys Harzkanone Explosionen. Das Harz kann Objekte auch beschweren. Es anzuzünden verändert deshalb mehr als nur die unmittelbare Umgebung.
Lass Cody erklären, was er bewegen will, bevor du eine Harzansammlung entzündest. Hält das Harz etwas unten, entfernt die Explosion dieses Gewicht.
Stimmt euch im Kampf darüber ab, wo Cody bereits Harz platziert hat. Bei dieser Kombination tragen beide Spieler zur Explosion bei.
Space Station und Cuckoo Clock: Achtet auf eure Positionen
Im Bereich Space Station in Rose’s Room kann May an Wänden laufen, während Cody seine Größe verändert. Prüfe Oberflächen und Wege aus Mays Perspektive, statt davon auszugehen, dass beide Figuren dieselbe Route nehmen müssen.
Cuckoo Clock verändert das Zusammenspiel erneut. May kann einen Klon zurücklassen und sich zu ihm teleportieren, während Cody die Zeit manipuliert.
Wähle die Position deines Klons mit Blick auf den Rückweg. Sag Cody, wo du wieder auftauchen willst, und stimme die Bewegung mit seiner Zeitfähigkeit ab. Bei dieser Herausforderung zählen sowohl der Ort als auch der richtige Zeitpunkt.
Snow Globe, The Garden und The Attic
In Snow Globe erhalten beide Figuren Magnete, mit denen sie die winterlichen Umgebungen durchqueren. Besprecht, wohin jeder von euch gelangen muss, bevor ihr eine gemeinsame Überquerung versucht.
In The Garden unterstützt May das Geschehen mit einer Wasserpistole und einer Sense, während Cody sich in Pflanzen verwandelt. Bewässere mit der Wasserpistole die Erde, die für seine Verwandlungen gebraucht wird, und denk an die Sense für den Kampf, sobald Gegner auftauchen.
The Attic verbindet Mays Fähigkeiten direkt mit Musik. Mit ihrem Gesang kann sie Schallplatten anheben, mit ihren Rufen Hindernisse zerstören. Cody trägt ein Becken, wodurch das Paar erneut zwei ganz eigene Werkzeuge miteinander kombinieren muss.
So stimmst du Mays Werkzeuge mit Cody ab
Deine Ausrüstung zu verstehen, ist nur ein Teil davon, May zu spielen. Du musst auch wissen, was dein Partner erreichen will.

Beschreibe bei Rätseln mit May in It Takes Two zuerst das gewünschte Ergebnis, bevor du zu einer Aktion aufforderst. „Lass den Nagel dort, während ich mich rüberschwinge“ gibt Cody mehr hilfreiche Informationen als „Benutz den Nagel“.
Dasselbe gilt, wenn auf dem Bildschirm mehrere mögliche Interaktionen zu sehen sind. Erkläre, welches Objekt du meinst und warum es verändert werden muss.
| Situation | Mays Beitrag | Tipp zur Abstimmung |
|---|---|---|
| Einen Abgrund in The Shed überqueren | Schwingt mit ihrem Hammerhead an einem Nagel | Bitte Cody, den Nagel während des Schwingens an Ort und Stelle zu lassen |
| Ein mit Harz beschwertes Objekt in The Tree verändern | Entzündet Harz, um dessen Gewicht zu entfernen | Einigt euch darauf, ob das Objekt beschwert bleiben soll |
| Die Space Station durchqueren | Nutzt Wege an den Wänden | Vergleicht Mays Route mit Codys Möglichkeiten zur Größenveränderung |
| Fähigkeiten in Cuckoo Clock kombinieren | Kehrt zu einem platzierten Klon zurück | Sag Cody, wo der Klon steht, bevor ihr Zeitveränderungen aufeinander abstimmt |
Erkläre, was deine Fähigkeit verändert
Beginne mit einer konkreten Beschreibung: Ein Nagel schafft einen Schwingpunkt, Harz fügt Gewicht hinzu, und ein Streichholz entzündet es. Sobald beide Spieler diesen Zusammenhang verstehen, könnt ihr die Reihenfolge eurer Aktionen besprechen.
In The Tree hat Codys Harz beispielsweise zwei wichtige Eigenschaften: Es brennt und beschwert Objekte. Wer nur auf Explosionen achtet, übersieht leicht, warum sich eine Plattform bewegt.
Beobachte nach jeder Interaktion, was mit der Umgebung passiert. Entscheidet anhand dieser Veränderungen, was die andere Figur als Nächstes tun sollte.
Nutzt beide Bildschirme
Dank des geteilten Bildschirms kannst du auch die Perspektive deines Partners sehen. Wirf einen Blick auf Codys Bildschirm, wenn du seine Position verstehen oder erkennen möchtest, worauf er zielt.
Vergleicht bei einer Überquerung mit Hammer und Nagel Mays Ziel mit den Stellen, an denen Cody Nägel platzieren kann. Vergleicht in der Space Station ihren Weg an der Wand mit den Bereichen, die er durch seine Größenveränderung erreichen kann.
Formuliere deine Ansagen konkret:
- Benenne das Objekt, auf das dein Partner einwirken soll.
- Erkläre, ob es sich bewegen, stillstehen oder Gewicht verlieren muss.
- Kündige deinen Sprung oder deine Teleportation an, bevor du um die dazugehörige Aktion bittest.
- Besprecht beim Betreten eines neuen Gebiets die Werkzeuge beider Figuren.
Diese Gewohnheiten greifen das zentrale Spielprinzip auf: Jede Figur bringt eine Fähigkeit mit, die der andere Spieler braucht.
Mays Persönlichkeit, Familie und Verbindung zur Musik
Mays Ehrgeiz erklärt viel über ihren Charakter, sorgt aber auch für Spannungen. Sie ist eine fürsorgliche Mutter und eine Perfektionistin, deren Verpflichtungen etwas verdrängt haben, das sie liebt.

