Fähigkeiten in It Takes Two: Codys und Mays Kräfte erklärt
Entdecke Codys und Mays Fähigkeiten in It Takes Two, von Harzwaffen und Magneten bis zur Zeitkontrolle. Erfahre, wie ihre Kräfte bei Koop-Herausforderungen zusammenwirken.
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Wie funktionieren die Fähigkeiten in It Takes Two?
Die Fähigkeiten in It Takes Two verwandeln gewöhnliche Haushaltsgegenstände in Anlässe, dich mit deinem Mitspieler abzustimmen. Cody und May erhalten im Laufe ihres Abenteuers unterschiedliche Werkzeuge. Deshalb ist es genauso wichtig, beide Seiten eines Rätsels zu verstehen, wie die eigene Figur zu beherrschen. Wenn du verstehst, wie die Fähigkeiten in It Takes Two zusammenwirken, erkennst du leichter, wann du schießen, dich bewegen, einen Gegenstand verändern oder deinem Mitspieler die Führung überlassen solltest.
Du spielst Cody oder May, zwei Eltern, die in Puppen verwandelt werden und unter der Führung von Dr. Hakim in ein fantastisches Abenteuer geraten. Ihre wechselnden Kräfte hängen unmittelbar mit ihren Beziehungsproblemen zusammen: Magnete greifen das Thema Anziehung auf, während Zeitmanipulation und Klonen einen Streit darüber, füreinander Zeit zu haben, in eine spielbare Herausforderung verwandeln.
Im Mittelpunkt steht die Zusammenarbeit. Ein Werkzeug, das für Kämpfe gedacht scheint, kann auch die Umgebung verändern. Und ob du eine Passage überwinden kannst, hängt mitunter davon ab, was auf dem Bildschirm deines Mitspielers geschieht.
| Mechanik | Codys Rolle | Mays Rolle |
|---|---|---|
| Harz und Entzündung | Trägt mit einer Harzwaffe Harz auf | Entzündet Harz mit einer Streichholzwaffe |
| Zeit und Klonen | Kontrolliert die Zeit für bestimmte Gegenstände | Erschafft einen Klon und tauscht mit ihm den Platz |
| Magnete | Verwendet eine Magnethälfte | Verwendet die andere Magnethälfte |
| Fantasy-Kämpfe | Setzt Zaubermagie ein | Führt ein flammendes Schwert |
| Kämpfe im Garten | Verwandelt sich in einen Kaktus und verschießt Nadeln | Führt eine Sense |
Betrachte jede neue Kombination als gemeinsame Aufgabe. Überlege, was deine Fähigkeit verändert und was dein Mitspieler mit dieser Veränderung anfangen kann. So verstehst du die vielfältigen Fähigkeiten in It Takes Two leichter, ohne jede Begegnung nur durch Ausprobieren lösen zu müssen.
Offizielle Seite: It Takes Two (ea.com)
Codys und Mays Waffen und Kampffähigkeiten
Waffen geben den Figuren mehr als nur unterschiedliche Angriffsanimationen. Manche wirken durch eine direkte Reaktion zusammen, andere ermöglichen Cody und May unterschiedliche Beiträge im selben Kampf.
Image: Steam / Hazelight Studios
Harzwaffe und Streichholzwaffe
Während des Konflikts zwischen Eichhörnchen und Wespen erhält Cody eine Harzwaffe und May eine Streichholzwaffe. Cody kann Ziele mit Harz bedecken, das May anschließend mit ihren Schüssen entzündet.
Daraus ergibt sich eine klare gemeinsame Abfolge: zuerst das Harz auftragen, dann die Reaktion auslösen. Stimmt euch auf ein gemeinsames Ziel ab, statt unabhängig voneinander auf verschiedene Dinge zu schießen.
Gewöhnt euch bei dieser Kombination Folgendes an:
- Sag dein Ziel an. Teile deinem Mitspieler mit, was du mit Harz bedeckst, bevor du zum Entzünden aufforderst.
- Behalte bewegliche Objekte im Blick. Stimmt euer Zielen ab, wenn sich ein Ziel durch die Szene bewegt.
