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Parede móvel da torre do relógio de It Takes Two: guia do quebra-cabeça

Resolva os quebra-cabeças das paredes móveis da torre do relógio de It Takes Two com o clone de May, os poderes temporais de Cody e instruções para escapar da parede esmagadora e escalar as paredes verticais.

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Parede móvel da torre do relógio de It Takes Two: guia do quebra-cabeça

Como resolver o desafio da parede que se fecha na torre do relógio

O quebra-cabeça da parede móvel da torre do relógio de It Takes Two é resolvido deixando a parede passar pelo clone de May e, depois, teleportando-se para trás dela. Seja rápido, pois May precisa alcançar a estátua do outro lado para parar a parede e salvar Cody. Se o seu problema com a parede móvel da torre do relógio de It Takes Two envolve escalar entre superfícies verticais, Cody precisa mover essas paredes em direção a May enquanto ela salta.

O desafio da parede que se fecha acontece logo após entrar na torre principal do relógio. A sala começa a esmagar vocês, e a habilidade de clonagem de May oferece a rota de fuga.

Solução da parede que se fecha, passo a passo

  1. Leve May até a parede que se aproxima. Posicione o clone perto dela, no lado em que os dois personagens estão presos.
  2. Deixe a parede passar pela posição do clone. O clone permanece onde May o colocou enquanto o obstáculo atravessa aquele ponto.
  3. Teleporte May para o clone. Depois que a parede passar por esse ponto, o teleporte colocará May do outro lado.
  4. Corra até a estátua à frente. Interaja com ela para parar a parede móvel e resgatar Cody.
  5. Avance até a chave no chão. Os dois personagens precisam interagir com a chave e girá-la para prosseguir.

É importante distinguir a travessia de May da conclusão do resgate. O teleporte resolve a barreira, mas é a interação com a estátua que acaba com o perigo.

PersonagemAção durante o quebra-cabeça da parede que se fechaObjetivo
MayColoca um clone perto da parede que se aproximaDefine um destino de teleporte
MayTeleporta-se depois que a parede passa pelo cloneAlcança o outro lado
MayInterage com a estátua à frentePara a parede e salva Cody
Cody e MayGiram a chave no chão em seguidaContinuam pela torre

Para resolver esse quebra-cabeça da parede móvel da torre do relógio de It Takes Two, preste atenção à posição do clone em relação à parede. Teleportar-se enquanto o clone ainda está do seu lado deixa May presa com Cody.

Página oficial: It Takes Two (ea.com)

Entenda o clone de May antes de tentar novamente

O clone de May funciona como um marcador no espaço. Você o deixa em um local, vai para outro e se teleporta de volta àquela posição quando precisa. Não é possível controlar o clone como outro personagem jogável.

It Takes Two — Entenda o clone de May antes de tentar novamenteImage: Steam / Hazelight Studios

Essa posição fixa explica o truque da parede que se fecha. Conforme atravessa a sala, a parede passa de um lado do clone para o outro. Depois que ela ultrapassa o marcador, May tem um destino além do obstáculo.

A mesma habilidade também funciona com elevadores e plataformas móveis ao longo de Cuckoo Clock. Um clone pode permanecer na altura original mesmo quando a plataforma abaixo dele se afasta. Vários quebra-cabeças exigem que você posicione uma plataforma sob esse ponto antes de se teleportar.

Observe a parede antes de se teleportar

Durante o desafio da parede móvel da torre do relógio de It Takes Two, observe estas mudanças:

SituaçãoOnde o clone está em relação à paredeO que May deve fazer
May acabou de colocar o cloneNo lado em que vocês estão presosObservar a parede se aproximar
A parede ainda não passou pelo marcadorAinda no lado em que vocês estão presosEsperar que ela ultrapasse o marcador
A parede passou pelo marcadorAlém da paredeTeleportar-se para o clone
May atravessouMay consegue alcançar a estátuaCorrer em frente e interagir

Avise “clone posicionado” e “a parede passou” para manter os dois jogadores atentos ao mesmo momento. Esses avisos descrevem o estado real do quebra-cabeça e evitam confusão sobre quando May deve se teleportar.

Depois de atravessar, concentre-se na estátua. O clone já cumpriu sua função; a próxima ação é interagir para parar a parede.

Lembre-se desta relação nos próximos quebra-cabeças: o clone preserva uma posição enquanto Cody altera os mecanismos ao redor. Isso é especialmente útil quando uma plataforma precisa se afastar e voltar para baixo do destino de teleporte de May.

Escale as paredes verticais móveis após o Mechanical Bull

Outro quebra-cabeça da parede móvel da torre do relógio de It Takes Two aparece após a luta contra o Mechanical Bull. Esse desafio exige saltos coordenados entre paredes em vez de um teleporte para atravessar uma barreira que se fecha.

It Takes Two — Escale as paredes verticais móveis após o Mechanical BullImage: Steam / Hazelight Studios

Depois da batalha, Cody manipula os destroços caídos para que May consiga subir. Ela chega ao outro lado por um buraco na parede e puxa uma alavanca para soltar um relógio de bolso para Cody. Quando os dois avançam, chegam à seção das paredes verticais.

As paredes cinzas no fundo exigem a manipulação do tempo de Cody. May não consegue completar a subida sem que ele coloque cada superfície de apoio ao alcance dela.

Coordene cada salto entre as paredes

  1. Faça Cody assumir o controle das paredes móveis. Observe como avançar e retroceder o tempo altera a posição delas.
  2. Comece a subida de May entre as paredes. Identifique para qual lado ela vai saltar.
  3. Mova a parede de destino em direção a May. Quando ela saltar para a direita, Cody deve deslocar as paredes para a esquerda para aproximar a superfície de apoio à direita.
  4. Inverta o movimento no próximo salto. Quando May saltar para a esquerda, Cody deve deslocar as paredes para a direita.
  5. Repita esse padrão alternado até May alcançar o topo.
Movimento de MayAjuste de CodyResultado esperado
Saltando em direção à parede da direitaDeslocar as paredes para a esquerdaColocar a parede da direita ao alcance
Saltando em direção à parede da esquerdaDeslocar as paredes para a direitaColocar a parede da esquerda ao alcance
Preparando o próximo saltoObservar o destino de MayCoordenar o próximo ajuste
Chegando ao topoDeixar May seguir até a lanternaPreparar a rota de subida de Cody

Use a parede de apoio como referência. “Aproxime a parede da direita de May” é mais claro do que indicar uma direção do analógico sem explicação, especialmente enquanto Cody aprende como a linha do tempo afeta o mecanismo.

Faça Cody subir com a lanterna

No topo, May empurra uma lanterna vazia para baixo, que se quebra ao cair. Cody fica sobre a tampa quebrada e reverte o tempo. A reconstrução da lanterna o leva para cima, permitindo que ele reencontre May.

O próximo obstáculo usa um botão no chão e uma escada:

  • Cody fica sobre o botão dourado para que May consiga subir.
  • May deixa um clone no andar de cima e volta para ocupar o lugar de Cody no botão.
  • Cody sobe a escada.
  • May se teleporta para o clone para se juntar a ele.

Essa sequência combina as duas ideias centrais do capítulo: Cody altera o estado de um objeto, e May mantém acesso a uma posição útil.

Reconheça os outros desafios com paredes móveis

A expressão “parede móvel da torre do relógio” também pode se referir a desafios próximos com soluções diferentes. Identifique o ambiente antes de repetir uma estratégia usada em outra sala.

It Takes Two — Reconheça os outros desafios com paredes móveisImage: Steam / Hazelight Studios

DesafioCaracterística de identificaçãoAção necessária
Parede que se fecha dentro da torre principalUma parede ameaça esmagar os personagensMay se teleporta para trás dela e a interrompe na estátua
Paredes verticais após o Mechanical BullMay escala enquanto Cody controla a posição das paredesCody aproxima de May cada parede de destino
Subida de HelltowerPlataformas giratórias levam a paredes que se afastam e retornamSincronizar os saltos com o movimento das paredes
Entrada da torre principal do relógioAberturas estreitas para saltos entre paredes ficam nas laterais da portaCada personagem escala sua respectiva abertura
Caminho da chave antes do Mechanical BullUma abertura estreita leva em direção à chave na gaiolaCody abre a passagem para May subir saltando entre as paredes

As paredes de Helltower que se afastam

Helltower fica na vila do relógio durante Gates of Time. A subida inclui plataformas giratórias e um par de paredes verticais que se afastam e voltam a se aproximar.

Nessas paredes, mantenha-se junto a uma das superfícies enquanto elas se afastam. Quando voltarem a se aproximar, salte para a parede oposta. Repita esse ritmo para ganhar altura.

Espere as superfícies reduzirem a distância antes de tentar a próxima travessia. Tentar emendar saltos rápidos enquanto elas se afastam vai contra o padrão de movimento.

Chegar ao topo de Helltower desbloqueia Platforming Prodigy. Pelo menos um jogador precisa completar a subida para liberar a conquista ou o troféu.

A entrada da torre e o caminho da chave na gaiola

Antes de entrar na torre principal do relógio, os dois personagens precisam saltar entre as paredes das aberturas estreitas em lados opostos da porta. A subida movimenta as engrenagens da porta. Continue escalando essas aberturas até a entrada se abrir.

Mais adiante, no caminho até a chave na gaiola, Cody usa a reversão do tempo para abrir uma passagem estreita entre paredes. May sobe por essa abertura com saltos entre as paredes para alcançar a área superior. Dali, o caminho segue por plataformas e um lançador em direção à gaiola.

Corrija as tentativas frustradas com avisos claros no cooperativo

Os quebra-cabeças da parede móvel da torre do relógio de It Takes Two exigem que cada jogador acompanhe uma parte diferente da ação. May observa a rota e as superfícies de apoio; Cody observa os mecanismos que pode manipular.

Use avisos curtos ligados a ações visíveis. “Clone posicionado”, “saltando para a direita” e “cheguei ao topo” dão ao seu parceiro informações que ele pode usar imediatamente.

Se May continua se teleportando para o lado em que está presa

Observe o clone em vez da posição atual de May. A parede precisa passar pelo marcador para que o teleporte a coloque além dela.

Posicione o clone perto da parede que se aproxima e observe com atenção quando ela passar por ele. Assim que May chegar ao outro lado, corra diretamente até a estátua e interaja.

Se May continua errando os saltos nas paredes verticais

Confira se Cody está aproximando a superfície de destino. Afastá-la durante o salto de May aumenta a distância que ela precisa atravessar.

Avise o destino antes de cada salto:

  • “Parede da direita” significa aproximar a parede da direita de May.
  • “Parede da esquerda” significa aproximar a parede da esquerda de May.
  • “Topo” significa que May terminou a subida e pode seguir até a lanterna.

Mantenha os avisos consistentes durante toda a tentativa. Alternar entre a direção do movimento de May e a direção dos controles de Cody pode fazer a mesma instrução significar duas coisas diferentes.

Na escalada das paredes móveis da torre do relógio de It Takes Two, estabeleça o ritmo a partir de cada contato com a parede. Observe May alcançar uma superfície, identifique o destino oposto e coordene o próximo salto com o ajuste de Cody.

Perguntas frequentes

Como passar pela parede móvel da torre do relógio de It Takes Two?

Faça May colocar um clone perto da parede que se aproxima. Espere a parede passar pelo clone e se teleporte até ele. Corra em frente e interaja com a estátua para parar a parede e salvar Cody.

Como Cody ajuda May a escalar as paredes verticais?

Cody usa a manipulação do tempo para deslocar as paredes em direção ao próximo ponto de apoio de May. Quando May saltar para a direita, mova as paredes para a esquerda; quando ela saltar para a esquerda, mova-as para a direita. Alterne esses movimentos até ela chegar ao topo.

Como Cody alcança May depois da escalada das paredes verticais?

May empurra uma lanterna lá de cima. Cody fica sobre a tampa da lanterna quebrada e reverte o tempo, reconstruindo a lanterna e subindo com ela.

A seção de paredes móveis de Helltower é o mesmo quebra-cabeça?

Helltower tem paredes que se afastam e retornam durante uma subida com desafios de plataforma. Mantenha-se junto a uma parede enquanto elas se afastam e salte para a parede oposta quando voltarem a se aproximar. Chegar ao topo desbloqueia Platforming Prodigy.

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