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It Takes Two Easter Eggs: Geheimnisse und Trophäen-Guide

Entdecke die Easter Eggs in It Takes Two, von den A Way Out-Figuren bis zur Rainbow Road, mit Fundorten, Trophäen-Anleitungen und Tipps für euren nächsten Koop-Durchlauf.

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It Takes Two Easter Eggs: Geheimnisse und Trophäen-Guide

Wo du die Easter Eggs in It Takes Two findest

Läufst du am falschen Kissenstapel vorbei, verpasst du zwei bekannte Gefangene, die sich in einer Spielzeugvitrine streiten. Die Easter Eggs in It Takes Two belohnen Abstecher mit versteckten Dialogen, Filmanspielungen und optionalen Trophäen. Dieser Guide führt euch zu den besonderen Fundorten und erklärt, welche Interaktionen beide Spieler ausführen müssen.

In Rose’s Room findet ihr die A Way Out-Figuren und Josef Fares’ versteckte Rede. Cuckoo Clock bietet eine von Zelda inspirierte Entdeckung, während The Attic eine bunte Rutschpartie in eine Hommage an Mario Kart verwandelt. Unterwegs könnt ihr außerdem ein Sparschwein zerschlagen, Robben füttern und eine überraschend friedliche Meditationspause einlegen.

Easter EggKapitel und AbschnittWorauf ihr achten solltet
A Way Out-FigurenRose’s Room: Pillow FortEin höher gelegener Raum mit zwei Figuren und Knöpfen für Stampfangriffe
Josef Fares’ Oscar-RedeRose’s Room: Spaced OutEine Antenne auf einem hohen Kissenturm
Anspielung auf The Legend of ZeldaCuckoo Clock: Gates of TimeEin kleines Haus am Fluss, das ihr mit dem Boot erreicht
Rainbow Road aus Mario KartThe Attic: Turn UpEine bunte Rutschstrecke und eine vertraute Rettungsaktion

Ab hier folgen Spoiler zu Fundorten und Begegnungen. Die folgende Route umfasst auch optionale Trophäen-Aktivitäten, sodass ihr die Suche nach Anspielungen mit dem Nachholen fehlender Trophäen verbinden könnt.

Offizielle Seite: It Takes Two (ea.com)

Rose’s Room: Actionfiguren, versteckte Aufnahmen und ein Sparschwein

Mehrere denkwürdige Easter Eggs in It Takes Two liegen direkt abseits des Hauptwegs durch Rose’s Room. Achtet bei den Kissen auf Wege nach oben und nehmt euch anschließend Zeit für die optionalen Spielzeuge in Hopscotch.

It Takes Two — Rose’s Room: Actionfiguren, versteckte Aufnahmen und ein Sparschwein

Aktiviert die A Way Out-Figuren

Geht in Pillow Fort am Minispiel Tank Brothers vorbei und sucht nach einem Weg nach oben. Eine Taschenlampe dient als weiterer Orientierungspunkt: Klettert rechts davon über die Kissen zur Vitrine mit Leo und Vincent.

Die beiden sind die Hauptfiguren aus Hazelights früherem Koop-Abenteuer A Way Out. Ihr Gespräch verlegt ihre Rivalität in eine deutlich kleinere Umgebung, einschließlich eines Streits darüber, ob sie Puppen sind.

So schaltet ihr Plastic Prison Breakers frei:

  1. Geht mit beiden Spielern zu den Figuren.
  2. Stellt jede Figur über einen Knopf vor der Vitrine.
  3. Aktiviert die Knöpfe gleichzeitig mit einem Stampfangriff.
  4. Bleibt für den Dialog stehen.

Beide Spieler erhalten diese Trophäe gemeinsam. Zählt vor dem Sprung herunter, damit niemand seinen Knopf zu früh auslöst.

Empfangt Josef Fares’ Rede

Erreicht in Spaced Out die obere Etage des Portalbereichs. Nutzt im Portalbereich mit dem hohen Kissenturm das Sprungpolster rechts, um zur Antenne ganz oben zu gelangen.