- Achte auch auf die Umgebung. Harz beschwert Gegenstände und eröffnet dadurch Möglichkeiten für Umgebungsrätsel.
- Beschreibe das gewünschte Ergebnis. Sag, ob du eine Explosion auslösen oder einen Gegenstand beschweren möchtest.
Die Gewichtsmechanik verdient besondere Aufmerksamkeit. Zusätzliches Harz kann durch sein Gewicht die Position eines Gegenstands verändern. Bei manchen Hindernissen muss Cody also erst Vorarbeit leisten, bevor Mays Zündschuss eine Rolle spielt.
Magie, Schwerter und Gartenwaffen
Andere Begegnungen verändern den Kampfstil vollständig. In einem Dungeon-Abschnitt übernimmt Cody die Rolle eines Zauberers, während May ein großes flammendes Schwert führt. An anderer Stelle verwandelt sich Cody in einen Kaktus, der Nadeln verschießt, und May trägt eine Sense.
| Waffen- oder Kräftekombination | Codys Aktion | Mays Aktion |
|---|---|---|
| Harzwaffe und Streichholzwaffe | Bedeckt Ziele mit brennbarem Harz | Entzündet das Harz |
| Zauberer und Schwert | Schleudert Magie auf Gegner | Schwingt ein flammendes Schwert |
| Kaktus und Sense | Verschießt in verwandelter Gestalt Nadeln | Greift mit einer Sense an |
Stimmt euch anhand der Aktionen ab, die euch gerade zur Verfügung stehen. Besprecht bei Harz und Streichhölzern, welche Reaktion ihr auslösen wollt. Klärt bei Magie und Schwert, wer welchen Gegner angreift.
Cody erhält außerdem Wurfnägel, die bei der Fortbewegung und beim Lösen von Rätseln helfen. Achte neben dem Weg vor euch auch auf Ziele in der Umgebung und besprecht, wie ein platzierter Nagel deinem Mitspieler beim Überqueren helfen könnte.
Bei all diesen Fähigkeiten in It Takes Two hilft es, eine Aktion mit ihrem Zweck zu verbinden. „Schieß auf dieses Ziel“ sagt deinem Mitspieler weniger als „Bedecke diesen Gegenstand mit Harz, damit wir ihn beschweren können“.
Zeitkontrolle, Klonen und Magnete erklärt
Manche Kräfte lenken die Aufmerksamkeit von Waffen auf Positionen, Timing und die Manipulation von Gegenständen. Bei diesen Kombinationen ist Kommunikation besonders wertvoll, weil du und dein Mitspieler unterschiedliche Teile desselben Problems lösen könnt.

Codys Zeitkontrolle
Cody kann die Zeit kontrollieren und den Zustand bestimmter Gegenstände zurückdrehen. Entscheidend ist dabei der Gegenstand selbst: Beobachte, was sich verändert, wenn Cody seine Kraft einsetzt.
Besprecht vor dem Überqueren einer Passage, welchen Zustand dein Mitspieler benötigt. Stimmt die Veränderung dann mit seiner Bewegung ab. Gebt klare Ansagen wie „Halte diese Position“ oder „Verändere es, sobald ich weiter bin“, wenn sie zum Hindernis passen.
Gehe nicht davon aus, dass Zeitkontrolle jede bewegliche Gefahr beseitigt. Konzentriere dich auf die Gegenstände, mit denen Cody interagieren kann, und richte euren Plan nach ihrem sichtbaren Verhalten aus.
Mays Klon
May kann einen Klon erschaffen und mit ihm den Platz tauschen. Ihre Fähigkeit bringt eine weitere Position ins Rätsel und ermöglicht ihr, über den Klon den Standort zu wechseln.
Plane den Tausch anhand des Ortes, den du erreichen musst. Sag Cody, wo du erscheinen möchtest und was vor dem Tausch geschehen soll. Wenn sowohl seine Manipulation eines Gegenstands als auch deine Position wichtig sind, besprecht die Reihenfolge, bevor sich einer von euch bewegt.
