Parede móvel da torre do relógio de It Takes Two: guia do quebra-cabeça
Resolva os quebra-cabeças das paredes móveis da torre do relógio de It Takes Two com o clone de May, os poderes temporais de Cody e instruções para escapar da parede esmagadora e escalar as paredes verticais.
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Como resolver o desafio da parede que se fecha na torre do relógio
O quebra-cabeça da parede móvel da torre do relógio de It Takes Two é resolvido deixando a parede passar pelo clone de May e, depois, teleportando-se para trás dela. Seja rápido, pois May precisa alcançar a estátua do outro lado para parar a parede e salvar Cody. Se o seu problema com a parede móvel da torre do relógio de It Takes Two envolve escalar entre superfícies verticais, Cody precisa mover essas paredes em direção a May enquanto ela salta.
O desafio da parede que se fecha acontece logo após entrar na torre principal do relógio. A sala começa a esmagar vocês, e a habilidade de clonagem de May oferece a rota de fuga.
Solução da parede que se fecha, passo a passo
- Leve May até a parede que se aproxima. Posicione o clone perto dela, no lado em que os dois personagens estão presos.
- Deixe a parede passar pela posição do clone. O clone permanece onde May o colocou enquanto o obstáculo atravessa aquele ponto.
- Teleporte May para o clone. Depois que a parede passar por esse ponto, o teleporte colocará May do outro lado.
- Corra até a estátua à frente. Interaja com ela para parar a parede móvel e resgatar Cody.
- Avance até a chave no chão. Os dois personagens precisam interagir com a chave e girá-la para prosseguir.
É importante distinguir a travessia de May da conclusão do resgate. O teleporte resolve a barreira, mas é a interação com a estátua que acaba com o perigo.
| Personagem | Ação durante o quebra-cabeça da parede que se fecha | Objetivo |
|---|---|---|
| May | Coloca um clone perto da parede que se aproxima | Define um destino de teleporte |
| May | Teleporta-se depois que a parede passa pelo clone | Alcança o outro lado |
| May | Interage com a estátua à frente | Para a parede e salva Cody |
| Cody e May | Giram a chave no chão em seguida | Continuam pela torre |
Para resolver esse quebra-cabeça da parede móvel da torre do relógio de It Takes Two, preste atenção à posição do clone em relação à parede. Teleportar-se enquanto o clone ainda está do seu lado deixa May presa com Cody.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
Entenda o clone de May antes de tentar novamente
O clone de May funciona como um marcador no espaço. Você o deixa em um local, vai para outro e se teleporta de volta àquela posição quando precisa. Não é possível controlar o clone como outro personagem jogável.
Image: Steam / Hazelight Studios
Essa posição fixa explica o truque da parede que se fecha. Conforme atravessa a sala, a parede passa de um lado do clone para o outro. Depois que ela ultrapassa o marcador, May tem um destino além do obstáculo.
A mesma habilidade também funciona com elevadores e plataformas móveis ao longo de Cuckoo Clock. Um clone pode permanecer na altura original mesmo quando a plataforma abaixo dele se afasta. Vários quebra-cabeças exigem que você posicione uma plataforma sob esse ponto antes de se teleportar.
Observe a parede antes de se teleportar
Durante o desafio da parede móvel da torre do relógio de It Takes Two, observe estas mudanças:
| Situação | Onde o clone está em relação à parede | O que May deve fazer |
|---|---|---|
| May acabou de colocar o clone | No lado em que vocês estão presos | Observar a parede se aproximar |
| A parede ainda não passou pelo marcador | Ainda no lado em que vocês estão presos | Esperar que ela ultrapasse o marcador |
| A parede passou pelo marcador | Além da parede | Teleportar-se para o clone |
| May atravessou | May consegue alcançar a estátua | Correr em frente e interagir |
Avise “clone posicionado” e “a parede passou” para manter os dois jogadores atentos ao mesmo momento. Esses avisos descrevem o estado real do quebra-cabeça e evitam confusão sobre quando May deve se teleportar.
Depois de atravessar, concentre-se na estátua. O clone já cumpriu sua função; a próxima ação é interagir para parar a parede.
Lembre-se desta relação nos próximos quebra-cabeças: o clone preserva uma posição enquanto Cody altera os mecanismos ao redor. Isso é especialmente útil quando uma plataforma precisa se afastar e voltar para baixo do destino de teleporte de May.
Escale as paredes verticais móveis após o Mechanical Bull
Outro quebra-cabeça da parede móvel da torre do relógio de It Takes Two aparece após a luta contra o Mechanical Bull. Esse desafio exige saltos coordenados entre paredes em vez de um teleporte para atravessar uma barreira que se fecha.
Image: Steam / Hazelight Studios
Depois da batalha, Cody manipula os destroços caídos para que May consiga subir. Ela chega ao outro lado por um buraco na parede e puxa uma alavanca para soltar um relógio de bolso para Cody. Quando os dois avançam, chegam à seção das paredes verticais.
As paredes cinzas no fundo exigem a manipulação do tempo de Cody. May não consegue completar a subida sem que ele coloque cada superfície de apoio ao alcance dela.
Coordene cada salto entre as paredes
- Faça Cody assumir o controle das paredes móveis. Observe como avançar e retroceder o tempo altera a posição delas.
- Comece a subida de May entre as paredes. Identifique para qual lado ela vai saltar.
- Mova a parede de destino em direção a May. Quando ela saltar para a direita, Cody deve deslocar as paredes para a esquerda para aproximar a superfície de apoio à direita.
- Inverta o movimento no próximo salto. Quando May saltar para a esquerda, Cody deve deslocar as paredes para a direita.
- Repita esse padrão alternado até May alcançar o topo.
| Movimento de May | Ajuste de Cody | Resultado esperado |
|---|---|---|
| Saltando em direção à parede da direita | Deslocar as paredes para a esquerda | Colocar a parede da direita ao alcance |
| Saltando em direção à parede da esquerda | Deslocar as paredes para a direita | Colocar a parede da esquerda ao alcance |
| Preparando o próximo salto | Observar o destino de May | Coordenar o próximo ajuste |
| Chegando ao topo | Deixar May seguir até a lanterna | Preparar a rota de subida de Cody |
Use a parede de apoio como referência. “Aproxime a parede da direita de May” é mais claro do que indicar uma direção do analógico sem explicação, especialmente enquanto Cody aprende como a linha do tempo afeta o mecanismo.
Faça Cody subir com a lanterna
No topo, May empurra uma lanterna vazia para baixo, que se quebra ao cair. Cody fica sobre a tampa quebrada e reverte o tempo. A reconstrução da lanterna o leva para cima, permitindo que ele reencontre May.
O próximo obstáculo usa um botão no chão e uma escada:
- Cody fica sobre o botão dourado para que May consiga subir.
- May deixa um clone no andar de cima e volta para ocupar o lugar de Cody no botão.
- Cody sobe a escada.
- May se teleporta para o clone para se juntar a ele.
Essa sequência combina as duas ideias centrais do capítulo: Cody altera o estado de um objeto, e May mantém acesso a uma posição útil.
Reconheça os outros desafios com paredes móveis
A expressão “parede móvel da torre do relógio” também pode se referir a desafios próximos com soluções diferentes. Identifique o ambiente antes de repetir uma estratégia usada em outra sala.
Image: Steam / Hazelight Studios
| Desafio | Característica de identificação | Ação necessária |
|---|---|---|
| Parede que se fecha dentro da torre principal | Uma parede ameaça esmagar os personagens | May se teleporta para trás dela e a interrompe na estátua |
| Paredes verticais após o Mechanical Bull | May escala enquanto Cody controla a posição das paredes | Cody aproxima de May cada parede de destino |
| Subida de Helltower | Plataformas giratórias levam a paredes que se afastam e retornam | Sincronizar os saltos com o movimento das paredes |
| Entrada da torre principal do relógio | Aberturas estreitas para saltos entre paredes ficam nas laterais da porta | Cada personagem escala sua respectiva abertura |
| Caminho da chave antes do Mechanical Bull | Uma abertura estreita leva em direção à chave na gaiola | Cody abre a passagem para May subir saltando entre as paredes |
As paredes de Helltower que se afastam
Helltower fica na vila do relógio durante Gates of Time. A subida inclui plataformas giratórias e um par de paredes verticais que se afastam e voltam a se aproximar.
Nessas paredes, mantenha-se junto a uma das superfícies enquanto elas se afastam. Quando voltarem a se aproximar, salte para a parede oposta. Repita esse ritmo para ganhar altura.
Espere as superfícies reduzirem a distância antes de tentar a próxima travessia. Tentar emendar saltos rápidos enquanto elas se afastam vai contra o padrão de movimento.
Chegar ao topo de Helltower desbloqueia Platforming Prodigy. Pelo menos um jogador precisa completar a subida para liberar a conquista ou o troféu.
A entrada da torre e o caminho da chave na gaiola
Antes de entrar na torre principal do relógio, os dois personagens precisam saltar entre as paredes das aberturas estreitas em lados opostos da porta. A subida movimenta as engrenagens da porta. Continue escalando essas aberturas até a entrada se abrir.
Mais adiante, no caminho até a chave na gaiola, Cody usa a reversão do tempo para abrir uma passagem estreita entre paredes. May sobe por essa abertura com saltos entre as paredes para alcançar a área superior. Dali, o caminho segue por plataformas e um lançador em direção à gaiola.
Corrija as tentativas frustradas com avisos claros no cooperativo
Os quebra-cabeças da parede móvel da torre do relógio de It Takes Two exigem que cada jogador acompanhe uma parte diferente da ação. May observa a rota e as superfícies de apoio; Cody observa os mecanismos que pode manipular.
Use avisos curtos ligados a ações visíveis. “Clone posicionado”, “saltando para a direita” e “cheguei ao topo” dão ao seu parceiro informações que ele pode usar imediatamente.
Se May continua se teleportando para o lado em que está presa
Observe o clone em vez da posição atual de May. A parede precisa passar pelo marcador para que o teleporte a coloque além dela.
Posicione o clone perto da parede que se aproxima e observe com atenção quando ela passar por ele. Assim que May chegar ao outro lado, corra diretamente até a estátua e interaja.
Se May continua errando os saltos nas paredes verticais
Confira se Cody está aproximando a superfície de destino. Afastá-la durante o salto de May aumenta a distância que ela precisa atravessar.
Avise o destino antes de cada salto:
- “Parede da direita” significa aproximar a parede da direita de May.
- “Parede da esquerda” significa aproximar a parede da esquerda de May.
- “Topo” significa que May terminou a subida e pode seguir até a lanterna.
Mantenha os avisos consistentes durante toda a tentativa. Alternar entre a direção do movimento de May e a direção dos controles de Cody pode fazer a mesma instrução significar duas coisas diferentes.
Na escalada das paredes móveis da torre do relógio de It Takes Two, estabeleça o ritmo a partir de cada contato com a parede. Observe May alcançar uma superfície, identifique o destino oposto e coordene o próximo salto com o ajuste de Cody.
Perguntas frequentes
Como passar pela parede móvel da torre do relógio de It Takes Two?
Faça May colocar um clone perto da parede que se aproxima. Espere a parede passar pelo clone e se teleporte até ele. Corra em frente e interaja com a estátua para parar a parede e salvar Cody.
Como Cody ajuda May a escalar as paredes verticais?
Cody usa a manipulação do tempo para deslocar as paredes em direção ao próximo ponto de apoio de May. Quando May saltar para a direita, mova as paredes para a esquerda; quando ela saltar para a esquerda, mova-as para a direita. Alterne esses movimentos até ela chegar ao topo.
Como Cody alcança May depois da escalada das paredes verticais?
May empurra uma lanterna lá de cima. Cody fica sobre a tampa da lanterna quebrada e reverte o tempo, reconstruindo a lanterna e subindo com ela.
A seção de paredes móveis de Helltower é o mesmo quebra-cabeça?
Helltower tem paredes que se afastam e retornam durante uma subida com desafios de plataforma. Mantenha-se junto a uma parede enquanto elas se afastam e salte para a parede oposta quando voltarem a se aproximar. Chegar ao topo desbloqueia Platforming Prodigy.
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