Обновлено

Пасхалки в It Takes Two: секреты и руководство по трофеям

Найдите пасхалки в It Takes Two: от фигурок A Way Out до Rainbow Road. Расположение секретов, условия получения трофеев и советы для совместного прохождения.

Перейти к
Пасхалки в It Takes Two: секреты и руководство по трофеям

Где искать пасхалки в It Takes Two

Стоит пройти мимо нужной стопки подушек — и вы пропустите двух знакомых заключённых, спорящих на игрушечном стенде. Пасхалки в It Takes Two вознаграждают любопытство скрытыми диалогами, отсылками к фильмам и дополнительными трофеями. Это руководство проведёт вас по самым интересным местам и объяснит, какие действия нужно выполнить обоим игрокам.

В Rose’s Room спрятаны фигурки A Way Out и выступление Josef Fares. В Cuckoo Clock вас ждёт находка в духе Zelda, а в The Attic красочный спуск превращается в отсылку к Mario Kart. По пути можно разбить копилку, покормить тюленей и устроить на удивление спокойный перерыв на медитацию.

ПасхалкаГлава и разделЧто искать
Фигурки A Way OutRose’s Room: Pillow FortКомнату наверху с двумя фигурками и кнопками для удара о землю
Речь Josef Fares об «Оскаре»Rose’s Room: Spaced OutАнтенну на вершине башни из подушек
Отсылка к The Legend of ZeldaCuckoo Clock: Gates of TimeНебольшой домик у реки, до которого нужно добраться на лодке
Rainbow Road из Mario KartThe Attic: Turn UpРазноцветную трассу для скольжения и знакомое спасение после падения

Далее — спойлеры о расположении секретов и встречах. Маршрут также охватывает дополнительные задания на достижения, так что поиск отсылок можно совместить со сбором пропущенных трофеев.

Официальная страница: It Takes Two (ea.com)

Rose’s Room: фигурки, скрытые записи и копилка

Несколько запоминающихся пасхалок It Takes Two находятся совсем рядом с основным маршрутом Rose’s Room. Ищите пути наверх среди подушек, а затем выделите время на дополнительные игрушки в Hopscotch.

It Takes Two — Rose’s Room: фигурки, скрытые записи и копилка

Активируйте фигурки A Way Out

В Pillow Fort пройдите дальше мини-игры Tank Brothers и найдите путь наверх. Ещё один удобный ориентир — фонарик: заберитесь по подушкам справа от него, чтобы попасть к стенду с Leo и Vincent.

Это главные герои предыдущего кооперативного приключения Hazelight — A Way Out. Даже в таком крошечном мире они продолжают соперничать и заодно спорят о том, что стали куклами.

Чтобы открыть Plastic Prison Breakers:

  1. Подведите обоих игроков к фигуркам.
  2. Поставьте каждого персонажа над кнопкой перед стендом.
  3. Одновременно выполните удар о землю по кнопкам.
  4. Останьтесь послушать диалог.

Оба игрока получают этот трофей вместе. Отсчитайте время перед прыжком, чтобы никто не нажал свою кнопку слишком рано.

Настройтесь на речь Josef Fares

В Spaced Out доберитесь до верхнего этажа центральной зоны с порталами. В области за порталом, где стоит высокая башня из подушек, воспользуйтесь прыгательной площадкой справа и поднимитесь к антенне на вершине.

Взаимодействуйте с антенной и направляйте её в разные участки неба. Индикатор сигнала помогает искать передачи: меняйте направление, пока шкала не заполнится, а звук не станет чётким.

Одна из передач воспроизводит полную ругательств речь Josef Fares об «Оскаре» с The Game Awards 2017. Но прослушать только эту запись для трофея недостаточно.

Для Faraway Frequencies нужно прослушать все четыре частоты. Продолжайте поиск после речи и дайте каждой передаче прозвучать, прежде чем переключаться дальше. Трофей получают оба игрока.

Благодаря антенне эта пасхалка It Takes Two требует чуть больше участия. Шутку придётся отыскать самим, а не просто наткнуться на неё по пути.

Разбейте копилку в Hopscotch

В Hopscotch слева от мини-игры Batting Team найдите копилку, рядом с которой лежат четыре золотые монеты.

Подберите все монеты и опустите их в копилку. Когда она наполнится, свинка перевернётся на спину и подставит живот. Прыгните на неё и разбейте, чтобы получить Break the Bank.

