Easter eggs de It Takes Two: secretos y guía de trofeos
Descubre los easter eggs de It Takes Two, desde las figuras de A Way Out hasta Rainbow Road, con ubicaciones secretas, pasos para conseguir trofeos y consejos para tu próxima partida cooperativa.
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Dónde encontrar los easter eggs de It Takes Two
Pasa de largo junto a la pila de almohadas equivocada y te perderás a dos presos conocidos discutiendo dentro de una vitrina de juguetes. Los easter eggs de It Takes Two recompensan los desvíos con diálogos ocultos, guiños al cine y trofeos opcionales. Esta guía de easter eggs de It Takes Two recorre las ubicaciones más destacadas y explica qué interacciones deben realizar ambos jugadores.
Rose’s Room esconde las figuras de A Way Out y el discurso oculto de Josef Fares. Cuckoo Clock incluye un descubrimiento inspirado en Zelda, mientras que The Attic convierte una secuencia de deslizamiento llena de color en un homenaje a Mario Kart. Por el camino, otras pequeñas distracciones te permiten romper una hucha, alimentar focas y disfrutar de una sesión de meditación sorprendentemente tranquila.
| Easter egg | Capítulo y sección | Qué buscar |
|---|---|---|
| Figuras de A Way Out | Rose’s Room: Pillow Fort | Una habitación elevada con dos figuras y botones que se activan con un golpe contra el suelo |
| Discurso de Josef Fares sobre los Óscar | Rose’s Room: Spaced Out | Una antena sobre una torre de almohadas |
| Referencia a The Legend of Zelda | Cuckoo Clock: Gates of Time | Una casita junto al río a la que se llega en barca |
| Rainbow Road de Mario Kart | The Attic: Turn Up | Una pista de deslizamiento multicolor y una familiar maniobra de rescate |
A continuación se revelan ubicaciones y encuentros. El recorrido también incluye actividades de logros opcionales, para que puedas combinar la búsqueda de guiños con la obtención de los trofeos pendientes.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
Rose’s Room: figuras de acción, audio oculto y una hucha
Varios easter eggs memorables de It Takes Two están a pocos pasos del recorrido principal de Rose’s Room. Fíjate en los caminos que suben entre las almohadas y reserva tiempo para los juguetes opcionales de Hopscotch.

Activa las figuras de A Way Out
En Pillow Fort, avanza más allá del minijuego Tank Brothers y busca un camino que suba. Una linterna te servirá como punto de referencia: trepa por las almohadas que hay a su derecha para llegar a la vitrina con Leo y Vincent.
Son los protagonistas de A Way Out, la anterior aventura cooperativa de Hazelight. Su conversación traslada la rivalidad entre ambos a un escenario mucho más pequeño, incluida una discusión sobre el hecho de ser muñecos.
Para desbloquear Plastic Prison Breakers:
- Llevad a ambos personajes hasta las figuras.
- Colocad a cada personaje sobre un botón frente a la vitrina.
- Golpead los botones contra el suelo al mismo tiempo.
- Quedaos a escuchar el diálogo.
Ambos jugadores reciben este trofeo a la vez. Haced una cuenta atrás antes de saltar para que ninguno active su botón demasiado pronto.
Sintoniza el discurso de Josef Fares
Durante Spaced Out, llega al piso superior de la zona central de portales. Dentro de la zona del portal que contiene una alta torre de almohadas, usa la plataforma de rebote de la derecha para subir hasta la antena de la cima.
Interactúa con la antena y cambia su orientación por el cielo. El medidor de señal te ayuda a localizar las transmisiones: ajusta la dirección hasta que la barra se llene y el audio se escuche con claridad.
Una de las transmisiones reproduce el discurso de Josef Fares sobre los Óscar, cargado de palabrotas, de The Game Awards 2017. Sin embargo, escuchar esa grabación es solo una parte de lo que exige el trofeo.
Faraway Frequencies requiere escuchar las cuatro frecuencias. Sigue buscando después de encontrar el discurso y deja que se reproduzca cada transmisión antes de pasar a la siguiente. Ambos jugadores reciben el trofeo.
La antena convierte este secreto en uno de los easter eggs de It Takes Two que más participación requieren. Tienes que buscar el chiste en lugar de encontrártelo al pasar.
Rompe la hucha de Hopscotch
En Hopscotch, mira a la izquierda del minijuego Batting Team para encontrar una hucha con cuatro monedas de oro cerca.
