It Takes Two: Rätsel mit Uhrenvögeln und Flugtipps
Löse die Uhrenvogel-Rätsel in It Takes Two, lerne die Reihenfolge der Tiersymbole, fliege zwischen den Türmen und zerstöre die Schildmechanismen mit dieser Koop-Komplettlösung.
Springen zu

So löst ihr die Uhrenvogel-Rätsel in It Takes Two
Bei den Uhrenvogel-Rätseln in It Takes Two nutzt ihr Statuen, fliegende Reittiere und explosive Vögel, um den Clock Tower zu öffnen. Kombiniert dafür Codys Zeitkontrolle mit Mays Klon-Teleportation, löst die Rätsel in den beiden kleineren Türmen und zerstört ihre Dachmechanismen. Diese Komplettlösung führt euch durch den gesamten Abschnitt, einschließlich der Tierkombination und der richtigen Zeitabstimmung bei den ersten Statuen.
Euer nächster Schritt hängt davon ab, welchem Vogel ihr gegenübersteht:
| Vogelbegegnung | Was ihr tun müsst |
|---|---|
| Fallende Vogelstatue | Platziert Mays Klon darunter, teleportiert euch nach dem Fall dorthin und dreht die Zeit zurück |
| Eulenstatue und Aufzug | Schleudert May nach vorn und kombiniert anschließend die Aufzugbewegung mit ihrer Teleportation |
| Reitbare Vögel | Fliegt mit beiden Figuren zu den kleineren Türmen |
| Orangefarbene explosive Vögel | Tragt sie zu den Dachmechanismen und schleudert sie darauf |
| Riesiger mechanischer Vogel | Weicht seinen Angriffsschatten auf dem Zifferblatt aus |
Cody verändert die Position der Mechanismen, während May mit ihrem Klon an einen Ort zurückkehrt, nachdem sich die Umgebung bewegt hat. Trennt diese Aufgaben bei euren Absprachen klar: Sagt an, ob ihr die Zeit zurückdrehen, loslassen oder euch teleportieren müsst.
Gelangt auf die fallende Vogelstatue
Direkt auf die Statue springen zu wollen, führt schnell zu mehreren Fehlversuchen. Nutzt stattdessen die Brücke darunter, um Mays Klon zu platzieren.
- Lasst Cody die Zeit zurückdrehen, damit sich die Vogelstatue hebt und die Brücke wiederhergestellt wird.
- Bewegt May ans Ende der Brücke, direkt unter den angehobenen Vogel.
- Lasst Mays Klon dort zurück und kehrt dann zu Cody zurück.
- Lasst Cody seine Zeitkontrolle beenden, damit der Vogel herunterfällt.
- Teleportiert May zu ihrem Klon. Sie steht nun auf dem heruntergefallenen Vogel.
- Dreht die Zeit erneut zurück, um die Statue samt May anzuheben.
- Bewegt May am Flügel entlang und springt zum höher gelegenen Schalter.
- Aktiviert den Schalter mit einer Stampfattacke, kehrt dann zum Greifhaken zurück und schwingt euch durch den geöffneten Durchgang.
Platziert den Klon, bevor ihr den Vogel fallen lasst. Das ist der entscheidende Schritt bei diesem Uhrenvogel-Rätsel in It Takes Two; sobald May auf der Statue steht, bringt euch das Zurückdrehen der Zeit weiter.
Nutzt die Eule und den Aufzug
Im nächsten Raum stellt Cody die Eulenstatue wieder her, während May auf der schwarzen Plattform hinter dem Vorsprung steht. Sobald Cody die Zeitkontrolle beendet, wird sie zum silbernen Aufzug geschleudert.
Anschließend hebt Cody den Aufzug mit seiner Zeitkontrolle an. Am höchsten Punkt hinterlässt May einen Klon. Lasst den Aufzug wieder nach unten fahren und teleportiert May dann zum Klon, damit sie eine Ebene höher auf dem Bauwerk landet.
Hebt den Aufzug erneut an. May kann ihn nun nach rechts verlassen und dem Gang zur Vogelstatue folgen, die den Weg für die Holzpuppen öffnet.
Aktiviert die drei Kuckuckshäuschen
Im runden Raum stehen drei kleine Kuckuckshäuschen. Ihre Schalter müssen gleichzeitig gedrückt sein:
- Stellt Cody auf einen Schalter.
- Lasst Mays Klon auf einem anderen zurück.
- Bewegt May auf den verbleibenden Schalter.
- Sobald Cody und May ihre Schalter heruntergedrückt haben, teleportiert ihr May zu ihrem Klon.
Dadurch wird die Plattform in der Mitte aktiviert. Cody dreht sie zurück, May steigt darauf und Cody beendet seine Zeitkontrolle, um sie nach vorn zu schleudern. Stellt May am Ziel auf den Schalter, um den Weg ins Uhrendorf zu öffnen.
Offizielle Seite: It Takes Two (ea.com)
Fliegt zum Turm und gebt den Tiercode ein
Der Flugabschnitt mit den Uhrenvögeln in It Takes Two beginnt, nachdem ihr das Dorf durchquert und den Aufzug hinter dem großen Tor erreicht habt. Auf dem Weg durchs Dorf löscht ihr das brennende Haus, senkt die Brücke ab und stellt die Uhrzeiger am Tor passend zur großen Uhr in der Ferne ein.
Image: Steam / Hazelight Studios
Nehmt nach der Aufzug-Zwischensequenz jeweils einen Vogel und fliegt gemeinsam zum kleineren Turm auf der rechten Seite. Landet dort und fahrt mit dem Aufzug nach unten. Beide Figuren müssen diesen Turm gemeinsam bewältigen, bleibt also zusammen.
Im Inneren findet ihr einen Kreis aus sechs Symbolen. Aktiviert sie mit Stampfattacken in dieser Reihenfolge: Biene → Vogel → Katze → Mond → Hund → Sonne.
| Schritt | Symbol für die Stampfattacke |
|---|---|
| 1 | Biene |
| 2 | Vogel |
| 3 | Katze |
| 4 | Mond |
| 5 | Hund |
| 6 | Sonne |
Die Kombination richtet sich nach den Uhrzeiten unter den entsprechenden Symbolen in einem separaten Raum. So erreicht ihr den Raum mit dem Hinweis:
- Lasst Cody die Zeit zurückdrehen, um weiter hinten in der Höhle die Brücke entstehen zu lassen.
- Schickt May hinüber und hinterlasst auf der anderen Seite einen Klon.
- Bewegt May zurück in Richtung Cody, damit sich die versperrende Tür zurückzieht.
- Teleportiert May zu ihrem Klon und geht durch den Durchgang.
- Lasst Cody zum Symbolkreis zurückkehren, während May die Uhren abliest.
Aktiviert die Symbole einzeln nacheinander. Gegensätze wie Sonne und Mond paarweise zu drücken, ergibt nicht die benötigte Kombination.
Nennt für klare Koop-Absprachen jeweils nur ein Symbol und wartet, bis Cody seine Stampfattacke ausgeführt hat, bevor ihr das nächste ansagt. Mit „Biene, fertig; Vogel, fertig“ behaltet ihr leichter den Überblick, als wenn ihr die gesamte Lösung auf einmal herunterrattert.
Löst das Rätsel, geht durch den geöffneten Durchgang und fahrt mit dem Aufzug wieder nach oben. Zerstört anschließend mit den fliegenden Sprengsätzen den Dachmechanismus dieses Turms, bevor ihr zum anderen Turm weiterfliegt. Die Steuerung für die Bomben findet ihr weiter unten.
Überquert die farbigen Plattformen im anderen Turm
Im zweiten kleineren Turm erwarten euch statt Symbolrätseln Sprungpassagen mit präzisem Timing. Die schwebenden farbigen Büschel tragen euch nur, solange der rotierende Zeiger auf die passende Farbe zeigt.

Beobachtet vor dem Sprung die Anzeige. Eure aktuelle Plattform trägt euch nicht mehr, sobald der Zeiger ihren Farbbereich verlässt. Bereitet den nächsten Sprung deshalb vor, solange ihr noch festen Halt habt.
| Plattformaufgabe | Erforderliche Aktion |
|---|---|
| Erste Überquerung | Folgt dem Zeiger über Grün, Rot und dann Blau |
| Brücke neben dem nächsten Rätsel | Cody dreht die Zeit zurück, damit May hinüberkommt |
| Codys Überquerung | May verändert die Plattformfarben mit den Bodenschaltern |
| Mays Überquerung | Cody steuert den Zeiger mit seiner Zeitfähigkeit |
Folgt dem rotierenden Zeiger
Betretet bei der ersten Überquerung das grüne Büschel, während der Zeiger auf Grün steht. Springt auf Rot, sobald der Zeiger Rot erreicht, und anschließend im passenden Zeitfenster auf Blau.
Behaltet sowohl die nächste Landestelle als auch die Anzeige im Blick. Wartet ihr, bis eine Plattform verschwindet, reagiert ihr erst, wenn ihr bereits keinen Halt mehr habt.
Sagt die nächste Farbe an, bevor sie aktiv wird. So hat euer Partner Zeit, sich für den Sprung auszurichten.
Schickt May zu den Schaltern
Im folgenden Raum stimmen die Plattformfarben zunächst nicht mit dem rotierenden Zeiger überein. Cody muss die Zeit zurückdrehen, um links eine Brücke entstehen zu lassen, über die May die Schalter erreicht.
May stellt sich auf den Pfeilschalter, der ihr am nächsten ist. Dadurch wechselt das erste Büschel von Rot zu Grün. Cody kann nun loslegen: Er springt während der blauen Phase auf Blau und während der grünen Phase auf Grün.
Sobald Cody Grün erreicht, muss May zum nächsten Bodenschalter wechseln, damit er weiterkommt. Stimmt diesen Wechsel auf Codys Position ab, statt ohne Vorwarnung zwischen den Schaltern hin und her zu laufen.
Bringt May auf die andere Seite
Sobald Cody die andere Seite erreicht hat, kann er den rotierenden Zeiger beeinflussen und so die Plattformen aktivieren, die May braucht.
Nutzt kurze Ansagen wie „bereit“, „springen“ und die Zielfarbe. Cody sollte den Zeiger umstellen, sobald May zu ihrem nächsten Sprung ansetzt. Achtet darauf, ihr die Plattform unter den Füßen nicht zu früh wegzunehmen.
Bei diesem Teil des Uhrenvogel-Abschnitts in It Takes Two müssen beide Spieler dieselbe Bewegung im Blick behalten. Schließt die Überquerung gemeinsam ab, fahrt mit dem Aufzug nach oben und kehrt zu euren Vögeln zurück.
Zerstört beide Turmmechanismen mit fliegenden Bomben
Die Innenräume abzuschließen ist nur ein Teil der Aufgabe, um den zentralen Schild zu öffnen. Jeder kleinere Turm besitzt außerdem einen Dachmechanismus, den ihr aus der Luft zerstören müsst.
Image: Steam / Hazelight Studios
Fliegt zu den orangefarbenen explosiven Vögeln, schnappt euch einen und tragt ihn zur Maschine auf dem bereits abgeschlossenen Turm. Zielt auf den Mechanismus und schleudert den Sprengsatz darauf. Drei erfolgreiche Treffer zerstören einen Dachmechanismus.
Für das Greifen und Abfeuern der Bomben im Uhrenvogel-Abschnitt von It Takes Two nutzt ihr diese Controller-Tasten:
| Aktion | Xbox-Controller | PlayStation-Controller |
|---|---|---|
| Einen explosiven Vogel greifen | Y | Dreieck |
| Zielen | LT | L2 |
| Sprengsatz abfeuern | RT | R2 |
Folgt bei einer anderen Steuerung den eingeblendeten Tastenhinweisen.
Behaltet beim Anflug die Maschine auf dem Dach im Blick. Richtet euren Wurf vor dem Abfeuern aus und holt anschließend einen weiteren Sprengsatz für den nächsten Treffer. Zählt die erfolgreichen Einschläge mit, damit ihr wisst, wie viele noch fehlen.
Wenn ihr den Mechanismus über dem Turm mit den Tiersymbolen zerstört, fällt dessen Anteil am Schild weg. Wiederholt nach dem Abschluss des Turms mit den farbigen Plattformen den Bombenangriff auf dessen Dach. Sobald beide Mechanismen zerstört sind, verschwindet die zentrale Barriere.
Falls ihr beide Innenräume abgeschlossen habt und der Schild trotzdem bestehen bleibt, überprüft die Dächer. Das Rätsel im Inneren und die Maschine auf dem Dach sind zwei getrennte Teile desselben Ziels.
Verschwendet eure mitgeführten Sprengsätze in diesem Abschnitt nicht an der Dorfkulisse. Bringt sie direkt zum Turmmechanismus, damit euch jeder Flug weiterbringt.
Öffnet den Clock Tower und weicht dem Riesenvogel aus
Kehrt zu den Holzpuppen von Cody und May zurück, sobald der Schild verschwunden ist. Cody muss die Zeit zurückdrehen, um ihre Plattform anzuheben und sie zum Eingang des Clock Tower weiterziehen zu lassen.
Am Tor betritt jeder Spieler eine der schmalen Öffnungen an den beiden Seiten. Springt zwischen den Wänden hin und her, um die Zahnräder des Tors zu drehen, und macht weiter, bis sich der Eingang öffnet.
Später in Clockworks begegnet ihr einem weiteren Uhrenvogel in It Takes Two: Ein riesiger mechanischer Vogel greift eine Arena auf einem Zifferblatt an. Achtet auf die Schatten am Boden. Sie markieren die Bereiche, durch die der Vogel gleich fegt.
Verlasst jeden markierten Bereich und weicht den Angriffen weiter aus, bis die Zwischensequenz beginnt. Konzentriert euch bei dieser Begegnung auf die Bodenmarkierungen und haltet euch Platz zum Ausweichen frei.
Häufige Fragen
Wie lautet die Tierreihenfolge beim Uhrenvogel-Rätsel in It Takes Two?
Aktiviert mit Stampfattacken Biene, Vogel, Katze, Mond, Hund und dann Sonne. Die Reihenfolge ergibt sich aus den Uhrzeiten unter den entsprechenden Symbolen im Raum mit dem Hinweis.
Wie bekommt ihr May auf die fallende Vogelstatue?
Stellt mit Codys Zeitfähigkeit die Brücke und den Vogel wieder her. Lasst Mays Klon am Brückenende unter dem Vogel zurück, bewegt sie weg und lasst die Statue fallen. Teleportiert euch zum Klon und dreht dann die Zeit zurück, um May auf der Statue anzuheben.
Warum ist der zentrale Schild des Clock Tower noch aktiv?
Jeder kleinere Turm hat ein Rätsel im Inneren und einen Dachmechanismus. Löst die Rätsel und zerstört beide Maschinen auf den Dächern mit den orangefarbenen explosiven Vögeln. Jede Maschine benötigt drei erfolgreiche Treffer.
Wie überlebt ihr den riesigen mechanischen Vogel?
Achtet auf die Schatten auf dem Zifferblatt und verlasst sie, bevor der Vogel angreift. Weicht den markierten Bereichen weiter aus, bis die Zwischensequenz beginnt.
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