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Aves del reloj de It Takes Two: guía de puzles y vuelo

Resuelve los puzles de las aves del reloj de It Takes Two, descubre el orden de los símbolos de animales, vuela entre torres y destruye los mecanismos del escudo con esta guía cooperativa.

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Aves del reloj de It Takes Two: guía de puzles y vuelo

Cómo resolver los puzles de las aves del reloj de It Takes Two

Los puzles de las aves del reloj de It Takes Two convierten estatuas, monturas voladoras y aves explosivas en herramientas para abrir la Clock Tower. Para avanzar, combina el control del tiempo de Cody con la teletransportación al clon de May, resuelve las dos torres pequeñas y destruye los mecanismos de sus tejados. Esta guía de las aves del reloj de It Takes Two explica ese recorrido, incluida la combinación de animales y los trucos de sincronización para superar las primeras estatuas.

Tu siguiente paso depende del ave que tengas delante:

Encuentro con un aveQué debes hacer
Estatua de ave que caeColoca el clon de May debajo, teletranspórtate después de que caiga y rebobina
Estatua del búho y ascensorLanza a May hacia delante y combina el movimiento del ascensor con la teletransportación
Aves que puedes montarLleva volando a ambos personajes hasta las torres pequeñas
Aves explosivas naranjasRecógelas y lánzalas contra los mecanismos de los tejados
Ave mecánica giganteAléjate de las sombras de sus ataques sobre la esfera del reloj

Cody cambia la posición de los mecanismos, mientras May utiliza su clon para regresar a un punto después de que el escenario se haya movido. Distingue bien esas funciones al dar indicaciones: especifica si necesitas rebobinar, soltar el control del tiempo o teletransportarte.

Súbete a la estatua de ave que cae

Intentar saltar directamente sobre la estatua puede acabar en una larga sucesión de intentos fallidos. Utiliza el puente que hay debajo para colocar el clon de May.

  1. Haz que Cody rebobine el tiempo para levantar la estatua del ave y restaurar el puente.
  2. Lleva a May hasta el extremo del puente, justo debajo del ave elevada.
  3. Deja allí el clon de May y vuelve junto a Cody.
  4. Haz que Cody suelte el control del tiempo para que el ave caiga.
  5. Teletransporta a May hasta su clon. Ahora estará sobre el ave caída.
  6. Rebobina de nuevo para levantar la estatua con May encima.
  7. Lleva a May por el ala y salta hasta el botón elevado.
  8. Pulsa el botón con un golpe contra el suelo, vuelve al gancho y balancéate para atravesar la puerta abierta.

Coloca el clon antes de dejar caer el ave. Esa preparación es la clave de este puzle de las aves del reloj de It Takes Two; rebobinar resulta útil cuando May ya está subida a la estatua.

Utiliza el búho y el ascensor

En la siguiente sala, Cody restaura la estatua del búho mientras May se coloca sobre la plataforma negra que hay más allá del borde. Al soltar el control del tiempo, May sale disparada hacia el ascensor plateado.

Después, Cody eleva el ascensor con su control del tiempo. En el punto más alto, May debe dejar un clon. Deja que el ascensor vuelva a bajar y teletransporta a May hasta el clon para que aterrice un nivel más arriba en la estructura.

Eleva de nuevo el ascensor. Ahora May puede salir por la derecha y seguir el pasillo hasta la estatua de ave que abre el camino de los muñecos de madera.

Activa las tres casitas de cuco

La sala circular contiene tres casitas de cuco. Necesitas que sus botones queden pulsados a la vez:

  1. Coloca a Cody sobre un botón.
  2. Deja el clon de May sobre otro.
  3. Lleva a May hasta el botón restante.
  4. Cuando Cody y May hayan pulsado los suyos, teletransporta a May hasta su clon.

Esto activa la plataforma central. Cody debe rebobinarla, May debe subirse y Cody debe soltar el control del tiempo para lanzarla hacia delante. Coloca a May sobre el botón del otro lado para abrir el camino hacia el pueblo del reloj.