Трофей получает только тот игрок, который разбил копилку. После этого перезапустите контрольную точку, чтобы напарник тоже смог выполнить это действие.

ДостижениеНеобходимое действиеКто получает
Plastic Prison BreakersОдновременно выполнить удар о землю по обеим кнопкам перед фигуркамиОба игрока
Faraway FrequenciesНайти и прослушать все четыре частоты антенныОба игрока
Break the BankНаполнить копилку, а затем разбить еёИгрок, разбивший копилку

Прежде чем покинуть Hopscotch, осмотрите игрушечную машинку рядом с началом раздела. Для A Daring Devil нужно запустить игрока через кольцо над красным трамплином.

Один игрок садится в машинку, а другой оттягивает её назад и отпускает в сторону трамплина. Оттяните её примерно наполовину: если потянуть до упора, машинка пролетит выше кольца. Если трофей получил только пассажир, затем поменяйтесь ролями.

Cuckoo Clock: найдите домик Zelda

Отсылка к Zelda — одна из тех пасхалок It Takes Two, где узнаваемый образ сочетается с отдельным трофеем.

It Takes Two — Cuckoo Clock: найдите домик Zelda

В Cuckoo Clock: Gates of Time исследуйте городскую площадь под открытым небом и найдите реку. Оба игрока должны сесть в лодку в конце реки.

Следуйте этому маршруту:

  1. Вместе сядьте в лодку.
  2. Плывите вперёд по реке.
  3. Высматривайте небольшой домик справа.
  4. Зайдите в домик каждым персонажем.

Внутри лежат зелёные рупии и стоят горшки, которые можно разбить, — отсылка к привычке Link крушить посуду в поисках ценностей.

За вход в домик открывается Force Triangulated. Каждый игрок должен войти лично: посещение одним персонажем не засчитывается другому.

Описание трофея добавляет ещё несколько отсылок, упоминая окарину, «skyward» и «princess». Задержитесь и осмотрите комнату, а не ограничивайтесь пересечением порога ради трофея.

Platforming Prodigy тоже находится в Gates of Time. Отметьте оба трофея в списке пропущенного, чтобы выполнить их отдельные задания за одно посещение раздела.

Snow Globe, Garden и The Attic: секреты, ради которых стоит свернуть с пути

Помимо отсылок к другим произведениям, среди пасхалок It Takes Two есть небольшие занятия, обыгрывающие огромный для героев окружающий мир. Их легко пропустить, если вы с напарником сосредоточены на следующей цели.

It Takes Two — Snow Globe, Garden и The Attic: секреты, ради которых стоит свернуть с путиImage: Steam / Hazelight Studios

Секретное занятиеРасположениеКак открыть достижение
Покормить тюленейSnow Globe: Beneath the IceПоймать рыбу гарпунами на лодке и скормить её тюленям
Надеть пиратскую шляпуSnow Globe: Beneath the IceОткрыть сундук на пиратском корабле и взаимодействовать со шляпой
Отдохнуть в спа для насекомыхGarden: Green FingersСесть в бассейн спа после боя с Burrower
Помедитировать над облакамиThe Attic: SymphonyСесть на табурет внутри большого бубна

Покормите тюленей и найдите пиратские сокровища

В начале Beneath the Ice маршрут ведёт вас под водой к станции. Выйдите со станции и поднимитесь на поверхность, чтобы исследовать окружающие льдины.

Рядом с мини-игрой Ice Race найдите небольшую лодку с двумя гарпунами. Поймайте гарпуном рыбу, а затем отправьте её в пасть тюленю, чтобы открыть Something Fishy.

Каждый игрок должен лично покормить тюленя. Сделайте это по очереди: одного успешного кормления на двоих недостаточно.

В той же области вдали виден пиратский корабль. Поднимитесь на борт и найдите сундук с сокровищами за штурвалом. Откройте его, затем взаимодействуйте со шляпой и наденьте её для получения Terror Of The Seven Seas.

Открыть сундук недостаточно: обязательно наденьте шляпу. Напарнику тоже нужно сделать это самому.

Загляните в спа для насекомых

После боя с боссом Burrower в Garden: Green Fingers найдите здание спа и вход с вывеской.

Зайдите внутрь и сядьте в бассейн, чтобы открыть Bug Sized Relaxation. Каждый игрок должен воспользоваться бассейном отдельно.

В спа, которым заведуют насекомые, есть и другие забавные взаимодействия, но именно отдых в бассейне позволяет выполнить нужное условие перед продолжением пути.

