Пасхалки в It Takes Two: секреты и руководство по трофеям
Найдите пасхалки в It Takes Two: от фигурок A Way Out до Rainbow Road. Расположение секретов, условия получения трофеев и советы для совместного прохождения.
Перейти к

Где искать пасхалки в It Takes Two
Стоит пройти мимо нужной стопки подушек — и вы пропустите двух знакомых заключённых, спорящих на игрушечном стенде. Пасхалки в It Takes Two вознаграждают любопытство скрытыми диалогами, отсылками к фильмам и дополнительными трофеями. Это руководство проведёт вас по самым интересным местам и объяснит, какие действия нужно выполнить обоим игрокам.
В Rose’s Room спрятаны фигурки A Way Out и выступление Josef Fares. В Cuckoo Clock вас ждёт находка в духе Zelda, а в The Attic красочный спуск превращается в отсылку к Mario Kart. По пути можно разбить копилку, покормить тюленей и устроить на удивление спокойный перерыв на медитацию.
| Пасхалка | Глава и раздел | Что искать |
|---|---|---|
| Фигурки A Way Out | Rose’s Room: Pillow Fort | Комнату наверху с двумя фигурками и кнопками для удара о землю |
| Речь Josef Fares об «Оскаре» | Rose’s Room: Spaced Out | Антенну на вершине башни из подушек |
| Отсылка к The Legend of Zelda | Cuckoo Clock: Gates of Time | Небольшой домик у реки, до которого нужно добраться на лодке |
| Rainbow Road из Mario Kart | The Attic: Turn Up | Разноцветную трассу для скольжения и знакомое спасение после падения |
Далее — спойлеры о расположении секретов и встречах. Маршрут также охватывает дополнительные задания на достижения, так что поиск отсылок можно совместить со сбором пропущенных трофеев.
Официальная страница: It Takes Two (ea.com)
Rose’s Room: фигурки, скрытые записи и копилка
Несколько запоминающихся пасхалок It Takes Two находятся совсем рядом с основным маршрутом Rose’s Room. Ищите пути наверх среди подушек, а затем выделите время на дополнительные игрушки в Hopscotch.

Активируйте фигурки A Way Out
В Pillow Fort пройдите дальше мини-игры Tank Brothers и найдите путь наверх. Ещё один удобный ориентир — фонарик: заберитесь по подушкам справа от него, чтобы попасть к стенду с Leo и Vincent.
Это главные герои предыдущего кооперативного приключения Hazelight — A Way Out. Даже в таком крошечном мире они продолжают соперничать и заодно спорят о том, что стали куклами.
Чтобы открыть Plastic Prison Breakers:
- Подведите обоих игроков к фигуркам.
- Поставьте каждого персонажа над кнопкой перед стендом.
- Одновременно выполните удар о землю по кнопкам.
- Останьтесь послушать диалог.
Оба игрока получают этот трофей вместе. Отсчитайте время перед прыжком, чтобы никто не нажал свою кнопку слишком рано.
Настройтесь на речь Josef Fares
В Spaced Out доберитесь до верхнего этажа центральной зоны с порталами. В области за порталом, где стоит высокая башня из подушек, воспользуйтесь прыгательной площадкой справа и поднимитесь к антенне на вершине.
Взаимодействуйте с антенной и направляйте её в разные участки неба. Индикатор сигнала помогает искать передачи: меняйте направление, пока шкала не заполнится, а звук не станет чётким.
Одна из передач воспроизводит полную ругательств речь Josef Fares об «Оскаре» с The Game Awards 2017. Но прослушать только эту запись для трофея недостаточно.
Для Faraway Frequencies нужно прослушать все четыре частоты. Продолжайте поиск после речи и дайте каждой передаче прозвучать, прежде чем переключаться дальше. Трофей получают оба игрока.
Благодаря антенне эта пасхалка It Takes Two требует чуть больше участия. Шутку придётся отыскать самим, а не просто наткнуться на неё по пути.
Разбейте копилку в Hopscotch
В Hopscotch слева от мини-игры Batting Team найдите копилку, рядом с которой лежат четыре золотые монеты.
Подберите все монеты и опустите их в копилку. Когда она наполнится, свинка перевернётся на спину и подставит живот. Прыгните на неё и разбейте, чтобы получить Break the Bank.
