¿Cuánto dura It Takes Two? Duración de la historia y del cooperativo
¿Cuánto se tarda en completar It Takes Two? Consulta la duración de la historia, el tiempo de juego cooperativo, las estimaciones para completarlo todo y consejos para organizar la aventura con tu compañero.
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¿Cuánto se tarda en completar It Takes Two?
Reserva más de una tarde para la aventura de Cody y May. Si buscas cuánto dura It Takes Two, calcula unas 14 horas de juego cooperativo para coordinar vuestros horarios. La respuesta también depende de si vais directamente a por la historia o si os detenéis a disfrutar de los minijuegos y los descubrimientos opcionales.
La campaña combina plataformas, puzles, secuencias de acción y cambios frecuentes en las habilidades de los personajes. Os espera una aventura extensa en la que ambos jugadores tienen que aportar para avanzar.
Estas son las principales cifras de duración que conviene tener en cuenta:
| Medida del tiempo de juego | Duración | Qué indica |
|---|---|---|
| Estimación centrada en la historia | 10–12 horas | Una estimación más corta para llegar al final |
| Mediana del cooperativo | 14 horas | Un punto de partida útil para organizar las sesiones |
| Media del cooperativo | 14½ horas | Otra referencia para la aventura compartida |
Reserva unas 14 horas para vuestra primera partida y deja margen para descansos y actividades opcionales. La estimación más corta, de 10–12 horas, aporta contexto, pero organizar todo el horario en torno a su límite inferior deja poco margen.
Estas horas corresponden a la aventura que jugáis juntos. Cada persona debe reservar ese tiempo compartido; la duración de la campaña no se divide entre Cody y May.
Los cambios de mecánicas también influyen. Dominar unas herramientas no significa que ya conozcáis todo lo que os pedirá la campaña. Las nuevas situaciones mantienen a ambos jugadores implicados, tanto al coordinar la solución de un puzle como al adaptarse a otro tipo de acción.
Duración de la historia, extras y partida al 100 %
Para calcular cuánto dura It Takes Two según vuestros planes, decidid qué significa terminarlo para vosotros. Llegar a los créditos, explorar las actividades opcionales y completarlo al 100 % requieren dedicaciones distintas.
Image: Steam / Hazelight Studios
Una partida centrada en la historia se concentra en la aventura principal. Una partida más tranquila deja espacio para investigar los escenarios y retar a vuestro compañero a los minijuegos. Completarlo todo añade otro motivo para volver a zonas anteriores y buscar actividades que dejasteis atrás.
La siguiente tabla muestra la duración de la historia principal y de una partida al 100 % por plataforma:
| Plataforma | Historia principal | Partida al 100 % |
|---|---|---|
| PC | 12h 44m | 17h 25m |
| PlayStation 4 | 12h 58m | 16h 26m |
| PlayStation 5 | 13h 6m | 15h 48m |
| Xbox One | 13h 39m | 18h 47m |
| Xbox Series X/S | 13h 47m | 17h 42m |
| Nintendo Switch | 14h 21m | 15h 49m |
Usad estas cifras para entender la diferencia entre estilos de juego. Elegir una consola concreta no hará que vuestro equipo resuelva los puzles más rápido.
Por ejemplo, las cifras de PC pasan de 12h 44m para la historia principal a 17h 25m para completarlo al 100 %. Esto permite ver de forma concreta cuánto pueden alargar la partida las actividades opcionales.
También hay un punto intermedio. Los tiempos de historia principal más extras incluyen 14h 12m en PC y 14h 3m en PlayStation 5. Podéis explorar más allá de la ruta directa sin convertir la aventura en una partida al 100 %.
Responder a cuánto dura It Takes Two resulta más sencillo cuando tú y tu compañero acordáis vuestro objetivo:
- Para llegar al final: Centraos en la campaña.
- Para explorar: Dejad espacio para las interacciones opcionales y los minijuegos.
- Para completarlo al 100 %: Contad con más tiempo del que indican las cifras de la historia principal.
- Para vivir otra perspectiva: Planteaos repetir la aventura intercambiando los personajes.
Elegid ese objetivo juntos antes de organizar las sesiones. Si uno prefiere explorar y el otro llegar pronto al final, habladlo antes de que cada desvío se convierta en una negociación.
Por qué puede variar la duración del cooperativo
Vuestra estimación de cuánto dura It Takes Two debe tener en cuenta el trabajo en equipo, que es el centro del juego. Cody y May reciben habilidades distintas que deben combinar para superar los obstáculos.

Ambos personajes tienen papeles activos. Ninguno de los jugadores puede encargarse de todos los desafíos mientras el otro mira, porque avanzar depende de lo que aporta cada personaje.
Habilidades distintas implican responsabilidades distintas
Al principio, Cody usa una pistola de clavos y May lleva una cabeza de martillo. En otro momento, Cody puede manipular el tiempo y May puede crear una copia de sí misma. Estos cambios os dan nuevas formas de interactuar con el entorno y nuevos motivos para explicar vuestra parte de cada puzle.
| Elemento de juego | En qué consiste | Consejo para vuestro equipo |
|---|---|---|
| Herramientas distintas para cada personaje | Cody y May se encargan de partes diferentes de un desafío | Explicad sobre qué puede actuar vuestra herramienta antes de intentar resolverlo |
| Habilidades conectadas | Avanzar requiere la participación de ambos personajes | Acordad quién actúa primero |
| Plataformas y acción | Cada jugador debe controlar el movimiento de su personaje | Dad tiempo al compañero para entender la tarea |
| Minijuegos opcionales | Las actividades competitivas interrumpen el viaje cooperativo | Decidid juntos si queréis parar a jugar |
Considerad la comunicación como parte del juego. Describid el obstáculo que tenéis delante, sobre todo cuando vuestro compañero esté interactuando con algo diferente en su lado de la pantalla.
Siguen apareciendo nuevas mecánicas
La campaña cambia su forma de jugar a lo largo de la aventura. Encontraréis herramientas y situaciones diferentes, en lugar de mantener un único conjunto de habilidades de principio a fin.
Deteneos a entender cada combinación nueva. Preguntaos qué puede hacer Cody, qué puede hacer May y cómo se conectan esas acciones. Así os centraréis en el puzle en lugar de repetir una acción sin un plan compartido.
Tanto el cooperativo local como el online usan pantalla dividida, así que podéis ver las acciones de vuestro compañero además de las vuestras. Echad un vistazo a su parte de la pantalla cuando necesitéis entender lo que está describiendo.
La competición opcional añade tiempo
Los minijuegos os permiten competir contra la persona a la que ayudáis durante el resto de la aventura. Si os detenéis a jugar revanchas, incluid ese tiempo en vuestros planes.
Decidid si queréis una tarde centrada en la campaña o una sesión más relajada con espacio para actividades secundarias. Ambas opciones encajan con el juego; acordarlo os ayuda a mantener las mismas expectativas.
Cómo organizar las sesiones con un compañero
Convertid vuestra búsqueda sobre cuánto dura It Takes Two en un horario compartido: reservad unas 14 horas para la aventura y elegid momentos en los que ambos podáis participar.

No hay modo para un solo jugador. Tanto en local como online, la campaña requiere que dos personas colaboren. Tener en cuenta la disponibilidad de vuestro compañero es tan importante como elegir vuestro propio tiempo libre.
Elegid cooperativo local u online
El cooperativo local os reúne para jugar a pantalla dividida en el mismo lugar. El cooperativo online permite jugar desde ubicaciones distintas y seguir viendo las perspectivas de ambos personajes.
Friend’s Pass permite que alguien que tenga el juego completo invite a un compañero a disfrutar de toda la aventura sin comprar otra copia. El jugador invitado necesita tener Friend’s Pass instalado y una cuenta de la plataforma correspondiente. Para jugar online, vuestro amigo debe estar en la misma plataforma.
| Modalidad | Cómo se juega | Qué preparar de antemano |
|---|---|---|
| Cooperativo local | Pantalla dividida local para dos jugadores | Disponibilidad compartida para la campaña |
| Cooperativo online | Dos jugadores colaboran por internet | Acceso compatible en la misma plataforma |
| Online mediante Friend’s Pass | Quien tiene el juego completo invita a un compañero | Instalación de Friend’s Pass y la cuenta necesaria |
Para consultar la información de compra y de Friend’s Pass, visitad la web oficial de It Takes Two.
Acordad el ritmo
Antes de empezar, hablad sobre si queréis seguir la historia, explorar a fondo o completar el juego al 100 %. Usad las cifras de duración de la historia y de finalización completa para ajustar las expectativas.
Poned en contexto la estimación más corta de 10–12 horas. Organizaros en torno a las 14 horas os da más margen para resolver en equipo los desafíos que definen la aventura.
Dejad también cierta flexibilidad al final de cada sesión. Los capítulos contienen secuencias de juego diferentes, así que dividir la duración total en partes iguales no os dirá exactamente dónde estaréis cuando llegue el momento de parar.
Centrad la primera partida en jugar juntos
Explicad vuestras habilidades cuando cambien. Escuchad cuando vuestro compañero describa un problema que podáis ayudar a resolver. Poneos de acuerdo antes de pasar un buen rato compitiendo en un minijuego.
Estos hábitos encajan con la estructura del juego: papeles distintos, mecánicas conectadas y actividades opcionales. Ponedlos en práctica para disfrutar del tiempo compartido sin convertir la duración en una fecha límite.
¿Qué podéis hacer después de terminar?
La respuesta a cuánto dura It Takes Two puede ir más allá de los créditos si queréis seguir disfrutando de sus mecánicas. Podéis volver a los capítulos, buscar minijuegos y repetir la campaña con el otro personaje.
Los minijuegos ofrecen un motivo concreto para volver. Están repartidos por toda la aventura, y los que ya habéis descubierto se pueden jugar desde el menú principal. Volved a los capítulos para encontrar los que os faltan o regresad a vuestro favorito para competir otra vez.
Intercambiar los personajes aporta un atractivo diferente a una segunda partida. Si al principio controlabais a Cody, jugar con May pone sus herramientas y responsabilidades en vuestras manos. Vuestro compañero obtiene el mismo cambio de perspectiva al asumir el papel de Cody.
La combinación inicial de clavos y martillo deja clara esa diferencia: manejar la herramienta de Cody y usar la cabeza de martillo de May implica realizar acciones distintas. Los cambios de habilidades posteriores mantienen ese reparto de responsabilidades.
Elegid vuestra próxima actividad según lo que más hayáis disfrutado:
- Volved a los minijuegos para disputar partidas competitivas.
- Revisitad los capítulos para buscar actividades que os hayáis perdido.
- Intercambiad los personajes para experimentar el otro papel.
- Conseguid los logros o trofeos restantes si vuestro objetivo es completarlo todo.
Contad una segunda campaña por separado de la estimación de vuestra primera partida. La cifra de unas 14 horas de cooperativo sirve para organizar una aventura compartida, no para sumar la experiencia de ambos personajes en partidas distintas.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura la historia principal de It Takes Two?
Calculad unas 14 horas de juego cooperativo. La estimación más corta sitúa la aventura en 10–12 horas, mientras que la mediana del cooperativo es de 14 horas y la media, de 14½ horas. Reservad más tiempo si queréis explorar o repetir minijuegos.
¿Se puede terminar It Takes Two de una sentada?
Terminarlo de una sentada implica reservar unas 14 horas de juego, además de los descansos. Repartid la aventura en varias sesiones si esa dedicación no os encaja a ambos. La campaña requiere un compañero de principio a fin, tanto en cooperativo local como online.
¿Cuánto se tarda en completarlo al 100 %?
Las cifras para completarlo todo incluyen 15h 48m en PlayStation 5, 17h 25m en PC y 18h 47m en Xbox One. Usadlas para organizar una partida que vaya más allá de llegar al final.
¿Tienen que comprar It Takes Two los dos jugadores?
Para jugar online mediante Friend’s Pass, uno de los jugadores debe tener el juego completo. El compañero invitado puede disfrutar de toda la aventura mediante Friend’s Pass sin comprar otra copia. Necesita tener el pase instalado, una cuenta de la plataforma correspondiente y compatibilidad en la misma plataforma.
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