It Takes Two: Rätsellösung zur beweglichen Wand im Uhrturm
Löse die Rätsel mit beweglichen Wänden im Uhrturm von It Takes Two mit Mays Klon, Codys Zeitkräften und klaren Schritten für die Quetschwand und den Aufstieg zwischen senkrechten Wänden.
Springen zu

So überwindet ihr die sich schließende Wand im Uhrturm
Das Rätsel mit der beweglichen Wand im Uhrturm von It Takes Two löst ihr, indem ihr die Wand an Mays Klon vorbeiziehen lasst und euch dann hinter sie teleportiert. Beeilt euch, denn May muss die Statue auf der anderen Seite erreichen, um die Wand anzuhalten und Cody zu retten. Geht es bei eurem Problem mit der beweglichen Wand im Uhrturm von It Takes Two stattdessen um den Aufstieg zwischen senkrechten Flächen, muss Cody diese Wände bei jedem Sprung auf May zubewegen.
Die Begegnung mit der sich schließenden Wand folgt unmittelbar nach dem Betreten des Hauptuhrturms. Der Raum beginnt, euch einzuquetschen, und Mays Klonfähigkeit eröffnet den Fluchtweg.
Lösung für die sich schließende Wand, Schritt für Schritt
- Bewegt May auf die herannahende Wand zu. Platziert ihren Klon dicht davor, auf der Seite, auf der beide Figuren gerade gefangen sind.
- Lasst die Wand an der Position des Klons vorbeiziehen. Der Klon bleibt dort, wo May ihn platziert hat, während sich das Hindernis durch diese Stelle bewegt.
- Teleportiert May zum Klon. Sobald die Wand diese Stelle passiert hat, landet May durch die Teleportation auf der anderen Seite.
- Lauft zur Statue vor euch. Interagiert mit ihr, um die bewegliche Wand anzuhalten und Cody zu retten.
- Geht weiter zum Schlüssel im Boden. Beide Figuren müssen mit dem Schlüssel interagieren und ihn drehen, um voranzukommen.
Entscheidend ist der Unterschied zwischen Mays Überquerung und der abgeschlossenen Rettung. Die Teleportation überwindet die Barriere, aber erst die Interaktion mit der Statue beendet die Gefahr.
| Figur | Aktion beim Rätsel mit der sich schließenden Wand | Zweck |
|---|---|---|
| May | Platziert einen Klon nahe der herannahenden Wand | Legt ein Teleportationsziel fest |
| May | Teleportiert sich, nachdem die Wand den Klon passiert hat | Erreicht die andere Seite |
| May | Interagiert mit der Statue vor ihr | Hält die Wand an und rettet Cody |
| Cody und May | Drehen anschließend den Bodenschlüssel | Setzen ihren Weg durch den Turm fort |
Achtet bei dieser Lösung für die bewegliche Wand im Uhrturm von It Takes Two vor allem auf die Position des Klons im Verhältnis zur Wand. Teleportiert ihr euch, während sich der Klon noch auf eurer Seite befindet, bleibt May zusammen mit Cody gefangen.
Offizielle Seite: It Takes Two (ea.com)
Versteht Mays Klon vor dem nächsten Versuch
Mays Klon funktioniert wie ein räumliches Lesezeichen. Ihr hinterlasst ihn an einer Stelle, bewegt euch woandershin und teleportiert euch bei Bedarf zu dieser Stelle zurück. Ihr könnt den Klon nicht wie eine weitere spielbare Figur steuern.
Image: Steam / Hazelight Studios
Diese feste Position erklärt den Trick mit der sich schließenden Wand. Während sich die Wand durch den Raum bewegt, wechselt sie relativ zum Klon die Seite. Sobald sie die Markierung passiert hat, besitzt May ein Ziel hinter dem Hindernis.
Dieselbe Fähigkeit funktioniert in Cuckoo Clock auch mit Aufzügen und beweglichen Plattformen. Ein Klon kann auf seiner ursprünglichen Höhe bleiben, selbst wenn sich die Plattform unter ihm entfernt. Bei mehreren Rätseln müsst ihr eine Plattform unter diese Position bringen, bevor ihr euch teleportiert.
Beobachtet die Wand vor der Teleportation
Achtet bei der Begegnung mit der beweglichen Wand im Uhrturm von It Takes Two auf diese Veränderungen:
| Situation | Position des Klons im Verhältnis zur Wand | Was May tun sollte |
|---|---|---|
| May hat den Klon gerade platziert | Auf der eingeschlossenen Seite | Beobachten, wie die Wand näher kommt |
| Die Wand hat die Markierung noch nicht passiert | Weiterhin auf der eingeschlossenen Seite | Warten, bis sie die Markierung passiert |
| Die Wand hat die Markierung passiert | Hinter der Wand | Zum Klon teleportieren |
| May ist auf der anderen Seite | May kann die Statue erreichen | Nach vorn laufen und interagieren |
Ruft euch „Klon platziert“ und „Wand vorbei“ zu, damit beide Spieler auf denselben Moment achten. Diese Ansagen beschreiben den tatsächlichen Rätselzustand und verhindern Verwirrung darüber, wann May sich teleportieren soll.
Konzentriert euch nach der Überquerung auf die Statue. Der Klon hat seine Aufgabe bereits erfüllt; als Nächstes müsst ihr die Interaktion ausführen, die die Wand anhält.
Merkt euch diesen Zusammenhang für spätere Rätsel: Der Klon bewahrt eine Position, während Cody die umgebenden Maschinen verändert. Das ist besonders nützlich, wenn sich eine Plattform entfernen und unter Mays Teleportationsziel zurückkehren muss.
Erklimmt die senkrechten beweglichen Wände nach Mechanical Bull
Ein weiteres Rätsel mit beweglichen Wänden im Uhrturm von It Takes Two erwartet euch nach dem Kampf gegen Mechanical Bull. Hier braucht ihr abgestimmte Wandsprünge, statt euch durch eine sich schließende Barriere zu teleportieren.
Image: Steam / Hazelight Studios
Nach dem Kampf manipuliert Cody die herabgefallenen Trümmer, damit May nach oben klettern kann. Sie gelangt durch ein Loch in der Wand auf die andere Seite und zieht einen Hebel, um eine Taschenuhr für Cody herunterzulassen. Nachdem beide Figuren weitergegangen sind, erreichen sie den Abschnitt mit den senkrechten Wänden.
Die grauen Wände am hinteren Ende erfordern Codys Zeitmanipulation. May schafft den Aufstieg nur, wenn er jede Landefläche in ihre Reichweite bringt.
Stimmt jeden Wandsprung ab
- Lasst Cody die Kontrolle über die beweglichen Wände übernehmen. Beobachtet, wie sich ihre Positionen beim Vor- und Zurückdrehen der Zeit verändern.
- Beginnt mit Mays Aufstieg zwischen den Wänden. Achtet darauf, zu welcher Seite sie springt.
- Bewegt die Zielwand auf May zu. Springt sie nach rechts, verschiebt Cody die Wände nach links, damit die rechte Landefläche näher kommt.
- Kehrt die Bewegung für den nächsten Sprung um. Springt May nach links, verschiebt Cody die Wände nach rechts.
- Wiederholt dieses abwechselnde Muster, bis May oben ankommt.
| Mays Bewegung | Codys Anpassung | Gewünschtes Ergebnis |
|---|---|---|
| Sprung zur rechten Wand | Wände nach links verschieben | Rechte Wand in Reichweite bringen |
| Sprung zur linken Wand | Wände nach rechts verschieben | Linke Wand in Reichweite bringen |
| Vorbereitung des nächsten Sprungs | Mays Ziel beobachten | Nächste Anpassung abstimmen |
| Ankunft oben | May zur Laterne weitergehen lassen | Codys Weg nach oben vorbereiten |
Orientiert euch an der Wand, an der May landen soll. „Bring die rechte Wand zu May“ ist verständlicher als eine nicht erklärte Stickrichtung, besonders während Cody noch lernt, wie die Zeitleiste den Mechanismus beeinflusst.
Bringt Cody mit der Laterne nach oben
Oben stößt May eine leere Laterne hinunter, die unten zerbricht. Cody stellt sich auf ihren zerbrochenen Deckel und dreht die Zeit zurück. Während sich die Laterne wieder zusammensetzt, trägt sie ihn nach oben, sodass er wieder zu May gelangt.
Beim nächsten Hindernis kommen ein Bodenschalter und eine Treppe zum Einsatz:
- Cody stellt sich auf den goldenen Schalter, damit May hinaufsteigen kann.
- May hinterlässt oben einen Klon und kehrt dann zurück, um Codys Platz auf dem Schalter einzunehmen.
- Cody steigt die Treppe hinauf.
- May teleportiert sich zu ihrem Klon, um zu ihm zu gelangen.
Diese Abfolge verbindet die beiden zentralen Ideen des Kapitels: Cody verändert den Zustand eines Objekts, und May hält sich den Zugang zu einer nützlichen Position offen.
Erkennt die anderen Herausforderungen mit beweglichen Wänden
Mit „bewegliche Wand im Uhrturm“ können auch benachbarte Herausforderungen mit anderen Lösungen gemeint sein. Schaut euch die Umgebung an, bevor ihr einen Ansatz aus einem anderen Raum wiederholt.
Image: Steam / Hazelight Studios
| Herausforderung | Erkennungsmerkmal | Erforderliche Aktion |
|---|---|---|
| Sich schließende Wand im Hauptturm | Eine Wand droht die Figuren zu zerquetschen | May teleportiert sich dahinter und hält sie an der Statue an |
| Senkrechte Wände nach Mechanical Bull | May klettert, während Cody die Wandpositionen steuert | Cody bewegt jede Zielwand auf May zu |
| Aufstieg am Helltower | Rotierende Plattformen führen zu Wänden, die auseinander- und wieder zusammenfahren | Wandsprünge auf die Bewegung der Wände abstimmen |
| Eingang des Hauptuhrturms | Schmale Spalten für Wandsprünge liegen neben der Tür | Beide Figuren klettern in ihrer jeweiligen Spalte hinauf |
| Weg zum Schlüssel vor Mechanical Bull | Eine schmale Öffnung führt zum Schlüssel im Käfig | Cody öffnet den Spalt, damit May mit Wandsprüngen hinaufkommt |
Die auseinanderfahrenden Wände am Helltower
Helltower befindet sich während Gates of Time im Uhrendorf. Sein Aufstieg umfasst rotierende Plattformen und zwei senkrechte Wände, die auseinander- und wieder zusammenfahren.
Bleibt an einer der Wände, während sie auseinanderfahren. Wenn sie sich wieder aufeinander zubewegen, springt zur gegenüberliegenden Wand. Wiederholt diesen Rhythmus, um an Höhe zu gewinnen.
Wartet, bis sich der Abstand zwischen den Flächen verringert, bevor ihr den nächsten Sprung versucht. Schnelle Wandsprünge aneinanderzureihen, während die Wände auseinanderfahren, arbeitet gegen ihr Bewegungsmuster.
Wer den Gipfel von Helltower erreicht, schaltet Platforming Prodigy frei. Mindestens ein Spieler muss den Aufstieg abschließen, um den Erfolg beziehungsweise die Trophäe auszulösen.
Der Turmeingang und der Weg zum Schlüssel im Käfig
Vor dem Betreten des Hauptuhrturms führen beide Figuren Wandsprünge in den schmalen Spalten auf gegenüberliegenden Seiten der Tür aus. Durch ihren Aufstieg bewegen sie die Zahnräder der Tür. Klettert in diesen Spalten weiter, bis sich der Eingang öffnet.
Später öffnet Cody auf dem Weg zum Schlüssel im Käfig durch Zeitumkehr einen schmalen Spalt zwischen Wänden. May gelangt mit Wandsprüngen durch diese Öffnung in den oberen Bereich. Von dort führt der Weg über Plattformen und eine Abschussvorrichtung weiter zum Käfig.
Verhindert Fehlversuche mit klaren Koop-Ansagen
Bei den Rätseln mit beweglichen Wänden im Uhrturm von It Takes Two muss jeder Spieler einen anderen Teil des Geschehens verfolgen. May achtet auf ihren Weg und ihre Landeflächen; Cody beobachtet die Maschinen, die er beeinflussen kann.
Verwendet kurze Ansagen, die sich auf sichtbare Aktionen beziehen. „Klon platziert“, „Springe nach rechts“ und „Bin oben“ geben eurem Mitspieler Informationen, auf die er sofort reagieren kann.
Wenn May sich immer wieder auf die eingeschlossene Seite teleportiert
Beobachtet den Klon statt Mays aktueller Position. Die Wand muss die Markierung passieren, bevor May durch die Teleportation hinter sie gelangen kann.
Platziert den Klon nahe der herannahenden Wand und beobachtet dann genau, wann sie ihn passiert. Sobald May auf der anderen Seite ankommt, lauft direkt zur Statue und interagiert mit ihr.
Wenn May die senkrechten Wände immer wieder verfehlt
Prüft, ob Cody die Zielwand näher heranbringt. Bewegt er sie während Mays Sprung weg, vergrößert sich die Lücke, die sie überwinden muss.
Sagt vor jedem Sprung das Ziel an:
- „Rechte Wand“ bedeutet, die rechte Wand auf May zuzubewegen.
- „Linke Wand“ bedeutet, die linke Wand auf May zuzubewegen.
- „Oben“ bedeutet, dass May den Aufstieg geschafft hat und zur Laterne weitergehen kann.
Bleibt während des gesamten Versuchs bei denselben Ansagen. Wenn ihr zwischen Mays Sprungrichtung und Codys Steuerrichtung wechselt, kann dieselbe Anweisung zwei unterschiedliche Dinge bedeuten.
Richtet euren Rhythmus beim Aufstieg an den beweglichen Wänden im Uhrturm von It Takes Two nach jeder Landung aus. Beobachtet, wie May eine Wand erreicht, bestimmt das gegenüberliegende Ziel und stimmt den nächsten Sprung auf Codys Anpassung ab.
FAQ
Wie kommt ihr an der beweglichen Wand im Uhrturm von It Takes Two vorbei?
Lasst May einen Klon nahe der herannahenden Wand platzieren. Wartet, bis die Wand den Klon passiert hat, und teleportiert euch dann zu ihm. Lauft nach vorn und interagiert mit der Statue, um die Wand anzuhalten und Cody zu retten.
Wie hilft Cody May beim Aufstieg an den senkrechten Wänden?
Cody verschiebt die Wände durch Zeitmanipulation in Richtung von Mays nächster Landung. Springt May nach rechts, verschiebt die Wände nach links; springt sie nach links, verschiebt sie nach rechts. Wechselt diese Bewegungen ab, bis sie oben ankommt.
Wie gelangt Cody nach dem Aufstieg an den senkrechten Wänden zu May?
May stößt von oben eine Laterne hinunter. Cody stellt sich auf den zerbrochenen Laternendeckel und dreht die Zeit zurück. Dabei setzt sich die Laterne wieder zusammen und trägt ihn nach oben.
Ist der Abschnitt mit beweglichen Wänden am Helltower dasselbe Rätsel?
Am Helltower fahren die Wände während eines Geschicklichkeitsaufstiegs auseinander und wieder zusammen. Bleibt an einer Wand, während sie sich voneinander entfernen, und springt zur gegenüberliegenden Wand, wenn sie wieder zusammenkommen. Wer den Gipfel erreicht, schaltet Platforming Prodigy frei.
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