Трофей получает только тот игрок, который разбил копилку. После этого перезапустите контрольную точку, чтобы напарник тоже смог выполнить это действие.
| Достижение | Необходимое действие | Кто получает |
|---|---|---|
| Plastic Prison Breakers | Одновременно выполнить удар о землю по обеим кнопкам перед фигурками | Оба игрока |
| Faraway Frequencies | Найти и прослушать все четыре частоты антенны | Оба игрока |
| Break the Bank | Наполнить копилку, а затем разбить её | Игрок, разбивший копилку |
Прежде чем покинуть Hopscotch, осмотрите игрушечную машинку рядом с началом раздела. Для A Daring Devil нужно запустить игрока через кольцо над красным трамплином.
Один игрок садится в машинку, а другой оттягивает её назад и отпускает в сторону трамплина. Оттяните её примерно наполовину: если потянуть до упора, машинка пролетит выше кольца. Если трофей получил только пассажир, затем поменяйтесь ролями.
Cuckoo Clock: найдите домик Zelda
Отсылка к Zelda — одна из тех пасхалок It Takes Two, где узнаваемый образ сочетается с отдельным трофеем.

В Cuckoo Clock: Gates of Time исследуйте городскую площадь под открытым небом и найдите реку. Оба игрока должны сесть в лодку в конце реки.
Следуйте этому маршруту:
- Вместе сядьте в лодку.
- Плывите вперёд по реке.
- Высматривайте небольшой домик справа.
- Зайдите в домик каждым персонажем.
Внутри лежат зелёные рупии и стоят горшки, которые можно разбить, — отсылка к привычке Link крушить посуду в поисках ценностей.
За вход в домик открывается Force Triangulated. Каждый игрок должен войти лично: посещение одним персонажем не засчитывается другому.
Описание трофея добавляет ещё несколько отсылок, упоминая окарину, «skyward» и «princess». Задержитесь и осмотрите комнату, а не ограничивайтесь пересечением порога ради трофея.
Platforming Prodigy тоже находится в Gates of Time. Отметьте оба трофея в списке пропущенного, чтобы выполнить их отдельные задания за одно посещение раздела.
Snow Globe, Garden и The Attic: секреты, ради которых стоит свернуть с пути
Помимо отсылок к другим произведениям, среди пасхалок It Takes Two есть небольшие занятия, обыгрывающие огромный для героев окружающий мир. Их легко пропустить, если вы с напарником сосредоточены на следующей цели.
Image: Steam / Hazelight Studios
| Секретное занятие | Расположение | Как открыть достижение |
|---|---|---|
| Покормить тюленей | Snow Globe: Beneath the Ice | Поймать рыбу гарпунами на лодке и скормить её тюленям |
| Надеть пиратскую шляпу | Snow Globe: Beneath the Ice | Открыть сундук на пиратском корабле и взаимодействовать со шляпой |
| Отдохнуть в спа для насекомых | Garden: Green Fingers | Сесть в бассейн спа после боя с Burrower |
| Помедитировать над облаками | The Attic: Symphony | Сесть на табурет внутри большого бубна |
Покормите тюленей и найдите пиратские сокровища
В начале Beneath the Ice маршрут ведёт вас под водой к станции. Выйдите со станции и поднимитесь на поверхность, чтобы исследовать окружающие льдины.
Рядом с мини-игрой Ice Race найдите небольшую лодку с двумя гарпунами. Поймайте гарпуном рыбу, а затем отправьте её в пасть тюленю, чтобы открыть Something Fishy.
Каждый игрок должен лично покормить тюленя. Сделайте это по очереди: одного успешного кормления на двоих недостаточно.
В той же области вдали виден пиратский корабль. Поднимитесь на борт и найдите сундук с сокровищами за штурвалом. Откройте его, затем взаимодействуйте со шляпой и наденьте её для получения Terror Of The Seven Seas.
Открыть сундук недостаточно: обязательно наденьте шляпу. Напарнику тоже нужно сделать это самому.
Загляните в спа для насекомых
После боя с боссом Burrower в Garden: Green Fingers найдите здание спа и вход с вывеской.
Зайдите внутрь и сядьте в бассейн, чтобы открыть Bug Sized Relaxation. Каждый игрок должен воспользоваться бассейном отдельно.
В спа, которым заведуют насекомые, есть и другие забавные взаимодействия, но именно отдых в бассейне позволяет выполнить нужное условие перед продолжением пути.
Помедитируйте в Symphony
В The Attic: Symphony вы попадёте в открытую область среди облаков и получите возможность летать с реактивным ранцем.
Посмотрите прямо перед собой: перед золотым куполом находится большой бубен. Зайдите внутрь, найдите два табурета и сядьте медитировать.
Это открывает Meditation Maestro. Посадите обоих персонажей, поскольку каждый игрок должен выполнить действие самостоятельно.
Узнайте Rainbow Road в Turn Up
В начале The Attic: Turn Up разноцветная трасса для скольжения напоминает Rainbow Road из Mario Kart.
Отсылка не ограничивается внешним видом трассы. Если вы упадёте, Dr. Hakim подхватит вас и вернёт на маршрут — точно так же, как Lakitu спасает гонщиков. Cody и May тоже замечают, что обстановка кажется знакомой.
Это визуальная и игровая отсылка прямо на основном пути. Если упадёте во время прохождения трассы, обратите внимание на анимацию спасения.
Порядок прохождения и список кооперативных трофеев
Ищите пасхалки It Takes Two по порядку глав и различайте общие трофеи и задания, которые каждый игрок должен выполнить лично.
| Условие получения трофея | Примеры | Что делать вместе |
|---|---|---|
| Общее получение | Plastic Prison Breakers, Faraway Frequencies | Выполнить совместное действие или найти все частоты |
| Личное действие | Force Triangulated, Something Fishy | Выполнить действие обоими персонажами |
| Личное действие | Terror Of The Seven Seas, Meditation Maestro | По очереди надеть шляпу или сесть |
| Разрушение объекта | Break the Bank | Перезапустить контрольную точку для второго игрока |
Для целенаправленного поиска секретов:
- Rose’s Room: Найдите фигурки A Way Out, прослушайте все четыре частоты, выполните прыжок на игрушечной машинке и разбейте копилку.
- Cuckoo Clock: Зайдите в домик Zelda обоими персонажами.
- Snow Globe: Покормите тюленей и наденьте пиратскую шляпу.
- Garden: Посидите в бассейне спа для насекомых.
- The Attic: Помедитируйте в Symphony, а затем обратите внимание на отсылку к Rainbow Road в Turn Up.
По ходу сюжета присмотритесь ещё к двум отсылкам. Белка-учёный по имени Q напоминает специалиста по гаджетам из James Bond. Позже побеждённая игрушка, погружаясь в лаву, показывает поднятый большой палец — это отсылка к Terminator 2.
Чтобы собрать все трофеи, также нужно выполнить остальные задания в отдельных главах, завершить сюжет и найти все 25 мини-игр. Всего в главах есть 18 заданий на трофеи, поэтому одного поиска отсылок для полного списка недостаточно.
Мини-игры отмечены парящими фиолетовыми бубнами, а выбор глав показывает, какие из них вы уже нашли. Возвращайтесь через него в пропущенные разделы и завершайте оставшиеся занятия.
Частые вопросы
Какие пасхалки It Takes Two открывают трофеи?
Фигурки A Way Out открывают Plastic Prison Breakers, четыре передачи антенны — Faraway Frequencies, а вход в домик в духе Zelda — Force Triangulated. Дополнительные занятия, включая кормление тюленей, разбивание копилки и медитацию, тоже приносят трофеи.
Оба игрока получают все секретные достижения одновременно?
Нет. Plastic Prison Breakers и Faraway Frequencies открываются у обоих игроков, но некоторые занятия требуют личного участия. Каждый игрок должен войти в домик Zelda, покормить тюленя, надеть пиратскую шляпу, воспользоваться бассейном спа и помедитировать. Break the Bank получает тот, кто разбил копилку.
Можно ли вернуться за пропущенными секретами?
Да. Через выбор глав можно переиграть разделы ради пропущенных трофеев и мини-игр. Перед запуском проверьте название раздела и договоритесь, какие действия ещё нужно выполнить каждому игроку.
Есть ли в It Takes Two чит-коды?
В It Takes Two нет чит-кодов. Исследуйте дополнительные занятия и возвращайтесь через выбор глав за пропущенными секретами, трофеями и мини-играми.
Продолжить с
It Takes Two: прохождение Helltower и достижение Platforming ProdigyПоднимитесь на Helltower в It Takes Two: пошаговый маршрут, советы по прыжкам между стенами и короткий путь через крышу помогут получить достижение Platforming Prodigy.Присоединиться к сообществу
Ссылки на игру и сообщества игроков:



