Capítulos de It Takes Two: guía de los 7 niveles y sus minijuegos
Explora todos los capítulos de It Takes Two en orden, encuentra cada sección y los 25 minijuegos, y organiza tu aventura cooperativa con consejos sobre duración y rejugabilidad.
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The Shed y The Tree: empieza tu lista de capítulos
¿Cuántas aventuras les quedan a Cody y May antes de llegar a los créditos? Los capítulos de It Takes Two abarcan siete escenarios principales, así que conocer su orden te ayuda a seguir tu progreso y organizar la próxima sesión cooperativa. Esta guía repasa todos los capítulos de It Takes Two, sus secciones y las ubicaciones de los 25 minijuegos opcionales sin revelar el final de la historia.
El orden de la campaña es The Shed → The Tree → Rose’s Room → Cuckoo Clock → Snow Globe → Garden → The Attic. Cada capítulo contiene varias secciones más pequeñas, y el juego cambia con frecuencia las habilidades y los desafíos que afrontáis juntos.
Reserva aproximadamente 13–15 horas para la campaña principal, o unas 16–17 horas para una partida completista. Tu ritmo dependerá de tu experiencia, los reintentos y el tiempo que dediques a explorar las actividades opcionales. Usa estas cifras para organizar la aventura completa; cada capítulo tiene un número distinto de secciones.
Capítulo 1: The Shed
The Shed abre la campaña con cinco secciones, incluida Intro. También presenta la primera pareja de minijuegos competitivos, ambos en The Depths.
| Capítulo | Sección, en orden de juego | Minijuegos |
|---|---|---|
| The Shed | Intro | — |
| The Shed | Wake-up Call | — |
| The Shed | Biting the Dust | — |
| The Shed | The Depths | Whack-a-Cody; Flip the Switch |
| The Shed | Wired Up | — |
| The Tree | Fresh Air | — |
| The Tree | Captured | Tug of War |
| The Tree | Deeply Rooted | Plunger Danger |
| The Tree | Extermination | — |
| The Tree | Gateway | — |
Sigue este recorrido inicial:
- Empieza por Intro y continúa por Wake-up Call y Biting the Dust.
- Busca Whack-a-Cody y Flip the Switch en The Depths.
- Completa Wired Up antes de pasar a The Tree.
Como las habilidades de los personajes cambian a lo largo de la aventura, comentad qué puede hacer cada jugador cuando aparezca una mecánica nueva. Explica tu habilidad y pregunta a tu compañero cómo puede combinar la suya con ella. Los desafíos del juego están diseñados en torno a esos papeles complementarios.
Capítulo 2: The Tree
The Tree continúa con otras cinco secciones. Sus dos minijuegos están repartidos en secciones distintas, por lo que la lista cambia un poco respecto a la de The Shed.
- Empieza por Fresh Air y continúa hasta Captured.
- Busca Tug of War en Captured y Plunger Danger en Deeply Rooted.
- Termina Extermination y Gateway para completar el capítulo.
Ten a mano esta lista de los primeros minijuegos:
- The Depths: Whack-a-Cody y Flip the Switch.
- Captured: Tug of War.
- Deeply Rooted: Plunger Danger.
Entre estos dos capítulos de It Takes Two hay cuatro minijuegos por descubrir. Cuando encuentras un minijuego durante la campaña, queda disponible en el menú principal. Podéis resolver vuestra rivalidad allí más tarde si ahora preferís seguir con la historia.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
Rose’s Room: recorre sus diez secciones
Rose’s Room es el tercer capítulo y contiene diez secciones, desde Pillow Fort hasta The Queen. Ver varios nombres de zonas nuevas aquí no significa que hayas avanzado por varios capítulos principales.
Image: Steam / Hazelight Studios
Esta diferencia importa al usar la lista de capítulos de It Takes Two para medir tu progreso. Rose’s Room tiene más secciones con nombre que los demás capítulos, pero el número de secciones no se traduce directamente en horas restantes.
| Sección, en orden de juego | Minijuegos |
|---|---|
| Pillow Fort | Tank Brothers |
| Spaced Out | Laser Tennis; Spacewalk |
| Hopscotch | Batting Team; Feed the Reptile; Rodeo |
| Train Station | — |
| Dino Island | — |
| Pirates Ahoy | — |
| The Greatest Show | — |
| Once Upon a Time | Birdstar |
| Dungeon Crawler | — |
| The Queen | — |
Avanza por el capítulo en estos grupos:
- Empieza en Pillow Fort y continúa por Spaced Out y Hopscotch.
- Sigue por Train Station, Dino Island, Pirates Ahoy y The Greatest Show.
- Continúa hasta Once Upon a Time y termina Dungeon Crawler y The Queen.
Rose’s Room contiene siete minijuegos, seis de ellos concentrados en sus tres primeras secciones. Revisa bien esas zonas iniciales si quieres descubrir todas las actividades.
Repasa esta lista antes de continuar:
- Pillow Fort: Tank Brothers.
- Spaced Out: Laser Tennis y Spacewalk.
- Hopscotch: Batting Team, Feed the Reptile y Rodeo.
- Once Upon a Time: Birdstar.
Mantén las dos actividades de Spaced Out en tu lista; encontrar una todavía deja otra pendiente en esa sección. Lo mismo ocurre en Hopscotch, donde hay tres minijuegos distintos.
Para organizar las sesiones, anota el nombre de la sección actual cuando dejes de jugar. «Estamos en Rose’s Room» abarca mucho terreno, mientras que «hemos llegado a Train Station» indica exactamente en qué punto del capítulo estáis. Usa la tabla ordenada para retomar el seguimiento de tu progreso la próxima vez.
No hace falta convertir cada descubrimiento en un torneo largo. Probad una actividad juntos y aprovechad después el acceso desde el menú principal para jugar revanchas cuando os apetezca descansar de la campaña.
Cuckoo Clock y Snow Globe: sigue los capítulos intermedios
Después de Rose’s Room, los capítulos de It Takes Two continúan por Cuckoo Clock y Snow Globe. Son los capítulos cuatro y cinco, con tres y cuatro secciones respectivamente.

Entre ambos contienen seis minijuegos. Su distribución facilita organizar la búsqueda: dos están en Gates of Time, tres en Winter Village y uno en Beneath the Ice.
| Capítulo | Sección, en orden de juego | Minijuegos |
|---|---|---|
| Cuckoo Clock | Gates of Time | Bomb Run; Horse Derby |
| Cuckoo Clock | Clockworks | — |
| Cuckoo Clock | A Blast from the Past | — |
| Snow Globe | Warming Up | — |
| Snow Globe | Winter Village | Snow Warfare; Shuffle Board; Icicle Throwing |
| Snow Globe | Beneath the Ice | Ice Race |
| Snow Globe | Slippery Slopes | — |
Capítulo 4: Cuckoo Clock
Los dos minijuegos de Cuckoo Clock aparecen en su primera sección.
- Empieza por Gates of Time y busca Bomb Run y Horse Derby.
- Continúa por Clockworks.
- Termina A Blast from the Past antes de entrar en Snow Globe.
Lleva la cuenta de ambas actividades por separado. Como comparten sección, descubrir una no completa la lista de minijuegos de Gates of Time.
Después de terminar Cuckoo Clock, te quedan tres capítulos principales: Snow Globe, Garden y The Attic. Es una referencia útil para medir el progreso, aunque no marca una mitad exacta del tiempo de juego.
Capítulo 5: Snow Globe
Snow Globe reparte sus competiciones opcionales entre sus dos secciones centrales.
- Empieza en Warming Up y continúa hasta Winter Village.
- Busca Snow Warfare, Shuffle Board e Icicle Throwing en Winter Village.
- Busca Ice Race en Beneath the Ice y termina Slippery Slopes.
Esta es la lista para estos capítulos:
- Gates of Time: Bomb Run y Horse Derby.
- Winter Village: Snow Warfare, Shuffle Board e Icicle Throwing.
- Beneath the Ice: Ice Race.
Presta especial atención a Winter Village si estás reuniendo todos los minijuegos. Contiene tres actividades, así que márcalas por su nombre en lugar de dar por completada toda la sección tras un solo descubrimiento.
Garden: completa el recorrido de cinco secciones
Garden ocupa el sexto lugar en el orden de capítulos de It Takes Two. Sus cinco secciones van desde Green Fingers hasta Affliction, con tres minijuegos repartidos entre Weed Whacking y Frog Pond.
Image: Steam / Hazelight Studios
A estas alturas, seguid comunicándoos cada vez que el juego introduzca otra combinación de habilidades. Como las mecánicas cambian durante toda la campaña, una táctica de un capítulo anterior no resolverá todos los desafíos nuevos. Explica con qué puede interactuar tu personaje y coordina tus acciones con las habilidades de tu compañero.
| Sección, en orden de juego | Minijuegos |
|---|---|
| Green Fingers | — |
| Weed Whacking | Larva Basket; Garden Swings |
| Trespassing | — |
| Frog Pond | Snail Race |
| Affliction | — |
Sigue el recorrido en este orden:
- Empieza por Green Fingers y continúa hasta Weed Whacking.
- Busca Larva Basket y Garden Swings en Weed Whacking.
- Avanza por Trespassing hasta Frog Pond, donde encontrarás Snail Race.
- Completa Affliction para terminar Garden.
La lista de actividades opcionales es breve:
- Weed Whacking: Larva Basket y Garden Swings.
- Frog Pond: Snail Race.
Los minijuegos de Garden elevan el total acumulado de la campaña a 20 antes de The Attic. Usa esa cifra para comprobar tu propia lista si has llevado la cuenta de todas las actividades desde el principio.
Si estás organizando el tramo final con tu compañero, recuerda que, al terminar Garden, queda un capítulo principal. No le asignes una duración fija solo por su posición; usa el ritmo de vuestra sesión actual para decidir si seguís jugando.
The Attic: termina el último capítulo
The Attic cierra la lista de capítulos de It Takes Two con cinco secciones, desde Setting the Stage hasta A Grand Finale. También contiene los últimos cinco minijuegos.
Cuatro actividades comparten Setting the Stage, mientras que Volleyball aparece más adelante, en Symphony. Ten cerca la lista de la primera sección si quieres descubrirlas todas.
| Sección, en orden de juego | Minijuegos |
|---|---|
| Setting the Stage | Musical Chairs; Track Runner; Slotcars; Chess |
| Rehearsal | — |
| Symphony | Volleyball |
| Turn Up | — |
| A Grand Finale | — |
Sigue el recorrido final:
- Empieza en Setting the Stage y busca Musical Chairs, Track Runner, Slotcars y Chess.
- Continúa por Rehearsal hasta Symphony.
- Busca Volleyball en Symphony.
- Termina Turn Up y A Grand Finale.
Esta es tu última lista de minijuegos:
- Setting the Stage: Musical Chairs, Track Runner, Slotcars y Chess.
- Symphony: Volleyball.
Los totales de minijuegos de los siete capítulos son 2, 2, 7, 2, 4, 3 y 5, que suman 25. Compara esas cantidades por capítulo con tu lista para identificar dónde está la actividad que te falta.
Una vez descubiertos los minijuegos, usa el menú principal para volver a jugarlos sin repetir la campaña hasta llegar a ellos. Así, las competiciones opcionales sirven para una sesión cooperativa más corta después de la historia, sobre todo cuando os apetezca otra ronda de una actividad concreta.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos capítulos tiene It Takes Two?
Hay siete capítulos principales: The Shed, The Tree, Rose’s Room, Cuckoo Clock, Snow Globe, Garden y The Attic. Cada capítulo se divide en secciones más pequeñas con nombre propio.
¿Cuánto se tarda en terminar los siete capítulos?
Reserva aproximadamente 13–15 horas para la campaña principal y unas 16–17 horas para una partida completista. La experiencia, los reintentos y el tiempo dedicado a las actividades opcionales influyen en la duración total.
¿Cuántos minijuegos hay en It Takes Two?
Hay 25 minijuegos repartidos entre los siete capítulos. Rose’s Room contiene siete, The Attic tiene cinco, Snow Globe cuenta con cuatro, Garden incluye tres, y The Shed, The Tree y Cuckoo Clock tienen dos cada uno.
¿Se pueden repetir los minijuegos sin volver a jugar la historia?
Sí. Cuando descubres un minijuego en la campaña, puedes acceder a él desde el menú principal y volver a jugarlo con tu compañero.
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