Página oficial: It Takes Two (ea.com)

Vuela hasta la torre e introduce el código de animales

La parte de vuelo de la secuencia de las aves del reloj de It Takes Two comienza después de atravesar el pueblo y llegar al ascensor que hay tras la gran puerta. Durante el recorrido por el pueblo, apagarás la casa en llamas, bajarás el puente y ajustarás las manecillas de la puerta para que coincidan con las del gran reloj que se ve a lo lejos.

It Takes Two — Vuela hasta la torre e introduce el código de animalesImage: Steam / Hazelight Studios

Después de la cinemática del ascensor, monta un ave con cada personaje y volad juntos hasta la torre pequeña de la derecha. Aterrizad y bajad en el ascensor. Ambos personajes deben superar esta torre juntos, así que seguid el mismo recorrido.

Dentro encontrarás un círculo de seis símbolos. Golpéalos contra el suelo en este orden: abeja → pájaro → gato → luna → perro → sol.

PasoSímbolo que debes golpear contra el suelo
1Abeja
2Pájaro
3Gato
4Luna
5Perro
6Sol

La combinación sigue las horas que aparecen debajo de los símbolos correspondientes en otra sala. Para llegar a la sala de la pista:

  1. Haz que Cody rebobine el tiempo para formar el puente que se adentra en la caverna.
  2. Lleva a May al otro lado y deja un clon después del puente.
  3. Acerca de nuevo a May a Cody para que se retire la puerta que bloquea el paso.
  4. Teletransporta a May hasta su clon y atraviesa la entrada.
  5. Haz que Cody regrese al círculo de símbolos mientras May lee los relojes.

Pulsa los símbolos de uno en uno y en orden. Emparejar opuestos como el sol y la luna no produce la combinación necesaria.

Para coordinaros con claridad, di un símbolo cada vez y espera a que Cody termine el golpe contra el suelo antes de indicar el siguiente. «Abeja, listo; pájaro, listo» permite seguir la secuencia mejor que recitar toda la respuesta de golpe.

Completa el puzle, atraviesa la puerta abierta y vuelve a subir en el ascensor. Después, utiliza los explosivos voladores para destruir el mecanismo del tejado de esta torre antes de ir a la otra. Los controles para bombardear se explican más abajo.

Cruza las plataformas de colores de la otra torre

La segunda torre pequeña cambia la lectura de símbolos por saltos sincronizados. Sus mechones flotantes de colores solo te sostienen mientras la manecilla giratoria apunta al color correspondiente.

It Takes Two — Cruza las plataformas de colores de la otra torre

Observa la esfera antes de saltar. La plataforma en la que estás deja de sostenerte en cuanto la manecilla abandona su color, así que prepara el siguiente salto mientras aún tienes dónde apoyarte.

Desafío de plataformasAcción necesaria
Primer cruceSigue la manecilla por el verde, el rojo y después el azul
Puente junto al siguiente puzleCody rebobina el tiempo para que May pueda cruzar
Cruce de CodyMay cambia los colores de las plataformas con los botones del suelo
Cruce de MayCody controla la manecilla con su habilidad temporal

Sigue la manecilla giratoria

En el primer cruce, súbete al mechón verde mientras la manecilla apunta al verde. Salta al rojo cuando la manecilla entre en ese color y pasa después al azul durante su intervalo correspondiente.

Presta atención tanto al siguiente punto de aterrizaje como a la esfera. Si esperas hasta que desaparezca una plataforma, reaccionarás cuando ya te hayas quedado sin apoyo.

Anuncia el siguiente color antes de que se active. Así tu compañero tendrá tiempo para preparar el salto.

Lleva a May hasta los controles

La siguiente sala añade una diferencia entre los colores de las plataformas y la manecilla giratoria. Cody debe rebobinar el tiempo para crear un puente a la izquierda y permitir que May llegue a los controles.

May debe colocarse sobre el botón con flecha más cercano. Esto cambia el primer mechón de rojo a verde. Cody puede empezar a cruzar saltando al azul durante el intervalo azul y después al verde durante el verde.

Cuando Cody llegue al verde, May debe pasar al siguiente botón del suelo para que él pueda continuar. Coordina este cambio con la posición de Cody en lugar de correr entre los botones sin avisar.

Haz que May cruce

Cuando Cody llegue al otro lado, podrá manipular la manecilla giratoria para activar las plataformas que necesita May.

Utiliza indicaciones breves como «listo», «salta» y el color de destino. Cody debe mover la manecilla cuando May inicie su siguiente salto, procurando no desactivar demasiado pronto la plataforma que tiene debajo.

Esta parte del recorrido de las aves del reloj de It Takes Two exige que ambos jugadores estén pendientes del mismo movimiento. Completad el cruce juntos, subid en el ascensor y regresad a vuestras aves.

Usa bombas voladoras para destruir los mecanismos de ambas torres

Completar los interiores es solo una parte del objetivo de desactivar el escudo central. Cada torre pequeña también tiene un mecanismo en el tejado que debes destruir desde el aire.

It Takes Two — Usa bombas voladoras para destruir los mecanismos de ambas torresImage: Steam / Hazelight Studios

Vuela hacia las aves explosivas naranjas, recoge una y llévala hasta la máquina que hay sobre la torre que has completado. Apunta al mecanismo y lanza el explosivo. Tres impactos certeros destruyen un mecanismo del tejado.

En la secuencia de bombardeo de las aves del reloj de It Takes Two, estos son los controles del mando para recoger y disparar:

AcciónMando de XboxMando de PlayStation
Recoger un ave explosivaYTriángulo
ApuntarLTL2
Lanzar el explosivoRTR2

Sigue las indicaciones que aparezcan en pantalla si utilizas otra configuración de controles.

Mantén a la vista la máquina del tejado mientras te acercas. Alinea el tiro antes de disparar y recoge otro explosivo para el siguiente impacto. Cuenta los impactos certeros para saber cuántos te faltan.

Destruir el mecanismo de la torre de los símbolos de animales elimina la aportación de esa torre al escudo. Después de completar la torre de las plataformas de colores, repite el bombardeo sobre ella. Cuando ambos mecanismos estén destruidos, desaparecerá la barrera central.

Si has completado los dos interiores pero el escudo sigue activo, revisa los tejados. El puzle interior y la máquina del tejado son partes separadas del mismo objetivo.

Evita gastar los explosivos que transportas en los elementos del pueblo durante esta sección. Llévalos directamente al mecanismo de la torre para que cada vuelo te acerque al objetivo.

Abre la Clock Tower y esquiva al ave gigante

Cuando desaparezca el escudo, regresa junto a los muñecos de madera de Cody y May. Cody debe rebobinar el tiempo para elevar su plataforma y dejar que continúen hacia la entrada de la Clock Tower.

En la puerta, cada jugador debe entrar por una de las aberturas estrechas de los laterales. Salta entre las paredes para girar los engranajes de la puerta y continúa hasta que se abra la entrada.

Los encuentros con las aves del reloj de It Takes Two continúan más adelante en Clockworks, donde un ave mecánica gigante ataca una arena con forma de esfera de reloj. Observa las sombras que aparecen en el suelo: indican las zonas por las que el ave está a punto de pasar.

Sal de cada zona marcada y sigue esquivando los ataques hasta que comience la cinemática. Durante este encuentro, céntrate en observar el suelo y dejarte espacio para moverte.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el orden de los animales en el puzle de las aves del reloj de It Takes Two?

Golpea contra el suelo la abeja, el pájaro, el gato, la luna, el perro y, por último, el sol. El orden sigue las horas que aparecen debajo de los símbolos correspondientes en la sala de la pista.

¿Cómo subes a May a la estatua de ave que cae?

Restaura el puente y el ave con la habilidad temporal de Cody. Deja el clon de May al final del puente, debajo del ave, aléjala y deja caer la estatua. Teletranspórtate al clon y rebobina para elevar a May sobre la estatua.

¿Por qué sigue activo el escudo central de la Clock Tower?

Cada torre pequeña tiene un puzle interior y un mecanismo en el tejado. Completa los puzles y destruye ambas máquinas de los tejados con las aves explosivas naranjas. Cada máquina necesita tres impactos certeros.

¿Cómo sobrevives al ave mecánica gigante?

Observa las sombras sobre la esfera del reloj y sal de ellas antes de que ataque el ave. Sigue esquivando las zonas marcadas hasta que comience la cinemática del encuentro.

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