Interagiert mit der Antenne und richtet sie auf verschiedene Stellen am Himmel. Die Signalanzeige hilft euch beim Aufspüren der Übertragungen: Passt die Ausrichtung an, bis sich der Balken füllt und der Ton klar zu hören ist.

Eine Übertragung spielt Josef Fares’ fluchgespickte Oscar-Rede von The Game Awards 2017 ab. Diese einzelne Aufnahme zu hören, ist allerdings nur ein Teil der Trophäen-Aufgabe.

Für Faraway Frequencies müsst ihr alle vier Frequenzen anhören. Sucht nach der Rede weiter und lasst jede Übertragung abspielen, bevor ihr zur nächsten wechselt. Beide Spieler erhalten die Trophäe.

Durch die Antenne gehört dieses Easter Egg in It Takes Two zu denen, bei denen ihr selbst aktiv werden müsst. Ihr sucht gezielt nach dem Witz, statt einfach darüberzustolpern.

Zerschlagt das Sparschwein in Hopscotch

Sucht in Hopscotch links neben dem Minispiel Batting Team nach einem Sparschwein. In seiner Nähe liegen vier Goldmünzen.

Hebt alle Münzen auf und steckt sie in das Sparschwein. Sobald es gefüllt ist, rollt es sich auf den Rücken und zeigt seinen Bauch. Springt darauf und zerschlagt es, um Break the Bank zu erhalten.

Nur der Spieler, der das Sparschwein zerstört, erhält die Trophäe. Startet danach den Kontrollpunkt neu, damit euer Partner die Interaktion wiederholen kann.

TrophäeErforderliche InteraktionWer sie erhält
Plastic Prison BreakersBeide Knöpfe vor den Figuren gleichzeitig mit einem Stampfangriff aktivierenBeide Spieler
Faraway FrequenciesAlle vier Antennenfrequenzen finden und anhörenBeide Spieler
Break the BankDas Sparschwein füllen und anschließend zerschlagenDer Spieler, der es zerschlägt

Seht euch vor dem Verlassen von Hopscotch das Spielzeugauto nahe dem Anfang des Abschnitts an. Für A Daring Devil müsst ihr einen Spieler durch den Ring über der roten Rampe schleudern.

Ein Spieler setzt sich ins Auto, während der andere es zurückzieht und in Richtung der Rampe loslässt. Zieht es ungefähr bis zur Hälfte zurück; bei vollem Zug fliegt es über den Ring hinweg. Tauscht anschließend die Rollen, falls nur der Fahrer die Trophäe erhält.

Cuckoo Clock: Findet das Zelda-Haus

Die Zelda-Hommage gehört zu den Easter Eggs in It Takes Two, die eine bekannte Anspielung mit einer eigenen Trophäe verbinden.

It Takes Two — Cuckoo Clock: Findet das Zelda-Haus

Erkundet in Cuckoo Clock: Gates of Time den Stadtplatz im Freien und sucht den Fluss. Beide Spieler müssen in das Boot am Ende des Flusses steigen.

Folgt dieser Route:

  1. Steigt gemeinsam ins Boot.
  2. Fahrt den Fluss entlang.
  3. Achtet rechts auf ein kleines Haus.
  4. Betretet das Haus mit beiden Figuren.

Im Haus findet ihr grüne Rubine und zerbrechliche Töpfe – eine Anspielung auf Links Angewohnheit, bei der Suche nach Wertsachen Tongefäße zu zerschlagen.

Beim Betreten schaltet ihr Force Triangulated frei. Jeder Spieler muss selbst hineingehen; der Besuch einer Figur zählt nicht für die andere.

Die Trophäenbeschreibung enthält weitere Anspielungen auf eine Okarina, „skyward“ und „princess“. Nehmt euch einen Moment Zeit, den Raum zu erkunden, statt nur für die Trophäe kurz durch die Tür zu gehen.

Platforming Prodigy befindet sich ebenfalls in Gates of Time. Setzt beide Trophäen auf eure Liste, damit ihr ihre unterschiedlichen Aufgaben beim selben Besuch des Abschnitts erledigen könnt.

