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Guía de logros de It Takes Two: los 25 minijuegos y el 100%

Encuentra los 25 minijuegos, desbloquea trofeos ocultos y organiza vuestra ruta cooperativa para completar It Takes Two al 100% con esta guía de logros.

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Guía de logros de It Takes Two: los 25 minijuegos y el 100%

Tu ruta para conseguir todos los logros

Esta guía de logros de It Takes Two te ayuda a encontrar las interacciones ocultas que puedes pasar por alto mientras resuelves puzles. Merece la pena buscarlas, porque terminar la historia deja muchos logros opcionales pendientes. Sigue esta guía de logros de It Takes Two en el orden de los capítulos para encontrar los guiños y descubrir los 25 minijuegos sin tener que volver constantemente sobre tus pasos.

El juego tiene 20 logros, además de Power Couple, el trofeo de platino exclusivo de PlayStation. Reserva unas 12–15 horas para la aventura y las actividades opcionales, con algo de tiempo adicional para explorar o repetir los tramos de plataformas.

LogroCómo desbloquearlo
It Took TwoTermina el juego y llega al desenlace.
Minigame MegalomaniaDescubre los 25 minijuegos repartidos por la aventura.
Power CoupleConsigue todos los demás trofeos en PlayStation.

La selección de capítulos te permite volver para conseguir lo que te falte después de terminar el juego. También puedes consultar cuántos minijuegos has descubierto en cada capítulo desde el menú de pausa, algo mucho más rápido que recorrer de nuevo todas las ubicaciones a ciegas.

Ten presentes estas prioridades:

  • Revisa los caminos secundarios antes de seguir el objetivo principal.
  • Presta atención al sonido de pandereta que indica la presencia de minijuegos cercanos.
  • Compara las listas de logros de ambos jugadores antes de abandonar las interacciones opcionales.
  • Usa la selección de capítulos para volver a por lo que hayas pasado por alto.

La tarea principal en esta guía de logros de It Takes Two es explorar. La mayoría de los desbloqueos opcionales requieren una interacción breve; Hell Tower destaca por su desafío de plataformas.

Página oficial: It Takes Two (ea.com)

Primeros logros que puedes pasar por alto: The Tree y Rose’s Room

The Shed presenta los minijuegos, pero los logros opcionales relacionados con guiños empiezan en The Tree. Rose’s Room reúne varios entre sus escenarios llenos de juguetes, así que explora con calma las salas secundarias, las zonas de juego y cualquier objeto con el que parezca posible interactuar.

It Takes Two — Primeros logros que puedes pasar por alto: The Tree y Rose’s RoomImage: Steam / Hazelight Studios

LogroCapítulo / secciónCómo desbloquearlo
Fried FriendshipThe Tree — CapturedTras atravesar la puerta de madera, entra en el hueco de la derecha. Coloca a un jugador en el aparato de tortura de las ardillas y haz que el otro lo accione.
Struck A PoseThe Tree — Deeply RootedEn el escenario de la cámara, haz que un personaje pose mientras el otro toma una foto. Después, intercambiad los papeles.
Plastic Prison BreakersRose’s Room — Pillow FortSigue el camino elevado de almohadas hasta la sala con dos figuras de acción. Activad sus botones a la vez.
Faraway FrequenciesRose’s Room — Spaced OutEntra en el portal naranja del segundo grupo de portales, sube a la torre de almohadas y usa la antena parabólica para encontrar transmisiones.
Look At Him GoRose’s Room — Spaced OutColoca a Cody encogido en el balancín y haz que May golpee el extremo opuesto con un salto y caída desde arriba.
A Daring DevilRose’s Room — HopscotchSienta a un jugador en el coche de juguete mientras el otro tira de él hacia atrás. Suéltalo hacia la rampa para que atraviese el aro suspendido.
Break the BankRose’s Room — HopscotchLlena la hucha con las monedas cercanas y, cuando quede boca arriba, rómpela con un salto y caída.
SnackosaurusRose’s Room — Dino LandColoca a Cody y a su dinosaurio pequeño al alcance del dinosaurio grande de May y usa la interacción de mordisco.
On Rails ExperienceRose’s Room — Once Upon a TimeSubid juntos al tren que recorre el pueblo, uno en el puesto del maquinista y otro en un asiento de pasajero.
Realize Your ArtRose’s Room — Once Upon a TimeHaz pasar a cada personaje por los rodillos de la parte trasera de la impresora, cerca de la zona de pintura.

Presta atención a los caminos elevados

En Pillow Fort, el camino hacia Plastic Prison Breakers pasa por encima del recorrido principal. Después de encontrar Tank Brothers, sigue mirando hacia arriba en lugar de avanzar sin más por cada túnel. Las figuras de acción son un guiño a A Way Out.

En Spaced Out también merece la pena mirar más allá del camino principal. Sus ascensores gravitatorios tienen aberturas laterales que llevan a Space Walk y Laser Tennis. Para Faraway Frequencies, gira la antena parabólica despacio y deja que termine cada transmisión antes de seguir buscando.