Recoge todas las monedas y mételas en la hucha. Cuando esté llena, el cerdito se dará la vuelta y dejará la barriga al descubierto. Salta sobre él y rómpelo para conseguir Break the Bank.
Solo recibe el trofeo quien destruye la hucha. Después, reiniciad el punto de control para que tu compañero pueda repetir la interacción.
| Logro | Interacción necesaria | Quién lo recibe |
|---|---|---|
| Plastic Prison Breakers | Activar ambos botones de las figuras a la vez con un golpe contra el suelo | Ambos jugadores |
| Faraway Frequencies | Encontrar y escuchar las cuatro frecuencias de la antena | Ambos jugadores |
| Break the Bank | Llenar la hucha y después romperla | Quien la rompe |
Antes de salir de Hopscotch, busca el coche de juguete cerca del inicio de la sección. A Daring Devil requiere lanzar a un jugador a través del aro que está sobre la rampa roja.
Un jugador debe sentarse en el coche mientras el otro tira de él hacia atrás y lo suelta en dirección a la rampa. Tira hasta aproximadamente la mitad del recorrido; si lo llevas hasta el tope, pasará por encima del aro. Después, intercambiad los papeles si solo recibe el trofeo quien va en el coche.
Cuckoo Clock: encuentra la casa de Zelda
El homenaje a Zelda es uno de los easter eggs de It Takes Two que combinan un guiño reconocible con un trofeo propio.

En Cuckoo Clock: Gates of Time, explora la plaza al aire libre del pueblo y localiza el río. Ambos jugadores deben subir a la barca que hay al final del río.
Seguid este recorrido:
- Subid juntos a la barca.
- Avanzad por el río.
- Buscad una casita a la derecha.
- Entrad en la casa con cada personaje.
La casa contiene rupias verdes y vasijas que se pueden romper, un guiño a la costumbre de Link de destrozar recipientes en busca de objetos de valor.
Entrar desbloquea Force Triangulated. Cada jugador debe entrar por su cuenta; la visita de un personaje no completa la interacción para el otro.
La descripción del trofeo añade otro guiño con referencias a una ocarina, «skyward» y «princess». Dedica un momento a explorar la habitación en vez de limitarte a cruzar la puerta para activar el trofeo.
Platforming Prodigy también se encuentra en Gates of Time. Apunta ambos trofeos en tu lista de pendientes para completar sus respectivas actividades durante la misma visita a la sección.
Snow Globe, Garden y The Attic: secretos opcionales que merecen un desvío
Además de los guiños a otras sagas, los easter eggs de It Takes Two incluyen pequeñas actividades que aprovechan los enormes escenarios del juego. Es fácil pasarlas por alto cuando tú y tu compañero estáis concentrados en el siguiente objetivo.
Image: Steam / Hazelight Studios
| Actividad secreta | Ubicación | Cómo desbloquear su logro |
|---|---|---|
| Alimentar a las focas | Snow Globe: Beneath the Ice | Pescar con los arpones de una barca y dar los peces a las focas |
| Ponerse un sombrero pirata | Snow Globe: Beneath the Ice | Abrir el cofre del barco pirata e interactuar con el sombrero |
| Relajarse en el spa de insectos | Garden: Green Fingers | Sentarse en la piscina del spa tras el combate contra Burrower |
| Meditar sobre las nubes | The Attic: Symphony | Sentarse en un taburete dentro de la gran pandereta |
Alimenta a las focas y encuentra el tesoro pirata
Al principio de Beneath the Ice, el recorrido te lleva bajo el agua hacia una estación. Sal de la estación y nada hasta la superficie para explorar el hielo de los alrededores.
Cerca del minijuego Ice Race, busca una pequeña barca equipada con dos arpones. Usa un arpón para pescar un pez y después lánzalo a la boca de una foca para desbloquear Something Fishy.
Cada jugador debe alimentar a una foca personalmente. Hacedlo por turnos; una sola comida no completa los requisitos del trofeo para ambos.
En esa misma zona hay un barco pirata que se ve a lo lejos. Sube a bordo y localiza el cofre del tesoro detrás del timón. Ábrelo y después interactúa para ponerte el sombrero pirata y conseguir Terror Of The Seven Seas.
Abrir el cofre es solo una parte de la interacción: recuerda ponerte el sombrero. Tu compañero también necesita su turno.
Haz una parada en el spa de insectos
Tras el combate contra el jefe Burrower en Garden: Green Fingers, busca el edificio del spa y su entrada señalizada.
Entra y siéntate en la piscina para desbloquear Bug Sized Relaxation. Cada jugador debe usar la piscina por separado.
