Guía de It Takes Two: puzles de Shed y jefes
Sigue esta guía de It Takes Two para resolver los puzles cooperativos de Shed, dominar las herramientas de Cody y May y derrotar a Vacuum Tower y Toolbox con tu compañero.
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Un fusible que huye, corrientes de aire cambiantes y una caja de herramientas enfadada convierten Shed en un curso intensivo de cooperación. Esta guía de It Takes Two te acompaña por sus puzles y combates contra jefes, con tareas claras para ambos jugadores. Ten esta guía de It Takes Two a mano cuando haya que sujetar una plataforma, apuntar una manguera o recuperar los clavos de Cody que han acabado en el mecanismo equivocado.
El recorrido abarca el capítulo inicial de Shed hasta su tramo final sobre cables. Elige a Cody o a May: ambos reciben habilidades que ayudan al otro personaje a avanzar. Para jugar en línea mediante Friend’s Pass, el anfitrión necesita el juego completo, y el jugador invitado necesita Friend’s Pass y una cuenta válida del servicio correspondiente en la misma plataforma.
Shed: restablece la corriente y persigue al fusible
Empieza esta guía de It Takes Two en el generador. La persecución inicial presenta los movimientos y los interruptores compartidos antes de que Cody y May reciban sus propias herramientas.
| Zona | Objetivo | Objetos que usar |
|---|---|---|
| Generador | Recuperar y colocar los fusibles | Fusibles sueltos y generador |
| Cajas superiores | Abrir el camino | Tarro de cristal y botones rojos |
| Paso con rejilla | Continuar la persecución del fusible | Bote de pintura |
| Tramo final | Recuperar el fusible fugitivo | Toma de corriente y sierra circular |
Recupera los fusibles
- Interactúa con la palanca del generador. Dos fusibles salen despedidos y caen cerca, mientras otro escapa. Coloca los fusibles cercanos y sigue al fugitivo.
- Sube por las cajas y rompe el tarro de cristal. Salta sobre él y pulsa el botón indicado para dar un golpe contra el suelo.
- Activad los botones rojos juntos. Cada jugador se coloca en un botón. Pulsadlos a la vez y agarraos al disco giratorio para subir.
- Combina el salto doble y el impulso para cruzar huecos. Practica aquí la secuencia antes de llegar a las plataformas móviles, que exigen una sincronización más precisa.
- Empuja el bote de pintura hacia la derecha. Usa el bote en su nueva posición para superar la rejilla.
- Golpea la toma de corriente desde arriba e interactúa con la sierra circular. Sigue el camino hasta el fusible que falta, recógelo y vuelve al generador.
Avisad con un «listo» antes de pulsar los botones emparejados. Mira la mitad de la pantalla de tu compañero para comprobar si ya está en su sitio.
Después de la escena de la aspiradora, sigue los tubos de succión hasta la siguiente zona. Cuando la salida de un tubo apunte hacia abajo, un jugador debe levantarla y sujetarla mientras el otro pasa por dentro. No la sueltes hasta que tu compañero haya terminado de cruzar.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
Shed: puzles de corrientes de aire y Vacuum Tower
La siguiente parte de esta guía de It Takes Two gira en torno a redirigir el aire. Repartid las tareas: uno maneja el mecanismo y el otro supera el obstáculo. Después, intercambiad los papeles cuando el camino permita pasar al compañero.
Image: Steam / Hazelight Studios
Supera los ventiladores y los cortes del circuito
- Usa el dispositivo de dos tubos para llegar a ambos interruptores. Ayuda a tu compañero a acceder primero a un lado y después al otro. Al activar ambos botones, se pone en marcha la succión necesaria para subir.
- Aparta el panel con resorte que hay junto al ventilador. Tu compañero puede pasar y mover el tubo que impulsa las aspas. Reúnete con él mientras el ventilador está parado.
- Completa el circuito eléctrico interrumpido. Un jugador sujeta el primer corte del cable después del botón de encendido. El otro pulsa el botón y se coloca en el segundo corte. Cuando la corriente atraviese al primer jugador, este debe correr hasta el tercer corte y agarrarlo.
- Gira las grandes aspas del ventilador con la rueda. Colócalas de modo que tu compañero pueda cruzar. Al otro lado, deberá pulsar el botón que activa el giro automático.
- Coordinaos en el pasillo de ventiladores. Un jugador maneja la palanca mientras el otro recorre el pasaje tras el cristal. Los ventiladores verdes expulsan aire; el rojo lo aspira.
Para el puzle del circuito, acordad los nombres de las posiciones antes de empezar: «primer corte», «segundo corte» y «tercer corte». Quien cubra dos cortes debe moverse después de que la descarga eléctrica lo atraviese.
Cruza la plataforma móvil y el tubo temporizado
En la siguiente pareja de ventiladores, deja a un jugador junto a la palanca. Cambia la dirección del aire para que el otro cruce. Quien llegue al otro lado usará después la manguera para mover una plataforma y ayudar a su compañero.
Continúa con la secuencia del tubo temporizado:
- Coloca al jugador que va a desplazarse junto a la plataforma temporal, al lado del tubo.
- Haz que el otro jugador pulse el botón rojo para desplegar la plataforma.
- Salta dentro del tubo.
- Lleva al jugador que maneja el mecanismo hasta el extremo opuesto del tubo y haz que lo levante para lanzar a su compañero hacia arriba.
- Pulsa el botón al otro lado del hueco para invertir el flujo de aire y hacer pasar al jugador que queda.
Después, aspira las bolas rojas mientras tu compañero apunta la salida hacia la plataforma. Su peso la coloca en posición para que podáis cruzar y dejaros caer en la arena del jefe.
Derrota a Vacuum Tower
| Momento del combate | Jugador en la entrada | Jugador en la salida |
|---|---|---|
| Caen recipientes en la arena | Esquiva el ataque y acércate al tubo inferior | Dirígete a la plataforma elevada |
| La plataforma sube | Aspira los recipientes esparcidos | Sube y apunta la salida hacia el jefe |
| Al jefe le queda muy poca vida | Acércate a una manguera del jefe y sigue la indicación | Acércate a la otra manguera y sigue la indicación |
La secuencia para infligir daño depende de ambos extremos del tubo. Aspirar los recipientes alimenta el ataque, mientras el jugador de arriba los dirige hacia Vacuum Tower.
Repetid la secuencia hasta que aparezca la interacción final. Acercaos a las mangueras del jefe y seguid juntos las indicaciones en pantalla.
Si estáis recogiendo recipientes sin acertar al jefe, coordinad la puntería de la salida antes de introducir más.
The Depths: resuelve los puzles de clavos de Cody y martillo de May
Tras el combate con la aspiradora, Cody consigue clavos arrojadizos y May recibe un martillo. Esta sección de la guía de It Takes Two combina ambas herramientas: Cody fija mecanismos y crea puntos de balanceo, mientras May golpea interruptores y se balancea para cruzar huecos.
Image: Steam / Hazelight Studios
| Obstáculo | Acción de Cody | Acción de May |
|---|---|---|
| Plataforma elevada | Cruzar y después fijar la plataforma a través de su abertura | Golpear el control amarillo |
| Superficies de madera amarilla | Colocar clavos como puntos de balanceo | Engancharse a los clavos con el martillo |
| Plataformas emparejadas | Fijarlas a distintas alturas | Elevarlas a martillazos |
| Puerta conectada | Fijarla abierta cuando baje la plataforma | Subirse a la plataforma colgante |
| Ascenso por plataformas verticales | Activar la plataforma izquierda y después la derecha | Agarrarse a cada plataforma para subir |
Eleva y fija las plataformas
- Haz que May golpee el control amarillo. Cody cruza mientras la plataforma está elevada.
- Vuelve a elevarla y fíjala. Cody lanza un clavo a la abertura indicada para mantener la plataforma en su sitio.
- Prepara el recorrido de balanceo de May. Lanza clavos a las superficies de madera amarilla y haz que May use el martillo para balancearse entre ellos.
- Ayuda a Cody a avanzar. May acciona el mecanismo del martillo de su lado para elevar la siguiente plataforma.
- Coloca las plataformas emparejadas. Elevadlas y fijadlas con la izquierda un poco más alta que la derecha para que ambos personajes puedan subir.
Localiza el siguiente punto de aterrizaje antes de que May se suelte de un punto de balanceo. Dale tiempo para aterrizar antes de mover un clavo que sostenga su recorrido.
Abre la puerta y cruza la zona de la sierra
Ayuda a May a llegar a la plataforma colgante. Su peso la hace bajar y abre la puerta conectada; entonces Cody fija la puerta para mantenerla abierta. Usa otro clavo para asegurar la siguiente plataforma y continúa.
En el tramo siguiente, May debe seguir avanzando mientras Cody fija las plataformas. Cuando ella llegue al otro lado, Cody se coloca sobre la plataforma amarilla y May la golpea para lanzarlo hacia delante.
Al llegar a la sierra circular móvil:
- Espera a que la sierra empiece a alejarse de Cody.
- Corre hacia la plataforma situada aproximadamente a mitad del recorrido.
- Haz que May golpee la plataforma desde el lado opuesto para elevar a Cody.
Avisa cuando Cody llegue a la plataforma para que May pueda calcular el momento del martillazo.
Recupera el clavo correcto
Gestionar los clavos es importante durante toda esta guía de It Takes Two. Para recuperar uno en concreto, colócalo dentro del campo de visión de Cody antes de usar la recuperación. De lo contrario, volverá el último clavo colocado.
Antes de recuperar uno, comprueba qué plataforma sostiene. Mantén asegurado el apoyo actual de May mientras preparas la siguiente parte de su recorrido.
En las dos plataformas verticales, activa primero la izquierda. May se agarra a ella y después Cody activa la derecha para que pueda subir más. Continúa hacia Toolbox y esquiva los clavos que caen por el camino.
Shed: derrota a Toolbox
El combate contra Toolbox lleva la cooperación entre martillo y clavos a una arena de jefe. Sigue esta guía de It Takes Two repartiendo el combate en dos tareas: May rompe los candados y después Cody ataca el recipiente de la parte superior.
Image: Steam / Hazelight Studios
| Fase | En qué fijarse | Respuesta necesaria |
|---|---|---|
| Toolbox con candados | Un brazo golpea la plataforma | Cody fija el brazo y coloca clavos como puntos de balanceo |
| Recorrido para romper candados | Piezas de madera a lo largo del brazo | May cruza balanceándose y rompe un candado |
| Tras el primer candado | Agujeros en la plataforma y un ataque de sierra | Esquivar los peligros y repetir la secuencia del brazo |
| Fase final | La mano con forma de pala baja hasta la plataforma | Cody se sube; May golpea el control amarillo |
| Lanzamiento de Cody | Recipiente en la parte superior de Toolbox | Lanzar clavos al recipiente |
Rompe ambos candados
- Espera el golpe del brazo. Cuando el brazo caiga, Cody debe fijarlo.
- Usa las piezas de madera como blancos para los clavos. Prepara el recorrido que May necesita para llegar a Toolbox.
- Haz que May cruce. Balancéate por los clavos con el martillo y destroza un candado.
- Repite con el candado restante. Tras romper el primero, presta atención a los agujeros que aparecen en la plataforma y al ataque de sierra del jefe.
Mantén intacto el recorrido de balanceo hasta que May termine de cruzar. Muévete por el suelo dañado mientras esperas otra oportunidad.
Lanza a Cody hacia el recipiente
Cuando ambos candados estén rotos, esquiva la pala y los clavos que caen hasta que la mano con forma de pala baje hasta vuestra plataforma.
Cody se sube y May golpea el control amarillo para lanzarlo. Mientras está en el aire, Cody lanza clavos al recipiente situado sobre Toolbox. Repite la secuencia de lanzamiento y ataque hasta destruirlo.
Antes de que May golpee, haz que Cody confirme que está sobre la mano. Apunta hacia la parte superior de Toolbox durante el lanzamiento para mantener el recipiente a la vista.
Shed: completa el tramo sobre cables
El tramo final de esta guía de It Takes Two deja atrás los puzles del martillo para avanzar por cables.
- Sigue los cables por la zona. Úsalos para desplazarte entre secciones.
- Detente en los controles emparejados junto a los ventiladores. Colocad a ambos personajes antes de activarlos.
- Pulsad los botones a la vez. Desactivad juntos los ventiladores y continuad por el recorrido.
Seguid usando los mismos avisos breves que os ayudaron con los botones del generador. Localizad el siguiente control, preparaos los dos y haced una cuenta atrás antes de pulsar.
El patrón de los puzles de Shed también sirve aquí: un personaje prepara el camino y el otro aprovecha la oportunidad. Mira ambas mitades de la pantalla para saber cuándo tu compañero necesita que sujetes, muevas o actives algo.
Preguntas frecuentes
¿Esta guía de It Takes Two cubre todo el juego?
Esta guía de It Takes Two cubre el capítulo inicial de Shed, incluida la persecución del fusible, los puzles de corrientes de aire, Vacuum Tower, las secciones de martillo y clavos, el combate contra Toolbox y el tramo final sobre cables.
¿Debería elegir a Cody o a May?
Elige al personaje que prefieras. Sus habilidades cambian a lo largo de la aventura. En la sección de herramientas de Shed, Cody lanza clavos para asegurar mecanismos y crear puntos de balanceo, mientras May usa un martillo para golpear controles y balancearse sobre los huecos.
¿Cómo recupero un clavo concreto con Cody?
Coloca el clavo que quieras dentro del campo de visión de Cody y usa la recuperación. Si no apuntas a un clavo concreto, recuperarás el último que colocaste. Comprueba qué mecanismo sostiene antes de retirarlo.
¿Los dos jugadores tienen que comprar It Takes Two?
Para jugar la aventura completa mediante Friend’s Pass, el anfitrión debe tener el juego. El jugador invitado necesita instalar Friend’s Pass y disponer de una cuenta válida del servicio correspondiente; para jugar en línea, ambos deben estar en la misma plataforma.
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