Detonado de It Takes Two: quebra-cabeças do Shed e guia de chefes
Siga este detonado de It Takes Two para resolver os quebra-cabeças cooperativos do Shed, dominar as ferramentas de Cody e May e derrotar Vacuum Tower e Toolbox com seu parceiro.
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Um fusível fugitivo, correntes de ar que mudam de direção e uma caixa de ferramentas furiosa fazem do Shed um curso intensivo de cooperação. Este detonado de It Takes Two guia vocês pelos quebra-cabeças e confrontos contra chefes, com tarefas claras para cada jogador. Tenha este detonado de It Takes Two por perto quando for preciso segurar uma plataforma, apontar uma mangueira ou recuperar os pregos de Cody que foram parar no mecanismo errado.
O percurso abaixo cobre o capítulo inicial do Shed até o trecho final nos fios. Escolha Cody ou May: ambos recebem habilidades que ajudam o outro personagem a avançar. Para jogar online pelo Friend’s Pass, quem hospeda precisa ter o jogo completo, e o jogador convidado precisa do Friend’s Pass e de uma conta compatível na mesma plataforma.
The Shed: restaure a energia e persiga o fusível
Comece este detonado de It Takes Two no gerador. A perseguição inicial apresenta a movimentação e os interruptores que exigem cooperação antes de Cody e May receberem suas ferramentas individuais.
| Área | Objetivo | Objetos a usar |
|---|---|---|
| Gerador | Recupere e recoloque os fusíveis | Fusíveis soltos e gerador |
| Caixas superiores | Abra o caminho adiante | Pote de vidro e botões vermelhos |
| Passagem com grade | Continue perseguindo o fusível | Lata de tinta |
| Trecho final | Recupere o fusível fugitivo | Tomada elétrica e serra circular |
Recupere os fusíveis
- Interaja com a alavanca do gerador. Dois fusíveis se soltam e caem por perto, enquanto outro foge. Recoloque os fusíveis próximos e siga o fugitivo.
- Suba nas caixas e quebre o pote de vidro. Pule por cima dele e use o comando de impacto no chão.
- Ativem os botões vermelhos juntos. Cada jogador fica em um botão. Acionem os dois ao mesmo tempo e agarrem o disco giratório para subir.
- Use um salto duplo e uma arrancada para atravessar os vãos. Pratique essa sequência aqui, antes que as plataformas móveis mais adiante exijam mais precisão.
- Empurre a lata de tinta para a direita. Use a lata reposicionada para passar pela grade.
- Dê um impacto no chão sobre a tomada elétrica e interaja com a serra circular. Siga o caminho até o fusível perdido, pegue-o e volte ao gerador.
Avisem quando estiverem prontos antes de apertar os botões em dupla. Observe a metade da tela do seu parceiro para ver se ele já chegou à posição.
Depois da cena do aspirador, siga pelos tubos de sucção até a próxima área. Quando a saída de um tubo estiver apontada para baixo, um jogador precisa levantá-la e segurá-la enquanto o outro passa por dentro. Continue segurando até seu parceiro terminar a travessia.
Página oficial: It Takes Two (ea.com)
The Shed: quebra-cabeças de fluxo de ar e Vacuum Tower
A próxima parte deste detonado de It Takes Two gira em torno de redirecionar o ar. Dividam as tarefas entre operar um mecanismo e atravessar o obstáculo, depois troquem de função quando o caminho permitir a passagem do parceiro.
Image: Steam / Hazelight Studios
Atravesse os ventiladores e as interrupções do circuito
- Use o dispositivo de dois tubos para alcançar os dois interruptores. Ajude seu parceiro a acessar um lado e depois o outro. Ativar os dois botões inicia a sucção necessária para subir.
- Puxe o painel com mola perto do ventilador. Seu parceiro pode passar e mover o tubo que alimenta as hélices. Atravesse também enquanto o ventilador estiver parado.
- Complete o circuito elétrico interrompido. Um jogador segura a primeira interrupção no fio depois do botão de energia. O outro aperta o botão e vai até a segunda interrupção. Assim que a corrente passar pelo primeiro jogador, ele precisa correr até a terceira interrupção e segurá-la.
- Gire as hélices do ventilador grande com a roda. Posicione-as para seu parceiro atravessar. Do outro lado, ele aperta o botão que inicia a rotação automática.
- Coordenem a passagem pelo corredor de ventiladores. Um jogador opera a alavanca enquanto o outro avança pelo corredor atrás do vidro. Os ventiladores verdes sopram o ar para fora; o vermelho puxa o ar para dentro.
No quebra-cabeça do circuito, combinem os nomes das posições antes de começar: “primeira interrupção”, “segunda interrupção” e “terceira interrupção”. O jogador responsável por duas interrupções precisa se mover assim que o pulso elétrico passar por ele.
Atravesse a plataforma móvel e o tubo com tempo limitado
No próximo par de ventiladores, deixe um jogador na alavanca. Inverta o fluxo de ar para permitir que o outro atravesse. O jogador que chegou ao outro lado usa a mangueira para mover uma plataforma para o parceiro.
Continue com a sequência do tubo com tempo limitado:
- Posicione o jogador que fará a travessia na plataforma temporária ao lado do tubo.
- Peça ao outro jogador para apertar o botão vermelho e fazer a plataforma aparecer.
- Pule para dentro do tubo.
- Leve o jogador que opera o mecanismo até a outra ponta do tubo e levante-a para lançar o parceiro para cima.
- Aperte o botão do outro lado do vão para inverter o fluxo de ar e trazer o jogador que ficou para trás.
Em seguida, aspire as bolas vermelhas enquanto seu parceiro aponta a saída para a plataforma. O peso delas coloca a plataforma na posição certa para vocês atravessarem e caírem na arena do chefe.
Derrote Vacuum Tower
| Momento da luta | Jogador na entrada do tubo | Jogador na saída do tubo |
|---|---|---|
| Os recipientes caem na arena | Desvie do ataque e aproxime-se do tubo inferior | Vá até a plataforma elevada |
| A plataforma sobe | Aspire os recipientes espalhados | Suba e aponte a saída para o chefe |
| O chefe fica com pouca vida | Aproxime-se de uma mangueira do chefe e siga o comando | Aproxime-se da outra mangueira e siga o comando |
A sequência de dano depende das duas pontas do tubo. Aspirar os recipientes alimenta o ataque, enquanto o jogador no alto os direciona contra Vacuum Tower.
Repitam essa sequência até aparecer a interação de finalização. Vão até as mangueiras do chefe e sigam juntos os comandos na tela.
Se os recipientes estiverem sendo aspirados sem atingir o chefe, ajustem a mira da saída antes de enviar mais.
The Depths: resolva os quebra-cabeças dos pregos de Cody e do martelo de May
Depois da luta contra o aspirador, Cody ganha pregos arremessáveis e May ganha um martelo. Esta seção do detonado de It Takes Two combina essas ferramentas: Cody prende mecanismos e cria pontos para se balançar, enquanto May aciona interruptores com golpes e se balança para atravessar vãos.
Image: Steam / Hazelight Studios
| Obstáculo | Ação de Cody | Ação de May |
|---|---|---|
| Plataforma elevada | Atravesse e prenda a plataforma pela abertura | Acerte o controle amarelo |
| Superfícies de madeira amarela | Coloque pregos como pontos para se balançar | Enganche o martelo nos pregos |
| Duas plataformas | Prenda cada uma em uma altura diferente | Erga-as com golpes de martelo |
| Porta conectada | Prenda-a aberta depois que a plataforma baixar | Fique sobre a plataforma suspensa |
| Subida pelas plataformas verticais | Ative a plataforma da esquerda e depois a da direita | Agarre cada plataforma para subir |
Erga e prenda as plataformas
- Faça May acertar o controle amarelo. Cody atravessa enquanto a plataforma está elevada.
- Erga a plataforma de novo e prenda-a. Cody arremessa um prego na abertura indicada para manter a plataforma no lugar.
- Crie o caminho para May se balançar. Arremesse pregos nas superfícies de madeira amarela e faça May usar o martelo para se balançar entre eles.
- Abra caminho para Cody. May opera o mecanismo de martelo do lado dela para erguer a próxima plataforma.
- Ajuste as duas plataformas. Erga e prenda as plataformas, deixando a da esquerda um pouco mais alta que a da direita para os dois personagens conseguirem subir.
Mantenha o próximo ponto de aterrissagem à vista antes de May soltar um ponto de apoio. Dê tempo para ela pousar antes de mover um prego que sustenta o caminho dela.
Abra a porta e atravesse o trecho da serra
Ajude May a alcançar a plataforma suspensa. O peso dela faz a plataforma baixar e abre a porta conectada; Cody então prende a porta aberta. Use outro prego para fixar a próxima plataforma e continue.
No trecho seguinte, May avança enquanto Cody prende as plataformas no lugar. Quando ela chegar ao outro lado, Cody fica sobre a plataforma amarela e May a acerta para lançá-lo adiante.
Na serra circular móvel:
- Espere a serra começar a se afastar de Cody.
- Corra até a plataforma perto do meio do percurso.
- Faça May acertar a plataforma pelo lado oposto para levantar Cody.
Avise quando Cody chegar à plataforma para May acertar o golpe de martelo no momento certo.
Recupere o prego certo
Gerenciar os pregos é importante ao longo deste detonado de It Takes Two. Para recuperar um prego específico, coloque-o no campo de visão de Cody antes de usar o comando de recuperação. Caso contrário, o comando traz de volta o último prego colocado.
Antes de recuperar um prego, confira qual plataforma ele está segurando. Mantenha o apoio atual de May preso enquanto prepara a próxima parte do caminho dela.
Nas duas plataformas verticais, ative primeiro a da esquerda. May se agarra nela, depois Cody ativa a da direita para ela subir mais. Continue até Toolbox, desviando dos pregos que caem pelo caminho.
The Shed: derrote Toolbox
A luta contra Toolbox leva a parceria de martelo e pregos para uma arena de chefe. Siga este detonado de It Takes Two dividindo o confronto em duas tarefas: May quebra os cadeados, depois Cody ataca o recipiente no topo.
Image: Steam / Hazelight Studios
| Fase | No que prestar atenção | Ação necessária |
|---|---|---|
| Toolbox com os cadeados fechados | Um braço bate na plataforma | Cody prende o braço e coloca pregos para May se balançar |
| Caminho até os cadeados | Partes de madeira ao longo do braço | May se balança até o outro lado e quebra um cadeado |
| Depois do primeiro cadeado | Buracos na plataforma e um ataque de serra | Desvie dos perigos e repita a sequência do braço |
| Fase final | A mão em forma de pá desce até a plataforma | Cody sobe nela; May acerta o controle amarelo |
| Lançamento de Cody | Recipiente no topo de Toolbox | Arremesse pregos no recipiente |
Quebre os dois cadeados
- Fique de olho no golpe do braço. Quando o braço atingir a plataforma, Cody o prende no lugar.
- Use as partes de madeira como alvos para os pregos. Monte o caminho de que May precisa para alcançar Toolbox.
- Faça May atravessar. Use o martelo para se balançar pelos pregos e quebrar um cadeado.
- Repita para o cadeado restante. Depois que o primeiro quebrar, fique de olho nos buracos que aparecem na plataforma e no ataque de serra do chefe.
Mantenha o caminho de pregos intacto até May terminar de atravessar. Mova-se pelo piso danificado enquanto espera outra oportunidade.
Lance Cody até o recipiente
Quando os dois cadeados estiverem quebrados, desvie da pá e dos pregos que caem até a mão em forma de pá descer até sua plataforma.
Cody sobe nela, depois May acerta o controle amarelo para lançá-lo. No ar, Cody arremessa pregos no recipiente no topo de Toolbox. Repita a sequência de lançamento e ataque até destruí-lo.
Antes de May dar o golpe, peça a Cody para confirmar que está sobre a mão. Mire no topo de Toolbox durante o lançamento para manter o recipiente à vista.
The Shed: conclua o trecho nos fios
O trecho final deste detonado de It Takes Two troca os quebra-cabeças de martelo pela travessia nos fios.
- Siga pelos fios da área. Use-os para ir de uma seção a outra.
- Pare nos controles em dupla perto dos ventiladores. Posicione os dois personagens antes de ativá-los.
- Apertem os botões ao mesmo tempo. Desativem os ventiladores juntos e continuem pelo caminho.
Continuem usando os mesmos avisos curtos que ajudaram nos botões do gerador. Identifiquem o próximo controle, deixem os dois jogadores prontos e façam uma contagem regressiva antes de apertar.
O padrão recorrente dos quebra-cabeças do Shed também vale aqui: um personagem prepara o caminho, e o outro aproveita a abertura. Observe as duas metades da tela para perceber quando seu parceiro precisa que você segure, mova ou ative alguma coisa.
Perguntas frequentes
Este detonado de It Takes Two cobre o jogo inteiro?
Este detonado de It Takes Two cobre o capítulo inicial do Shed, incluindo a perseguição ao fusível, os quebra-cabeças de fluxo de ar, Vacuum Tower, os trechos de martelo e pregos, a luta contra Toolbox e o final nos fios.
Devo escolher Cody ou May?
Escolha qualquer um dos dois. As habilidades deles mudam ao longo da aventura. Na seção de ferramentas do Shed, Cody arremessa pregos para prender mecanismos e criar pontos para se balançar, enquanto May usa um martelo para acertar controles e se balançar sobre os vãos.
Como recupero um prego específico com Cody?
Coloque o prego desejado no campo de visão de Cody e use o comando de recuperação. Sem mirar em um prego específico, o comando recupera o último que foi colocado. Confira qual mecanismo o prego sustenta antes de removê-lo.
Os dois jogadores precisam comprar It Takes Two?
Para jogar a aventura completa pelo Friend’s Pass, quem hospeda precisa ter o jogo. O jogador convidado precisa ter o Friend’s Pass instalado e uma conta compatível na plataforma, e o modo online exige um parceiro na mesma plataforma.
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