El spa gestionado por insectos ofrece otras pequeñas interacciones, pero sentarte en la piscina es la acción que debes completar antes de continuar.
Medita en Symphony
Durante The Attic: Symphony, llegas a una zona de nubes al aire libre y obtienes la capacidad de volar con una mochila propulsora.
Mira al frente para encontrar una gran pandereta delante de la cúpula dorada. Entra para descubrir dos taburetes y siéntate a meditar.
Esto desbloquea Meditation Maestro. Ambos personajes deben sentarse, ya que cada jugador tiene que realizar la interacción personalmente.
Reconoce Rainbow Road en Turn Up
Al comenzar The Attic: Turn Up, el colorido recorrido de deslizamiento evoca Rainbow Road de Mario Kart.
El guiño va más allá del aspecto de la pista. Si te caes, Dr. Hakim te recoge y te devuelve al recorrido, igual que hace Lakitu con sus rescates. Cody y May también comentan lo familiar que les resulta el escenario.
Es un homenaje visual y jugable situado en la ruta principal. Fíjate en la animación de rescate si te caes mientras recorres la pista.
Orden para completar los secretos y lista de trofeos cooperativos
Organiza tu búsqueda de easter eggs de It Takes Two siguiendo el orden de los capítulos y distingue los trofeos compartidos de las actividades que debe completar cada jugador.
| Funcionamiento del trofeo | Ejemplos | Qué debéis hacer juntos |
|---|---|---|
| Desbloqueo compartido | Plastic Prison Breakers, Faraway Frequencies | Completar la interacción conjunta o la búsqueda de frecuencias |
| Interacción individual | Force Triangulated, Something Fishy | Realizar la acción con ambos personajes |
| Interacción individual | Terror Of The Seven Seas, Meditation Maestro | Turnarse para ponerse el sombrero o sentarse |
| Interacción destructiva | Break the Bank | Reiniciar el punto de control para el segundo jugador |
Para seguir una ruta centrada en los secretos:
- Rose’s Room: Visitad las figuras de A Way Out, sintonizad las cuatro frecuencias, completad el salto del coche de juguete y romped la hucha.
- Cuckoo Clock: Entrad en la casa de Zelda con ambos personajes.
- Snow Globe: Alimentad a las focas y poneos el sombrero pirata.
- Garden: Sentaos en la piscina del spa de insectos.
- The Attic: Meditad en Symphony y después buscad el homenaje a Rainbow Road en Turn Up.
Presta atención a otras dos referencias durante la historia. La ardilla científica llamada Q recuerda al especialista en artilugios de James Bond. Más adelante, un juguete derrotado levanta el pulgar mientras se hunde en la lava, en un guiño a Terminator 2.
Para conseguir todos los trofeos, también necesitas completar las demás actividades específicas de cada capítulo, terminar la historia y encontrar los 25 minijuegos. En total hay 18 tareas de trofeos específicas de los capítulos, así que encontrar los guiños a otras sagas no basta para completar la lista.
Los minijuegos están señalados con panderetas moradas flotantes, y la selección de capítulos registra cuáles has encontrado. Úsala para volver a las secciones que te falten y completar las actividades pendientes.
Preguntas frecuentes
¿Qué easter eggs de It Takes Two desbloquean trofeos?
Las figuras de A Way Out desbloquean Plastic Prison Breakers, las cuatro transmisiones de la antena desbloquean Faraway Frequencies y entrar en la casa inspirada en Zelda desbloquea Force Triangulated. Actividades opcionales como alimentar a las focas, romper la hucha y meditar también otorgan trofeos.
¿Ambos jugadores reciben juntos todos los logros secretos?
No. Plastic Prison Breakers y Faraway Frequencies se desbloquean para ambos jugadores, pero varias actividades requieren participación individual. Cada jugador debe entrar en la casa de Zelda, alimentar a una foca, ponerse el sombrero pirata, usar la piscina del spa y meditar. Break the Bank lo recibe quien destruye la hucha.
¿Puedes volver a buscar los secretos que te hayas saltado?
Sí. La selección de capítulos te permite repetir secciones para conseguir los trofeos y minijuegos pendientes. Comprueba el nombre de la sección antes de empezar y acordad qué interacciones le faltan a cada jugador.
¿Hay códigos de trucos en It Takes Two?
It Takes Two no tiene trucos. Explora las actividades opcionales y usa la selección de capítulos para volver a buscar los secretos, trofeos y minijuegos que te hayas dejado.
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