It Takes Two: Was Eltern über die Altersfreigabe wissen müssen
Erfahre mehr über die Altersfreigabe von It Takes Two, Schimpfwörter, Fantasy-Gewalt und emotionale Themen, bevor du dieses Koop-Abenteuer für euren Familienspielabend auswählst.
Springen zu

Welche Altersfreigabe hat It Takes Two?
Buntes Spielzeug und magische Gärten lassen dieses Abenteuer auf den ersten Blick wie die ideale Wahl für einen Familienspielabend wirken. It Takes Two hat in den Vereinigten Staaten die Altersfreigabe T for Teen, mit Inhaltshinweisen zu Gewalt, Blut, derbem Humor und Sprache. Die Altersfreigabe von It Takes Two verdient einen genaueren Blick, denn hinter der verspielten Aufmachung stecken Schimpfwörter, Fantasy-Gewalt und eine Geschichte über eine Ehe in der Krise.
Ihr spielt Cody und May, ein Paar, das in Puppen verwandelt wird und sich gemeinsam durch eine überdimensionale, unberechenbare Welt schlagen muss. Ihre Fähigkeiten ergänzen sich. Um voranzukommen, müsst ihr miteinander sprechen, Rätsel lösen und euch gegenseitig über Hindernisse helfen.
Die Altersfreigabe und der Schwierigkeitsgrad beantworten unterschiedliche Fragen. Bei der einen geht es darum, was Kinder sehen und hören; beim anderen darum, ob sie mit der Steuerung und der Zusammenarbeit zurechtkommen.
| Region | Einstufung | Bedeutung |
|---|---|---|
| Vereinigte Staaten | ESRB T for Teen | Inhaltliche Einstufung für Jugendliche |
| Vereinigtes Königreich | PEGI 12 | Inhaltliche Einstufung nach PEGI |
Die Altersfreigabe von It Takes Two bietet dir eine erste Orientierung, doch die Einzelheiten sind wichtiger als das bunte Cover. Ein Kind, das anspruchsvolle Jump ’n’ Runs problemlos meistert, kann den Beziehungskonflikt trotzdem als unangenehm empfinden. Ein anderes versteht die Geschichte ohne Mühe, hat aber Schwierigkeiten mit Sprüngen unter Zeitdruck.
Behalte bei deiner Entscheidung beide Fragen im Blick: Sind die Inhalte für dein Kind geeignet, und wird euch die gemeinsame Herausforderung Spaß machen?
Warum hat It Takes Two eine Teen-Einstufung?
Die US-Einstufung umfasst vier Inhaltshinweise: animiertes Blut, derber Humor, Fantasy-Gewalt und Schimpfwörter. Zusammen erklären sie, warum das Spiel trotz seiner fantasievollen Schauplätze keine Freigabe für alle Altersgruppen hat.
Image: Steam / Hazelight Studios
| Inhaltshinweis | Was euch erwartet |
|---|---|
| Animiertes Blut | Stilisierte Bluteffekte innerhalb der animierten Darstellung |
| Derber Humor | Komische Situationen mit fantastischen Figuren und interaktiven Objekten |
| Fantasy-Gewalt | Kämpfe, Bosskämpfe und Gewalt gegen fantastische Wesen, Gegenstände und lebendiges Spielzeug |
| Schimpfwörter | Flüche in Dialogen, darunter gelegentlich auch stärkere Ausdrücke |
Fantasy-Gewalt und schwarzer Humor
Cody und May springen nicht nur von Plattform zu Plattform. In ihrem Abenteuer kämpfen sie gegen Gegner, stellen sich Bossen und nutzen Werkzeuge oder Waffen sowohl im Kampf als auch beim Rätsellösen.
Die Fantasy-Welt lässt vieles überzeichnet wirken, doch die betroffenen Figuren haben teils eine eigene Persönlichkeit. Dieser Unterschied zählt für Kinder, die sich an sprechende Wesen oder Spielzeuge binden. Eine Szene mit einer ausdrucksstarken Figur kann sie stärker mitnehmen als eine gewöhnliche Actionsequenz.
Die häufig diskutierte Elefantenszene verdient vor einem gemeinsamen Familiendurchlauf besondere Aufmerksamkeit. Sieh dir diese Sequenz vorab an, wenn es dein Kind belastet, wenn Spielzeugfiguren verletzt werden. Ihr schwarzer Humor sollte unabhängig von den fröhlichen Farben des Spiels beurteilt werden.
Schimpfwörter und weitere Inhalte
In den Dialogen fallen Wörter wie „crap“, „goddamn“ und gelegentlich „shit“. Eine optionale Anspielung auf A Way Out enthält außerdem ausgepiepte Schimpfwörter.
Sex und Nacktheit, Alkohol, Drogen und Rauchen stehen hier nicht im Mittelpunkt. Entscheidender ist die Kombination aus Schimpfwörtern, stilisierter Gewalt und emotional kompliziertem Verhalten.
Betrachte bei der Einschätzung der Altersfreigabe von It Takes Two diese Mischung als Ganzes. Wer nur auf die Kämpfe schaut, übersieht leicht Dialoge und Handlungsmomente, die bei einem Kind einen stärkeren Eindruck hinterlassen.
Ehekonflikte gehören zum Abenteuer
Die zerrüttete Beziehung zwischen Cody und May treibt die Geschichte an. Sie streiten, geben einander die Schuld und finden nach und nach wieder zueinander. Dabei werden sie von Dr. Hakim, einem sprechenden Beziehungsratgeber, angetrieben.
Image: Steam / Hazelight Studios
Dadurch hat das Abenteuer einen anderen emotionalen Schwerpunkt als eine geradlinige Mission, bei der jemand gerettet oder ein Bösewicht besiegt werden muss. Ein großer Teil des Humors entsteht dadurch, dass zwei Erwachsene kaum miteinander auskommen, aber auf die Hilfe des anderen angewiesen sind.
Ihre Beziehung prägt auch die Spielmechanik. An einer Stelle machen sich ergänzende Magnetfähigkeiten die gegenseitige Anziehung zu etwas, das ihr ganz praktisch zum Rätsellösen nutzt. Anderswo muss eine Figur eine Gelegenheit schaffen, die die andere im richtigen Moment nutzt.
Für Kinder ist die praktische Zusammenarbeit oft leichter verständlich als die Metaphern über die Ehe. Einen Sprung gemeinsam abzustimmen macht auch dann Spaß, wenn man nicht jede Anspielung im Gespräch zwischen Cody und May versteht.
Trotzdem verdienen die vielen Streitgespräche Aufmerksamkeit, besonders wenn familiäre Konflikte ohnehin ein sensibles Thema sind. Berücksichtige diesen emotionalen Zusammenhang zusammen mit der Altersfreigabe von It Takes Two.
Bleibt im Gespräch
Nutzt das gemeinsame Spielen, um über die Figuren zu sprechen, wenn ihr Verhalten Fragen aufwirft:
- Frage, wie Cody und May ein Problem erklären könnten, ohne einander die Schuld zu geben.
- Weise auf Momente hin, in denen Zuhören ihnen bei der Zusammenarbeit hilft.
- Ermutige dein Kind zu sagen, wenn sich ein Witz oder eine Szene unangenehm anfühlt.
- Stelle eine Verbindung zwischen erfolgreicher Teamarbeit auf dem Bildschirm und eurer eigenen Kommunikation her.
Halte solche Gespräche kurz und gehe auf die jeweilige Situation ein. Zwischen den Handlungsmomenten bleibt viel Raum für Lachen, Entdecken und spielerische Wettkämpfe.
Das Beziehungsthema bietet auch Erwachsenen etwas, das über die Sprungpassagen hinausgeht. Denk nur daran: Wenn ein Kind die magische Welt spannend findet, bedeutet das nicht automatisch, dass die Gespräche der Erwachsenen für es dieselbe Bedeutung haben.
Kommen jüngere Kinder mit dem Koop-Gameplay zurecht?
Die Altersfreigabe von It Takes Two bewertet die Eignung der Inhalte, nicht den Umgang mit dem Controller. Das Spiel verbindet Sprungpassagen, Rätsel, Kämpfe und wechselnde Figurenfähigkeiten. Jüngere Spieler müssen deshalb mehrere Dinge gleichzeitig lernen.
