Alle Minispiele in It Takes Two: Guide zu allen 25 Fundorten
Finde alle 25 Minispiele in It Takes Two mit Wegbeschreibungen für jedes Kapitel und Tipps zum Freischalten der Trophäe Minigame Megalomania.
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So findest du alle 25 Minispiele in It Takes Two
Ein übersehenes Tamburin kann dafür sorgen, dass dir genau eine Entdeckung zur Trophäe fehlt. Dieser Guide zu allen Minispielen in It Takes Two zeigt dir sämtliche Fundorte für Minigame Megalomania, vom Hammerduell in The Shed bis zu den Spielautomaten in The Attic. Folge der Checkliste in der Reihenfolge der Geschichte, um alle 25 ohne lange Rückwege zu finden.
Für Minigame Megalomania musst du die Minispiele nur finden und freischalten. Du musst weder jedes Duell gewinnen noch jede Herausforderung abschließen. Spiele, was dich interessiert, und erkunde anschließend weiter.
Halte nach einem schwebenden lila Tamburin Ausschau und achte auf seinen Klang. Er führt dich zu Aktivitäten oberhalb des Hauptwegs oder hinter einem Seitengang. Whack-a-Cody wird automatisch eingeführt, doch spätere Minispiele musst du aufmerksamer suchen.
Die Minispiele verteilen sich wie folgt:
- The Shed: 2
- The Tree: 2
- Rose’s Room: 7
- Cuckoo Clock: 2
- Snow Globe: 4
- Garden: 3
- The Attic: 5
Prüfe deinen Fortschritt nach Kapitel und Abschnitt über die Kapitelauswahl. Entdeckte Minispiele werden gelb angezeigt, fehlende bleiben grau. Im Minispiele-Menü kannst du freigeschaltete Aktivitäten ebenfalls nachverfolgen und erneut spielen.
Du kannst kein Minispiel dauerhaft verpassen. Kehre nach Abschluss der Geschichte über die Kapitelauswahl zurück, um ausgelassene Aktivitäten einzusammeln. Halte diesen Guide beim ersten Durchspielen bereit, damit du später weniger nachholen musst.
Offizielle Seite: It Takes Two (ea.com)
The Shed und The Tree: Minispiele 1–4
Die ersten Kapitel enthalten vier Minispiele. Drei liegen nahe am Hauptweg, während du für Flip the Switch einen kurzen Abstecher machen musst.
Image: Steam / Hazelight Studios
| # | Minispiel | Kapitel / Abschnitt | Fundort |
|---|---|---|---|
| 1 | Whack-a-Cody | The Shed / The Depths | Wird nach einer Zwischensequenz im Raum mit Sägemehl auf dem Boden automatisch eingeführt. |
| 2 | Flip the Switch | The Shed / The Depths | Erkunde kurz nach Whack-a-Cody den Seitenweg im Raum mit dem roten Knopf mit der Aufschrift „DANGER Moving Parts, Use Caution“. Schalte das Minispiel frei, bevor du zu diesem Knopf hinübergehst. |
| 3 | Tug of War | The Tree / Captured | Betritt nach der Sequenz, in der ihr aus dem Ofen geschleudert werdet, den Höhlenbereich mit einem weißen Fußball. Gegenüber dem Ball findest du das Tamburin und die Seilvorrichtung. |
| 4 | Plunger Dunger | The Tree / Deeply Rooted | Schau nach dem Ritt auf dem großen blauen Wels geradeaus, sobald du wieder die Kontrolle hast. Die gegenüberliegenden Saugglockenkanonen stehen ganz in der Nähe. |
Worauf du unterwegs achten solltest
Bei Flip the Switch stellt sich Cody auf die kleine Plattform, während May zum Start den großen gelben Knopf schlägt. Während der Herausforderung trifft May Ziele mit ihrem Hammer und Cody beschießt Ziele mit seinen Nägeln.
Auch Whack-a-Cody verteilt unterschiedliche Aufgaben: Cody sammelt Punkte, indem er aus den Löchern herausragt, während May versucht, ihn mit dem Hammer zu treffen. Variiere als Cody dein Timing und behalte als May die Löcher im Blick.
Tug of War ist ein Wettstreit im schnellen Tastendrücken, bei dem der Verlierer ins Loch gezogen wird. Plunger Dunger setzt dagegen aufs Zielen: Schüsse auf bewegliche Ziele schieben diese zum Gegner. Erreichen sie die gegenüberliegende Seite, gibt es Punkte.
Prüfe vor dem Verlassen dieser Kapitel, ob in jedem Kapitel beide Minispiele als entdeckt markiert sind. Damit stehen die ersten vier Einträge deiner Sammlung fest.
Rose’s Room: Minispiele 5–11
Rose’s Room enthält sieben Minispiele und damit mehr als jedes andere Kapitel. Achte besonders auf die beiden versteckten Portale im Weltraumaufzug: Beim Schweben zu den nächsten Storyzielen übersieht man beide leicht.
Image: Steam / Hazelight Studios
| # | Minispiel | Abschnitt | Fundort |
|---|---|---|---|
| 5 | Tank Brothers | Pillow Fort | Klettere nahe dem Anfang auf den ersten Kissenstapel, bevor du an der lila Sternlampe vorbeigehst. Das Spiel liegt oberhalb des unteren Wegs. |
| 6 | Space Walk | Spaced Out | Suche im Schwerkraftaufzug nach einer Wandöffnung knapp unterhalb der ersten Gruppe aus drei Portalen. Betritt den versteckten Teleporter darin. |
| 7 | Laser Tennis | Spaced Out | Steige nach Abschluss der ersten drei Portale zur zweiten Gruppe auf. Betritt vor dieser nächsten Gruppe eine weitere Wandöffnung. |
| 8 | Rodeo | Hopscotch | Gehe vom Start aus geradeaus an den Bauklötzen vorbei, statt dem Storyweg nach rechts zu folgen. Die bockenden Bullen stehen auf den Kissen. |
| 9 | Feed the Reptile | Hopscotch | Folge nach der ersten Schienenfahrt dem grünen Weg auf dem Boden zu den Reptilienköpfen, bevor du über die gelben Sprungpolster nach oben gehst. |
| 10 | Batting Team | Hopscotch | Gehe am Etch-A-Sketch und den schwebenden Bauklötzen vorbei. Suche neben dem Bereich mit dem Sparschwein nach dem Spielzeug-Baseballfeld. |
| 11 | Birdstar | Once Upon a Time | Betritt den Burghof und gehe zu dessen hinterem Ende. Links steht ein großer Fernseher. |
Prüfe beide Öffnungen im Aufzug
Halte für Space Walk unterhalb der ersten Portalebene an und untersuche die Aufzugwand. Wenn du die Gruppe aus drei Portalen bereits erreicht hast, schwebe etwas nach unten, um die Öffnung zu finden.
Suche beim nächsten Aufstieg erneut nach einer Wandöffnung für Laser Tennis. Sobald du die unteren Portalherausforderungen abgeschlossen hast, kannst du im Aufzug weiter nach oben gelangen, wo die zweite versteckte Öffnung liegt.
Prüfe diese beiden Abzweigungen, bevor du deine Suche nach allen Minispielen in It Takes Two fortsetzt.
Nutze die Spielmechaniken zu deinem Vorteil
Tank Brothers endet, sobald ein Spieler drei direkte Treffer landet. Nutze Deckung, um die Schusslinie deines Gegners zu unterbrechen, bevor du selbst zielst.
In Space Walk beanspruchst du Würfel, indem du auf ihnen landest. Springe auf die farbigen Würfel deines Partners, um sie zu übernehmen und dein eigenes Gebiet zu vergrößern.
Bei Laser Tennis lösen leuchtende Bodentasten Angriffe auf das gegnerische Feld aus. Tritt auf diese Tasten und achte gleichzeitig auf ankommende Laser, über die du springen musst.
In Hopscotch testet Rodeo deine Reaktion auf Tastenanzeigen, bei Feed the Reptile wirfst du Bälle in Reptilienmäuler und bei Batting Team kommt es auf das Timing deiner Schläge an. Birdstar vervollständigt die Sammlung dieses Kapitels mit einer Rhythmusherausforderung am Fernseher.
Cuckoo Clock und Snow Globe: Minispiele 12–17
Die nächsten sechs Fundorte verteilen sich auf eine Uhrwerkstadt, ein auftauendes Dorf und eine eisige Rennstrecke. Erkunde den Jahrmarkt der Stadt und denke anschließend daran, dass du für die Aktivitäten in Winter Village die Glocken läuten musst.
Image: Steam / Hazelight Studios
Cuckoo Clock: Gates of Time
Beide Minispiele befinden sich im selben offenen Stadtbereich. Orientiere dich an der Pferderennanlage und dem Schild von Hell Tower, statt dich auf die Ausrichtung deiner Kamera zu verlassen.
| # | Minispiel | Abschnitt | Fundort |
|---|---|---|---|
| 12 | Horse Derby | Gates of Time | Suche auf dem Jahrmarkt der Stadt nahe dem Wasser und den Angelruten nach der großen Pferderennanlage. Interagiere mit den beiden Pferden. |
| 13 | Bomb Run | Gates of Time | Suche auf den erhöhten Plattformen und Dächern neben dem Jahrmarkt in der Nähe des Schilds von Hell Tower. |
Bei Horse Derby musst du springen oder dich ducken, wenn Hindernisse näher kommen. Behalte die nächsten Hindernisse im Blick, damit du die passende Bewegung vorbereiten kannst.
Bomb Run schickt dich mit Sprengstoff an deiner Figur durch Kontrollpunkte. Laufe durch die Zeitblasen, um im Rennen zu bleiben.
Die Nummerierung dient hier als Sammelcheckliste. Du kannst diese beiden Aktivitäten in beliebiger Reihenfolge besuchen.
Snow Globe: Winter Village und Beneath the Ice
Läute die jeweilige Glocke, bevor du den zugehörigen Teil von Winter Village absuchst. Durch das Auftauen des Dorfes werden die drei folgenden Aktivitäten zugänglich.
| # | Minispiel | Abschnitt | Fundort |
|---|---|---|---|
| 14 | Icicle Throwing | Winter Village | Läute die Glocke des linken Turms und suche anschließend im aufgetauten Bereich darunter nach dem Wurfstand. |
| 15 | Shuffle Board | Winter Village | Läute die Glocke des mittleren Turms. Betritt das Gebäude mit dem leuchtenden Schild „Shuffle Board“ nahe dem Riesenrad. |
| 16 | Snow Warfare | Winter Village | Läute die Glocke des rechten Turms und betritt anschließend die mit „Snowball Arena“ markierte Aktivität. |
| 17 | Ice Race | Beneath the Ice | Schwimme von der Unterwasserstation an die Oberfläche und suche nach Holzplattformen und einer Rennstartlinie. Schalte das Minispiel frei, bevor du zum Verlassen des Bereichs den Generatorschlüssel drehst. |
Bei Icicle Throwing gibt es einen Ring für doppelte Punkte. Ziele bei deinen Würfen durch ihn hindurch, um deine Punktzahl zu erhöhen.
Bei Shuffle Board lässt du Pucks über das Eis gleiten. Passe die Stärke an, damit sie in den Punktefeldern liegen bleiben. Bei weiteren Partien kommen Hindernisse auf der Spielfläche hinzu.
Snow Warfare beginnt, indem sich die Spieler auf die rote und die blaue Schneeflockenplattform stellen. Tragt euren Wettstreit anschließend in einer Schneeballschlacht aus.
Folge bei Ice Race den gelben Kontrollpunkten und nutze die grünen Ringe für Temposchübe. Das Rennen geht über drei Runden.
Prüfe vor dem Verlassen des Dorfes, ob alle drei dortigen Einträge in deiner Minispielsammlung erscheinen. Ice Race gehört zum folgenden Abschnitt Beneath the Ice.
Garden und The Attic: Minispiele 18–25
Garden versteckt seine Aktivitäten an Seitenwegen. The Attic bringt eine weitere Besonderheit mit: Im zentralen Bereich Setting the Stage öffnen sich zusätzliche Gebiete, sobald du Rehearsal und Symphony abschließt.
| # | Minispiel | Kapitel / Abschnitt | Fundort |
|---|---|---|---|
| 18 | Garden Swings | Garden / Weed Whacking | Klettere zu Beginn des Abschnitts rechts über die Steine zu den Schaukeln. |
| 19 | Larva Basket | Garden / Weed Whacking | Nutze beim Feld mit den Sprungpilzen die Pilze auf der linken Seite und klettere zur Steinsäule hinauf. |
| 20 | Snail Race | Garden / Frog Pond | Gehe nach dem Absteigen von den Fröschen durch die Plattformpassage und den kurzen Tunnel. Suche bei der großen Laterne rechts um die Ecke nach dem Holzgehege. |
| 21 | Slotcars | The Attic / Setting the Stage | Folge nahe dem Kapitelanfang dem roten Teppich und suche auf dem Boden nach der Miniaturrennbahn. |
| 22 | Chess | The Attic / Setting the Stage | Kehre nach Abschluss von Rehearsal in den zentralen Bereich zurück und suche nahe dem Eingang zu Symphony nach dem Schachbrett. |
| 23 | Musical Chairs | The Attic / Setting the Stage | Klettere nach Rehearsal auf die Bücher neben dem Schachbereich. Folge dem erhöhten Weg quer durch den Raum zum Stuhl und zum blauen Radio. |
| 24 | Volleyball | The Attic / Symphony | Schau im Wolkenbereich, in dem ihr Jetpacks bekommt, unter die Startplattform. Dort liegt ein Volleyballfeld auf einer Wolke. |
| 25 | Track Runner | The Attic / Setting the Stage | Kehre nach Abschluss von Symphony in den zentralen Bereich zurück. Rechts neben dem neu zugänglichen Eingang zum nächsten Ziel stehen die Spielautomaten. |
Nutze die Rückkehr nach Setting the Stage
Schließe deine Checkliste aller Minispiele in It Takes Two in dieser Reihenfolge ab:
- Entdecke Slotcars, sobald du Setting the Stage zum ersten Mal erreichst.
- Schließe Rehearsal ab und kehre für Chess und Musical Chairs zurück.
- Betritt Symphony und besuche Volleyball im Wolkenbereich.
- Beende Symphony, kehre in den zentralen Bereich zurück und gehe zu Track Runner.
Musical Chairs liegt abseits des Hauptwegs im zentralen Bereich. Klettere auf die Bücher und nutze den erhöhten Weg, statt nur entlang des roten Teppichs zu suchen.
Wenn du die Minispiele ausprobieren möchtest, zählt bei Garden Swings eine möglichst weite Landung nach dem Absprung von der Schaukel. Larva Basket fordert deine Zielgenauigkeit gegen hungrige, bewegliche Ziele. Volleyball endet, sobald ein Spieler 12 Punkte erreicht, während du bei Musical Chairs drei Rundensiege brauchst.
Sobald du die letzte fehlende Aktivität entdeckst, erhältst du Minigame Megalomania. Für alle Erfolge musst du außerdem die Geschichte abschließen und die separaten kapitelspezifischen Erfolge sammeln. Mit allen Minispielen erledigst du nur den Sammelteil.
Häufige Fragen
Muss man für die Trophäe alle Minispiele in It Takes Two gewinnen?
Nein. Für Minigame Megalomania musst du alle 25 Minispiele finden und freischalten. Du musst sie weder gewinnen noch jede Partie abschließen.
Kann man verpasste Minispiele nach Abschluss der Geschichte nachholen?
Ja. Kehre über die Kapitelauswahl in die jeweiligen Abschnitte zurück. Prüfe vor dem erneuten Spielen eines Bereichs die grauen Einträge, um fehlende Entdeckungen zu erkennen.
Warum sind die Minispiele in Winter Village nicht zugänglich?
Du musst die zugehörigen Turmglocken läuten. Der linke Turm öffnet Icicle Throwing, der mittlere Turm Shuffle Board und der rechte Turm Snow Warfare.
Wo befindet sich das letzte Minispiel in It Takes Two?
Track Runner befindet sich nach Symphony im zentralen Bereich Setting the Stage in The Attic. Suche bei deiner Rückkehr rechts neben dem neu geöffneten Eingang zum nächsten Ziel nach den Spielautomaten.
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