Completa lo del coche y la hucha antes de continuar

Para A Daring Devil, alinea el coche de juguete con la rampa y el aro antes de soltarlo. Si fallas, aparece otro coche, así que ajusta la dirección y vuelve a intentarlo.

Break the Bank está junto a Batting Team. Deja que un jugador rompa la hucha llena y después recarga el punto de control para que el otro también pueda romperla.

Usa esta parte de la guía de logros de It Takes Two como recordatorio para explorar Once Upon a Time antes de abandonar el pueblo. El tren está siempre en movimiento, así que sigue las vías hasta alcanzarlo; la impresora está al otro lado de la zona, cerca de los materiales de pintura.

Logros posteriores que puedes pasar por alto: de Cuckoo Clock a The Attic

Los capítulos posteriores sitúan varios logros en zonas abiertas. Termina las actividades cercanas antes de abandonar el pueblo, la extensión de hielo o la zona central musical.

It Takes Two — Logros posteriores que puedes pasar por alto: de Cuckoo Clock a The AtticImage: Steam / Hazelight Studios

Este tramo de la guía de logros de It Takes Two incluye la subida a Hell Tower, un rescate de tortugas y algunas formas especialmente extrañas de tomarse un descanso.

LogroCapítulo / secciónCómo desbloquearlo
Platforming ProdigyCuckoo Clock — Gates of TimeActiva Hell Tower, sube hasta la cima e interactúa con el botón de arriba.
Force TriangulatedCuckoo Clock — Gates of TimeRecorre el túnel en la barca, desembarca en el muelle y entra en el edificio.
Lost And FoundSnow Globe — Winter VillageEncuentra a las cuatro crías de tortuga y usa los imanes para devolverlas junto a su madre.
Mood SwingSnow Globe — Winter VillageDescongela la zona del columpio haciendo sonar la campana cercana y usa los imanes para balancear a su ocupante hasta que salga volando.
Something FishySnow Globe — Beneath the IceUsa la pinza montada en el barco pesquero para atrapar un pez y dárselo de comer a una foca.
Terror Of The Seven SeasSnow Globe — Beneath the IceAbre el cofre del barco pirata congelado y ponte un sombrero de capitán.
Bug Sized RelaxationThe Garden — Green FingersEntra en Greenhouse Spa después del combate contra Burrower y participa en una actividad de relajación.
Meditation MaestroThe Attic — SymphonyEntra en la pequeña cabaña de meditación situada a la derecha y detrás de la zona de llegada, y siéntate a meditar.

Sube Hell Tower de plataforma en plataforma

Busca el cartel de Hell Tower cerca de Bomb Run y Horse Derby, y activad la torre juntos. Observa cómo se mueve la siguiente plataforma antes de saltar. May puede usar su clon a media subida para recuperar altura con más facilidad si se cae.

Revisad ambas listas de logros al llegar a la cima y, si hace falta, completad la subida con cada personaje antes de marcharos.

Completa Winter Village antes de marcharte

Haz sonar los tres campanarios para descongelar las zonas de actividades del pueblo. Después, completa el rescate de las tortugas, el columpio y los tres minijuegos.

Usa el imán del color opuesto que corresponda para mover a cada cría de tortuga. Busca por todo el hielo de alrededor en lugar de marcharte tras encontrar las dos más cercanas: para reunir a la familia hacen falta las cuatro.

En Beneath the Ice, vuelve a la superficie para encontrar el barco pesquero, el barco pirata congelado y Ice Race. Haz que cada jugador dé de comer a una foca y se ponga un sombrero de capitán antes de continuar.

En Greenhouse Spa, deja que ambos personajes participen en una actividad. Haz lo mismo en la cabaña de meditación de Symphony para que cada jugador realice la interacción.

Ubicación de los 25 minijuegos

It Takes Two — Ubicación de los 25 minijuegosImage: Steam / Hazelight Studios

Minigame Megalomania requiere descubrir las actividades, no ganar todas las competiciones. Acércate a cada una hasta que aparezca su nombre y después comprueba el total del capítulo.

Esta guía de logros de It Takes Two reúne a continuación las 25 ubicaciones. Puedes descubrir las tres actividades de Winter Village en el orden en que explores sus zonas descongeladas.

#MinijuegoCapítulo / secciónDónde buscar
1Whack-A-CodyThe Shed — The DepthsJusto después de que Dr. Hakim presente los minijuegos.
2Flip the SwitchThe Shed — The DepthsAl fondo de la sala con el gran puzle para atravesar la pared.
3Tug of WarThe Tree — CapturedDespués de la entrada y del tramo de saltos entre dos paredes.
4Plunger DungerThe Tree — Deeply RootedPasada la zona de la cámara, junto al árbol grande.
5Tank BrothersRose’s Room — Pillow FortEncima de las almohadas, cerca del principio, junto a dos mandos.
6Space WalkRose’s Room — Spaced OutA través del teletransportador de una sala lateral, cerca de la parte superior del primer ascensor gravitatorio.
7Laser TennisRose’s Room — Spaced OutA través de otro teletransportador de una sala lateral, mientras subes por el siguiente ascensor gravitatorio.
8RodeoRose’s Room — HopscotchEn la plataforma elevada cercana a la acrobacia del coche de juguete.
9Feed the ReptileRose’s Room — HopscotchDetrás del ábaco, después del tramo de raíles.
10Batting TeamRose’s Room — HopscotchEn la misma sala que la hucha.
11Bird StarRose’s Room — Once Upon a TimeCerca del comienzo del pueblo, junto a la diana gigante.
12Bomb RunCuckoo Clock — Gates of TimeEn una plataforma cercana al cartel de Hell Tower.
13Horse DerbyCuckoo Clock — Gates of TimeJunto a la zona de la actividad de Hell Tower.
14Icicle ThrowingSnow Globe — Winter VillageA la izquierda desde la entrada del pueblo, tras descongelar su zona.
15ShuffleboardSnow Globe — Winter VillageAl otro lado del pueblo desde la entrada, detrás de una gran puerta iluminada.
16Snow WarfareSnow Globe — Winter VillageA la derecha desde la entrada, tras descongelar su zona.
17Ice RaceSnow Globe — Beneath the IceEn la bandera de salida del circuito de la superficie marcado con aros.
18Garden SwingsThe Garden — Weed WhackingSobre las rocas de la derecha, cerca del principio, entre cubos de basura.
19Larva BasketThe Garden — Weed WhackingSigue el camino de la izquierda por las setas que te hacen rebotar.
20Snail RaceThe Garden — Frog PondA través de una abertura en la pared, después del tramo a lomos de las ranas.
21Slot CarsThe Attic — Setting the StageAl doblar la esquina en la zona central inicial.
22ChessThe Attic — Setting the StageEn la parte de la zona central que se abre después de Rehearsal.
23Musical ChairsThe Attic — Setting the StageSigue el camino elevado de libros cerca de la puerta del siguiente capítulo.
24VolleyballThe Attic — SymphonyEn medio de la zona abierta donde están las dos cúpulas.
25Track RunnerThe Attic — Setting the StageJunto a las máquinas recreativas, después de volver de Symphony.

La zona central de The Attic se abre por etapas. Descubre Slot Cars durante tu primera visita, vuelve a por Chess y Musical Chairs después de Rehearsal y revisa la zona de las máquinas recreativas tras Symphony para encontrar Track Runner.

Orden para completar el juego al 100%

Sigue esta guía de logros de It Takes Two en el orden indicado para que resulte más fácil conseguir lo que te falte:

  1. The Shed: Descubre Whack-A-Cody y Flip the Switch.
  2. The Tree: Completa las interacciones del aparato de tortura y de la cámara, además de ambos minijuegos.
  3. Rose’s Room: Explora cada actividad secundaria, incluidas las figuras de acción, la antena parabólica, el balancín, el coche, la hucha, los dinosaurios, el tren y la impresora.
  4. Cuckoo Clock: Encuentra ambos minijuegos, sube a Hell Tower y toma la barca hasta la sala oculta.
  5. Snow Globe: Haz sonar las campanas del pueblo, reúne a las tortugas, lanza al ocupante del columpio y completa las actividades de la superficie en Beneath the Ice.
  6. The Garden: Visita el spa y descubre los tres minijuegos.
  7. The Attic: Vuelve a la zona central a medida que se amplíe, medita durante Symphony y descubre Track Runner al regresar.
  8. Termina la historia: Desbloquea It Took Two y después usa la selección de capítulos para conseguir los logros pendientes.

Antes de repetir cualquier tramo, compara los logros que te faltan con la sección correspondiente de arriba. Para Minigame Megalomania, usa el contador de capítulos para centrar la búsqueda en una zona cuyo total esté incompleto.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos logros tiene It Takes Two?

It Takes Two tiene 20 logros. PlayStation añade Power Couple, el trofeo de platino que se obtiene al conseguir todos los demás trofeos.

¿Puedo completar esta guía de logros de It Takes Two en una sola partida?

Sí. Puedes terminar la historia, descubrir los 25 minijuegos y realizar las interacciones de los logros opcionales en una sola partida. La selección de capítulos también te permite volver después a por lo que te falte.

¿Tengo que ganar todos los minijuegos?

No. Minigame Megalomania se consigue al descubrir los 25 minijuegos. No necesitas ganar en cada actividad.

¿Ambos jugadores desbloquean automáticamente todos los logros a la vez?

Revisa la lista de logros de cada jugador. Algunas interacciones requieren turnarse, como posar para las fotos, romper la hucha, entrar en la impresora y ponerse el sombrero pirata.

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