Snow Globe, Garden und The Attic: Optionale Geheimnisse, für die sich ein Abstecher lohnt

Neben den Anspielungen auf andere Werke bieten die Easter Eggs in It Takes Two kleine Aktivitäten, die mit den übergroßen Umgebungen des Spiels arbeiten. An ihnen lauft ihr leicht vorbei, wenn ihr euch auf das nächste Ziel konzentriert.

It Takes Two — Snow Globe, Garden und The Attic: Optionale Geheimnisse, für die sich ein Abstecher lohntImage: Steam / Hazelight Studios

Geheime AktivitätFundortSo schaltet ihr die zugehörige Trophäe frei
Robben fütternSnow Globe: Beneath the IceMit den Harpunen eines Boots Fische fangen und an Robben verfüttern
Einen Piratenhut tragenSnow Globe: Beneath the IceDie Truhe auf dem Piratenschiff öffnen und mit dem Hut interagieren
Im Insekten-Spa entspannenGarden: Green FingersNach dem Kampf gegen Burrower ins Spa-Becken setzen
Über den Wolken meditierenThe Attic: SymphonyAuf einen Hocker im großen Tamburin setzen

Füttert Robben und findet den Piratenschatz

Zu Beginn von Beneath the Ice führt euch der Weg unter Wasser zu einer Station. Verlasst die Station und schwimmt an die Oberfläche, um die umliegende Eisfläche zu erkunden.

In der Nähe des Minispiels Ice Race findet ihr ein kleines Boot mit zwei Harpunen. Fangt mit einer Harpune einen Fisch und befördert ihn dann ins Maul einer Robbe, um Something Fishy freizuschalten.

Jeder Spieler muss selbst eine Robbe füttern. Wechselt euch ab, denn eine erfolgreiche Fütterung erfüllt die Trophäenbedingung nur für den jeweiligen Spieler.

Im selben Gebiet ist in der Ferne ein Piratenschiff zu sehen. Klettert an Bord und sucht die Schatztruhe hinter dem Steuerrad. Öffnet sie und interagiert anschließend mit dem Piratenhut, um ihn für Terror Of The Seven Seas aufzusetzen.

Die Truhe zu öffnen, ist nur ein Teil der Interaktion: Vergesst nicht, den Hut aufzusetzen. Euer Partner muss ebenfalls selbst an die Reihe kommen.

Macht Halt im Insekten-Spa

Sucht nach dem Bosskampf gegen Burrower in Garden: Green Fingers nach dem Spa-Gebäude und seinem ausgeschilderten Eingang.

Geht hinein und setzt euch ins Becken, um Bug Sized Relaxation freizuschalten. Jeder Spieler muss das Becken selbst benutzen.

Das von Insekten betriebene Spa bietet weitere kleine Interaktionen. Mit dem Hinsetzen ins Becken könnt ihr vor dem Weitergehen eine konkrete Aufgabe abhaken.

Meditiert in Symphony

In The Attic: Symphony erreicht ihr einen Wolkenbereich im Freien und erhaltet die Möglichkeit, mit einem Jetpack zu fliegen.

Haltet geradeaus vor der goldenen Kuppel nach einem großen Tamburin Ausschau. Geht hinein, sucht die beiden Hocker und setzt euch zum Meditieren hin.

Dadurch schaltet ihr Meditation Maestro frei. Beide Figuren sollten Platz nehmen, da jeder Spieler die Interaktion selbst ausführen muss.

Erkennt Rainbow Road in Turn Up wieder

Zu Beginn von The Attic: Turn Up erinnert die bunte Rutschstrecke an Rainbow Road aus Mario Kart.

Die Anspielung geht über das Aussehen der Strecke hinaus. Wenn ihr herunterfallt, holt Dr. Hakim euch zurück und setzt euch wieder auf die Strecke – genau wie Lakitu bei seinen Rettungsaktionen. Auch Cody und May kommentieren, wie vertraut ihnen die Umgebung vorkommt.

Diese Hommage auf dem Hauptweg zeigt sich sowohl optisch als auch spielerisch. Achtet auf die Rettungsanimation, wenn ihr auf der Strecke herunterfallt.

