It Takes Two: Komplettlösung für die Unterwasserrohre und alle Rätsel
Ziehe mit dieser Komplettlösung für die Unterwasserrohre in It Takes Two alle drei Schrauben fest, überwinde die Ventilatoren, löse das Kuppelrätsel und starte die Süßigkeitenfabrik neu.
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Beneath the Ice: Finde die drei Rohrwege
Diese Komplettlösung für die Unterwasserrohre in It Takes Two führt euch durch die drei Reparaturen, mit denen ihr die Süßigkeitenfabrik in Beneath the Ice wieder in Gang bringt. Ihr zieht Schrauben unter Wasser fest, überwindet rotierende Ventilatoren und führt Cody mithilfe einer magnetischen Kuppelkonstruktion weiter durch Snow Globe. Die Anleitung zeigt euch, welche Aufgaben beide Spieler übernehmen, besonders wenn May einen Mechanismus außerhalb des Raums bedienen muss, in dem Cody sich befindet.
Das Unterwassergebiet öffnet sich nach der Schlittenfahrt. Die weitläufige Umgebung lädt dazu ein, einfach zu allem hinzuschwimmen, was euch ins Auge fällt. Die Süßigkeitenrohre weisen euch jedoch den Weg zwischen den Zielen.
Betretet den Fabrikbereich
- Springt ins Wasser und schwimmt zur Metallmaschine.
- Lasst Cody am blauen Magnetgriff ziehen, während May am roten zieht.
- Schwimmt durch den geöffneten Durchgang, um die Zwischensequenz auszulösen.
- Taucht vor euch wieder ins Wasser und sucht das Rohrnetz der Fabrik.
Euer Ziel ist es, alle drei Generatoren wieder in Betrieb zu nehmen. Ihr könnt ihre Rätsel in beliebiger Reihenfolge lösen. Diese Anleitung behandelt zuerst die Reparatur mit dem Schraubenschlüssel, dann den Weg durch Strömung und Ventilatoren und zuletzt die Kuppel.
| Bereich | Ziel | Wichtiges Objekt oder Abschlussanzeichen |
|---|---|---|
| Rohr tief unter Wasser | Drei lockere Schrauben festziehen | Gemeinsam getragener Schraubenschlüssel; grüne Schraubenanzeigen |
| Weg durch Strömung und Wasserröhren | Das Generatorrad erreichen und drehen | Magnetscheiben und Wasserröhren |
| Große Kuppel | Cody zum Generatorknopf bringen | Beidseitig nutzbare Magnetplattform |
| Zentraler Generator | Den Mechanismus nach allen Reparaturen aktivieren | Schlüssel im Generator |
Erkennt die einzelnen Wege an ihren Maschinen statt an links oder rechts. Je nachdem, in welche Richtung ihr schwimmt, verändert sich euer Blick auf die Fabrik. Haltet nach dem Schraubenschlüssel, dem Eingang mit der Strömung oder der großen Kuppel Ausschau.
Behaltet während dieser Komplettlösung für die Unterwasserrohre in It Takes Two die Magnetregeln im Kopf: Cody trägt Rot, May trägt Blau, gleiche Farben stoßen sich ab und unterschiedliche Farben ziehen sich an. Diese Wechselwirkungen bestimmen, wer an einem Griff zieht und wer ein Generatorrad anschiebt.
Offizielle Seite: It Takes Two (ea.com)
Reparatur in der Tiefe: Zieht die Schrauben fest und weicht dem Fisch aus
Folgt dem Rohr, das zum Meeresboden hinabführt. In der Nähe findet ihr einen großen Schraubenschlüssel und drei lockere Schrauben, die ihr festziehen müsst.
Image: Steam / Hazelight Studios
Beide Figuren müssen den Schraubenschlüssel gemeinsam bedienen. Ihr bewegt hier ein gemeinsames Werkzeug zwischen mehreren Reparaturstellen und müsst dabei stets einen Fluchtweg freihalten.
Zieht alle drei Schrauben fest
- Findet den Schraubenschlüssel. Schwimmt hinunter, bis ihr ihn neben dem beschädigten Rohr entdeckt.
- Greift die gegenüberliegenden Enden. Cody und May nehmen mit ihren Magneten jeweils ein Ende.
- Tragt ihn zu einer Schraube. Positioniert den Schraubenschlüssel über einer der roten Schrauben.
- Dreht im Uhrzeigersinn. Dreht den Schraubenschlüssel gemeinsam, bis die Schraube fest sitzt und ihre Anzeige grün wird.
- Weicht dem Anglerfisch aus. Schwimmt mit einem Schub davon, sobald er angreift.
- Wiederholt das bei den übrigen Schrauben. Zieht alle drei fest, damit Süßigkeiten durch dieses Rohr fließen.
| Aufgabe | Codys Rolle | Mays Rolle | Worauf ihr achten müsst |
|---|---|---|---|
| Schraubenschlüssel anheben | Ein magnetisches Ende halten | Das andere magnetische Ende halten | Beide Spieler müssen das Werkzeug führen |
| Werkzeug positionieren | Zur ausgewählten Schraube bewegen | Die Bewegung gemeinsam abstimmen | Der Schraubenschlüssel muss über der Schraube liegen |
| Schraube festziehen | Im Uhrzeigersinn mitdrehen | Im Uhrzeigersinn mitdrehen | Grüne Abschlussanzeige |
| Dem Fisch entkommen | Mit einem Schub aus der Gefahrenzone schwimmen | Mit einem Schub aus der Gefahrenzone schwimmen | Suchlicht wechselt von Grün zu Rot |
Sobald ihr mit diesen Reparaturen beginnt, wird der Anglerfisch zu einer wiederkehrenden Gefahr. Gerät jemand in sein grünes Suchlicht, wird es rot und der Fisch greift an. Lasst den Schraubenschlüssel los und schwimmt davon, sobald der Fisch auf euch zuschießt.
Sagt vor dem Drehen „im Uhrzeigersinn“ an, damit beide Spieler dieselbe Bewegung ausführen. Sobald die Anzeige einer Schraube grün leuchtet, achtet zuerst auf den Fisch, bevor ihr das Werkzeug weiterbewegt.
Nutzt bei diesem Teil der Komplettlösung für die Unterwasserrohre in It Takes Two die Anzeigen als Checkliste. Alle drei Schrauben müssen festgezogen sein; eine einzelne reparierte Schraube reicht für das Rohr nicht aus. Sobald die Reparatur-Zwischensequenz läuft, folgt ihr dem funktionierenden Süßigkeitenrohr zurück zu den zentralen Maschinen.
Strömungsroute: Überwindet die Ventilatoren und durchquert die Wasserröhren
Sucht das Rohr, das zu einem Durchgang mit Magnetgriffen führt. Beide Spieler müssen an den Griffen ziehen, um ihn zu öffnen. Hinter dem Eingang trägt euch die Strömung durch einen Unterwassergang voller rotierender Ventilatorblätter.
Image: Steam / Hazelight Studios
Auf diesem Weg kombiniert ihr Schwimmen, Schwingen an Haken, magnetische Fortbewegung und Schübe zwischen schwebenden Wasserröhren.
Schwimmt durch den Ventilatorgang
- Öffnet den Eingang gemeinsam mit den Magnetgriffen.
- Steuert durch die Strömung und weicht dabei den rotierenden Blättern aus.
- Schwimmt bis zum Ende, wo euch der Gang an die Oberfläche führt.
- Klettert an Land und steigt die großen Holzstufen hinauf.
Achtet beim Annähern an jeden Ventilator auf die Lücken zwischen den Blättern. Steuert gezielt durch diese Öffnungen, statt einfach eurem Partner zu folgen: Jeder Spieler muss das Hindernis auf seinem eigenen Bildschirm überwinden.
Überquert die Magnetplattformen
Folgt den Greifhaken, bis ihr die roten Magnetscheiben erreicht.
Cody stößt sich von einer roten Scheibe ab, um die Lücke zu überwinden. May zieht sich mit den roten Magneten an der Wand hinüber. Beide haben dasselbe Ziel, nutzen auf ihren Wegen aber unterschiedliche Magnetwirkungen.
Geht den Holzsteg entlang und schwingt euch zu den Wasserröhren.
Bewegt euch mit Schüben zwischen den Wasserröhren
Innerhalb einer Röhre könnt ihr euch nach oben und unten bewegen, bevor ihr mit einem Schub hinausschießt. Nutzt diese Bewegung, um euch auf den nächsten Wasserstrom auszurichten.
- Begebt euch in die erste Wasserröhre.
- Passt eure Höhe an die nächste Röhre an.
- Schießt mit einem Schub hinaus und in den nächsten Wasserstrom.
- Wiederholt das, bis ihr den rotierenden Ventilator erreicht.
- Zielt auf die Röhre hinter dem Ventilator und schießt durch eine Lücke zwischen seinen Blättern.
- Überwindet die übrigen Röhren und gelangt dann mit Wandsprüngen durch den Ausgang nach oben.
Richtet euch auf euer Ziel aus, bevor ihr das Wasser verlasst. Achtet beim Ventilator sowohl auf die Lücke zwischen den Blättern als auch auf die Röhre dahinter. An den Blättern vorbeizukommen hilft euch nur, wenn euch der Schub auch in den nächsten Wasserstrom trägt.
Setzt das Generatorrad in Bewegung
An der Süßigkeitenmaschine muss Cody die roten Magnetabschnitte abstoßen, während May die blauen abstößt. Dreht das Rad weiter gegen den Uhrzeigersinn, bis die Aktivierungs-Zwischensequenz beginnt.
Damit ist dieser Hindernisweg der Komplettlösung für die Unterwasserrohre in It Takes Two abgeschlossen. Durch ein weiteres Rohr fließen nun Süßigkeiten, und die gelb-weiße Plattform beginnt, sich auf und ab zu bewegen.
Fahrt mit der Plattform nach oben, steigt auf das Eis und gleitet hinunter. Achtet auf die Rampe zum optionalen Minispiel Ice Race.
Kuppelroute: Bringt Cody über die beidseitig nutzbare Plattform
Folgt einem inaktiven Rohr zur großen Kuppel. Darin kann Cody laufen statt schwimmen, während May draußen bleibt und den Magnetmechanismus bedient.
Image: Steam / Hazelight Studios
Der entscheidende Kniff: Der Steg ist beidseitig nutzbar. Ihn einfach zum hoch gelegenen Ausgang zu ziehen reicht nicht aus. Cody muss ihn verlassen, damit May ihn umdrehen und die andere Seite nutzbar machen kann.
Öffnet die Kuppel und positioniert Cody
- Lasst May den Eingang mit ihrem Magneten öffnen.
- Schickt Cody hinein und auf den Steg.
- Lasst May draußen neben der Magnetsteuerung des Stegs.
- Zieht den Steg zur rechten Seite der Kugel.
- Bewegt May außen herum zur gegenüberliegenden Magnetsteuerung.
Nutzt Codys Bildschirm, um seine Position zum Ausgang einzuschätzen. Mays Außenansicht hilft ihr bei der Bedienung des Mechanismus, doch Cody sieht, ob der Steg tatsächlich bis zu seiner nächsten Landestelle reicht.
Dreht den Steg um, um den Ausgang zu erreichen
Wenn Cody den oberen Durchgang nicht erreichen kann, bewegt ihr ihn von der Plattform auf den Vorsprung unterhalb und links von diesem Ausgang. May kann die Plattform dann auf den Kopf drehen.
Bringt Cody zurück auf den neu ausgerichteten Steg und führt ihn mit den äußeren Bedienelementen nach oben zum Durchgang gegenüber dem Eingang.
| Situation | Was Cody tun soll | Was May tun soll |
|---|---|---|
| Der Eingang ist geschlossen | Am Durchgang warten | Ihn von außen öffnen |
| Der Steg muss neu positioniert werden | Auf dem Steg stehen bleiben | An seiner Magnetsteuerung ziehen |
| Der obere Ausgang bleibt unerreichbar | Auf den Vorsprung unterhalb und links vom Ausgang steigen | Die beidseitig nutzbare Plattform umdrehen |
| Die Plattform wurde umgedreht | Wieder daraufsteigen | Sie zum oberen Ausgang führen |
| Cody erreicht die Maschine | Den Knopf mit einer Stampfattacke drücken | Cody bis zum Ende des Übergangs unterstützen |
Sagt Bescheid, sobald Cody den Steg sicher verlassen hat, bevor ihr ihn umdreht. Wenn er wieder darauf steht, stimmt ihr die letzte Bewegung zum Ausgang miteinander ab.
Drückt an der Süßigkeitenmaschine den Knopf mit einer Stampfattacke, um diesen Generator zu aktivieren. Wenn ihr der Reihenfolge dieser Komplettlösung für die Unterwasserrohre in It Takes Two gefolgt seid, fließen jetzt durch alle drei Rohre Süßigkeiten.
Kehrt zur Fabrik zurück und schließt Beneath the Ice ab
Bevor ihr weiterzieht, könnt ihr die optionalen Aktivitäten rund ums Eis erkunden. Sie sind unabhängig von den Generatorreparaturen.
| Optionale Aktivität | Wo ihr suchen müsst | Was ihr tun müsst |
|---|---|---|
| Ice Race | Folgt der Rampe nach der aufsteigenden Plattform | Absolviert drei Runden und nutzt dabei gelbe Kontrollpunkte und grüne Beschleunigungsringe |
| Erfolg/Trophäe Something Fishy | Boot links von der Startlinie von Ice Race | Fangt einen Fisch mit der Harpune und verfüttert ihn an die Robbe in der Nähe |
| Erfolg/Trophäe Terror of the Seven Seas | Piratenschiff neben der Eislaufstrecke | Öffnet die Truhe hinter dem Steuerrad und setzt euch mit den Magneten die Piratenhüte auf |
Fahrt bei Ice Race durch die gelben Kontrollpunkte, um eure Runden abzuschließen. Grüne Ringe geben euch einen Temposchub. Wer zuerst drei Runden beendet, gewinnt.
Wenn ihr bereit seid, weiterzumachen:
- Kehrt zum zentralen Generator zurück, an dem die Aufgabe zur Rohrreparatur begonnen hat.
- Prüft, ob alle drei Rohre Süßigkeiten befördern.
- Betretet gemeinsam den Generator.
- Dreht den Schlüssel in seiner Mitte, um die nächste Zwischensequenz auszulösen.
Falls ein Rohr noch inaktiv ist, folgt ihm zurück zu seinem Rätsel. Prüft die drei Schraubenanzeigen, die Aktivierung des Magnetrads oder den Knopf der Kuppelmaschine, den ihr mit einer Stampfattacke drücken müsst.
Der letzte Kontrollpunkt dieser Komplettlösung für die Unterwasserrohre in It Takes Two ist der zentrale Schlüssel. Mit den einzelnen Maschinen bringt ihr die Süßigkeiten wieder zum Fließen. Kehrt anschließend gemeinsam zurück und dreht den Schlüssel, um das Kapitel in Richtung Slippery Slopes fortzusetzen.
Häufige Fragen
Wo spielen die Rätsel dieser Komplettlösung für die Unterwasserrohre in It Takes Two?
Die Unterwasserrohr-Rätsel befinden sich in Beneath the Ice, einem Abschnitt des Kapitels Snow Globe. Ihr erreicht dieses Gebiet, nachdem ihr Winter Village verlassen und die Schlittenfahrt abgeschlossen habt.
Müsst ihr die Süßigkeitenrohre in einer bestimmten Reihenfolge reparieren?
Nein. Ihr könnt die drei Generatorrätsel in beliebiger Reihenfolge lösen. Folgt jedem Rohr zu seiner Maschine und erkennt am sichtbaren Süßigkeitenfluss, welche Wege bereits abgeschlossen sind.
Wie bringt ihr Cody zum oberen Ausgang in der Kuppel?
Lasst May draußen den Steg bedienen. Bewegt Cody auf den Vorsprung unterhalb und links vom oberen Ausgang, dreht die beidseitig nutzbare Plattform um und lasst ihn wieder daraufsteigen. May kann sie dann so ausrichten, dass er den Generator erreicht.
Was müsst ihr tun, nachdem alle drei Rohre Süßigkeiten transportieren?
Bringt Cody und May zurück zum zentralen Generator und dreht gemeinsam den Schlüssel darin. Dadurch startet die Zwischensequenz, die eure Reise durch Snow Globe fortsetzt.
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