May en It Takes Two: su historia, habilidades y consejos para el cooperativo
Descubre a May en It Takes Two: su forma de muñeca de madera, su actriz de voz, sus habilidades por capítulo y consejos para resolver puzles y colaborar con Cody.
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¿Quién es May en It Takes Two?
May convierte un martillo, un lanzacerillas e incluso su voz al cantar en herramientas para avanzar por una extraordinaria aventura cooperativa. Esta guía de May en It Takes Two explica quién es y cómo sus habilidades cambiantes se combinan con las de Cody, para que entiendas tu papel cuando un puzle exige coordinación. Tanto si estás eligiendo personaje como si estás aprendiendo una mecánica nueva, jugar con May en It Takes Two consiste en sacar partido a las acciones de tu compañero.
May es ingeniera, esposa de Cody y madre de Rose. Su relación en crisis se convierte en el centro de una aventura inesperada cuando la magia transforma a la pareja en muñecos. May adopta una forma de madera, mientras que Cody se convierte en un muñeco de arcilla.
Para recuperar sus cuerpos humanos, tendrán que recorrer juntos un mundo fantástico. Los espacios familiares se convierten en obstáculos enormes, y los objetos cotidianos pasan a ser personajes, herramientas y amenazas.
| Dato sobre May | Detalle del personaje |
|---|---|
| Papel jugable | Una de los dos protagonistas junto a Cody |
| Familia | Esposa de Cody y madre de Rose |
| Profesión | Ingeniera |
| Forma de muñeca | Muñeca de madera |
| Personalidad | Perfeccionista, decidida y cariñosa |
| Pasión personal | La música |
| Actriz de voz en inglés | Annabelle Dowler |
La formación de May como ingeniera encaja con su personalidad práctica, pero su historia va más allá de resolver problemas. El trabajo y las responsabilidades han relegado su amor por la música. Redescubrir esa parte de sí misma se convierte en un hilo importante de la aventura.
Su relación con Cody también aporta un contexto emocional a los puzles. Son dos personas a las que les cuesta entenderse y que ahora afrontan desafíos basados en ayudarse mutuamente. Sus discusiones los acompañan incluso cuando son lo bastante pequeños como para explorar una caja de herramientas.
Habilidades de May en It Takes Two por capítulo
El rasgo que define la experiencia de jugar con May en It Takes Two es el cambio. Sus herramientas varían según el escenario, y cada habilidad nueva se combina con algo que Cody puede hacer.

Por eso, aprender cómo colaborar en cada momento importa más que encariñarse con un arma concreta. El martillo enseña una forma de cooperación; el lanzacerillas exige otra.
La siguiente tabla contiene spoilers de capítulos y habilidades.
| Capítulo o zona | Habilidad o equipo de May | Papel complementario de Cody |
|---|---|---|
| The Shed | Hammerhead para romper objetos y balancearse desde clavos | Lanza y recupera clavos e inmoviliza objetos |
| The Tree | Lanzacerillas que prende la savia | Dispara savia pegajosa e inflamable |
| Rose’s Room: Space Station | Camina por las paredes | Cambia de tamaño |
| Cuckoo Clock | Coloca un clon al que puede teletransportarse | Manipula el tiempo |
| Snow Globe | Usa un imán para desplazarse | Usa un imán complementario |
| The Garden | Usa una pistola de agua y una guadaña | Se transforma en distintas plantas |
| The Attic | Canta y grita para interactuar con los obstáculos | Usa un platillo |
The Shed: colabora con los clavos de Cody
El Hammerhead de May permite romper objetos y cruzar huecos balanceándose desde los clavos que Cody coloca en las paredes. Cody también puede inmovilizar objetos, así que su herramienta sirve para algo más que crear puntos de balanceo.
Antes de saltar hacia un clavo, pídele a Cody que lo deje en su sitio. Su capacidad para recuperar clavos hace que la comunicación forme parte del trayecto.
Observa el obstáculo desde ambas pantallas. La ruta de May y la posición desde la que Cody lanza son partes distintas del mismo puzle, y comentar ambas os ayudará a planificar el movimiento.
The Tree: prende la savia con un objetivo
El lanzacerillas de May se combina con la pistola de savia de Cody para provocar explosiones. La savia también puede añadir peso a los objetos, así que dispararle afecta a algo más que a su entorno inmediato.
Deja que Cody explique qué intenta mover antes de prender una acumulación de savia. Si la savia mantiene algo abajo, la explosión elimina ese peso.