Image: Steam / Hazelight Studios
Zu den grundlegenden Bewegungen gehören Springen, Doppelsprünge und Sprints in der Luft. Anspruchsvoller wird es, wenn bewegliche Hindernisse, präzises Timing oder ein vom Mitspieler gesteuertes Werkzeug hinzukommen.
| Spielelement | Was die Spieler tun müssen | Tipp fürs gemeinsame Spielen |
|---|---|---|
| Sprünge und Sprints in der Luft | Bewegungsfähigkeiten kombinieren, um Lücken und Hindernisse zu überwinden | Übt die Bewegungsfolge, bevor ihr eine schwierige Passage angeht |
| Sich ergänzende Werkzeuge | Mit der Fähigkeit einer Figur der anderen beim Vorankommen helfen | Erkläre, was dein Werkzeug verändert, bevor dein Mitspieler loslegt |
| Zeitlich abgestimmte Zusammenarbeit | Aktionen an gemeinsamen Hindernissen koordinieren | Zählt vor einer Aktion klar herunter |
| Wechselnde Fähigkeiten | Im Verlauf des Abenteuers neue Mechaniken lernen | Probiert jede neue Fähigkeit gemeinsam aus, bevor ihr weiterstürmt |
Zu Beginn wirft Cody beispielsweise Nägel in Oberflächen, während May mit ihrem Hammer zwischen ihnen hin- und herschwingt. Später sorgen Mays Wasserpistole und Codys Pflanzenverwandlungen für eine andere Form der Zusammenarbeit. Wer eine Mechanik beherrscht, muss die nächste trotzdem erst lernen.
Diese Vielfalt hält das Abenteuer lebendig. Sie bedeutet aber auch, dass ein Erwachsener nicht jede schwierige Aufgabe übernehmen kann, während das Kind einfach hinterherläuft. Beide Figuren tragen zum Fortschritt bei.
Kontrollpunkte helfen, doch beide müssen mitmachen
Unbegrenzte Leben und großzügig verteilte Kontrollpunkte machen das Ausprobieren weniger frustrierend. Ein verpasster Sprung bedeutet nicht, dass euch die Versuche ausgehen. Das gibt euch Zeit zum Üben.
Nutzt neue Versuche, um das konkrete Problem zu erkennen. Findet heraus, ob es am Timing, an einer vergessenen Taste, am Weg oder an der Abstimmung liegt. Erkläre dann genau diesen Punkt, statt mehrere Anweisungen auf einmal zu wiederholen.
Gehe nicht davon aus, dass eine Figur immer die leichtere Wahl ist. Cody und May erhalten unterschiedliche Fähigkeiten, und ihre Aufgaben verändern sich im Laufe des Abenteuers.
Beschreibe bei einer schwierigen Passage die Aktion mit einfachen Worten: „Spring und mach dann einen Luftsprint zu mir“ lässt sich leichter verarbeiten als eine hastige Erklärung des gesamten Hindernisses. Konzentriere dich bei deinen Anweisungen auf den nächsten Schritt und gib deinem Mitspieler Zeit zu reagieren.
Plant euren Familienspielabend
Wenn du die Altersfreigabe von It Takes Two berücksichtigt hast, entscheidet ihr, wie ihr zusammen spielen möchtet. Das Abenteuer ist vollständig auf Zusammenarbeit ausgelegt und unterstützt sowohl Couch-Koop als auch Online-Koop.
| Spieloption | So funktioniert es | Was ihr vorbereiten müsst |
|---|---|---|
| Couch-Koop | Ihr erlebt das Abenteuer gemeinsam im lokalen Splitscreen | Einen gemeinsamen Bildschirm und passende Eingabegeräte für beide Spieler |
| Online-Koop | Ihr arbeitet online zusammen | Kompatible Plattformkonten und einen Online-Mitspieler |
| Friend's Pass | Ein Mitspieler nimmt über den kostenlosen Friend's Pass-Download teil | Eine Vollversion, die Installation von Friend's Pass und einen Mitspieler auf derselben Plattform |
Mit Friend's Pass könnt ihr das gesamte Abenteuer gemeinsam erleben, ohne dass beide das Spiel besitzen müssen. Der beitretende Spieler braucht die Friend's Pass-Installation und ein passendes Plattformkonto. Für das Online-Spiel muss der Mitspieler dieselbe Plattform nutzen.
Setzt euch beim Spielen mit deinem Kind möglichst zusammen, damit ihr direkt über Rätsel und Handlung sprechen könnt. Im Splitscreen seht ihr die Situation beider Figuren. Das hilft, wenn jemand fragt, wohin es geht oder was zu tun ist.
Nehmt euch Zeit für mehr als Fortschritt
In den Umgebungen gibt es interaktive Gegenstände, die einfach nur unterhalten sollen. Neugierige Spieler entdecken neben den Hauptaufgaben verspielte Ablenkungen, darunter auch Gelegenheiten für freundschaftliche Wettkämpfe.
Lasst diesen Momenten Raum. Eine spontane Schneeballschlacht oder ein gemeinsam gemaltes Bild können zum Spielspaß gehören, statt das Abenteuer nur zu unterbrechen.
Geht vor dem Start eine kurze Checkliste durch:
- Prüfe die Inhaltshinweise: Beziehe Schimpfwörter und emotionale Themen in deine Entscheidung ein.
- Sieh dir sensible Szenen vorab an: Achte besonders auf die Elefantensequenz.
- Besprecht die Ausgangslage: Erkläre, dass Cody und May Erwachsene sind, denen die Zusammenarbeit schwerfällt.
- Übt die Kommunikation: Einigt euch auf einen einfachen Countdown für abgestimmte Aktionen.
- Plant Pausen ein: Unterbrecht das Spiel, wenn wiederholte Versuche keinen Spaß mehr machen.
Die Altersfreigabe von It Takes Two bleibt gleich, wenn ein Erwachsener mitspielt. Gemeinsam zu spielen gibt dir jedoch die Möglichkeit, Dialoge direkt zu erklären, auf Unbehagen einzugehen und bei anspruchsvollen Mechaniken zu helfen.
Wenn die Inhalte zu eurer Familie passen, kannst du It Takes Two und seine Koop-Optionen auf der offiziellen Website entdecken. Entscheide mit Blick auf das gesamte Abenteuer: Streit und schwarzer Humor gehören ebenso dazu wie die fantasievollen Rätsel.
Häufige Fragen
Welche Altersfreigabe hat It Takes Two in den Vereinigten Staaten?
It Takes Two hat in den Vereinigten Staaten die Einstufung T for Teen. Die Inhaltshinweise umfassen animiertes Blut, derben Humor, Fantasy-Gewalt und Schimpfwörter. Hinzu kommt der Hinweis Users Interact, der auf Interaktionen zwischen Spielern hinweist.
Ist It Takes Two für Acht- oder Zehnjährige geeignet?
Das Spiel hat in den USA die Einstufung T for Teen. Berücksichtige die Schimpfwörter, Beziehungskonflikte, Gewalt gegen lebendiges Spielzeug und den Umgang deines Kindes mit anspruchsvollen Sprungpassagen. Begeisterung für bunte Abenteuer allein beantwortet diese Fragen zu Inhalten und spielerischen Anforderungen nicht.
Gibt es in It Takes Two Schimpfwörter?
Ja. In den Dialogen fallen Wörter wie „crap“, „goddamn“ und gelegentlich „shit“. Eine optionale Anspielung auf A Way Out enthält außerdem ausgepiepte Schimpfwörter. Beziehe die gesprochenen Dialoge in deine Entscheidung ein, auch wenn Fantasy-Kämpfe für eure Familie in Ordnung sind.
Können Eltern und Kinder It Takes Two gemeinsam spielen?
Ja. Du und dein Kind könnt lokal im Couch-Koop oder online zusammen spielen. Beide steuern eine Figur und tragen zu Rätseln und Sprungpassagen bei. Um das vollständige Abenteuer online über Friend's Pass zu teilen, muss einer die Vollversion besitzen. Der beitretende Mitspieler benötigt Friend's Pass und ein passendes Konto auf derselben Plattform.
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