Die Magnete beider Figuren
Cody und May erhalten jeweils eine Magnethälfte. Mit ihren magnetischen Fähigkeiten können sie Gegenstände anziehen und abstoßen sowie magnetisch miteinander interagieren.
| Fähigkeit | Was sie verändert | Was ihr besprechen solltet |
|---|---|---|
| Codys Zeitkontrolle | Den Zustand bestimmter Gegenstände | Welchen Zustand der andere Spieler benötigt |
| Mays Klon | Mays Standort durch einen Platztausch | Wo sie erscheinen möchte |
| Magnethälften | Die Bewegung von Gegenständen oder Figuren | Was sich in welche Richtung bewegen soll |
Benenne bei Magneten genau, was du bewegen möchtest. „Zieh mich her“ und „Zieh den Gegenstand her“ beschreiben völlig unterschiedliche Pläne.
Diese Fähigkeiten in It Takes Two belohnen präzise Formulierungen. Ersetze „Mach mal dein Ding“ durch eine konkrete Ansage zu Position, Richtung oder Timing. Damit weiß dein Mitspieler genau, was zu tun ist.
Verwandlungen, gemeinsame Fortbewegung und Fahrzeuge
Nicht jede einprägsame Mechanik gehört ausschließlich zu Cody oder May. Beide Figuren springen, schwingen, grinden und schwimmen und nutzen verschiedene Transportmittel.
Image: Steam / Hazelight Studios
Das ist beim Erlernen der Fähigkeiten in It Takes Two wichtig, weil Fortbewegung und besondere Kräfte oft unterschiedliche Aufmerksamkeit verlangen. In einer Geschicklichkeitspassage musst du den Weg erkennen und deine Bewegungen steuern. Bei einem Fähigkeitsrätsel musst du verstehen, wie eure Werkzeuge diesen Weg beeinflussen.
| Fortbewegung oder Transportmittel | Was die Figuren tun |
|---|---|
| Greifhaken | Über Zwischenräume schwingen |
| Wandsprünge | Sich beim Überwinden von Passagen von Wänden abstoßen |
| Grinden | An Schienen entlanggleiten |
| Schwimmen | Unterwasserabschnitte durchqueren |
| Bobfahren | Durch Tunnel und Kurven fahren |
Halte die unmittelbar anstehende Bewegungsaufgabe klar. Sage den nächsten Hakenpunkt oder die nächste Schiene an und lass deinen Mitspieler sich darauf konzentrieren, dorthin zu gelangen. Besprecht beim Schwimmen zuerst eure Richtung, bevor ihr eure Aufmerksamkeit zwischen der Umgebung und dem Bildschirm des anderen aufteilt.
Zum Abenteuer gehören außerdem Boote, Raketen, Fidget Spinner und tierische Reittiere. Ein Holzboot trägt eine Kanone, mit der ihr Hindernisse zerstört. In anderen Abschnitten reiten Cody und May auf Fröschen, Spinnen und einem Käfer, wodurch sich ihre Fortbewegung durch die Welt verändert.
Betrachte jedes Fahrzeug als eigene Steuerungsaufgabe. Kläre vor dem Losfahren, was du lenken kannst, womit du interagieren kannst und welche Aufgabe dein Mitspieler übernimmt. Besprecht beispielsweise auf einem Boot mit Kanone, welches Hindernis ihr beseitigen wollt.
Codys Verwandlungen sorgen für zusätzliche Abwechslung. In seiner Kaktusgestalt kann er Nadeln verschießen. Weitere Verwandlungen begegnen euch in der spielzeugartigen Weltraumumgebung.
Beschreibe die aktuell verfügbare Aktion, statt dich auf die frühere Rolle einer Figur zu verlassen. Codys Aufgabe kann sich zwischen einem Kampf mit der Harzwaffe, einem Zeiträtsel und einem Verwandlungsabschnitt erheblich ändern.
So stimmt ihr eure Fähigkeiten im Koop ab
Die einzelnen Kräfte zu verstehen, ist nur ein Teil ihres effektiven Einsatzes. Genauso wichtig ist es, deinem Mitspieler genügend Informationen zu geben, damit er seine Aktion mit deiner verbinden kann.
Erkläre die Wirkung vor der Eingabe
Beginne damit, was in der Spielwelt geschehen muss. Sage „Dieser Gegenstand muss weiter nach unten“, bevor ihr besprecht, wie ihr ihn bewegt. Das gibt euch ein gemeinsames Ziel und erleichtert es, das passende Werkzeug zu erkennen.
Unterscheidet bei Harzrätseln zwischen dem Beschweren eines Gegenstands und dem Vorbereiten einer Explosion. Klärt bei magnetischen Herausforderungen, ob ihr einen Gegenstand oder eine Figur bewegen wollt.
Trennt Vorbereitung und Ausführung
Viele gemeinsame Aktionen lassen sich leichter absprechen, wenn ihr sie in Vorbereitung und Bewegung aufteilt:
- Bestimmt das Ziel oder den Zielort.
- Erklärt, was jede Fähigkeit verändern wird.
- Einigt euch auf die Reihenfolge der Aktionen.
- Gebt ein Startsignal.
Verwendet diese Schritte als Checkliste für eure Kommunikation, nicht als feste Rätsellösung. Das Zusammenspiel von Harz und Streichhölzern stellt andere Anforderungen als ein Klontausch, auch wenn beide von einer abgesprochenen Reihenfolge profitieren.
Nutzt beide Seiten des geteilten Bildschirms
Durch den geteilten Bildschirm siehst du die Situation deines Mitspielers neben deiner eigenen. Wirf einen Blick auf seine Seite, wenn eine Ansage unklar ist, besonders wenn du etwas veränderst, das seinen Weg beeinflusst.
Beschreibe sichtbare Orientierungspunkte, statt „da drüben“ zu sagen. Benenne den Gegenstand, den du mit Harz bedeckst, den Ort, den May erreichen soll, oder die Richtung einer magnetischen Bewegung.
Passt eure Ansagen an die aktuellen Werkzeuge an
Bleibt bei wechselnden Mechaniken konkret:
- Harz und Streichhölzer: Benennt das mit Harz bedeckte Ziel.
- Zeitkontrolle: Beschreibt den benötigten Zustand des Gegenstands.
- Klonen: Nennt den vorgesehenen Ort für den Platztausch.
- Magnete: Gebt Ziel und Richtung an.
- Fortbewegung: Sagt das nächste Bewegungsziel an.
Die wechselnden Fähigkeiten in It Takes Two geben beiden Spielern immer wieder etwas Neues zu lernen. Lass deinem Mitspieler Zeit, sein Werkzeug zu verstehen, und findet dann gemeinsam heraus, wie eure Fähigkeiten zusammenspielen.
Häufige Fragen
Haben Cody und May in It Takes Two unterschiedliche Fähigkeiten?
Ja. In vielen Abschnitten erhalten sie unterschiedliche, aber miteinander verbundene Kräfte. Cody verwendet Harz, das May entzündet, und Codys Zeitkontrolle wird mit Mays Klonfähigkeit kombiniert. Andere Mechaniken wie das Schwingen am Greifhaken und das Grinden nutzen beide.
Wer kontrolliert die Zeit, Cody oder May?
Cody kontrolliert die Zeit und kann den Zustand bestimmter Gegenstände zurückdrehen. May erhält als ergänzende Fähigkeit die Möglichkeit, einen Klon zu erschaffen und mit ihm den Platz zu tauschen.
Wie wirken Harzwaffe und Streichholzwaffe zusammen?
Cody bedeckt ein Ziel mit Harz, und May entzündet es mit ihrer Streichholzwaffe. Harz kann außerdem Gegenstände beschweren. Dadurch ist Codys Waffe sowohl für Umgebungsrätsel als auch im Kampf nützlich.
Lassen sich diese Fähigkeiten im lokalen und im Online-Koop nutzen?
Ja. It Takes Two unterstützt Couch-Koop und Online-Koop mit geteiltem Bildschirm. Mit Friend’s Pass kann ein Freund das gesamte Abenteuer mitspielen, wenn du das Spiel besitzt und die erforderliche Installation sowie die Plattformkonten vorhanden sind. Online-Mitspieler müssen dieselbe Plattform verwenden.
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