Durante el combate, coordínate con la savia que haya colocado Cody. La combinación da a ambos jugadores un papel a la hora de provocar la explosión.
Space Station y Cuckoo Clock: piensa en la posición
En la zona Space Station de Rose’s Room, May puede caminar por las paredes mientras Cody cambia de tamaño. Examina las superficies y las rutas desde la perspectiva de May, sin dar por hecho que ambos personajes necesitan seguir el mismo camino.
Cuckoo Clock vuelve a cambiar la forma de colaborar. May puede dejar un clon y teletransportarse hasta él, mientras Cody manipula el tiempo.
Elige dónde colocar el clon pensando en el regreso. Dile a Cody dónde vas a reaparecer y coordina ese movimiento con su habilidad temporal. El desafío exige tener en cuenta tanto el lugar como el momento.
Snow Globe, The Garden y The Attic
Snow Globe da a ambos personajes imanes para desplazarse por sus escenarios invernales. Comentad adónde necesita ir cada jugador antes de coordinar el cruce.
En The Garden, May participa con una pistola de agua y una guadaña mientras Cody se transforma en distintas plantas. Usa la pistola de agua en la tierra relacionada con sus transformaciones y recuerda la función de la guadaña en combate cuando aparezcan enemigos.
The Attic vincula las habilidades de May directamente con la música. Su canto puede elevar discos y sus gritos pueden romper obstáculos. Cody lleva un platillo, lo que proporciona a la pareja otro conjunto de herramientas que combinar.
Cómo coordinar las herramientas de May con Cody
Entender tu equipo es solo una parte de jugar con May. También necesitas comprender qué intenta conseguir tu compañero.

En los puzles de May en It Takes Two, describe el resultado que buscas antes de pedir una acción. «Deja ese clavo ahí mientras me balanceo» le da a Cody información más útil que «Usa el clavo».
El mismo principio se aplica cuando aparecen varias interacciones posibles en pantalla. Explica a qué objeto te refieres y por qué necesitas modificarlo.
| Situación | Aportación de May | Consejo de coordinación |
|---|---|---|
| Cruzar un hueco en The Shed | Se balancea desde un clavo con su Hammerhead | Pídele a Cody que mantenga el clavo en su sitio mientras te balanceas |
| Modificar un objeto lastrado con savia en The Tree | Prende la savia para eliminar su peso | Acordad si el objeto debe seguir lastrado |
| Recorrer Space Station | Usa rutas por las paredes | Comparad la ruta de May con las opciones que ofrece el cambio de tamaño de Cody |
| Combinar poderes en Cuckoo Clock | Regresa a un clon colocado previamente | Dile a Cody dónde está el clon antes de coordinar los cambios temporales |
Explica qué cambia tu habilidad
Empieza con una descripción concreta: un clavo crea un punto de balanceo, la savia añade peso y una cerilla la prende. Cuando ambos jugadores entiendan esa relación, comentad el orden de las acciones.
En The Tree, por ejemplo, la savia de Cody tiene dos propiedades importantes: arde y añade peso a los objetos. Si solo te fijas en las explosiones, puedes pasar por alto por qué se mueve una plataforma.
Observa qué ocurre en el entorno después de cada interacción. Usa esos cambios para decidir qué debe hacer el otro personaje a continuación.
Usa ambas pantallas
La pantalla dividida te permite ver la perspectiva de tu compañero. Echa un vistazo a la pantalla de Cody cuando necesites entender dónde está o ver a qué está apuntando.
Al cruzar con el martillo y los clavos, compara el destino de May con las opciones que tiene Cody para colocarlos. En Space Station, compara la ruta de May por las paredes con los espacios que Cody puede aprovechar al cambiar de tamaño.
Da indicaciones concretas:
- Nombra el objeto sobre el que quieres que actúe tu compañero.
- Explica si debe moverse, quedarse quieto o perder peso.
- Avisa de tu salto o teletransporte antes de pedir la acción complementaria.
- Comentad las herramientas de ambos personajes al entrar en una zona nueva.
Estos hábitos siguen el diseño central del juego: cada personaje aporta una habilidad que el otro jugador necesita.
La personalidad de May, su familia y su vínculo con la música
La determinación de May ayuda a entender su carácter, pero también genera tensión. Es una madre cariñosa y una perfeccionista cuyas responsabilidades han ido desplazando algo que le apasiona.