Cody bringt ein anderes Temperament mit. Er ist ein kreativer, liebevoller Vater, der sich zu Hause um die Familie kümmert und gern gärtnert, dabei aber auch etwas zerstreut ist. Ihre Unterschiede sorgen im Abenteuer für reichlich Reibung.
Mays Geschichte in It Takes Two zeigt, was passiert, wenn die Anforderungen des Alltags kaum Raum für persönliche Leidenschaften oder eine Beziehung lassen. Die Verwandlung in Puppen zwingt das Paar zur ständigen Zusammenarbeit, doch ihre emotionalen Probleme bleiben Teil der Reise.
Warum The Attic für May wichtig ist
The Attic macht Mays musikalische Interessen zu einem Teil der Spielmechanik. Singen und Rufen werden zu Werkzeugen und rücken ihre Stimme in den Mittelpunkt des Geschehens.
Diese Verbindung gibt dem Kapitel eine persönliche Bedeutung. Frühere Werkzeuge stammen aus den Umgebungen, die sie betritt: Werkstattausrüstung in The Shed, Waffen während des Konflikts in The Tree. Musik knüpft direkt an ein Interesse an, das sie unter Termindruck und Verpflichtungen begraben hat.
Achte darauf, wie sich ihre Rolle hier verändert. Sie nutzt eine Fähigkeit, die eng mit ihrer eigenen Identität verbunden ist, und bleibt gleichzeitig auf Codys Beitrag angewiesen.
Welche Rolle Rose in der Geschichte spielt
Rose ist die Tochter von May und Cody. Ihre Verbindung zu den Puppen setzt das magische Abenteuer in Gang.
Durch sie erhält der Konflikt des Paares ein Gewicht, das über ihre eigenen Streitigkeiten hinausgeht. Beim Erkunden von Rose’s Room betreten sie eine Welt, die von den Sachen ihrer Tochter geprägt ist, von einer Kissenfestung bis hin zu Weltraumspielzeug.
Die Familiengeschichte bleibt eng mit den Orten verbunden, die ihr erkundet. May und Cody durchqueren ihr Zuhause im Miniaturformat und setzen sich dabei mit den Beziehungen innerhalb ihrer Familie auseinander.
May für euer Koop-Abenteuer wählen
Wenn du May wählst, übernimmst du im gesamten Spiel eine aktive Rolle: Du schwingst mit einem Hammerhead, verschießt Streichhölzer, läufst an Wänden und nutzt Musik, um Herausforderungen in der Umgebung zu lösen.
In all diesen Rollen gibt es viel zu lernen. Lass dich bei der Wahl von deiner Neugier auf ihren Charakter und ihre Werkzeuge leiten, statt einen dauerhaft gleichbleibenden Spielstil zu erwarten.
Mays Rolle in It Takes Two umfasst Kämpfe, Fortbewegung und Rätsel, während Cody ebenso unverzichtbare Aufgaben übernimmt. Beide Spieler müssen sich einbringen, während sich die Mechaniken verändern.
Behalte vor dem Start diese Punkte im Kopf:
- Rechne mit wechselnder Ausrüstung. Lerne, was Mays aktuelles Werkzeug bewirkt und wie es mit Codys Werkzeug zusammenspielt.
- Besprecht die Charakterwahl gemeinsam. Ihr erlebt die Geschichte des Paares aus sich ergänzenden spielerischen Rollen.
- Spiele mit einem menschlichen Partner. Das Abenteuer ist für zwei Spieler im lokalen oder Online-Koop ausgelegt.
- Prüft die Voraussetzungen für Friend’s Pass beim Online-Spiel. Der einladende Spieler muss die Vollversion besitzen. Der eingeladene Spieler benötigt Friend’s Pass und das entsprechende Plattformkonto.
Kaufmöglichkeiten findest du auf der Steam-Seite von It Takes Two.
Nimm dir beim Spielen für jedes neue Werkzeug etwas Zeit. Klärt, was es verändert, vergleicht es mit Codys Fähigkeit und plant gemeinsam eine Interaktion. Dieses Vorgehen begleitet Mays Spielablauf von Werkstatträtseln bis hin zu musikalischen Hindernissen.
FAQ
Wer ist May in It Takes Two?
May ist eine der beiden spielbaren Hauptfiguren. Sie ist Ingenieurin, Codys Frau und Roses Mutter. Nach ihrer Verwandlung in eine Holzpuppe reist sie mit Cody durch eine fantastische Welt und setzt sich dabei mit ihrer angespannten Beziehung auseinander.
Wer spricht May in It Takes Two?
Annabelle Dowler spricht May in der englischen Fassung. Cody und Dr. Hakim werden von Joseph Balderrama gesprochen, während Clare Corbett Rose ihre Stimme leiht.
Welche Fähigkeiten hat May in It Takes Two?
Mays Fähigkeiten in It Takes Two verändern sich im Laufe des Abenteuers. Zu ihren Werkzeugen und Fähigkeiten gehören ein Hammerhead, ein Streichholzwerfer, das Laufen an Wänden, ein Klon als Teleportationsziel, ein Magnet, eine Wasserpistole und eine Sense. In The Attic interagiert sie durch Singen und Rufen mit der Umgebung.
Kann man May allein spielen?
It Takes Two erfordert zwei Spieler. Einer steuert May, der andere Cody. Ihr könnt im lokalen oder Online-Koop spielen. Für das Online-Spiel über Friend’s Pass muss der einladende Spieler die Vollversion besitzen. Der eingeladene Partner muss Friend’s Pass installieren und die Plattformvoraussetzungen erfüllen.
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