Reihenfolge und Koop-Trophäen-Checkliste

Orientiert euch bei der Suche nach den Easter Eggs in It Takes Two an der Kapitelreihenfolge und unterscheidet zwischen gemeinsamen Freischaltungen und Aktivitäten, die jeder Spieler selbst erledigen muss.

Art der FreischaltungBeispieleWas ihr gemeinsam erledigen müsst
Gemeinsame FreischaltungPlastic Prison Breakers, Faraway FrequenciesDie gemeinsame Interaktion oder die Frequenzsuche abschließen
Individuelle InteraktionForce Triangulated, Something FishyDie Aktion mit beiden Figuren ausführen
Individuelle InteraktionTerror Of The Seven Seas, Meditation MaestroAbwechselnd den Hut aufsetzen oder Platz nehmen
Zerstörende InteraktionBreak the BankDen Kontrollpunkt für den zweiten Spieler neu starten

Für eine gezielte Route durch die Geheimnisse:

  • Rose’s Room: Besucht die A Way Out-Figuren, sucht alle vier Frequenzen, schafft den Sprung mit dem Spielzeugauto und zerschlagt das Sparschwein.
  • Cuckoo Clock: Betretet das Zelda-Haus mit beiden Figuren.
  • Snow Globe: Füttert die Robben und setzt den Piratenhut auf.
  • Garden: Setzt euch ins Becken des Insekten-Spas.
  • The Attic: Meditiert in Symphony und achtet anschließend in Turn Up auf die Rainbow Road-Hommage.

Haltet während der Geschichte nach zwei weiteren Anspielungen Ausschau. Der Eichhörnchen-Wissenschaftler namens Q erinnert an James Bonds Technikexperten. Später erinnert die Daumen-hoch-Geste eines besiegten Spielzeugs beim Versinken in Lava an Terminator 2.

Für alle Trophäen müsst ihr außerdem die übrigen kapitelspezifischen Aktivitäten erledigen, die Geschichte abschließen und alle 25 Minispiele finden. Insgesamt gibt es 18 kapitelspezifische Trophäen-Aufgaben. Mit den Anspielungen auf andere Werke allein habt ihr die Liste also noch nicht abgeschlossen.

Minispiele sind durch schwebende violette Tamburine markiert. In der Kapitelauswahl seht ihr, welche ihr bereits gefunden habt. Nutzt sie, um verpasste Abschnitte erneut zu besuchen und die übrigen Aktivitäten nachzuholen.

FAQ

Welche Easter Eggs in It Takes Two schalten Trophäen frei?

Die A Way Out-Figuren schalten Plastic Prison Breakers frei, die vier Übertragungen der Antenne Faraway Frequencies und das Betreten des von Zelda inspirierten Hauses Force Triangulated. Auch optionale Aktivitäten wie das Füttern der Robben, das Zerschlagen des Sparschweins und das Meditieren bringen Trophäen.

Erhalten beide Spieler jede geheime Trophäe gemeinsam?

Nein. Plastic Prison Breakers und Faraway Frequencies werden für beide Spieler freigeschaltet, doch mehrere Aktivitäten erfordern individuelle Beteiligung. Jeder Spieler muss das Zelda-Haus betreten, eine Robbe füttern, den Piratenhut tragen, das Spa-Becken benutzen und meditieren. Break the Bank erhält der Spieler, der das Sparschwein zerstört.

Könnt ihr später zu verpassten Geheimnissen zurückkehren?

Ja. Über die Kapitelauswahl könnt ihr Abschnitte erneut spielen, um verpasste Trophäen und Minispiele nachzuholen. Prüft vor dem Start den Abschnittsnamen und sprecht ab, welche Interaktionen jedem Spieler noch fehlen.

Gibt es Cheatcodes in It Takes Two?

It Takes Two hat keine Cheats. Erkundet die optionalen Aktivitäten und nutzt die Kapitelauswahl, um verpasste Geheimnisse, Trophäen und Minispiele nachzuholen.

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