Cody tiene un temperamento distinto. Es un padre creativo y afectuoso que se queda en casa, disfruta de la jardinería y tiene un lado despistado. Sus diferencias provocan muchos roces a lo largo de la aventura.
La historia de May en It Takes Two explora qué ocurre cuando las exigencias del día a día dejan poco espacio para las pasiones personales o la relación de pareja. La transformación en muñecos los obliga a cooperar constantemente, pero sus problemas emocionales siguen formando parte del viaje.
Por qué The Attic es importante para May
The Attic incorpora los intereses musicales de May a las propias mecánicas. Cantar y gritar se convierten en herramientas y sitúan su voz en el centro de la acción.
Esa conexión da al capítulo un sentido personal. Las herramientas anteriores proceden de los entornos que visita: equipo de taller en The Shed y armas durante el conflicto en The Tree. La música conecta directamente con una afición que ha dejado enterrada bajo plazos y obligaciones.
Fíjate en cómo cambia aquí su papel. Está usando una habilidad ligada a su propia identidad mientras sigue dependiendo de la aportación de Cody.
Qué papel tiene Rose en la historia
Rose es la hija de May y Cody, y su vínculo con los muñecos pone en marcha la aventura mágica.
Su presencia da al conflicto de la pareja un peso que va más allá de sus discusiones. Explorar Rose’s Room los lleva a un mundo formado por las pertenencias de su hija, desde un fuerte de almohadas hasta juguetes de temática espacial.
La historia familiar permanece ligada a los lugares que exploras. May y Cody recorren su hogar a una escala diminuta mientras afrontan las relaciones que existen dentro de él.
Elegir a May para tu aventura cooperativa
Elegir a May significa asumir un papel activo durante todo el juego: balancearte con un Hammerhead, disparar cerillas, caminar por las paredes y usar la música para superar desafíos del entorno.
Hay mucho que aprender en todos esos papeles. Elígela con curiosidad por su personaje y sus herramientas, sin esperar un único estilo de juego permanente.
El papel de May en It Takes Two incluye combate, desplazamiento e interacciones con puzles, mientras Cody se encarga de tareas igual de esenciales para la colaboración. Ambos jugadores deben participar a medida que cambian las mecánicas.
Ten en cuenta estos puntos antes de empezar:
- Prepárate para cambiar de equipo. Aprende qué hace la herramienta actual de May y cómo se combina con la de Cody.
- Decidid juntos qué personaje elegir. Seguiréis la historia de la pareja desde papeles jugables complementarios.
- Busca a otra persona con quien jugar. La aventura está diseñada para dos jugadores en cooperativo local o en línea.
- Revisa los requisitos de Friend’s Pass para jugar en línea. Quien invita debe tener el juego completo, y la persona invitada necesita Friend’s Pass y la cuenta correspondiente de la plataforma.
Puedes consultar las opciones de compra en la página de It Takes Two en Steam.
Cuando empieces a jugar, dedica algo de atención a cada herramienta nueva. Pregúntate qué cambia, compárala con la habilidad de Cody y planificad juntos una interacción. Ese proceso guía la experiencia de May desde los puzles del taller hasta los obstáculos musicales.
Preguntas frecuentes
¿Quién es May en It Takes Two?
May es una de los dos protagonistas jugables. Es ingeniera, esposa de Cody y madre de Rose. Tras convertirse en una muñeca de madera, recorre con Cody un mundo fantástico mientras ambos afrontan los problemas de su relación.
¿Quién pone voz a May en It Takes Two?
Annabelle Dowler pone voz a May en inglés. Joseph Balderrama interpreta a Cody y Dr. Hakim, mientras que Clare Corbett pone voz a Rose.
¿Qué habilidades tiene May en It Takes Two?
Las habilidades de May en It Takes Two cambian a lo largo de la aventura. Sus herramientas incluyen un Hammerhead, un lanzacerillas, la capacidad de caminar por las paredes, un clon al que teletransportarse, un imán, una pistola de agua y una guadaña. En The Attic, canta y grita para interactuar con el entorno.
¿Se puede jugar con May en solitario?
It Takes Two requiere dos jugadores. Uno controla a May y el otro a Cody, con opciones de cooperativo local y en línea. Para jugar en línea con Friend’s Pass, quien invita debe tener el juego completo, y la persona invitada debe instalar Friend’s Pass y cumplir los requisitos de la plataforma.
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