Помедитируйте в Symphony

В The Attic: Symphony вы попадёте в открытую область среди облаков и получите возможность летать с реактивным ранцем.

Посмотрите прямо перед собой: перед золотым куполом находится большой бубен. Зайдите внутрь, найдите два табурета и сядьте медитировать.

Это открывает Meditation Maestro. Посадите обоих персонажей, поскольку каждый игрок должен выполнить действие самостоятельно.

Узнайте Rainbow Road в Turn Up

В начале The Attic: Turn Up разноцветная трасса для скольжения напоминает Rainbow Road из Mario Kart.

Отсылка не ограничивается внешним видом трассы. Если вы упадёте, Dr. Hakim подхватит вас и вернёт на маршрут — точно так же, как Lakitu спасает гонщиков. Cody и May тоже замечают, что обстановка кажется знакомой.

Это визуальная и игровая отсылка прямо на основном пути. Если упадёте во время прохождения трассы, обратите внимание на анимацию спасения.

Порядок прохождения и список кооперативных трофеев

Ищите пасхалки It Takes Two по порядку глав и различайте общие трофеи и задания, которые каждый игрок должен выполнить лично.

Условие получения трофеяПримерыЧто делать вместе
Общее получениеPlastic Prison Breakers, Faraway FrequenciesВыполнить совместное действие или найти все частоты
Личное действиеForce Triangulated, Something FishyВыполнить действие обоими персонажами
Личное действиеTerror Of The Seven Seas, Meditation MaestroПо очереди надеть шляпу или сесть
Разрушение объектаBreak the BankПерезапустить контрольную точку для второго игрока

Для целенаправленного поиска секретов:

  • Rose’s Room: Найдите фигурки A Way Out, прослушайте все четыре частоты, выполните прыжок на игрушечной машинке и разбейте копилку.
  • Cuckoo Clock: Зайдите в домик Zelda обоими персонажами.
  • Snow Globe: Покормите тюленей и наденьте пиратскую шляпу.
  • Garden: Посидите в бассейне спа для насекомых.
  • The Attic: Помедитируйте в Symphony, а затем обратите внимание на отсылку к Rainbow Road в Turn Up.

По ходу сюжета присмотритесь ещё к двум отсылкам. Белка-учёный по имени Q напоминает специалиста по гаджетам из James Bond. Позже побеждённая игрушка, погружаясь в лаву, показывает поднятый большой палец — это отсылка к Terminator 2.

Чтобы собрать все трофеи, также нужно выполнить остальные задания в отдельных главах, завершить сюжет и найти все 25 мини-игр. Всего в главах есть 18 заданий на трофеи, поэтому одного поиска отсылок для полного списка недостаточно.

Мини-игры отмечены парящими фиолетовыми бубнами, а выбор глав показывает, какие из них вы уже нашли. Возвращайтесь через него в пропущенные разделы и завершайте оставшиеся занятия.

Частые вопросы

Какие пасхалки It Takes Two открывают трофеи?

Фигурки A Way Out открывают Plastic Prison Breakers, четыре передачи антенны — Faraway Frequencies, а вход в домик в духе Zelda — Force Triangulated. Дополнительные занятия, включая кормление тюленей, разбивание копилки и медитацию, тоже приносят трофеи.

Оба игрока получают все секретные достижения одновременно?

Нет. Plastic Prison Breakers и Faraway Frequencies открываются у обоих игроков, но некоторые занятия требуют личного участия. Каждый игрок должен войти в домик Zelda, покормить тюленя, надеть пиратскую шляпу, воспользоваться бассейном спа и помедитировать. Break the Bank получает тот, кто разбил копилку.

Можно ли вернуться за пропущенными секретами?

Да. Через выбор глав можно переиграть разделы ради пропущенных трофеев и мини-игр. Перед запуском проверьте название раздела и договоритесь, какие действия ещё нужно выполнить каждому игроку.

Есть ли в It Takes Two чит-коды?

В It Takes Two нет чит-кодов. Исследуйте дополнительные занятия и возвращайтесь через выбор глав за пропущенными секретами, трофеями и мини-играми.

Продолжить с

It Takes Two: прохождение Helltower и достижение Platforming ProdigyПоднимитесь на Helltower в It Takes Two: пошаговый маршрут, советы по прыжкам между стенами и короткий путь через крышу помогут получить достижение Platforming Prodigy.

Ссылки на игру и сообщества игроков: