Muro móvil de la torre del reloj en It Takes Two: guía del puzle
Resuelve los puzles de los muros móviles de la torre del reloj en It Takes Two con el clon de May, los poderes temporales de Cody y pasos claros para superar el muro que te aplasta y la escalada entre paredes verticales.
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Cómo superar el muro que se cierra en la torre del reloj
El puzle del muro móvil de la torre del reloj en It Takes Two se resuelve dejando que el muro pase de largo junto al clon de May y teletransportándote después al otro lado. Muévete rápido, porque May debe llegar a la estatua del fondo para detener el muro y salvar a Cody. Si tu problema con el muro móvil de la torre del reloj en It Takes Two consiste en trepar entre superficies verticales, Cody debe acercar esas paredes a May mientras ella salta.
El encuentro con el muro que se cierra ocurre justo después de entrar en la torre principal del reloj. La habitación empieza a estrecharse, y la habilidad de clonación de May permite escapar.
Solución del muro que se cierra, paso a paso
- Acerca a May al muro que avanza. Coloca su clon cerca de él, en el lado donde ambos personajes están atrapados.
- Deja que el muro rebase la posición del clon. El clon permanece donde May lo colocó mientras el obstáculo atraviesa ese punto.
- Teletransporta a May hasta el clon. Una vez que el muro haya pasado por ese punto, el teletransporte la dejará al otro lado.
- Corre hacia la estatua que hay delante. Interactúa con ella para detener el muro móvil y rescatar a Cody.
- Continúa hasta la llave del suelo. Ambos personajes deben interactuar con la llave y girarla para avanzar.
Lo importante es distinguir entre hacer que May cruce y completar el rescate. Teletransportarse permite superar la barrera, pero interactuar con la estatua detiene el peligro.
| Personaje | Acción durante el puzle del muro que se cierra | Objetivo |
|---|---|---|
| May | Coloca un clon cerca del muro que avanza | Establecer un destino de teletransporte |
| May | Se teletransporta después de que el muro rebase al clon | Llegar al otro lado |
| May | Interactúa con la estatua que hay delante | Detener el muro y salvar a Cody |
| Cody y May | Giran después la llave del suelo | Continuar por la torre |
Para resolver este puzle del muro móvil de la torre del reloj en It Takes Two, fíjate en la posición del clon respecto al muro. Teletransportarte mientras el clon sigue en tu lado deja a May atrapada con Cody.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
Entiende cómo funciona el clon de May antes de volver a intentarlo
El clon de May funciona como un marcador de posición. Lo dejas en un lugar, te desplazas a otro y te teletransportas de vuelta cuando lo necesitas. No puedes mover al clon como si fuera otro personaje jugable.
Image: Steam / Hazelight Studios
Esa posición fija explica el truco del muro que se cierra. Al avanzar por la habitación, el muro pasa de un lado del clon al otro. Una vez que rebasa el marcador, May dispone de un destino al otro lado del obstáculo.
La misma habilidad también sirve con ascensores y plataformas móviles a lo largo de Cuckoo Clock. Un clon puede permanecer a su altura original aunque la plataforma que tenía debajo se aleje. Varios puzles te piden colocar una plataforma bajo esa posición antes de teletransportarte.
Observa el muro antes de teletransportarte
Durante el encuentro con el muro móvil de la torre del reloj en It Takes Two, fíjate en estos cambios:
| Situación | Dónde está el clon respecto al muro | Qué debe hacer May |
|---|---|---|
| May acaba de colocar el clon | En el lado donde están atrapados | Observar cómo se acerca el muro |
| El muro aún no ha rebasado el marcador | Todavía en el lado donde están atrapados | Esperar a que cruce el marcador |
| El muro ha rebasado el marcador | Al otro lado del muro | Teletransportarse hasta el clon |
| May ha cruzado | May puede llegar a la estatua | Correr hacia delante e interactuar |
Avisad con «clon colocado» y «el muro ya pasó» para que ambos jugadores estén pendientes del mismo momento. Estas indicaciones describen el estado real del puzle y evitan confusiones sobre cuándo debe teletransportarse May.
Después de cruzar, centra tu atención en la estatua. El clon ya ha cumplido su función; la siguiente acción es interactuar para detener el muro.
Recuerda esta relación para los siguientes puzles: el clon conserva una posición mientras Cody modifica la maquinaria que lo rodea. Resulta especialmente útil cuando una plataforma debe alejarse y volver bajo el destino de teletransporte de May.
Escala los muros móviles verticales después de Mechanical Bull
Otro puzle del muro móvil de la torre del reloj en It Takes Two aparece después del combate contra Mechanical Bull. Este encuentro requiere saltos entre paredes coordinados en lugar de teletransportarse a través de una barrera que se cierra.
Image: Steam / Hazelight Studios
Tras la batalla, Cody manipula los escombros caídos para que May pueda subir. Ella llega al otro lado por un agujero en la pared y tira de una palanca para dejar caer un reloj de bolsillo para Cody. Cuando ambos personajes continúan, llegan a la sección de paredes verticales.
Las paredes grises del fondo requieren la manipulación temporal de Cody. May no puede completar la escalada sin que él acerque cada superficie de apoyo hasta ponerla a su alcance.
Coordina cada salto entre paredes
- Haz que Cody tome el control de las paredes móviles. Observa cómo cambia su posición al avanzar y retroceder en el tiempo.
- Empieza a subir con May entre las paredes. Identifica hacia qué lado va a saltar.
- Acerca a May la pared de destino. Cuando ella salte a la derecha, Cody debe desplazar las paredes a la izquierda para acercarle la superficie de apoyo de la derecha.
- Invierte el movimiento para el siguiente salto. Cuando May salte a la izquierda, Cody debe desplazar las paredes a la derecha.
- Repite este patrón alterno hasta que May llegue arriba.
| Movimiento de May | Ajuste de Cody | Resultado buscado |
|---|---|---|
| Salta hacia la pared derecha | Desplaza las paredes a la izquierda | Poner la pared derecha a su alcance |
| Salta hacia la pared izquierda | Desplaza las paredes a la derecha | Poner la pared izquierda a su alcance |
| Prepara el siguiente salto | Observa el destino de May | Coordinar el siguiente ajuste |
| Llega arriba | Deja que May continúe hasta el farol | Preparar la subida de Cody |
Usa como referencia la pared en la que May debe apoyarse. «Acerca la pared derecha a May» resulta más claro que indicar una dirección del stick sin explicación, especialmente mientras Cody aprende cómo afecta el control temporal al mecanismo.
Haz subir a Cody con el farol
Arriba, May empuja un farol vacío hacia abajo, donde se rompe. Cody se coloca sobre su tapa rota y retrocede en el tiempo. Al reconstruirse, el farol lo eleva para que pueda reunirse con May.
El siguiente obstáculo utiliza un botón en el suelo y unas escaleras:
- Cody se coloca sobre el botón dorado para que May pueda subir.
- May deja un clon arriba y vuelve para ocupar el lugar de Cody en el botón.
- Cody sube las escaleras.
- May se teletransporta hasta su clon para reunirse con él.
Esta secuencia combina las dos ideas principales del capítulo: Cody cambia el estado de un objeto y May conserva el acceso a una posición útil.
Identifica los otros desafíos con muros móviles
La expresión «muro móvil de la torre del reloj» también puede referirse a desafíos cercanos con soluciones distintas. Identifica el entorno antes de repetir la estrategia de otra habitación.
Image: Steam / Hazelight Studios
| Desafío | Rasgo identificativo | Acción necesaria |
|---|---|---|
| Muro que se cierra dentro de la torre principal | Un muro amenaza con aplastar a los personajes | May se teletransporta al otro lado y lo detiene en la estatua |
| Paredes verticales después de Mechanical Bull | May sube mientras Cody controla la posición de las paredes | Cody acerca a May cada pared de destino |
| Ascenso de Helltower | Unas plataformas giratorias llevan a paredes que se separan y vuelven a juntarse | Sincronizar los saltos entre paredes con su movimiento |
| Entrada de la torre principal del reloj | Hay huecos estrechos para saltar entre paredes a ambos lados de la puerta | Ambos personajes suben por sus respectivos huecos |
| Ruta de la llave antes de Mechanical Bull | Una abertura estrecha conduce hacia la llave enjaulada | Cody abre el hueco para que May pueda subir saltando entre paredes |
Las paredes que se separan en Helltower
Helltower está en el pueblo del reloj durante Gates of Time. Su ascenso incluye plataformas giratorias y un par de paredes verticales que se separan y vuelven a juntarse.
En esas paredes, mantente contra una superficie mientras se separan. Cuando vuelvan a acercarse, salta a la pared opuesta. Repite ese ritmo para ganar altura.
Espera a que las superficies se acerquen antes de intentar el siguiente cruce. Intentar encadenar saltos rápidos entre paredes mientras se separan va en contra de su patrón de movimiento.
Llegar a la cima de Helltower desbloquea Platforming Prodigy. Al menos un jugador debe completar el ascenso para activar el logro o trofeo.
La entrada de la torre y la ruta de la llave enjaulada
Antes de entrar en la torre principal del reloj, ambos personajes deben saltar entre las paredes de los huecos estrechos situados a ambos lados de la puerta. Al subir, hacen girar los engranajes de la puerta. Seguid subiendo por esos huecos hasta que se abra la entrada.
Más adelante, en la ruta hacia la llave enjaulada, Cody retrocede en el tiempo para abrir un hueco estrecho entre paredes. May sube saltando entre ellas para llegar a la zona superior. Desde allí, la ruta continúa por plataformas y un lanzador hasta la jaula.
Corrige los intentos fallidos con indicaciones cooperativas claras
Los puzles del muro móvil de la torre del reloj en It Takes Two exigen que cada jugador siga una parte distinta de la acción. May vigila su ruta y las superficies de apoyo; Cody observa la maquinaria que puede manipular.
Usad avisos breves ligados a acciones visibles. «Clon colocado», «salto a la derecha» y «ya estoy arriba» dan a tu compañero información que puede aprovechar de inmediato.
Si May sigue teletransportándose al lado donde está atrapada
Observa el clon en lugar de la posición actual de May. El muro debe rebasar el marcador para que el teletransporte la deje al otro lado.
Coloca el clon cerca del muro que avanza y observa con atención cuándo lo rebasa. En cuanto May llegue al otro lado, corre directamente hacia la estatua e interactúa con ella.
Si May sigue sin alcanzar las paredes verticales
Comprueba si Cody está acercando la superficie de destino. Alejarla durante el salto de May aumenta la distancia que debe cruzar.
Anuncia el destino antes de cada salto:
- «Pared derecha» significa acercar la pared derecha a May.
- «Pared izquierda» significa acercar la pared izquierda a May.
- «Arriba» significa que May ha terminado de subir y puede ir hasta el farol.
Mantened las mismas indicaciones durante todo el intento. Alternar entre la dirección en la que se desplaza May y la dirección de los controles de Cody puede hacer que una misma instrucción signifique dos cosas distintas.
Para la escalada del muro móvil de la torre del reloj en It Takes Two, marca el ritmo con cada apoyo. Observa cómo May llega a una superficie, identifica el destino opuesto y coordina el siguiente salto con el ajuste de Cody.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se supera el muro móvil de la torre del reloj en It Takes Two?
Haz que May coloque un clon cerca del muro que avanza. Espera a que el muro rebase al clon y teletranspórtate hasta él. Corre hacia delante e interactúa con la estatua para detener el muro y salvar a Cody.
¿Cómo ayuda Cody a May a escalar las paredes verticales?
Cody manipula el tiempo para acercar las paredes al siguiente punto de apoyo de May. Cuando May salte a la derecha, desplaza las paredes a la izquierda; cuando salte a la izquierda, desplázalas a la derecha. Alterna estos movimientos hasta que llegue arriba.
¿Cómo llega Cody hasta May después de la escalada entre paredes verticales?
May empuja un farol desde arriba. Cody se coloca sobre la tapa rota del farol y retrocede en el tiempo, de modo que el farol se reconstruye y lo lleva hacia arriba.
¿La sección de muros móviles de Helltower es el mismo puzle?
Helltower utiliza paredes que se separan y vuelven a juntarse durante un ascenso de plataformas. Mantente contra una pared mientras se alejan y salta a la opuesta cuando vuelvan a acercarse. Llegar a la cima desbloquea Platforming Prodigy.
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